Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. Ribadisco che progetto su Terminator è quello che mi covince di meno. Come può essere una "lettera d'amore" verso la saga se uno dei temi che viene riproposto più spesso nei film e nella serie TV -quello dei terminator 'ribelli'- non viene minimamente preso in considerazione? Se non altro prevederlo avrebbe reso il gioco più vario.
  2. Frank "Tommy-gun" Catena Dubita abbiano una vera e propria stazione di polizia da queste parti. Da quello che ha visto grasso che cola se lo sceriffo di Blackwater ha un vice! E poi magari è impazzito, come il maiale dei Jervis. Forse sono impazziti tutti in paese, e loro sono gli unici sani, se così si può dire. "Propongo di prendere un paio di candelotti a testa, il resto resta nella borsa. No, non diamo niente a Lulu, è già abbastanza pericolosa con una pistola in mano. Le 'molo' le tengo io. Sono clienti difficili e per voi è meglio così, vi assicuro. Alla fattoria ci dividiamo in due gruppi... direi io e Sean entriamo dal retro, Joe e Lulu da davanti così se i Carmody 'inchiodano' uno dei gruppi, l'altro può soccorrerli. Non dobbiamo usare necessariamente le porte. Sfruttiamo altri varchi. Finestre lasciate aperte, qualsiasi cosa ci renda meno prevedibili. Entriamo, troviamo i fratelli. Se siamo fortunati li becchiamo che dormono. Mettiamo la situazione in sicurezza e trattiamo con il coltello dalla parte del manico. Se le cose vanno male... abbiamo abbastanza dinamite da spedire questo cavolo di posto in orbita! Dividere il gruppo può sembrare un azzardo, ma gli permetterà di gestire meglio gli imprevisti. Da quello che sanno sono in superiorità numerica di 2 a 1, ma inoltrandosi in un territorio nemico e sconosciuto non puoi mai sapere in che situazione vai a cacciarti. I Carmody potrebbero accorgersi della loro presenza prima del previsto e intrappolare o mettere un gruppo sotto tiro. In quel caso i rinforzi saranno determinanti.
  3. Frank "Tommy-gun" Catena "Lulu, conosci quel vecchio adagio che nomina l'unico caso in cui una femmina dovrebbe aprire la bocca?" Che volgare bagascia! Dubita sia brava a succhiare persino un uccello, ma lascia la domanda in sospeso perché la donna è armata, e se fosse sincero fino in fondo poi dovrebbe spararle. Per precauzione. Controlla il borsone con le molotov e lo sposta sulla schiena: non sono come la dinamite; potrebbero detonare se colpite da una palla e lui preferisce non sfidare la sorte. "Qualcuno di voi vede la tana dei Carmody? Meglio avvicinarci di soppiatto. Se poi li sorprendessimo nel sonno sarebbe il massimo" Attacco all'alba. Un classico. Niente di meglio che svegliarsi sentendo il freddo acciaio di una baionetta premerti sulla gola per iniziare una trattativa con il piede giusto. Il dago pensa che qualche cervellone laureato in strategie di marketing di Boston magari ci sta scrivendo una tesi di dottorato sopra, proprio ora. Può quasi immaginare il titolo: "Stress collaborativo e suo impatto sulle relazioni commerciali" Eufemismi. Belle parole per nascondere cose molto brutte e cattive. Non cerchiamo di ammazzare il nemico, lo "ingaggiamo". I morti non sono morti, ma caduti. E gli affari sono guerra. In questo lui si sente diplomato con master presi in due continenti diversi. Ma lo schifo, quello ovunque vai è lo stesso.
  4. Frank "Tommy-gun" Catena "Va bene, io dico che è più sicuro lasciarlo lì" fa il Dago guardando il corpo riverso nel fango. è strano pure che la signora Jervis non si sia fatta viva, pensa, con tutto quel casino e le urla. Però non ha voglia andare a cercarla o controllare che stia bene, le sue priorità ora sono altre. "Dobbiamo rientrare in casa per prendere le nostre cose. Non dimenticate i ferri, la dinamite" Lui deve recuperare le molotov dalla camera. "Non dimenticate niente di vostro qui: Joe, tu stavi nel capanno e magari potresti restare di guardia. Controlla che il vecchio Pete resti al suo posto ma non lo toccare, intesi? Potrebbe essere infetto" Poi si avvia verso la casa. Ha una fretta dannata. Tutti loro dovrebbero averla.
  5. Devo premettere che non ho studiato a fondo l'anteprima, tuttavia ho notato 1-Il modo di caratterizzare razze e personaggi a furia di bonus + X. Questa è pratica comune in D&D, ma in Historia secondo me se ne abusa. Prendiamo i bonus razziali. Dato che i personaggi di Historia fanno prima parte di una grande familia animale e poi di una sotto-razza, ogni personaggio riceve prima una serie di bonus legati alla familia, poi un'altra serie di bonus alle caratteristiche legate alla sotto-razza e poi si continua con altri bonus caratteristica legati alla classe e al livello. Questa cosa di definire i personaggi con il pallottoliere a me francamente non piace, ma probabilmente perché vengo da sistemi non D&D. Dato che quasi tutti gli acquirenti di Historia sono giocatori di D&D ritengo che si troveranno a casa loro. 2-scurovisione e bonus percettivi per -quasi- tutti. E va bene, sono animali, ma io sarei stato più parco. Avrei dato scurovisione ai felini e alle specie notoriamente più notturne e basta. Avere tanti bonus alla percezione poi rompe un po' il gioco. Provateci voi ad organizzare un'imboscata notturna quando un sacco di persone vedono nel buio, hanno il superudito e fiutano chi non si cambia le mutande ad un chilometro di distanza! >_<' 3-Le mappe sono poco particolareggiate e mancano di dettagli importanti. Nel libro infatti vengono citate molte località e punti di interesse che non sono riportate nella cartografia (e io alle mappe tengo molto). 4-Mi sarei aspettato un sistema magico originale. Invece molti poteri e incantesimi, in particolare quelli dei magi, sono presi di sana pianta da D&D. 5-alcune meccaniche andrebbero forse raffinate/semplificate/chiarite. Ora non sono difetti insormontabili e un buon DM può ovviare, inoltre si tratta pur sempre di un'anteprima, quindi eviterei giudizi trancianti. Come ho detto il concetto, le illustrazioni e l'ambientazione è molto buona a mio avviso. E ci sono idee interessanti come la gestione degli scontri fra eserciti in cui i giocatori possono essere comunque protagonisti determinanti che mi è piaciuta molto.
  6. Eppure c'è sempre lo stereotipo che va per la maggiore o non sarebbero veri stereotipi. Il nero era considerato notoriamente un pigro fannullone e perciò andava frustato per farlo lavorare -che qualcuno si sentisse gabbato e andasse in giro dicendo che era un volpone non cambiava granché-; gli italiani sono geniali ma inaffidabili: trovami tu qualcuno che generalizza in modo contrario. Se di te possono dire tutto e il contrario di tutto semplicemente non sei uno stereotipo. E poi qualcuno mi spiegasse i nomignoli delle razze: dovrebbero essere auto-esplicativi quando invece in alcuni casi sembrano assegnati in modo assolutamente casuale ^^'
  7. Frank "Tommy-gun" Catena "Io dico", dice il Dago, "di rinchiudere Pete nella legnaia, ben incaprettato" "Alla signora Jervis raccontiamo che domani andiamo ad avvertire lo sceriffo del fattaccio. Di notte, con questo tempo e con Malcom già a suonare l'arpa su una nuvoletta, sarebbe inutile trascinarsi fino al paese" Rimesta i piedi nel fango: Cristo Santo se non gli sembra di essere nuovamente finito in trincea, con la paura della morte, nell'aria. "Dai Carmody, per spicciare i nostri affari, ci andiamo ora. Me ne sbatto se li tiriamo giù dal letto" "Facciamo la nostra offerta. Se accettano, bene. Se no distruggiamo il laboratorio. E poi devono averla una c*zzo di macchina, loro, per distribuire il torcibudella, giusto? Ebbene la chiediamo in prestito, gliela paghiamo o semplicemente ce la prendiamo e filiamo via da questa trappola!" "Allora, chi è con me?" Stanotte, in un modo o nell'altro, lui se ne andrà. Non è sopravvissuto ad una f*ttuta guerra mondiale per crepare in un villaggio di scopagalline nel buco di culo dell'america protestante! Ma con i problemi che gli sta dando la droga ha bisogno dei compagni, o potrà usare solo i pugni per far ragionare i Carmody.
  8. Carrellata ghiotta. Sapete se hanno migliorato il motore di gioco in Cyberpunk Red? Adoro l'ambientazione di Cyb2020, ma le regole proprio no, fanno ca**re. Io ho 'beckato' Historia, ed hanno già distribuito il pdf con la beta semi definitiva del manuale. Tanta roba. Alcune cose a livello di meccaniche non mi stanno piacendo, se lo giocherò non mi farò certo problemi ad aggiustarle, ma dal punto di vista grafico e del lore: fazioni, personaggi ecc, hanno fatto un lavoro apprezzabilissimo. Dune poi mi intriga molto, sia per il sistema di regole che per l'ambientazione.
  9. L'ho trovato un articolo originale, divertente e stimolante, anche se non sempre coerente. Ad esempio molti soprannomi sembrano dati assolutamente a caso non rispecchiando nulla della caratterizzazione data, e poi ci sono perle come Forse è un errore di traduzione, ma come può esistere uno stereotipo che attribuisce ad una razza una qualità e il suo esatto contrario? La mia impressione è che l'autore abbia usato una tabella di generazione casuale per le caratteristiche di queste nuove razze, senza prendersi la cura di armonizzarne i risultati in seguito. Comunque, come detto sopra, contributo apprezzabilissimo.
  10. Frank "Tommy-gun" Catena "Attento Joe, potrebbe essere infetto", avverte il compare. Poi spiega velocemente agli altri della lettera che lui e Sean hanno trovato nella loro camera. Sì, quella lasciata dal professor Roades che ha alloggiato alla fattoria prima di loro. Gli dice che il professore era un folle che parlava con la moglie morta, ed era impazzito per trovare qualcosa, sulle colline lì vicino, e probabilmente era schiattato a sua volta cercando di riaprire con della dinamite una grotta che doveva restare chiusa. E che questa vecchia grotta, secondo il dago, conteneva un qualche veleno, un male sigillato lì da un sacco di tempo. Per Frank è un gas, come l'Iprite che hanno usato in Europa, solo che forse puzza di meno. Oppure è una specie di vaiolo, come quello che i coloni hanno usato per ammazzare gli indiani con le coperte infette. Proprio così. E non è strano, non è niente di nuovo, come ha appena detto, anche se forse stavolta questo è il vaiolo degli indiani per loro. Sarebbe ironico, no? Il dago ritiene che il veleno è uscito dalla grotta e ha contagiato prima gli animali e ora sta facendo lo stesso con le persone. E che farebbero bene a mettere sotto chiave Pete, perché a quanto pare il morbo rende gli animali aggressivi, e allora perché non gli uomini.
  11. Frank "Tommy-gun" Catena Frank è ancora convolto dalla sua incapacità di premere il grilletto. Non ha la forza di rispondere neanche alle ingiuriose parole di Lulu, che ledono profondamente la sua mascolinità ipertrofica. Quello che pensa è che sta andando tutto a rotoli. La tagica morte di Malcom è stata senza dubbio accidentale, ma potrebbe attirare su di loro l'attenzione del tutore dell'ordine di Blackwater Creek. Ora è felice di non essere riuscito a dare un pietoso colpo di grazia al fattore: spiegare una pallottola nella testa del loro ospite allo sceriffo sarebbe stato un bel problema! "Qualunque cosa sia accaduta stanotte" dice ai compagni guardando sconsolato il corpo dell'uomo, "se la famiglia di Malcom avverte lo sceriffo del paese potrebbe essere un problema per i nostri affari"
  12. Mi sembra un buon video informativo, bravo!
  13. Non posso più farlo purtroppo. Se vuoi metterci una toppa tu a me va bene.
  14. Frank "Tommy-gun" Catena è turbato che Lulu abbia un fucile. Non fosse successo questo casino l'avrebbe già disarmata. Ma è ancora più turbato dalla sua incapacità di premere il grilletto. La mano gli trema, sta sudando. Controlla l'arma. Sembra a posto. Deve essere la morfina, gli incubi, i topi. vaff4nculo! Grida nella tempesta.
  15. Se ti riferisci alla desolazione degli sviluppatori nostrani, ti do ragione. Stavamo messi meglio negli anni 90! (Simulmondo ed altri) Però la scelta di localizzare un titolo viene presa dai publisher, non dai governi. Se lo fanno è perché ritengono possa valerne la pena e sia vantaggioso. Sto pensando alla penetrazione di un franchise. Oggi il VG non si rivolge più solo ad una nicchia di appassionati, come una volta, ma a tutti. Quindi la localizzazione è dovuta. Altrimenti tanto varrebbe smettere di tradurre i libri e dire alla gente di leggerseli in originale. Questo vale ancora di più per D&D, che negli ultimi anni si è sempre più affermato come fenomeno globale. Direi perciò che la traduzione del gioco secondo me era prevedibile, oltre che auspicabile.
  16. Se non ricordo male sono stati pubblicati degli approfondimenti sul portale.
  17. Da appassionato della serie non può che farmi piacere. Sono curioso di sapere come renderanno le dinamiche del "bending" nel gioco. Una parte importante del fascino dell'ambientazione sono gli spettacolari e dinamici scontri fra dominatori degli elementi, secondo me non facili da riprodurre in un gdr cartaceo.
  18. In effetti non sembra affatto male. Io avevo scoperto un servizio -ora non trovo più il link- che generava mappe politiche molto belle. Il suo unico grosso problema era che la personalizzazione era limitata 😕
  19. Eppure alcune voci italiane di Mgs1 non erano affatto male. Quella di Snake, ad esempio, era piuttosto simile all'originale. Io giocai il titolo in tutte e tre le lingue (giapponese, inglese e italiano) e tutto sommato con l'italiano, nel complesso, avevano fatto un lavoro discreto. Un adattamento di alta qualità, alla The last of Us per intenderci, non farebbe certo rimpiangere l'originale. Oggi non si può sostenere che localizzare un titolo sia antieconomico, visto che l'industria videoludica muove più soldi di quella cinematografica. Il semplice fatto che molti titoli vengano localizzati ne è la prova.
  20. Trovo un po' difficile che un veterano della Grande Guerra si impressioni per un maiale che assale un contadino. Deve essere la droooogaaaaaahhh ^^'
  21. Frank "Tommy-gun" Catena Frank si unisce al concerto e spara a sua volta al verro.
  22. Frank "Tommy-gun" Catena Getta un urlo e istintivamente spara un colpo di rivoltella ai topi: è come uno dei suoi dannatissimi incubi da morfina!
  23. In effetti per un attimo ho pensanto regalassero un pc portatile griffato!
  24. Frank "Tommy-gun" Catena Gli incubi per lui non sono una novità. Colpa della morfina, colpa della guerra che nella sua testa non è mai finita. Ora però qualcosa di più materiale lo agita e lo strappa al sonno. Scambia un'occhiata d'intesa con Sean, afferra la pistola e si precipita all'esterno. Non può combattere l'oscurità che gli si agita dentro, ma quella che sta animando la notte, lì fuori, è un'altra cosa. O almeno così crede.
×
×
  • Crea nuovo...