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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Magari è un bene. Salvage mi sembra un sistema abbastanza letale.
  2. E lasciamo stare che se Steven ha letto lo scenario sul manuale sa già troppo ^^'
  3. "Dovresti cambiarti quando partecipi alle riunioni, Echidna" dice la Princeps rivolgendosi ad Eve, alquanto seccata. Ci tiene molto al decoro, almeno sul ponte di comando della Garibaldi, e deve già sopportare un casinista come Marco: due persone trasandate nella stessa stanza sono davvero troppe per lei. "Non abbiamo molte altre informazioni ma come ha appena fatto notare Echidna è probabile che un cargo che precipita dal cielo lasciandosi dietro una scia di fumo e fiamme abbia attirato parecchie attenzioni. Se decidiamo di partecipare a questa caccia al tesoro dobbiamo aspettarci altri concorrenti" Fa qualche passo sul ponte, le braccia dietro alla schiena. "Wormbyte ha ragione: prendete quello che potete, annusate l'aria. E se sentite anche solo la minima puzza di bruciato ripiegate. Ingaggiate eventuali nemici solo se non potete fare altrimenti" Si ferma davanti ad una delle vetrate blindate dandovi le spalle. Il riflesso che restituisce il vetro è quello di una faccia stanca e preoccupata, rosa dalle preoccupazioni. "Fuggite e mollate il carico se necessario" "Ma che dici, Marina?" è Fran, la vostra veterana a capo dei fucilieri del crawler a parlare stavolta. Era una gladiatrice nelle fosse da combattimento della Keiros prima di unirsi a voi. Si sta leccando una mano che ha unghie molto lunghe e affilate, più simili ad artigli in effetti. Colpa degli innesti genetici a cui l'hanno sottoposta quando era indentata della corp. "Il bottino ci serve assolutamente per la manutenzione del crawler. I nostri meccanici fanno già miracoli per tenere i pezzi della Gary assieme!" La Princeps non si muove ma vi osserva da sopra la spalla "Guardatevi attorno" dice alla fine in tono greve invitandovi a volgere i vostri sguardi sulla desolazione che state attraversando "il nostro mondo è in rovina. Macerie e rottami sono ovunque" "Ma validi piloti? Quelli non si trovano facilmente" "Ogni volta che siete lì fuori dovete pensare alla gente che trasporta il Garibaldi. è quello il nostro carico più importante. Per questo dovete tornare. Non avete il permesso di morire!"
  4. Io penso che il combattimento di D&D sia altamente inefficiente. Valanghe di di tiri di dadi per molto poco o nulla. Certo che se l'impressione che si vuole restituire ai giocatori è quella di due tizi che si affrontano scambiandosi miriadi di colpi e concludendo poco ci riesce in pieno :/
  5. Ho letto lo scenario. Rovine, zone radioattive, non mi pare ci siano incompatibilità. Praticamente sono cose che troverete ovunque .-p La Scylla presente nello scenario è depotenziata e comunque l'altra cosa è pure più pericolosa di lei, se la vedete scappate, scappate sempre nel dubbio, e comunque lo scenario io posso cambiarlo. Si tratta di una introduzione, così testiamo assieme le meccaniche e magari creiamo risvolti.
  6. Speriamo bene dunque. La partita inizia qui Inauguriamo la nostra campagna sandbox giocando come introduzione lo scenario incluso nel manuale di gioco. Vi avverto che sarà sfidante e che qui come in altre situazioni durante la campagna, non è detto che sarete in grado di gestire tutto quello che vi troverete contro. Perciò mi aspetto che siate astuti, cauti e saggi nell'affrontare le situazioni di gioco.. o la partita finirà prima del previsto! Giochiamo sandbox perciò, tanto per iniziare, se volete potete NON giocare lo scenario della Caduta dell'Atychos e tirare avanti. Le decisioni sono sempre vostre.
  7. Lo schianto dell'Atychos Mese di Nueva - UC Garibaldi#1861 - riunione estesa dei Piloti Elettricità. Odore di acciaio e ozono. Il pavimento vibra lievemente trasmettendovi il battito vitale del colosso sotto di voi. è come se la nave respirasse, viva. Consapevole. Enormi vetri antiproiettile aprono lo sguardo sulla desolazione sconfinata che ora è il vostro mondo. Un mare di antichi fiumi ridotti a cicatrici, e rocce e praterie di macerie con mostruose tempeste di polvere radioattiva all'orizzonte. Quella attorno a voi non è l'apocalisse, ma una geografia del fallimento della razza umana. Le pareti del Ponte di Comando sono rivestite di pannelli di metallo scuro, punteggiate da monitor e strumenti che lampeggiano con luci fredde: verdi, blu, rosse. La Garibaldi è percorsa da centinaia di chilometri di cavi. Vene dentro cui scorrono miliardi di bit al secondo; coordinate, rotte, comunicazioni criptate. I suoni sono pochi ma inconfondibili: il crepitio costante delle comunicazioni radio, il ronzio sommesso dei sistemi informatici, gli ordini secchi scanditi da voci ferme, addestrate a non vacillare. Un tempo eravate molti, e potenti. Orgoglio delle Nazioni, ora lottate per tenere acceso il reattore, avere una busta di cibo liofilizzato, vedere la luce di un nuovo giorno malato. Al centro del ponte sorge, su una piattaforma rialzata, il Quadro di Comando: una sorta di altare tecnologico attorno al quale si muovono uomini e donne in vecchie divise con sguardi attenti e gesti misurati. Ogni espressione è regolata, ogni parola ha un peso. Così vuole Marina, la vostra Princeps. Il Quadro è un tempio. Lì si tracciano strategie, si prendono decisioni che possono significare vita o morte per tutta l'umanità che vi portate dietro. Non alza mai la voce, Marina, ma la sua presenza domina l’ambiente. Osserva ogni dettaglio, ogni schermata, ogni linea sul radar, come un antico ammiraglio scruta il mare di polvere alla ricerca di segnali divini. "L'UC MitropaNK#1981 ha appena decifrato un segnale di soccorso in codice proveniente da un velivolo cargo corporativo appartenente all'Evantis Industries. Il nome del velivolo è Atychos. Dalle rilevazioni del Mitropa il cargo è precipitato nel settore che stiamo attualmente attraversando" esordisce la Princeps. "Un cargo aereo? E poi dicono che siamo noi i pazzi" Marco "Fixxit" Grantorino, pilota e ingegnere smette un attimo di rigirarsi fra le mani sporche di olio un modulo per mech rotto. Gli hanno detto che è da rottamare, ma lui si ostina a dire che non è vero. Marco dice che tutto si può riparare. Dio lo benedica, anche se non è riuscito a rattoppare neanche il suo matrimonio. Ma tutti voi sapete che ora ha ragione. Nessuno vola più su lunghe distanze, neanche le corp: è troppo pericoloso a causa delle tempeste radioattive. "La Evantis produce armi ad alta tecnologia", si intromette la vostra incursore, Flam. Parla un norm quasi perfetto. Quasi. Nessuno sa da dove venga Flam. Il Garibaldi l'ha raccolta mentre girava per le desolazioni. A piedi. Ma non le piacciono i maschi, sbaglia gli accenti e tutto in lei grida di militare, perciò molti sospettano che sia una rinnegata latarian. "Se la Evantis rischia un cargo così c'è un buon motivo. Doveva trasportare qualcosa di molto prezioso" "Forse. Sì, è probabile. Lo dicono anche quei nerd del Mitropa", ammette Marina, ma controvoglia. Qualsiasi cosa coinvolga una corp potente come l'Evantis comporta rischi che lei vorrebbe evitate, anche se il Garibaldi ha un disperato bisogno di manutenzione e questo vuol dire mandare fuori i suoi piloti a caccia di risorse. "Se quel tesoro ha il marchio Evantis sopra, il cargo scotta troppo. Teniamoci alla larga. Potremmo ringraziare il Mitropa per l'informazione e andare a caccia di rottami da un'altra parte" Si appoggia alla sua console e vi osserva uno ad uno. Lei può essere la Princeps del ponte di comando, ma i Piloti delle Union tengono in vita i crawler procurando le risorse necessarie a rischio delle loro vite. Perciò, nel mondo degli UC, sono i Piloti a prendere tutte le decisioni critiche.
  8. PNG della Garibaldi Francesca "Fran" Sbrana (la Veterana) Fran è una ex indentata Keiros cresciuta come gladiatrice nelle fosse da combattimento di Arx. Non c'è dubbio odi questa corp come nessun altra. Si dice che per seguire i loro deliranti progetti eugenetici gli Ärzte corporativi le abbiano innestato i geni delle più pericolose belve mutate del mondo. Forse per questo i suoi occhi sembrano quelli di un gatto, gialli con le pupille verticali, cosa che gli conferisce un aspetto assolutamente inquietante che la isola e la fa soffrire. Gli innesti e il condizionamento al combattimento le causano una serie di problemi relazionali, sopra tutto nella sfera intima e sentimentale, perciò si è cucita addosso un'armatura di fredda e cinica indifferenza che getta via solo quando combatte. Allora torna ad essere la bestia gladiatrice delle fosse, la campionessa ancora imbattuta di Arx e Von Braun. Dati i suoi trascorsi ha conoscenze dei territori Keiros che potete sfruttare. è appassionata di storia militare e coltiva cactus. Anche se non sembra è profondamente attaccata alla Garibaldi e a tutti voi che considera il suo branco. Ha uno strano rapporto di competizione/affinità con Flam, la vostra incursore. Arrivano spesso alle mani, in sanguinosi corpo a corpo che entrambe definiscono "sparring", poi però non è raro vederle discorrere come vecchie amiche.. sul modo migliore e più efficiente di uccidere qualcuno. Pilota un Thresher Modello Butcher, nome in codice: Volturno. Comanda i fucilieri del crawler. Motto: "Te lo faccio vedere io, un vero mostro" (se lo dice, come tutti i motti, regala 1 rilancio a qualche PG presente, una volta per downtime). Marina Imperatrice (la Princeps) La sua famiglia il mare lo aveva nel sangue. Gli Imperatrice si sono sempre considerati, senza esclusione alcuna, navigatori e guerrieri. Quando le acque si ritirarono e le flotte nazionali divennero inutili, spiaggiate come terribili leviatani morenti; quando gli equipaggi si divisero e cominciarono ad uccidersi lottando fra di loro come cani rabbiosi per un osso, contendendosi le ultime risorse del pianeta, i suoi genitori continuarono a battersi sulla terra, nel fango, cercando si salvare quel che restava del loro mondo, fino alla fine. Altera, fredda, eternamente seria, determinata e professionale, sola. Sul ponte di comando è possibile sorprenderla, a volte, mentre fa il saluto militare quando il crawler passa vicino a rovine affioranti, nella polvere delle desolazioni. Lei rende onore a quelle misere cose, quel che resta di vecchi campi di battaglia, di città che gli Imperatrice, per loro somma infamia, non sono riusciti a salvare dalla distruzione durante le Ultime Guerre, quando le nazioni sono crollate per lasciare il posto allo strapotere delle corp. La sua famiglia ha perso ogni cosa in quei conflitti: la vita, uno scopo, l'onore, una nazione a cui appartenere, i mari ora ridotti a sterminati deserti radioattivi, tutto. A Marina resta solo la Garibaldi, con il piccolo universo che trasporta, con quel frammento di umanità che lotta per sopravvivere e rifiuta ostinatamente di arrendersi a, forse, l'inevitabile. C'è sempre stata una Imperatrice, dritta, nel Quadrato della Garibaldi. C'era quando la sua chiglia solcava i flutti degli antichi mari come una freccia, e c'è ancora adesso, che l'oceano appartiene al sogno e la portaerei -o almeno una sua parte- percorre i deserti delle desolazioni come un gargantuesco ragno. Il crawler e le persone che trasporta sono tutto. Tutto quello che rimane. L'ultima speranza di riscatto. motto: "ora!" note: luogo d'origine degli Imperatrice e tomba dei genitori di Marina è la città di Vittoria, le cui rovine si trovano ora lungo la Scarpata della Depressione Radioattiva E-840, in pieno territorio latarian. Marina conosce bene la regione oggi occupata dalla Ginocrazia. Valentina Volkova (la Primaria) è un segreto che custodisce bene ma Valentina ha un passato nelle Meisskiye, le Meditsinskiye Issledovatel'skiye Brigady, le famigerate Brigate di Ricerca Medica Paragon. Avete idea di cosa sia il Giuramento di Ippocrate per un medico? Ecco, loro no. Valentina ha fatto cose orribili, in guerra. Per lo più su prigionieri feriti ed inermi. Forse per questo ora l'unica relazione che riesce ad avere è con i derivati sintetici dell'oppio. La Princeps l'ha raccattata mentre stava per entrare nella Depressione Radioattiva. Senza scafandro. La Garibaldi aveva bisogno di un medico, lei di una seconda possibilità. Da allora ha salvato molte vite. Mai abbastanza. motto: "Non durante la mia guardia" note: -Valentina è a capo dell'Unità Medica della Garibaldi. Conosce informazioni sulla Paragon e i suoi territori. -è ricercata dalla Ginarchia per crimini di guerra dato che molte prigioniere su cui ha lavorato quando era nelle Brigate erano latarian.
  9. a me sembra vada bene, solo segnalo la mancanza del portello di emergenza che potrebbe salvare la vita del pilota in situazioni critiche. Occupa solo 1 slot. Io lo metterei al posto della blindatura (ti resterebbe 1 slot sistema libero), ma se te vuoi restare così per me è ok pure. Ho aggiunto la scheda ai piloti e direi di iniziare la partita se a voi sta bene.
  10. Eve "Echidna" Kamimusuhi - giocatore: Steven Art 74 C'è un Incubo Ricorrente che tormenta i Sogni di Eve; non riesce a descriverlo a Nessuno della Unione; PROPRIO non riesce a narrarlo a Parole, o Disegnarlo, o Scriverlo, come se avesse un "Blocco Mentale"; ha pensato di provare a fare un "Download Digigrafico Cerebrale" la prima volta che riusciranno a trovare questa Perduta Tecnologia Avanzatissima; aiuterebbe a spiegare MAGARI le Stranissime "Escrescenze Corazzate" di una Cybernetica Rudimentale che il suo Fisico altrimenti Perfetto ed Atletico estrude per combattere a distanza ed in ravvicinato. . . Oppure farebbe Uccidere Eve dai suoi Confratelli e Consorelle della Unione e farebbe buttare il Cadavere nel Reattore al Plasma che alimenta il Crawler "Garibaldi". . . . . . . . In questo Incubo, Eve è sempre la stessa, ma la Escrescenza Cyberbiologica ricopre totalmente il Suo Corpo, come un Avanzatissimo Scafandro Biomeccanico Technorganico, che segue le Forme Sinuose del Suo Corpo alla Perfezione; cammina per dei Corridoi Cavernosi (ma rischiarati da una bizzarra "Bioluminescenza Ambientale") che ricordano degli Spezzoni di antichissimi Film dei Tempi Passati (i titoli erano forse "Alien", "Aliens", "Prometheus", "Species" o roba del genere; sembravano ispirati ad un Artista degli Antichi, tale "Hans Rudi Gyger"). . . Non sembra il Pianeta Terra; da alcuni Oblò ricoperti da una sorta di Biotessuto Trasparente si vedono PIU' Lune ed una distesa di. . . .Formicai. . .?? Crateri Artificiali. . .?? Ciminiere Gigantesche. . .?? Grattacieli Cilindrici Tubolari altissimi. . .?? Ricoprono a vista d'occhio sino all'Orizzonte più lontano; ogni tanto "Eruttano" un qualcosa che dovrebbe essere una Astronave propulsa a Reazione, ma sembra piuttosto un "Seme" od un "Baccello" che accellera rapidamente e si perde nel Gelido Vuoto dello Spazio (apparentemente l'Esterno sembra SENZA una Atmosfera Respirabile, come se il "Pianeta" fosse una IMMENSA Arca-Astronave Biomeccanica. . . Eve si trova dinnanzi ad una sorta di "Pozza" di Fluido Nero-Grigiastro, da cui Coalesce una Faccia enorme; è la STESSA Faccia coi Lineamenti di Eve, ma sembra Antichissima e Millenaria al Tempo Stesso. . . Non Parla, ma "Vibra Infrasonicamente" e dice sempre la STESSA Cosa: "FIGLIA MIA. . .!! GLI ALTRI DELLA TUA GENERAZIONE HANNO FALLITO MISERAMENTE TUTTI. . .!! SI SON INSELVATICHITI ED IMBARBARITI, IBRIDANDOSI IN MANIERA NON AUTORIZZATA DALLA COLLETTIVITA'. . .!! TU SOLA RESTI PER GARANTIRE UNA PACIFICA E PRODUTTIVA ASSIMILAZIONE DEL BIOMA DI SOL-UNO NELLA COLLETTIVITA'. . .!! HO LA MASSIMA FIDUCIA IN TE, MA SE FALLISCI ANCHE TU, ALLA COLLETTIVITA' NON RIMANE CHE MANDARE LA NECRO-FLOTTA ANNICHILITRICE ED INGURGITARE ROZZAMENTE QUEL CHE RESTA DEL PREZIOSO ECOSISTSEMA DI SOL-UNO. . .!! NON POSSIAMO PERDERE ANCHE QUELLO DI MONDO. . . . .!!!" A quel punto Eve si sveglia, urlando senza voce e senza che un solo suono esca dalla sua Ugole Perfetta e dalle sue Labbra quasi Divine (sovente disturbando il sonno di chi dorme accanto a Lei, dopo un Amplesso selvaggio e stancante). . . Di Sicuro è SOLO un Incubo Senza Senso Reale. . . . . . . . Almeno questo è quello che Lei SPERA Ardentemente OGNI Notte quando va' a riposare. . . Scheda del PG Classe: Soldato Background: Combattente Misteriosa Comparsa Dal Nulla Aspetto: Attraente & Atletica in modo quasi Innaturale; Abbronzata; Muscolosa; Formosa Cimelio: Amuleto Al Collo (Capsula Medica Sigillata) Motto: “AVANTI. . .!! Tutti Assieme X Un Domani Migliore. . .!!” Punti Ferita: 10/10 Punti Abilità: 5/5 Slot Inventario: 6 1- Arma Da Mischia Improvvisata (“Cibernetica Strana” Epidermica & Rozza; Lame e Punte) Portata: Vicina; Danno: 2 PF; Mischia; Silenzioso 2- Arma Da Fuoco Improvvisata (Dardo rozzo e primitivo sparato dal suo corpo con uno spasmo muscolare Portata : Vicina; Danno: 3 PF; Balistica; Inaffidabile 3- 4- 5- 6- note: Abilità (max 10) 1- “Provocazione” (Tattica Militare) (1 PA, Vicina, Turno); Provoca un Bersaglio a Portata. Se questo è in grado di comprendere le intenzioni del personaggio per i Successivi 10 Minuti (o fine alla fine dello scontro) è costretto ad attaccare solo il PG, ignorando qualsiasi altra cosa. Termina se il pg provocatore attacca qualcun altro o se il combattimento finisce. 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda mech "Pandora's Box" Telaio: Tresher (tec 1) PTI Struttura: 15 /15 PTI Energia: 6 / 6 MAX Termico: 10 / 10 Slot Sistema: 9 / 9 Slot Modulo: 2 / 2 Cap. Carico: 6 / 6 Livello TEC 1 Valore di Recupero telaio: 9 Telaio Corazzato Pesante: ogni attacco che ottiene il Risultato “Preso In Pieno” (20) contro il telaio del mech conta invece come un “Normale Successo” (11-19) e NON infligge Danni Raddoppiati ne può aggiungere Ulteriori Effetti. Sistemi Blindatura (tec 1 - passiva - 2 slot - recupero 1) annulla gli effetti del primo colpo subito, ma la blindatura viene distrutta. Servo-braccio (tec 1 - portata vicina - manovratore - slot 2 - recupero 2) permette di raccogliere e manipolare oggetti. Sistema di Locomozione (tec 1 - passiva - slot 2 - recupero 2) bipede “Heavy Shotgun Schegge Roventi” (un normale “Lanciafiamme FM-3 -t1 -slot 3 - recupero 3 - vicina (media con ottiche zoom attive) - danno 1 PS - anti organico -incendiario 1- Rovente) note: Anti Organico: danni raddoppiati a persone, creature e bio-titani Incendiario 1: infligge 1 danno supplementare al termine del turno del bersaglio (stato In Fiamme). Rovente: nel turno in cui si è colpiti da un'arma con questo Tratto, il bersaglio non può usare armi, abilità o sistemi che comportano l'accumulo di punti Surriscaldamento né Spingersi al Limite. Moduli: Ottiche Zoom (1PE; Tec: 1; Modulo 1; Recupero: 2); Azione Gratuita; Ottiche; estende di 1 Intervallo Portata Arma. Modulo Comunicazioni (t1 - azione gratuita - portata lunga - comunicatore - slot 1 - recupero 1) permette di inviare voce e dati ad altri dispositivi a portata con il tratto comunicatore.
  11. Abbiamo detto una mezza dozzina, forse più se consideriamo quelli completamente incoscienti ancora nelle alcove (e che forse non si sono accorti di nulla perché troppo fatti). Non hai abbastanza proiettili per tutti e non sei una assassina, ma se vuoi puoi provare.
  12. "Disgraziatamente no, mia signora", si lamenta la matrona del vizio. "Se fra i nostri clienti ci fosse stato qualcuno di potente il tenente Namberry non ci avrebbe taglieggiato e dissanguato come capre al macello" Alza gli occhi al cielo "Ora siamo rovinate! No, peggio, siamo morte! Nessuno tocca le Giubbe senza conseguenze. Colpire una di loro è come colpirle tutte!"
  13. La Storia Infinita ottimo libro! Il film, anche se ovviamente non fedelissimo, non è niente male comunque.
  14. Prendi la rivoltella. Uccidere anche le due Giubbe ora sarebbe facile. Ti guardi intorno. Lady Aghata è congelata dal terrore e una mezza dozzina di clienti ti stanno osservando dalle alcove. Difficile dire se ti stanno vedendo veramente o sono ancora persi fra le nebbie oniriche.
  15. Sì, sì, Mage ti permetteva di fare personaggi.. così.
  16. Aggiunta la scheda del pg di Maiden alla sezione Piloti. Ora manca solo Steven.
  17. Vahid (Eco) - giocatore: Maiden Scheda del PG Scheda Mech
  18. Non sono una minaccia immediata per te. Hanno bisogno di assistenza medica. Ma non possono difendersi, se è questo che ti interessa.
  19. Mi fa ricordare che tempo fa lessi un articolo con le confessioni di un impiegato giapponese che praticava lo sport molto nipponico di ladro di biancheria femminile. Ebbene fra le stranezze il tipo si ostinava ad usare tecnologia anni '80, tipo il walkman. Questa cosa mi ha tanto affascinato che ovviamente ne feci un personaggio di Mage. La sua Sfera di elezione era ovviamente Corrispondenza. C'è poco da fare, anche solo questi particolari mi fanno adorare il Vecchio Mondo.
  20. Ci siamo quasi: la scheda di Maiden è arrivata e quella di Steven dovrebbe essere imminente. @Maiden Il tuo Eco non ha il Modulo di Comunicazioni che è consigliato. Hai il rottame per pagarlo e lo slot modulo richiesto perciò te lo aggiungo. Senza non potresti comunicare con gli altri mech ed inviare/ricevere dati. Vero che hai il comunicatore personale, ma ha portata minore e quello trasmette solo voce.
  21. qui direi che ti sei risposto da solo. Da un punto di vista morale sicuramente sì. Infatti la morale cambia con il sentimento collettivo comportandosi in modo non dissimile dal Consenso. La cosa non dovrebbe turbare più di tanto una volta sviluppata la consapevolezza che Bene e Male sono categorie umane e perciò variabili. Che è cosa ben diversa dal considerare le stesse categorie equivalenti o indifferenti, ovvio. Se in un racconto scrivo che una organizzazione malvagia usa i vaccini per diffondere il male, non sto certo affermando che tutti i vaccini diffondano il male. O forse sì? A me sembra abbastanza logico pensare che siano i Maghi stessi ad averla organizzata in quel modo con le loro tradizioni. Certo ad ascensione completa un mago potrebbe fregarsene.. ma a parte che quello è un livello semi-utopico da raggiungere, potrebbe essere qualcosa di consensuale pure quello. Hai ragione quando dici che il consenso sono le regole del manuale. Il manuale del mondo. Comunque invidio la tua profondità di pensiero SNES, anche se io ritengo occorra essere più agnostici e questo non impedisca comunque di godere a giocare questi sistemi. Anzi, essere in grado di metterli in relazione al loro spirito del tempo dovrebbe farceli apprezzare ancora di più (cosa che in un certo senso anche tu affermi). Ed infine la regola aurea: il Narratore sceglie e cambia quello che vuole nelle sue partite (magari con il consenso degli altri giocatori). Il bello di vestire i panni del demiurgo Ah, Wraith, un fantasma che ritorna anche per me. Prima o poi.. chissà! ^^ .
  22. A me non piacciono le categorie. Penso che uno debba avere la sacrosanta libertà di sperimentare, qui con l'immaginazione. La libertà di produrre anche cose magari poco riuscite e di dubbio gusto senza che debba essere additato come un abominio. Trovo sbagliato chi vuole cancellare le cose solo perché la morale del momento è cambiata (a volte magari in meglio, eh!) Queste sono prigioni e le gabbie non mi piacciono. Quindi, almeno il sottoscritto, appoggia la libertà creativa senza se e senza ma. Detto questo quello che afferma SNES è anche tristemente vero. Ormai è in corso una estrema polarizzazione che divide le persone in blocchi ideologici contrapposti che strangola libertà e creatività. Se vuoi.. sono sinceramente interessato alle tue considerazioni su Mage. Cosa intendi per invecchiato male? Chiedo perché a me Mage piace ancora molto e non mi sembra messo così male.
  23. Aggiornata la mappa. E aggiunto anche Mehrzamin come secondo nome dell'arcolog di Lataria. Forza con le schede mancanti!
  24. è parecchio nell'entroterra della Ginarchia, ma va bene. Così sarà più difficile che ci andiate a battere, immagino ^^'

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