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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM La vostra lancia si inoltra nella città. Giungete in un parco. Un tempo doveva essere in fiore. Ora è solo alberi spogli, altalene arrugginite e sterpaglie ingiallite. Trovate una mitragliatrice a canne rotanti abbandonata sul terreno. Deve essersi staccata dall'Athycos. Secondo le informazioni del Mitropa il cargo Evantis ne equipaggiava una. Non lontano dall'arma c'è un un pilota da combattimento con le insegne Evantis sulla tuta: è ferito e privo di coscienza. Il suo paracadute si è impigliato ad un albero e lui penzola nel vuoto a qualche metro da terra. Il sangue gli cola lungo la tuta e gocciola lentamente sul terreno, dove si raccoglie in una piccola pozza. info supplementari La Mitragliatrice a Canne Rotanti è un'arma installabile sui vostri Mech (Tec 3 Slot 7 Recupero 4) portata media, danno 4 PS, balistica, surriscaldamento 1, Inceppamento, Multi-attacco 2, saturazione. L'arma è danneggiata. Cioè deve essere riparata per essere usata. Può essere rottamata per ottenere rottami se avete un tratto recupero. Potete ripararla sul campo se avete qualcosa con il tratto manovratore. In questo caso però vi servono 2 rottami tec 3+ Caricare la mitragliatrice (danneggiata o meno) su uno dei vostri Mech richiede il tratto manovratore.
  2. Scegli il personaggio a cui cerchi di addossare la colpa fra Roren, lo skov e lady Agatha. Puoi parlarne con Danil.
  3. Non li vedete più. Di solito quelle bestiacce non si avvicinano troppo agli insediamenti e alle città. Si trovano più a loro agio nelle zone selvagge.
  4. Ovviamente potete anche dividervi, se volete .-P
  5. Desolazione di Hermada - Periferia di Hope Falls - ore: 11:00 AM L'Eco di Vahid continua a ronzare mentre prosegue con le sue scansioni. @Maiden Scanner di Rilevamento Pe->5/9 (7-2) Tiro nascosto. La seconda scansione restituisce dati indubbiamente più chiari. Rilevi un componente tecnologico nell'area, probabilmente un'arma di dimensioni mech. E un segnale biologico nelle immediate vicinanze, anche se flebile. Nient'altro.
  6. Il cargo deve essere caduto da un po' ormai. A parte la colonna di fumo che si alza dal centro della città non notate altro ad occhio nudo. E fra le rovine i posti buoni per agguati e trappole certo si sprecano, impossibile prevederli tutti. L'Eco di Vahid inizia a ronzare mentre fa partire una scansione del Blocco Abitativo. @Maiden Pe->7/9 (9-2) Tiro nascosto. La scansione restituisce dati confusi. Ricevi segnali dal trasponder del cargo ma il calcolo della massa non torna. Sembra che un pezzo dell' Athycos si sia staccato dal corpo principale durante la caduta e sia finito nel Blocco. Data la presenza del transponder pensi si tratti dell'abitacolo. Non riveli nient'altro nell'area. Niente attività umane o mech al di fuori del segnale di soccorso. Sembra una zona morta.
  7. non c'è bisogno di complicarsi la vita. L'abilità prevede già di poter scansionare liberamente aree a scelta della mappa. Il collo di bottiglia qui è l'energia del mech che è limitata. Lo scanner dati funziona su singoli oggetti, non aree.
  8. @Maiden Puoi scansionare un distretto o anche tutti e tre. Considera però che ogni scansione ti costa 2 PE. Per tagliare i tempi ti fornirò direttamente informazioni in base al successo del tiro se scegli di usare la scansione.
  9. Dato che avete deciso di proseguire e in fretta, non potete indagare accuratamente la scena della battaglia. Ma sulle carcasse dei mech distrutti sono facilmente riconoscibili i colpi di armi balistiche. Proseguite senza indugiare oltre verso Hope Falls lasciandovi alle spalle i resti che bruciano del convoglio, i cadaveri dei piloti anneriti ancora imbracati negli abitacoli. Per un po' le comunicazioni fra di voi divengono più rade e laconiche. Una cappa di silenzio opprimente cala sulla Lancia, rotta sola dall'ululato del vento e il ritmico rumore degli apparati idraulici dei vostri mech in movimento. La morte è vostra fedele compagna, ma fareste con piacere a meno di certi promemoria. Desolazione di Hermada - Periferia di Hope Falls - ore: 11:00 AM Raggiungete la periferia della città. Un tempo Hope Falls era il gioiello della ragione. Una idilliaca città costiera perfetta per una cartolina. Ora giace dimenticata, lasciata a marcire tra i venti radioattivi. Qualcuno abita ancora negli edifici, vi ha detto Marina, ma per lo più è stata abbandonata, le sue strutture fatiscenti e in rovina. Vi trovate alla periferia della città. In lontananza, oltre il profilo scheletrico dei palazzi del centro, vedete alzarsi una colonna di fumo, forse i resti dell'Athycos che ancora bruciano. Dalle scansioni della Garibaldi dovreste poter raggiungere la Plaza di Hope Falls da dove si alza il fumo passando per una Zona Industriale, un Quartiere Abitativo o un Parco Cittadino. Non avete altri dati in merito.
  10. mi sembrate orientati per tirare dritto. Andate diretti verso la città di Hope Falls o passate prima per la Punta del Rottamatore?
  11. Puoi fare tutto quello che è descritto da manuale. E anche altre cose che ti vengono in mente (ovviamente discutendone prima).
  12. Desolazione di Hermada - Autostrada Abbandonata - ore: 10:00 AM Raggiungete l'autostrada in rovina a mattina già inoltrata. Rottami e relitti abbandonati di antichi veicoli punteggiano il viadotto. Ma quello che vi trovate di fronte è la scena di un massacro. Vi imbattete infatti nei resti di una carovana in fiamme. Riconoscete gli scheletri di un Gopher e due Mule completamente distrutti e diversi corpi umani carbonizzati. Quello che c'era di valore è stato razziato. Non ci sono superstiti. Se non aveste perso tempo con il Betty di quello svitato di Loki forse avreste potuto impedirlo, ora invece l'unica cosa che potete fare è avere conferma, nel caso ce ne fosse bisogno, della spietata brutalità del mondo in cui vivete. I poveri diavoli della carovana si sono fatti massacrare a neanche un'ora da Punta del Rottamatore, o forse erano diretti a Hope Falls, sulle tracce del Cargo Evantis, chi può dirlo? Per loro non c'è più niente da fare ma forse, a frugare per bene, potreste trovare qualcosa nei dintorni. Sempre che sia il caso di perdere altro tempo. Siete già in ritardo sulla tabella di marcia. Da dove vi trovate ora potete raggiungere sia Punta del Rottamatore che la città dove è precipitato il Cargo.. note l'autostrada si presta ad un recupero ad area. Ad occhio però parrebbe che non ci sia un gran bottino in giro.
  13. Riesci a tornare alla barca con Sig prima dell'arrivo dei Guardiani. Nei giorni seguenti ti rintani nella miniera di Coalridge reputandola più sicura del tuo teatro. Danil fa una scenata a te, ma anche a Sig, rinfacciandole che avrebbe dovuto tenerti fuori dai guai. Dice che siete state delle pazze ad uccidere una Giubba Blu, ora le avrete tutte addosso. "Un tenente poi!" sbotta. "Vorranno le nostre teste!" Complicazioni ora la banda è Ricercata 1/4 e siete in guerra con le Giubbe. Come vuoi gestire la cosa?
  14. Occorre decidere se proseguire verso l'autostrada o inoltrarvi lungo il sentiero. Perderete comunque 1 ora di luce per sistemare le ottiche del Betty Boop.
  15. Le carcasse sono quasi tutte mezze divorate e il braccio-motosega del Betty-Boop è troppo grande e certamente non adatto allo scopo. La prima carcassa che punta Loki si disintegra letteralmente appena viene toccata dai denti in rapida rotazione dell'attrezzo. Una tempesta di schegge di ossa frantumate e frattaglie in avanzato stato di decomposizione investe il mech di Loki lordandogli le videocamere e accecando il pilota all'interno dell'abitacolo. La putrida poltiglia viscida è incredibilmente tenace. Appare subito evidente che per ripristinare la funzionalità delle videocamere occorrerà del lavoro manuale all'esterno. Se poi volevate essere più o meno furtivi, il fracasso della motosega avrà allertato chiunque nel circondario. Eve studia i dintorni con una certa apprensione: i cespugli e le rocce offrono molteplici ripari e opportunità di imboscate, ma ancora nessuno vi ha sparato. Se volete svelare il mistero delle carcasse l'unica cosa è inoltrarvi lungo il sentiero fra le rocce.
  16. Desolazione di Hermada - Aspre Colline - ore: 08:00 AM (circa) Procedete per un po' verso ovest, in direzione dell'Autostrada. A bordo dei rispettivi mech, Eve e Loki avanzano affiancati, in avanguardia. E tutti voi tenete d'occhio gli Orsi che continuano a seguirvi a distanza con fare apparentemente indolente, ben fuori dal raggio delle vostre armi. Vi trovate ancora fra le Colline quando la Soldato e l'Ingegnere si imbattono in una carcassa di Ammotrago. Il capro selvatico, grande come un vitello con corna in sovrannumero e sei zampe poderose, è stato parzialmente spolpato dalle creature delle desolazioni ma porta ancora visibili i danni di proiettili balistici di grosso calibro probabile vera causa della sua morte. Esaminate i dintorni con più attenzione e vi accorgete della presenza di altre carcasse di animali selvatici incorsi nello stesso, violento destino. I corpi sono disseminati lungo un sentiero poco appariscente che si inoltra fra grosse rocce e arbusti stentati. Potreste indagare o continuare verso l'Autostrada..
  17. Se vuoi mettere questa partita in pausa lo facciamo. Ma io non ho nessun problema a gestirle entrambe. Anche perché Aurunci, coinvolgendo più giocatori, si svolgerà più lentamente. E potremmo anche perdere pezzi. Insomma facciamo come vuoi tu. Mi sembra una buona idea quella di sparire nelle miniere. Certamente puoi gestire la banda/setta da lì tramite Danil, però se vuoi condurre dei Colpi sarà ancora più rischioso!
  18. ho aggiornato il dispiegamento tattico (loki ed eve ora condividono l'avanguardia). Quali saranno le vostre prossime mosse?
  19. è con te. Potete andare dove volete. Lady Agatha vuole scappare dalla città. Quello che è successo alla chiave avrà presumibilmente pericolose ripercussioni.
  20. Narratore A quanto pare i piloti della Garibaldi non si fidano ancora completamente del nuovo trovato -in effetti come dargli torto?- Almeno per questa missione gli chiedono di prendere dunque l'avanguardia. note Se Thias accetta mettiamo Loki in avanti al posto di Eve che andrà dietro con gli altri. Poi dovete decidere la vostra prossima mossa.
  21. Bene, lasci la scena del crimine senza problemi. Ma ora cosa farai?
  22. Sì, ma non lo hai trovato. Forse è fuggito veramente. Non sarebbe strano visto quello che hai scatenato.
  23. Tante elucubrazioni per una cronaca che giocherai solo tu. Perché non scrivi un romanzo? Tanto non devi neanche gestire altre persone.
  24. "Si fotta lo skov", dice assai poco signorilmente la maitresse. La vedi sparire per alcuni minuti e tornare con una borsa: il suo completo da fuga. Evidentemente Lady Agatha è una donna previdente. Sigg vi raggiunge e vi fa segno di sbrigarvi. I Corvi del Crematorio stanno già segnalando la posizione dei cadaveri. A quanto pare hai appena bruciato l'attività su cui avevi investito parte delle risorse della setta, ed hai l'impressione che i tuoi guai siano solo iniziati! Devi decidere cosa fare ora.
  25. Shady ha la scansione completa del mech, quindi sa tutto.

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