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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Amaseno (insediamento tec 3) situata dove la Desolazione di Bauxite incontra i contrafforti degli Aurunci settentrionali, questa tosta comunità di liberi minatori cerca di resistere alle lusinghe della Ginocrazia. Per ora le latarian non hanno fatto ricorso alla violenza perché la suba-dari incaricata dell'acquisizione ammira il coraggio e la determinazione delle donne locali. Ma le minatrici di Amaseno non consegneranno mai i loro uomini. Lo Stretto Passo nonostante il nome è l'unico valico lungo gli Aurunci che permetta ad un Union Crawler di spostarsi fra la Desolazione di Bauxite e la Desolazione di Hermada senza compiere un lungo giro e affrontare la Cicatrice. Purtroppo lo sanno anche i predoni e qualsiasi nemico delle Salvage Union.
  2. Mesa (centro di ricerca tec 6) uno sperduto avamposto fantasma incastrato in una gola della Catena dell'Alba. La Paragon aveva qui un centro di ricerca sui Ricombinanti.
  3. Cossira (insediamento tec 1) un povero avamposto che ha aderito al programma di aiuti latarian. Una azwaj della Ginocrazia è sempre di pattuglia nella zona per difendere le donne locali e visita spesso la comunità per assicurarsi vada tutto bene. Asur di Nurra Campo di rieducazione per "Y". Ha un presidio stabile del jam-dar, le forze armate latarian. Non è un buon posto dove finire se si ha il batacchio fra le gambe.
  4. Campo delle Ossa distesa di rottami. Il luogo di una antica battaglia ed eccellente risorsa per i rovistatori. Non fosse che i Fratelli della Polvere, una delle bande di predoni più pericolose della regione, l'ha eletta ad arena per i suoi combattimenti rituali. note: bottini raddoppiati.
  5. Hermada (insediamento tec 3) vecchia archologia distrutta e ripopolata. Si trova nel bel mezzo dell'omonima Desolazione ed è un importante punto di rifornimento e scambio per gli equipaggi delle Salvage Union essendo fuori dall' influenza delle Corp. La situazione però potrebbe cambiare presto. L'aumento degli attacchi dei predoni negli ultimi tempi ha spinto la sindaco ad accettare gli aiuti della Ginocrazia. Le famiglie hanno già evacuato i loro uomini, ma gli accordi prevedono una consegna di maschi per suggellare il patto.. note: possibilità che una Consul latarian e la sua azwaj di scorta siano già in loco per rifinire i termini dell'accordo.
  6. Arx (arcologia tec 4) arcolog a ziggurat appartenente alla Keiros Corp. Specializzata in armamenti, la Keiros ha brillantemente risolto il problema della cronica penuria di piloti esperti digitalizzando le menti di quelli moribondi ed iniettandone le competenze nei loro mech. La corp è pioniera assoluta (se si esclude un progetto simile delle latarian) in questo campo. La loro variante dello Spectrum Z-80AMS conosciuto come ZOM-B è stato il primo mech a guida post-mortem ad essere prodotto in serie.
  7. La Scarpata, la Depressione Radioattiva E-840, il Cimitero della X Flotta, le Isole dei Picchi l'antica linea della costa ha oggi l'aspetto di una ripida scarpata. Gli oceani si sono ritirati e ora i loro fondali secchi e rosseggianti sono una tomba radioattiva disseminata di relitti. Fra i luoghi più interessanti di E-840 c'è quello che i Rovistatori chiamano il Cimitero della X Flotta. L'intero gruppo da battaglia della portaerei nucleare Shenandoah (oltre al gigantesco vascello carico di droni, 4 cacciatorpedinieri, un sottomarino e un numero imprecisato di resti delle sue navi di supporto) giace adagiato nella polvere, a pochi click dalla Scarpata. Il Cimitero è poco saccheggiato a causa delle frequenti vampe di radioattività folle portate con le tempeste di polvere. Non lontano dal cimitero, le sommità di alcune antiche isole si ergono sul mare di polvere, simili a montagne. Si dice che, a volte, i rovistatori così disperati da sfidare la Depressione, abbiano trovato scampo su queste Isole dove le tempeste non arrivano.
  8. Via di Basalto Il lago Martigan è di origine vulcanica. Si ritiene che la Via di Basalto sia una sua colata lavica preistorica che si estende dal bordo occidentale del cratere fino alla linea di costa fossile della Scarpata. Larga alcuni chilometri è pesantemente pattugliata dai mech della Paragon in quanto facilmente percorribile anche dai crawler. La Via è immune agli attacchi di SHA-01 grazie al sostrato effusivo che il titano non può liquefare. La Via è l'accesso più facile e prevedibile all'arcologia della Corp.
  9. Lago Martigan (arcologia tec 5) è sede della Paragon, corp specializzata in cosmesi, chimica e bio-ingegneria avanzata. La sua arcologia è sottomarina. Sicurezza molto alta. La Paragon ha il vizio di testare i suoi prodotti sulle popolazioni delle Desolazioni.
  10. Arnara (insediamento tec 6) questo villaggio è una leggenda. Se esiste veramente dovrebbe trovarsi proprio dentro il terreno di caccia di SHA-01, fra le rovine di una arcologia distrutta. Nessuno sa come gli ipotetici abitanti riescano a non farsi attaccare dal mostro.
  11. Desolazione di Sabazia questa distesa sabbiosa è il terreno di caccia di SHA-01, la balena bianca di ogni cacciatore di Titani. Nessuno sano di mente dovrebbe mettere piede qui. Quello che sappiano è che il titano è stato creato per distruggere gli asset bellici del nemico. Ha forma vermiforme ed è lungo come un treno merci. Si dice possa inghiottire un mech in un solo boccone e riesca a liquefare momentaneamente la sabbia attorno a lui grazie agli ultrasuoni che emette.
  12. Ultimo Bosco un luogo miracolosamente scampato alla devastazione e al riparo dalle tempeste radioattive. Le Corp vogliono tagliarne gli alberi per farne mobili super esclusivi per i loro Dirigenti e prosciugare le sue pure sorgenti. Per quanto ne sapete potrebbe essere l'ultima foresta esistente al mondo. Forse vale la pena morire per difenderla.
  13. I Silos (Tec 4) questa zona faceva parte di una estesa base militare durante le Ultime Guerre. Si dice contenga i pozzi di lancio di testate nucleari tattiche NN (a basso fallout radioattivo). Si tratta di un ottimo posto per rovistare materiale di livello militare ed è anche poco battuto. Ti stai chiedendo perché e dove sta la fregatura? Be', diciamo solo che si trova proprio nel mezzo del territorio di caccia di SHA-1, bio-titano per cui la guerra non è mai finita.. note: materiale di livello militare, territorio di caccia di un bio-titano.
  14. Le Piane Scintillanti un enorme cratere il cui fondo è stato vetrificato da qualche terribile arma sperimentale. Pochi attraversano le Piane: la distesa di silicati vetrificati congela di notte e si comporta come un accecante specchio ustorio durante il giorno. Le temperature estreme unite a qualche composto fuso nel vetro fanno spesso mal funzionare i sensori. E poi.. un momento, cosa sono quegli strani pilastri che si ergono in lontananza? note: zona di Ricombinanti
  15. Non puoi comandare anche i bambini del canale, ma un gruppo delle entità più piccole agguanta il guinzaglio che gli porgi e comincia a tirarlo: la rinnegata viene letteralmente strappata via da sotto Siggsteinn e trascinata lungo il pavimento della Chiave. Per chi hai intorno la catena sembra tirata da una irresistibile forza invisibile, ma tu vedi i bimbi arrampicarsi come lucertole sulla parete portandosi dietro la Cagna dal viso insanguinato che cerca disperatamente di liberarsi dal cappio che gli stringe il collo. I bambini saltano oltre una trave del soffitto appendendosi perfidamente giocosi alla catena, come chierichetti alla corda di una campana. Il risultato è che la skugga rinnegata si ritrova a scalciare l'aria, impiccata. Raccogli la rivoltella del Tenente rantolante dalla pozza di acqua salmastra che ha vomitato e.. tiro 3, 4 con svantaggio. Fallimento pieno con conseguenza. Punti la pistola verso la prima Giubba e premi il grilletto. Non accade nulla. Non sei pratica di armi. Cominci ad agitare e colpire la pistola pensando sia inceppata e che così tu possa ripararla ma, quando la pistola finalmente esplode un colpo, ottieni solo di piantare la pallottola nella gamba di Sig. L'arma diventa inservibile. resisti? Se resisti trasformo la ferita alla gamba della tua skugga da maggiore in una ferita di striscio.
  16. Mi fa piacere. Ho aperto la gilda e scritto una piccola introduzione al mondo di gioco. Seguirà altro materiale e probabilmente un sito di supporto. Parlando della Ginocrazia, rapportandola al mondo di Salvage Union, le latariane potrebbero aver preso il controllo di una arcologia, ovviamente di livello tecnologico elevato. Occorre un po' di brainstorming se vogliamo immaginare le loro origini, ma potrebbero essere simili a quelle della campagna di SWN. Mi piacerebbe mantenere la matrice persiana della fazione che trovo suggestiva. Potresti sbizzarrirti ad immaginare i loro usi e costumi? Potresti delineare anche le figure di spicco se ti va. Possiamo discutere le idee qui:
  17. [Trascrizione di una sessione rieducativa trafugata dall'Asur latarian di Nurra] -<<"Buon giorno Y-47390, il mio nome è Rashida Gashemi e sarò la tua a'war nel percorso di rieducazione che ti renderà un maschio migliore e utile. La cosa che le mie atish ti hanno tanto delicatamente applicato alle tempie è un modulo neurale in grado di stimolare i tuoi recettori del dolore a comando ma senza causarti danni permanenti>> [rumore di catene seguito da uno sfrigolio, un tonfo e strani versi] -<<..per la Guida! Cosa di "modulo in grado di stimolare i tuoi ricettori del dolore a comando" era poco chiaro?>> [sottovoce]-<<vack, sono stupidi davvero allora!>> -<<Ragazze, per favore, fate venire un rettificato a pulire il vomito. E rimettetegli il tampone di gomma in bocca: a qualcuna di noi potrebbe dispiacere se il detenuto si mozzasse la lingua per errore, dico bene Zadeh?>> [risatina femminile in sottofondo] [rumori] -<<Respira, respira, respira.. meglio? Ora, Y-47390, ti pregherei di non opporre ulteriore resistenza. Oh sì che ce la puoi fare! No, no ,no!>> [schioccare di dita] -<<Guarda solo me e ripeti..>>
  18. Guai fantastici e dove trovarli. ACHTUNG! Può contenere spoiler
  19. Topic di discussione sul mondo di gioco e aggiunte alla mappa della campagna. Sparate qui le vostre idee.
  20. Per commenti e discussioni.
  21. Ma anche no. Certe cose forse è meglio lasciarle a chi siede nel nostro parlamento ^^'
  22. A proposito Maiden, sto iniziando a lavorare su un nuovo progetto (a lungo termine): una campagna sandbox per Salvage Union (terra devastata, megacorp, mech, i giocatori sono piloti-rovistatori che devono gestire il loro crawler, una base errante). Sto solo intaccando il manuale base, ma mi stanno già venendo idee per la mappa della campagna e mi piacerebbe se qualche utente contribuisse con idee e suggerimenti anche se magari poi non giocherà nemmeno. Mi pare ti stesse piacendo la parte di world building sulla vecchia gilda di Stars Without Numbers.
  23. Grazie, funziona alla grande! 👌 A proposito, avete notato che fra le emoticon con le mani di Dragonslair ora non c'è quella del pollice su ma invece sono presenti i gesti per "ce lo hai piccolo", "vai a quel paese" e "sei un cornuto"? ,D
  24. Innanzitutto ottimo, per l'aggiornamento. Mi sembra che il sito funzioni bene, prima spesso a me risultata inagibile ad intermittenza. Mi sembra non sia possibile cancellare i post anche se si è amministratori di una gilda. Non so se la cosa è prevista, ma la funzione sarebbe utile per ripulire, ad esempio, le discussioni in gdr da commenti in off. A volte uno si sbaglia a postare.
  25. Ho segnato 1 pe perché hai usato uno dei tratti del personaggio. Sì, il collare è a strozzo, il tenente lo lascia cadere mentre affoga. Per favore usa questa discussione per gli off.

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