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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. La Storia Infinita ottimo libro! Il film, anche se ovviamente non fedelissimo, non è niente male comunque.
  2. Prendi la rivoltella. Uccidere anche le due Giubbe ora sarebbe facile. Ti guardi intorno. Lady Aghata è congelata dal terrore e una mezza dozzina di clienti ti stanno osservando dalle alcove. Difficile dire se ti stanno vedendo veramente o sono ancora persi fra le nebbie oniriche.
  3. Sì, sì, Mage ti permetteva di fare personaggi.. così.
  4. Aggiunta la scheda del pg di Maiden alla sezione Piloti. Ora manca solo Steven.
  5. Vahid (Eco) - giocatore: Maiden Scheda del PG Scheda Mech
  6. Non sono una minaccia immediata per te. Hanno bisogno di assistenza medica. Ma non possono difendersi, se è questo che ti interessa.
  7. Mi fa ricordare che tempo fa lessi un articolo con le confessioni di un impiegato giapponese che praticava lo sport molto nipponico di ladro di biancheria femminile. Ebbene fra le stranezze il tipo si ostinava ad usare tecnologia anni '80, tipo il walkman. Questa cosa mi ha tanto affascinato che ovviamente ne feci un personaggio di Mage. La sua Sfera di elezione era ovviamente Corrispondenza. C'è poco da fare, anche solo questi particolari mi fanno adorare il Vecchio Mondo.
  8. Ci siamo quasi: la scheda di Maiden è arrivata e quella di Steven dovrebbe essere imminente. @Maiden Il tuo Eco non ha il Modulo di Comunicazioni che è consigliato. Hai il rottame per pagarlo e lo slot modulo richiesto perciò te lo aggiungo. Senza non potresti comunicare con gli altri mech ed inviare/ricevere dati. Vero che hai il comunicatore personale, ma ha portata minore e quello trasmette solo voce.
  9. qui direi che ti sei risposto da solo. Da un punto di vista morale sicuramente sì. Infatti la morale cambia con il sentimento collettivo comportandosi in modo non dissimile dal Consenso. La cosa non dovrebbe turbare più di tanto una volta sviluppata la consapevolezza che Bene e Male sono categorie umane e perciò variabili. Che è cosa ben diversa dal considerare le stesse categorie equivalenti o indifferenti, ovvio. Se in un racconto scrivo che una organizzazione malvagia usa i vaccini per diffondere il male, non sto certo affermando che tutti i vaccini diffondano il male. O forse sì? A me sembra abbastanza logico pensare che siano i Maghi stessi ad averla organizzata in quel modo con le loro tradizioni. Certo ad ascensione completa un mago potrebbe fregarsene.. ma a parte che quello è un livello semi-utopico da raggiungere, potrebbe essere qualcosa di consensuale pure quello. Hai ragione quando dici che il consenso sono le regole del manuale. Il manuale del mondo. Comunque invidio la tua profondità di pensiero SNES, anche se io ritengo occorra essere più agnostici e questo non impedisca comunque di godere a giocare questi sistemi. Anzi, essere in grado di metterli in relazione al loro spirito del tempo dovrebbe farceli apprezzare ancora di più (cosa che in un certo senso anche tu affermi). Ed infine la regola aurea: il Narratore sceglie e cambia quello che vuole nelle sue partite (magari con il consenso degli altri giocatori). Il bello di vestire i panni del demiurgo Ah, Wraith, un fantasma che ritorna anche per me. Prima o poi.. chissà! ^^ .
  10. A me non piacciono le categorie. Penso che uno debba avere la sacrosanta libertà di sperimentare, qui con l'immaginazione. La libertà di produrre anche cose magari poco riuscite e di dubbio gusto senza che debba essere additato come un abominio. Trovo sbagliato chi vuole cancellare le cose solo perché la morale del momento è cambiata (a volte magari in meglio, eh!) Queste sono prigioni e le gabbie non mi piacciono. Quindi, almeno il sottoscritto, appoggia la libertà creativa senza se e senza ma. Detto questo quello che afferma SNES è anche tristemente vero. Ormai è in corso una estrema polarizzazione che divide le persone in blocchi ideologici contrapposti che strangola libertà e creatività. Se vuoi.. sono sinceramente interessato alle tue considerazioni su Mage. Cosa intendi per invecchiato male? Chiedo perché a me Mage piace ancora molto e non mi sembra messo così male.
  11. Aggiornata la mappa. E aggiunto anche Mehrzamin come secondo nome dell'arcolog di Lataria. Forza con le schede mancanti!
  12. è parecchio nell'entroterra della Ginarchia, ma va bene. Così sarà più difficile che ci andiate a battere, immagino ^^'
  13. @Maiden Finito di leggere ora la premessa al tuo pg. Aggiungerei Sarzamin-e-Sayeha alla mappa, direi lungo la parte alta dello Zenda, ma se preferisci un'altra collocazione dì pure (purché sia dentro o vicino ai confini della Ginarchia). Direi che Sepideh ti da la caccia per riabilitare il nome della famiglia. Aspetto il resto della scheda!
  14. Ottimo ad entrambi. Come detto non preoccupatevi se all'inizio i vostri mech hanno l'abitino corto: li migliorerete facilmente. Se sopravviverete, ovvio .-P
  15. Rientri. Non è cambiato molto, a parte Lady Agatha che si tiene la testa fra le mani e continua a ripetere che è rovinata. La Skugga e Namberry sono indubbiamente morti. L'Obeso se ne è andato portandosi dietro i bambini del canale. Le due Giubbe invece sono mal messe ma ancora vive. Avranno bisogno di un medico però.
  16. @Maiden Basta che mi dia il nome del PG e il suo background e, se hai problemi, il resto della scheda te lo faccio io. Per me non c'è problema.
  17. Beh, quest'anno dovrebbe uscire il nuovo videogioco di Vampiri: the Masquerade per i tipi della Paradox. Sono curioso: mi è piaciuto parecchio Bloodlines (di fatto mi ha fatto scoprire il Mondi di Tenebra), ma questo nuovo capitolo ha avuto vita molto travagliata ed è in cantiere da parecchi anni. Speriamo bene. Poi sono usciti altri giochi del OWOD (anche se nessuno memorabile come i primi due di Vampiri), più le novelle interattive.
  18. Snes come al solito è troppo buono, ma effettivamente Demon è una delle ambientazioni che mi piace di più di tutto l'OWOD. La trovo bellissima. Ci ho fatto pure un sito per la cronaca che abbiamo giocato qui, alcuni anni fa (praticamente ho tradotto il manuale, che matto che ero). Se può servirti è ancora online: https://tuttiipeccatidelmondo.wordpress.com/
  19. La nuova versione di Werewolf: the Apocalypse faceva pena. E i tempi sono drammaticamente cambiati. Anche io non nutro molte speranze.
  20. Aggiornata la mappa principale con alcune modifiche e sopra tutto l'introduzione della Sabea, un pericoloso deserto sabbioso percorso incessantemente dalle carovane dei nomadi Yariti. La Sabea è una zona altamente strategica per i vitali scambi commerciali di tutti gli Aurunci. La cultura yarita, indomabile e completamente nomadica, è particolarmente raffinata e crudele, sicuramente forgiata dall'implacabile ambiente del deserto del Sirwah.
  21. l'avevo già fatto. Ci sono entrambe le immagini .-D Se non le vedi, strano. La scheda è divisa in tre sezioni "esplodibili" per renderla più gestibile.
  22. Anche se non sono mai stato un fan sfegatato di dracula & co, trovo che le suggestioni vampiriche siano incredibilmente attuali, sopra tutto dopo la sbronza illuminista che ci ha illuso sull'onnipotenza della ragione e della tecnica (una convincente chiave di lettura lega infatti Dracula al terrore per le malattie). Ecco qualcosa che funziona bene: riuscire a legare l'orrore alle grandi paure dell'uomo.
  23. Inserita la scheda del pg Kaelin Hask nella sezione piloti.
  24. Kaelin Hask (Wormbyte) - giocatore: shadyfighter07 Kaelin proviene dai territori corporativi della Keiros. La madre operava in questi territori con la sua banda, cercando di entrare nei server delle corporazioni per scoprire progetti militari e quindi elaborare armi in grado di combattere contro le corporazioni stesse. La banda era collegata alla ESC ed è proprio grazie ai contatti materni con il sindacato criminale che Kaelin è riuscita a sottrarsi all'implacabile caccia del Verbrechensjagd, la temuta polizia corporativa della Keiros. Divenuta adulta, ed in possesso delle competenze tecnico-meccaniche per costruirsi un mech, Kaelin si è sganciata dal sindaco ed ha iniziato a sopravvivere da sola finché per caso non si è imbattuta nella Garibaldi. Le resta un solo scopo nella vita: trovare il traditore che ha fatto uccidere la madre. Scheda del PG Classe: Hacker Intuizione *********** -cacciare -studiare OO -sondare OO -armeggiare OO ************ Prestanza ************ -destreggiarsi OO -sgattaiolare O -schermire -distruggere O ************* Risolutezza ************* -armonizzare -comandare -socializzare -manipolare O Motto: Un byte alla volta ed il verme smonta il colosso! Punti Ferita: 9/10 (9/9 per ferita lieve *commozione cerebrale* curabile con unità medica tec 3+) Punti Abilità: 5 Slot Inventario: 6 1- HACKING KIT 2- ARMA DA FUOCO IMPROVVISATA Portata: Vicino // Danno: 3 PF Balistica //Inaffidabile Pistola di fabbricazione artigianale 3-COMUNICATORE PORTATILE: Azione Gratuita // Portata: Media // Comunicatore Un dispositivo di comunicazione portatile che sfrutta una frequenza radio. Ti permette di comunicare con qualsiasi cosa a Portata che abbia il tratto Comunicazione. 4- 5- 6- Note Abilità di base: HACKING KIT Acquisisci un Kit da Hacking che sai come usare e che solo tu puoi utilizzare. Aggiungilo all'Inventario del tuo Pilota. È dotato di una serie di trasmettitori e strumenti di base per hacking che possono essere utilizzati per programmare. Quando acquisisci questo Kit, puoi conservare al suo interno una singola Abilità del Tratto Hacking di qualsiasi Sistema, Modulo o Abilità del Telaio del Mech a cui hai accesso. Il Kit può contenere un numero di Abilità pari al Livello Tecnologico del tuo Union Crawler, ulteriori Abilità possono essere aggiunte durante il Downtime. Una volta inserita, la tua Abilità può attivare l'Abilità salvata come Azione Breve, spendendo PA invece di PE quando le attiva. Inoltre, qualsiasi Abilità del Pilota con il Tratto Hacking può essere attivata dal tuo Mech spendendo PE invece di PA. Se il tuo Kit viene smarrito o Distrutto, puoi acquisirne uno nuovo durante il Downtime, con tutte le Abilità ancora memorizzate. Abilità (max 10) 1- HACKING KIT 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda Mech Nome Mech: ECHO TELAIO: Spectrum Pt Struttura: 6/17 Pt Energia: 11/9 Max Termico: 3 Surriscaldamento: 2 Slot Sistema: 7/5 Slot Modulo: 4/2 Cap. Carico: 6 Livello Tech: 1 Valore di recupero: 10 PECULARIETA': La cabina ha davvero troppi pulsanti! ABILITA' TELAIO: SCANNER DATI Azione Breve (10 minuti)//Portata: Vicina // Scansione: (2PE) Scansiona un singolo oggetto a Portata. Puoi porre 2 domande al Mediatore sull' oggetto della scansione e dovrà rispondere sinceramente. Se scansioni un Telaio, un Sistema o un Modulo intatti ne ottieni il progetto. Tu e tutti i tuoi membri del tuo Union Crawler siete ora in grado di costruire questo oggetto. SISTEMI SISTEMA LOCOMOZIONE bipede (Tech:1 - Slot:2 - Valore Recupero: 2) È un sistema robusto e affidabile. Permette ai Mech di attraversare tipi standard di terreno. Permette al tuo Mech di muoversi normalmente. Se questo Sistema viene Danneggiato o Distrutto il Mech non può muoversi. PORTELLO DI EMERGENZA (Tech:1 - Slot:1 - Valore Recupero: 1) Quando viene attivato, tirando una leva , una carica fa saltare il Portello di emergenza del telaio del Mech, permettendo al pilota di strisciare fino alla salvezza. Si tira 1d20 per vedere l'esito. MITRAGLIATRICE CALIBRO .50 (distrutta) (Tech:1 - Slot:2 - Valore Recupero: 2) Portata: Vicina // Danno: 2PS // Balistica // Saturazione È una semplice arma balistica progettata dall'Opus Institute. Spara proiettili di grosso calibro che possono perforare il telaio di un mech e può fare a pezzi la fanteria. MODULI EGG MAYHEM (Tech:1 - Slot:1 - Valore Recupero: 3) (distrutto) 2 PE // Azione di Turno // Portata Media // Hacking È un programma di hacking sviluppato dalla Stefanus Industries. È progettato per accedere a un Mech,un database o un sistema informatico. Il suo scopo è quello di raccogliere informazioni su di esso. Un punto importante è che può essere usato solo per leggere i dati e non per scriverli o manipolarli. Quando attivi Eggs Mayhem scegli un Mech, un database o un sistema informatico bersaglio a Portata Media. Successivamente, devi tirare 1d20 sulla tabella specifica per determinarne l'esito: 20: Hai un successo eccezionale. Riesci a entrare nel sistema e puoi porre 5 domande al Mediatore, che sarà tenuto a rispondere sinceramente. 11-19: Hai un successo normale. Riesci a entrare nel sistema e puoi porre 3 domande al Mediatore, che dovrà rispondere sinceramente. 6-10: L'accesso è parziale o con problemi. Riesci a estrarre solo un mix di dati confusi. Puoi porre 2domande al Mediatore: una delle risposte deve essere sincera, mentre l'altra conterrà informazioni false decise dal Mediatore. 2-5: Il tentativo di hacking fallisce. Devi affrontare un Inconveniente appropriato a scelta del Mediatore. 1: Il tentativo di hacking fallisce in modo catastrofico. Il bersaglio è consapevole del tuo operato. Può reagire come meglio crede in risposta al tuo tentativo fallito. MODULO COMUNICAZIONI (danneggiato) (Tech:1 - Slot:1 - Valore Recupero: 1) Azione Gratuita // Portata: Lunga // Comunicatore Insieme di cavi e ricevitori per le telecomunicazioni sviluppato dall'Opus Institute. Permette di comunicare con qualsiasi cosa a Portata dotata del Tratto Comunicatore. Ti permette di comunicare sia vocalmente che testualmente attraverso l'Hub del tuo Mech. Puoi anche utilizzarlo per inviare e ricevere immagini e dati, ad esempio quelli raccolti da uno Scanner. Se il Mech non ha un Modulo Comunicazioni o un equivalente, non puoi parlare con i tuoi Alleati a bordo di altri Mech mentre siete sul campo.

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