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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiunto a https://www.dragonslair.it/forums/topic/68047-calendario-e-complicazioni-ambientali/ regola per il combattimento urbano con mech.
  2. Io ho discord. Appena torno a casa vedo come passarti il contatto tramite pm oppure tu passami il tuo.
  3. Quelli proposti dal manuale che gestiscono le sezioni del crawler. Quindi -il Princeps del ponte di comando -il Capo Meccanico del ponte mech -il Caposquadra dell'hangar -il Capo Artigliere del ponte d'artigleria -il Capo Tecnico dell'officina meccanica -il Mediatore del ponte mercantile -il Primario dell'unità medica -l'Asso delle cabine piloti -il Quartiermastro dell'armeria -lo Chef della mensa non sono obbligatori ma, se vi va, avoja a scrivere BG!!! Dunque, diciamo impossibili no. Solo che qualsiasi cosa che voli su lunghe distanze è mooolto probabile che faccia una brutta fine e perciò ci sono pochi aerei funzionanti e li fanno volare anche di meno. In passato forse era diverso. Volendo possiamo dire che il crawler è fatto usando una sezione di una vecchissima portaerei recuperata. Mezzo di locomozione, gambe multiple o hoover. Che un crawler non possa muoversi su tutti i territori poi è una cosa comune e accettata.
  4. No, io non conosco nulla in materia ma mi interessa molto, perché colleziono libri di illustrazione et similia. Inoltre, oltre ad essere un amante della fantascienza, mi sto appassionando alla storia militare. Perciò se puoi fornirmi titoli di libri, siti, nomi di illustratori, risorse e cose del genere su infinity mi farebbe piacere. E ovviamente se vuoi prestare il tuo valore grafico, felicissimo.
  5. Sì, mi piace questa cosa che a bordo ci sia un microcosmo composito. Probabilmente gli UC sono fra i pochi posti dove nemici giurati che altrove si ammazzerebbero senza pensarci due volte vivono e si aiutano l'un l'altro. Per la seconda lancia pongo un freno. C'è già tanto da gestire e fare e non vorrei mettere ancora altro al fuoco se non strettamente necessario. Voi siete i piloti del crawler, non si sono altre lance o mech (anche perché altrimenti dovrebbero uscire e rovistare pure loro). Avrete due png di supporto con i loro mech se non troviamo altri giocatori.
  6. Bene. Allora alcuni biotitani si riproducono. Questi cuccioli sono molto più abbordabili dei genitori.
  7. Se vi piace l'idea possiamo dotare la Paragon di necro fanteria ricombinante. Le latarian li odiano particolarmente per questo. Immaginate l'orrore di vedere una compagna trasformata cosi. Anche perchè doveva essere viva quando l'hanno infettata. È una cosa un po' delicata per via dell infezione. Da regole se un ricombinante ti ferisce e il pg arriva a 0 pf non può essere salvato. Direi che nella variante paragon questa capacità è inibita. Preparo la scheda.
  8. In regole della casa cambiata una abilità del cecco che diventa Prima Sparo (2 PA - reazione) Cecchino Esegui due attacchi, e prima di chiunque altro. Motivo: rendere un po' più utile e significativa la prima abilita del ramo del tiratore.
  9. A molte cose possiamo pensare durante il gioco e anche dopo se ci va. Non tutte le idee troveranno spazio nella partita, anche percĥè se i pg dovessero avere contatti diretti con le latarian sarebbero in serio pericolo (a meno che non siano tutte femmine). Per ora l Aghayan pensiamolo come la gestapo.
  10. Afsaneh Ayari (Flam) Il suo nome era Afsaneh Ayari, terza sabar dei ranjer della Guida Suprema, Corpo delle Cacciatrici Fantasma. Ha ucciso molti, molti uomini. Spesso sprofondata nella neve sulle montagne o avvolta in un telo mimetico nella polvere, sotto la sabbia di deserti radioattivi. Spesso li ha attesi per ore, giorni. Come un'amante paziente. Soldati come lei, per lo più, solo con un cromosoma sbagliato. Questo prima di disertare il Jam-dar, l'esercito della Ginarchia. La società da cui proviene sa essere spietata con chi non si conforma pienamente ai suoi feroci dettami segregazionisti. Dai quindici anni, età dell'arruolamento obbligatorio nelle forze di difesa, a tutte le ragazze latarian viene offerta una sola scelta: servire ciecamente il credo delle Matriarche oppure vivere una doppia vita sperando che il proprio dissenso non venga tradito dalla tua famiglia, le tue compagne d'armi, tua moglie. Per lei quella vita fatta di paura e feroci conflitti interiori era divenuta insopportabile. Per questo ha deciso di rinnegare il suo stesso sangue ben sapendo cosa gli verrebbe fatto qualora l'Aghayan dovesse catturarla. Ora si fa chiamare Flaminia, dal nome dell'agricoltrice che l'ha accolta nella sua famiglia, mentre vagava senza meta e allo stremo per le desolazioni. Ha vissuto alcuni mesi con quegli agricoltori, mentre si rimetteva in forze. Sembra una vita fa ormai. La famiglia della sua salvatrice comprendeva un marito, figli e fratelli. è così che ha scoperto che non tutti gli uomini erano stupidi e malvagi. O meritavano di morire dopo aver offerto il loro seme. Non tutti. Quelli che hanno assaltato la fattoria lo erano. Non hanno risparmiato nessuno. Neanche i bambini. Lei era a caccia sulle colline, e questo non se lo perdonerà mai. Avrebbe potuto salvarli. Avrebbe dovuto. Se solo avesse colto i presagi, i segni del pericolo attorno a loro, dell'attacco imminente. Li ha sepolti tutti assieme, nella terra sterile e contaminata che avevano giurato di guarire. Poi ha ripreso la via delle desolazioni, si è fatta prendere a bordo di un union crawler: i Sindacati sono stati felici di accogliere una come lei, che sa come sopravvivere. Certo deve ancora abituarsi alla tecnologia primitiva, a tutti questi maschi che gli ronzano attorno e parlano, parlano, parlano. A volte li preferirebbe con una palla di gomma ficcata in bocca, capaci solo di sbavare e grugnire secondo il costume latarian. Quando diventano insopportabili chiude gli occhi e pensa alla fattoria. Non era male cacciare kudu bicefali sulle colline, ma una ausiya jam-dar non perde mai completamente il vizio che gli è stato inculcato fin da ragazza. Ora ha di nuovo una lista di uomini da uccidere. Non importa quanto tempo ci vorrà. Una Cacciatrice sa attendere. nome: Flaminia Identificativo: Flam background: tiratrice scelta motto: "quando un ragazzo con una pistola incontra una ragazza con un fucile ad antimateria.." Cimelio: un proiettile balistico Aspetto: una giovane ragazza dai capelli corti, fredda e spesso scostante con gli uomini. classe: Esploratrice/Cecchino/Ricognitore/Ranger PF: 10 PA: 5 Inventario 1: Fucile di Precisione Personalizzato 2: attrezzatura da rovistatore (tratto recupero) 3: rivettatrice portatile 4: 5: 6: Abilità (max 10 - 6 per avanzare) 1: Prima Sparo (2 PA - reazione) Cecchino Esegui due attacchi, e prima di chiunque altro. 2: Vedetta (2PA - azione gratuita - portata media) Cecchino Scegli un bersaglio a portata: un alleato a tua scelta può eseguire un attacco a distanza come reazione. 3: Fucile di Precisione Personalizzato (a energia - gittata lunga - danno 2 PS - puntamento di precisione) Cecchino 4: Raccogliere informazioni (Ricognitore) 5: Pedinare (Ricognitore) 6: Drone di Sorveglianza (Ricognitore) 7: Compagno Mecha (Flender) Ranger 8: Rapporto dalle Desolazioni (Survivalista) 9: Pieno di Risorse (Survivalista) *** Mech 20 rottami tec 1 (avanzano 3 rottami) peculiarità: sensori che sembrano lunghe orecchie da coniglio aspetto: linee geometriche essenziali e minimaliste nome: Flam01 Mazona -4 Struttura: 5 Energia: 5 Max termico: 6 Slot sistema: 7 slot modulo: 3 cap. carico: 6 livello tec: 1 valore recupero: 4 abilità telaio: hover sistemi: -Portello di Emergenza (1, -1) -Servobraccio (2 -2, vicina, manovratore) -mitragliatrice calibro .50 (2, -2) (vicina, 2ps, balistica, inceppamento, saturazione) -sistema di locomozione hover (2, -2) moduli: -modulo comunicazioni (1 -1) -ottiche zoom (1, -2) -scanner di rilevamento (1 -3)
  11. Al momento i necro sono quelli della Keiros (la Paragon è più specializzata in studi innominabili sui ricombinanti e armi chimiche e batteriologiche). Ma mi sta bene esasperare l'uso di tecnologia cadavere a fini militari. Vero è che è la Paragon ad essere maggiormente a contatto con le Ginocrazia e opporgli cose del genere sarebbe suggestivo. Mi sballa un po' le cose.. vediamo. Se no lasciamo le necromanzia militare alla Keiros. Vi invito a creare schede per le truppe e le unità di queste corp, se vi può divertire. Massimo cose tec 5 però. Tec 6 sono solo le latarian e forse quel fuso di testa di S.T.Ev.E.
  12. touché. Ma era facile ,-D Lo Scylla è chiaramente il più debole bio-titano della cucciolata. Forse è l'unico abbordabile perché gli altri a me sembrano proibitivi anche per i giocatori avanzati. Tanto che lo hanno ficcato persino nello scenario introduttivo del manuale .-o Sono idee interessati, però la campagna che ci accingiamo a giocare non è incentrata sui bio-titani. Vorrei fossero figure terribili e marginali. Come dici tu basta nulla per trasformare Salvage Union da mad max con i mech in un pacific rim ^^'
  13. Mezzanotte ha pubblicato una discussione in Mondo in Come era azzurra la mia Terra
    PG e PNG
  14. Concordo. Voi iniziate a lavorare sul crawler e i suoi PNG. Io creo un esploratore e un ingegnere PNG per rimpolpare i ranghi della lancia in caso di bisogno.
  15. Mi piacerebbe realizzare graficamente gli stemmi, compresi quelli del crawler/lancia dei pg. Vedremo che si piò fare, avendo tempo e voglia. In genere il termine Lancia era usato per indicare una squadra composta da 4 piloti corporativi, ma più in generale può indicare una qualsiasi squadra di mech (sempre, solitamente, composta da 4 elementi). Mi piacerebbe che le Ishkari usassero dei veli più che delle maschere. Mi piace la triade jamārgah e il fatto che dipendano esclusivamente dalla Guida, ma questo deve valere anche per l'Aghayan. Sicuramente sono ragazze molto temute -anche odiate probabilmente- perché si muovono fuori da gerarchie e regole. Le Ishkari dunque seguono regole monastiche. L'obbligo del celibato deve essere pesante per una latarian. Il divieto riguarda anche i rapporti sessuali o solo il procreare una discendenza? Se così fosse alcune Ishkari potrebbero essere condannate a prendere i voti, un po' come accade per i guardiani del trono di spade. Scudi emozionali. Propenderei per l'assunzione di farmaci/droghe e/o ossessive tecniche di meditazione per ottenerli. Lo stato di atarassia chimica indotta nelle Ishkari le renderebbe anche servizievoli torturatrici/interrogatrici e boia della Ginocrazia. Motivo ulteriore del loro tenere segreta l'identità e dell'aura di terrore che le circonda. Per i nomi i numeri mi sembrano troppo asettici. Propenderei per qualcosa di più suggestivo e collegabile alla fede/funzione latarian. Nomi operativi potrebbero essere: La Spada, La Voce, Il Flagello, La Cacciatrice ecc.. Le renderei anche operative in singolo. Certamente le jamargah sono necessarie per alcune funzioni. Gli affiderei anche la sicurezza della Guida. Sarebbero una sorta di sua Guardia Pretoriana. Vivono e si addestrano in monasteri, e le doterei di poteri speciali, un po' come gli jedi (telecinesi, velocità e riflessi sovraumani, rigenerazione, una forma di condizionamento mentale delle loro vittime). Tali poteri vengono conferiti (poi la Ishakari deve essere comunque duramente addestrata per usarli al meglio) impiantandogli nel corpo sferule di nanomacchine. processo molto doloroso. alcune non sopravvivono. Più sferule riceve una Ishkari e più è potente. Il loro numero stabilisce anche il loro rango nell'ordine.
  16. Domani dovrei tornare alla base. Spero di riuscire a caricare le pagine con le abilità dei personaggi, i mech e i componenti. Con quello si avrà tutto il necessario per fare personaggio e mech iniziale. Ho aggiornato le regole della casa alla fine ho deciso di tenere le regole vanilla per il surriscaldamento dei mech: mi sono accorto che modificarle avrebbe stravolto troppo le meccaniche di base. Il problema del riscaldamento è una spina nel fianco sopra tutto con alcuni moduli e a livelli tec bassi, dovrete conviverci. Ho poi introdotto alcune regole per rendere il gioco un filo più di sopravvivenza e strategico: potrete scegliere a che ora iniziare le missioni ad esempio. Questo è rilevante perché il tempo scorrerà durante il gioco e le sortite e avrà il suo peso. Anche solo dover combattere di notte porrà sfide, ma potrebbe anche offrire opportunità in alcune situazioni. Poi c'è il meteo variabile, le minacce ambientali, Dovrete decidere anche se e quante provviste portare. Se le missioni si protrarranno la sussistenza dovrà essere gestita. Gli esploratori/ranger potranno provare a cacciare per il gruppo.
  17. Io non l'ho trovato in italiano (I secoli bui invece sono stati tradotti). La pagina wikipedia italiana riporta solo la versione inglese. In giro si trova il pdf mentre la versione cartacea credo sia quasi introvabile. La wiki insinua che gli inquisitori sono op, ma io che ci ho giocato non ho avuto riscontro della cosa. I personaggi sono esseri umani e perciò molto fragili.
  18. Se riesci a reperirlo io ti consiglierei Dark Age: Inquisitor. è una delle mie ambientazioni preferite del Mondo di Tenebra (fa pendant con Vampiri: i Secoli Bui, ma dentro ci puoi mettere di tutto, anche i demoni ovviamente). Presenta generi di inquisitori non banali ed interessanti a mio avviso. Sicuramente una valida fonte di ispirazione anche perché si sposa bene con atmosfere oscure alla Berserk, volendo.
  19. Se trovassimo tipo 3-4 giocatori affidabili per me sarebbe il top. Gruppi più numerosi sono pesanti ma se c'è richiesta li gestisco. Io ero partito con l'idea di testare il sistema anche con solo un giocatore. Difficilmente non si perdono pezzi per strada. In questo devo rendere onore a Maiden. Uno dei pochi con cui ho giocato che credo non abbia mai mollato una partita. Poi che i suoi pg facciano a volte delle finacce è un'altra storia ;-< Comunque posso prendere il controllo dei pg di chi molla e affiancare dei png alla bisogna. Personaggio quasi obbligatorio in una lancia credo sia un ingegnere o un rovistatore con alcune abilità da ingegneria. Le sue abilità sono pure divertenti, ma possiamo farlo fare ad un png se i giocatori vogliono fare altro.
  20. La eminence non ha arcolog nella regione, ma questo non vuol dire che non abbiano capacità di proiezione nell'aurunci. Probabilmente hanno singoli operativi che si appoggiano a mercenari e proxy. E trovo ottima l'idea che abbiano lasciato qualcosa nei sistemi di lataria che possono ancora sfruttare.
  21. La tecnologia latarian non è neanche avvicinabile per voi all'inizio della campagna. Tutti i giocatori iniziano tec 1 standard da manuale. Nessuno sconto ;p
  22. Certamente un gruppo bilanciato sarebbe meglio, ma secondo me tutti devono fare i personaggi che sentono nelle loro corde. Come giocatore io non mi divertirei a giocare un pg con cui non sono in sintonia.
  23. Riconquistare le stelle, trovare la culla da cui sono venute le Matriarche. Ok. La questione dei filatteri -mutati e non- mi intriga. Alcuni potrebbero essere stati dispersi per il mondo.. e non è detto che contengano una Matriarca "ortodossa". In più la Eminence Ventures esiste ancora.. e ritiene che la tecnologia latarian gli appartenga dato che l'hanno scoperta loro e gli è stata rubata.
  24. È un oggetto unico recuperabile in gioco da qualche parte della mappa. Deve essere trovato.. e non credo sarà semplice. Farò dei pack scaricabili con le pagine necessarie per gestire pg, abilità e mech per chi non ha accesso al manuale. Iniziamo a scrutinare le schede dei primi pg e mech appena le partorite.
  25. Si tratta di una organizzazione decentrata, senza una direzione centrale. Gente comune, funzionarie, militari (diamine, praticamente TUTTE le latarian sono o sono state militari fin da ragazze), nei ruoli più insospettabili. Organizzate in cellule di pochi elementi. Solo una conosce il contatto con un'altra cellula in modo da resistere alle infiltrazioni. Le loro sorelle, le loro madri, i loro padri e mariti, i loro fratelli, nessuno sa cosa sono, cosa fanno. Le più esposte devono essere pronte a sparire dopo essersi attivate. Vengono fatte uscire dalla Ginarchia e gli viene data una nuova identità. Dato che è difficile infiltrare una organizzazione simile, quando l'Aghayan mette le mani su una sospettata la sottopone a terribili supplizi (e può minacciare anche la famiglia) per risalire la catena il più possibile. Per questo i membri della ferrovia devono essere pronte ad uccidersi in qualsiasi momento. Hanno anche sviluppato metodi che danno poco nell'occhio di "pingarsi" periodicamente. Se non ricevono segnali dagli elementi collegati a loro per più di due volte devono presupporre che la loro cellula sia compromessa e devono scappare. Per questo ci sono membri della ferrovia in incognito nelle comunità lungo i confini della Ginarchia. Queste donne continuano a servire come supporto ai membri ancora all'interno. Fare a completamente a meno dei maschi. Gli studi sono finanziati dall'attuale governo. La partenogenesi però trasformerebbe le latarian in una specie umana composta esclusivamente da cloni. Vogliono trovare il modo di mischiare il dna di due donne per produrre figlie dal patrimonio genetico di entrambe le genitrici. dimmi di più su questi punti. Forse mi sono perso qualcosa.

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