Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli Cesarieventuali armature sono selezionabili fra le dotazioni del personaggio, come da manuale (pag.90) L'armatura leggera (tunica di cuoio rinforzata, stivali e guanti) ingombra 2 carico. La pesante (cotta di metallo, placche, elmo di metallo) ha carico 5. Il tirapugni ha carico 1, la palla ha catena ha carico 1, la spada carico 2. Puoi scegliere di portare quello che vuoi ma considera il carico: Carico: 1-3 leggero: sei veloce, dai poco nell'occhio, sparisci facilmente fra la folla. 4-5 normale: sembri un criminale in cerca di guai se qualcuno si ferma ad osservarti o ti cerca. 6 pesante: sei rallentato, attiri l'attenzione 7-9 sovraccarico: riesci solo a muoverti. Molto lentamente.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariAggiunta la scheda. Ma faccio notare che se Tom O’Shelley è morto non può essere ascritto fra gli amici/contatti. Ho messo Tris al suo posto. Aggiunta la scheda del Nero ai personaggi giocanti. Per favore guarda se va bene o vuoi modificare qualcosa. Poi ti introduco in gioco! .-D
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Personaggi giocanti
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariNome: Joe Graine Alias: Il Nero Giocatore: Ethram Età: 22 anni Aspetto: Maschio snello sui 180 cm. Occhi marroni e capelli castani. Indossa un cappotto con cappuccio, una giacca pesante, dei pantaloni da lavoro e degli stivali alti consunti Segni particolari: Mani macchiate di nero a causa del sangue di leviatano. Tatuaggi su tutto il corpo per coprire le numerose cicatrici causate dai combattimenti clandestini nelle Fossa Banda: Luna Nuova (reclutato da Danil Il Diavolo) Retaggio: Akorosiano Background: Manovalanza (ex cacciatore di leviatani) Vizio: Oblio (farsi pestare nella Fossa) Libretto: Tagliagole Denari: 0/4 Stress: 0/9 Trauma 1: Trauma 2: Trauma 3: Trauma 4: Danno / tipo 1 | (effetto minore) 2 | (-1d) 3 | (INCAPACITATO) Guarigione: orologio da 4 ---Protezione--- Armatura: Pesante: Speciale: ---------------- ---Abilità speciali--- -pe 0/8 *Uno Con Cui Non Si Scherza Puoi spingerti al limite per compiere una impresa di forza fisica che rasenta il sovrumano oppure ingaggiare alla pari una piccola gang in corpo a corpo (fino a 6 avversari assieme non soffri efficacia ridotta dovuta alla Scala). Quando attivi questa abilità, oltre all'effetto voluto, scegli un ulteriore bonus fra: +1d / +1 efficacia / agisci nonostante un danno grave. Esempi di imprese: spezzare un'arma di metallo a mani nude, placcare un cavallo al galoppo, sollevare un peso enorme.. ------------------------ ---Amici e contatti--- Tris, una tatuatrice del porto. ---Rivali--- Narcus Penderyn (un ufficiale della flotta dei cacciatori di leviatani). Narcus non è solo il responsabile della morte della madre di Joe, ma anche dell’interruzione permanente della sua carriera come cacciatore di leviatani. Il viscido ufficiale lo ha incastrato in un furto di sangue di leviatano mai commesso, ponendo fine alla sua carriera. ---Dotazione--- Carico: 1-3 leggero: sei veloce, dai poco nell'occhio, sparisci facilmente fra la folla. 4-5 normale: sembri un criminale in cerca di guai se qualcuno si ferma ad osservarti o ti cerca. 6 pesante: sei rallentato, attiri l'attenzione 7-9 sovraccarico: riesci solo a muoverti. Molto lentamente. *Tirapugni di ghisa carico 1 *Palla a catena carico 1 +1d ad intimidire *Coltella a due mani (spada lievemente ricurva lunga 1 metro) carico 2 ------------------ ------------------ ---Attributi--- Intuizione - pe 0/6 -cacciare O -studiare -sondare -armeggiare O Prestanza -pe 0/6 -destreggiarsi -sgattaiolare O -schermire OO -distruggere Risolutezza -pe 0/6 -armonizzare -comandare O -socializzare O -manipolare BIO nato da una prostituta del porto e da uno dei suoi innumerevoli clienti. La madre non se ne curava molto di lui, anzi per niente, e molto spesso il ragazzino doveva stare a guardarla lavorare a causa dello spazio ristretto in cui viveva. All’età di 12 anni durante un servizio spinto con un facoltoso cliente della dusk bene la donna ci rimette le penne picchiata a morte. Il ragazzo tenta di salvarla invano, venendo brutalmente picchiato dal cliente. Tutto viene insabbiato, il corpo della donna gettato nei canali e joe viene spedito alla Grondaia (luogo di mia invenzione poi dimmi te), un orfanotrofio sempre del porto. Li inizia a lottare per sopravvivere, tra risse e furtarelli in cucina per qualche alga marcia in più. Viene visto da un vecchio marinaio oramai ritirato mentre condivide il cibo con altri bambini sfortunati e l’uomo decide di insegnargli il mestiere. Dopo qualche anno, verso i 16 anni joe riesce a guadagnarsi un posto come marinaio in una flotta di cacciatori di leviatani. Solca il mare d’inchiostro e riesce addirittura a vederne uno, o meglio una parte. Purtroppo viene incastrato in un furto di sangue di leviatano da uno degli ufficiali più anziani della flotta che voleva sbarazzarsi di lui in quanto era il cliente che aveva ammazzato sua madre e temeva ritorsioni personali durante i viaggi. Viene radiato dalla flotta. Questo pone fine alla sua carriera in maniera definitiva. Disperato tenta di ricontattare il vecchio marinaio ma scopre che è morto mentre era in mare. Completamente spezzato il ragazzo inizia a frequentare La Fossa (altro posto inventato poi dimmi te), un’arena di incontri clandestini dove si fa pagare per perdere gli incontri. Farsi menare è l’unico modo che trova per smettere di pensare e quando smette di pensare o sviene per i colpi subiti finalmente riposa. Passano gli anni e joe si irrobustisce. Il corpo si riempie di cicatrici e per non vederle si reca da Tris, una tatuatrice del porto che tatua solo coloro che hanno visto un leviatano. Nasconde le cicatrici con l’inchiostro, continuando a perdere nella Fossa. un giorno, durante l’ennesimo incontro decide di non farsi pagare per perdere ma di combattere. Finisce malamente al tappeto quasi privo di sensi, e mentre la gente fa per portarlo via e gettarlo nel canale pensando che sia morto, joe si rialza e prende malamente a manate in faccia il suo avversario uccidendolo. Da quel giorno lo chiamano il Nero. Un po’ per le sue mani, un po’ per i suoi tatuaggi ma anche per la personalità brutale che esce quando smette di pensare.
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I demoni che abbiamo dentro
L'opriki sembra pensarci su. Si massaggia la gamba che gli hai rovinato. Ti dice che gli fa sempre male quando sente un mucchio di sciocchezze. "Facciamo così", dice alla fine. "Io tratterrò la Giubbe per un po', Tal, ma voglio risultati" "Sappiamo che le Strangford stanno architettando qualcosa di grosso. Non conosciamo i particolari, ma alcuni di noi ritengono vogliano impadronirsi della città e rivoltarsi all'Imperatore, il che è folle a mio avviso ma, se è vero quello che dicono di loro, le Strangford sono pazze e perciò il quadro sarebbe coerente" "Ora, noi vorremmo comunque impedirlo prima che accada, ma ci servono prove. Nomi" "Devi scoprire quello faranno e come, sorella. Allora potrò intervenire io" "Ti do una settimana. Se non mi porti nulla, le Giubbe sapranno dove trovarti" "Ah, e la ragazza, Roren, è un dono. Puoi fargli quello che vuoi. Ma è una mia creatura -lo è sempre stata- e potrebbe esserti utile per contattarmi, in caso di bisogno. Sa come farlo. Conosce i protocolli dell'oprikina" Fa per andarsene, zoppicando, ma si ferma sulla porta della baracca. "Dimenticavo una cosa, sorella: quando avremo finito smetterai di giocare a fare la santona qui. Tornerai nella capitale con me" "Nostro padre ti ha trovato un marito. Credimi, ho pietà di lui, ma tu lo sposerai e prenderai il tuo posto a corte" "Non siamo più bambini, Talitha. Abbiamo obblighi da assolvere"
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Hab - ore: 13:30 AM fate correre i mech fino a tornare all'enorme condominio grattacielo. Ormai hanno smesso di spararvi da un bel po' e sembra che nessuno vi insegua. Il rumore della battaglia lontana è svanito ma vi sembra di sentire ancora il verso del behemoth, il terribile stridio di nano-macchine che fa a pezzi la mente. Vi fermate brevemente per riorganizzarvi e stimare i danni: Kaelyn ha bruciato un modulo, i colpi di Lopez hanno fatto a pezzi il vano di carico di Loki con quello che conteneva, anche se il meccanico dice che è sicuro di poter recuperare qualcosa. "Dove sono i Lupi? Perché non ci inseguono?" "Sono rimasti a combattere per le loro famiglie", dice Eve, "ormai saranno morti" Ma voi siete vivi. E liberi. E dovete decidere cosa fare. "Non so se quello che riuscirà a recuperare il matto sarà abbastanza per il Gary, ragazzi" è quello il problema. Se non trovate abbastanza pezzi ogni volta che uscite a caccia, le squadre di ingegneri e meccanici della Garibaldi non possono fare la manutenzione dei sistemi. E se non avete materiali per le riparazioni, le cose cominciano a funzionare male, a rompersi. E allora siete in grossi casini. "Per come la vedo io poteva andare molto peggio. Si stava mettendo davvero male. Non abbiamo perso nessuno, perciò Marina non ci crocifiggerà in sala mansa. La prossima volta saremo più preparati." Potete tornare immediatamente al crawler. Oppure cercare rottami in altre zone della città o della regione.
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I demoni che abbiamo dentro
"è evidente che non sai nulla di politica, sorella. Cosa pensi accadrebbe se arrestassi le esponenti di una famiglia ricca e potente come le Strangford senza alcuna prova? L'Imperatore non vuole inimicarsi la nobiltà. Chi credi mandi avanti l'Impero?" "Certo queste finezze ti sfuggono. Non mi stupisce. Da quello che mi hanno riferito ora ti occupi di.. macelleria?" Ah, Tessalyn! Non si è solo addestrato a duellare con la spada, in tutti questi anni. Certo sa del casino che hai combinato a Silk Shore. Forse anche della fine che hai fatto fare a Sawtooth.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariPuoi leggere un riassunto di cosa è accaduto nella partita prima del tuo arrivo qui:
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Nelle precedenti stagioni di: "I Demoni che Abbiamo Dentro"
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariStagione 2 Helene scopre che una delle sue seguaci della prima ora, Roren, è forse una spia. Rileva poi La Chiave, una fumeria di Loto Nero sita nel quartiere dei piaceri di Silk Shore. L'investimento si rivela però disastroso. Sorpresa con Sigg, la sua skugga (guardia del corpo skovlan), all'interno del locale durante un tentativo di estorsione da parte di un tenente delle Giubbe corrotto, reagisce usando i suoi poteri da Sussurro e causa una carneficina. Ora la polizia di Duskvoll la vuole morta. Mentre i suoi propositi si complicano esponenzialmente, Helene si rifugia nelle miniere di Coalridge, che ora la sua banda controlla. Nelle loro viscere infestate ha scoperto che si aggira una letale entità che i minatori definiscono "Luci e morte". La Luna deve mantenere il controllo delle miniere a qualsiasi costo perché le Strangford vogliono l'accesso alla falda che alimenta l'acquedotto cittadino che passa sotto le miniere, appunto. Le miniere hanno inoltre un altro motivo di interesse: nascondono un passaggio che, passando sotto le Barriere, porta direttamente nelle Terre Morte. Qualsiasi varco che permetta di trafficare con l'esterno della città eludendo gli accurati controlli ha un valore inestimabile per il sottobosco criminale di Duskvoll. Mentre si nasconde Helene riceve la visita di Setarra che la esorta a riprendere la ricerca dell'Antipode. E, cosa ancora più sconvolgente, di suo fratello Tessalyn Tyrconnel diventato capo dell'Oprikina, il servizio segreto imperiale. Tessalyn, per quanto sprezzante, si offre di aiutare la sorella: ma appare subito evidente che il suo aiuto non sarà gratuito..
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariMolto bene, ben venuto Ethram. Conosci un po' del sistema di gioco? Riguardiamo assieme le info che mi hai fornito riguardo al tuo personaggio Direi che sono ottimi spunti per il personaggio. Per favore dai un nome al marinaio e all'omicida della madre. Direi che le sue mani sono diventate nere a contatto con il sangue di un leviatano. Di che etnia è il Nero? (Akorosiano, Severosiano, Skov, Iruviano, Tycherosiano, Isole del Pugnale?) questo può fornire ulteriori agganci. Puoi aggiungere dettagli alle tue creazioni (luoghi, personaggi) durante il gioco. Se sei in grado fai la scheda del personaggio e postala qui come semplice testo (poi ci penso io ad aggiungerla alle altre). Le Strangford potrebbero vedere il Nero di buon occhio, ma faremo che sei stato reclutato da Danil il Diavolo. La luna Nuova in questo momento sta cercando disperatamente uomini e il fatto che Joe sia cresciuto al porto ed abbia esperienza con i cacciatori di leviatani potrebbe essere prezioso.
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Topic di discussione in OFF
Bene, ma non avete ancora deciso dove ritirarvi. Il primo che posta sceglie .-P Il gruppo resta con 2 rottami tec 3 e Kaelyn perde l'Egg Mayhem.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Buonasera Ho questa gilda e un nuovo giocatore mi segnala che non riesce ad iscriversi. Credo sia legato al fatto che la gilda è impostata come "pubblica", mentre le altre sono "aperte". Nella gestione della gilda però non ho trovato la voce per cambiare il suo stato. Non sono in grado neanche di invitare utenti, mentre nelle altre gilde vedo l'opzione per farlo. Prima funzionava tutto, deve essere cambiato qualcosa nel tempo. Grazie per l'aiuto che saprete fornirmi.
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Topic di discussione in OFF
@shadyfighter07 Se tu sacrifichi un modulo o un sistema ti faccio salvare 1/3 della roba che trasportava Loki in rottami. Se no non perdi nulla neanche tu e perdete tutto il bottino.
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Aurunci Regio
La squadra Evantis decide di continuare a combattere. Le loro famiglie abitano nell'arcolog della Corpo e temono quello che potrebbe succedergli se deludessero la dirigenza. Voi invece decidete di scappare. Precipitosamente, mentre il Behemoth ha ancora dei Lupi Blu da fare a pezzi e assimilare. Lopez urla nel canale che siete dei codardi e vi spara contro. Voi continuate a correre fra le rovine senza guardarvi indietro. Solo dopo una mezz'ora buona vi fermate per raggrupparvi, controllare che nessuno vi insegua e fare una stima dei danni. Tiro Ritirata risultato 7: Fuga Pericolosa Siete ostacolati. Potete scegliere di ritirarvi in una zona adiacente fra 1-il Lago 2-il Quartiere Abitativo (siete arrivati da qui) 3-il Parco (siete entrati in città da qui) La vostra fuga però ha un costo: dovete operare una Scelta Difficile fra perdere il bottino che sta trasportando Loki oppure ognuno di voi sceglie un Sistema o Modulo del proprio mech che viene Distrutto. Esprimetevi nel topic di discussione, bitte.
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I demoni che abbiamo dentro
Il Diavolo tiene i suoi uomini in pugno, anche se non dubiti basterebbe un tuo cenno perché gli skov facciano a pezzi tuo fratello.. o gli facciano qualsiasi cosa tu voglia. Quegli uomini hanno combattuto la guerra dell'Unità e, da quello che Danil ti ha raccontato, hanno l'inferno dentro. Proprio lo skov si piega per sussurrarti all'orecchio "Se tuo fratello è davvero il capo dell'Oprikina, Helene, la sua testa vale troppo per tagliargliela" Ma Tessalyn, che evidentemente ci sente benissimo, lo interrompe "Sono pronto a dare la vita per il nostro Imperatore in qualunque momento. Per questo sono venuto qui senza scorta" "Prendetemi in ostaggio, uccidetemi, torcetemi anche solo un capello e io avrò vinto: la flotta vulcanizzerà questa città e il mio nome verrà ascritto fra gli immortali di Akoros nel Gran Tempio di Ilysia" "Perché dovresti ascoltarmi, sorella? Perché sono l'unico che può salvarti. Rifiutati, e ti guarderò bruciare. Te e chiunque ti sia caro in questo covo di sedizione anche se.." guarda brevemente Danil, "..non credo troverei molti soggetti degni della mia attenzione" e, sempre rivolgendosi allo skov, conclude "non so in che rapporti tu sia con Talitha, ma sappi che mia sorella è completamente incapace di amare"
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Topic di discussione in OFF
@Maiden allora, sei d'accordo a ritirarti o vuoi continuare a combattere?
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Topic di discussione in OFF
Se anche Maiden è d'accordo facciamo il tiro di disimpegno.
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I demoni che abbiamo dentro
"Oh, ma tu hai bisogno del mio aiuto, Talitha" ti corregge Tessalyn. "Perché quando ho detto che altrimenti avranno la tua testa non scherzavo affatto" "Su una cosa però hai dannatamente ragione: ho delle richieste" "E una flotta alla fonda nel canale di Punta Nord e una legione di peltasti imperiali ai miei ordini, a White Crown per sostenerle" "Tu invece cosa hai, sorella? I giorni contati. Un mucchio di nemici che ti vogliono morta. E ti nascondi in questo buco, sottoterra, con un pugno di miserabili skov!" "Per questo mi darai quello che voglio: la testa delle tue padroncine ribelli, le Strangford"
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I demoni che abbiamo dentro
"Per quanto possa sembrare assurdo, dati i nostri infelici trascorsi", dice tuo fratello Tessalyn appoggiandosi con il fianco al tavolo della baracca e mostrandoti la gamba menomata "sono venuto ad offrirti il mio aiuto" "Essere a capo dei servizi segreti dell'Impero Akerosiano ha dei vantaggi sorella, perché mi porta a sapere un mucchio di cose" "Per esempio so che le guardie di Duskvoll ti vogliono fare a pezzi e avranno presto la tua testa, perché sono la banda criminale più grande e cattiva della città" "Ora, cara sorella, si dà il caso che io, in quanto emissario personale del nostro amato Eterno Imperatore, abbia il potere di fermarli" fa una pausa d'effetto. "Oppure di dargli quello che desiderano" aggiunge qualche secondo dopo. A questo punto si concede un lieve sorriso "Dunque, dolce sorella, dimmi tu cosa desideri che faccia"
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariVero che c'era questa informazione nella bio, però non era legata alle sue azioni e quindi non c'era modo di essere sicuri se fosse veramente quello il motivo del suo gesto.
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Aurunci Regio
Purtroppo Vahid non ha i codici per comunicare in privato con il resto della squadra Evantis e perciò trasmette sul canale pubblico. Ed è poco probabile che Tricksy e Tank gli diano ascolto, essendo lui un estraneo e probabile nemico della loro Corpo. Il fallimento non è contemplato per la Evantis. Dovete decidere se restare e combattere assieme o tentare di sganciarvi ora.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli Cesariho messo un like al tuo ultimo post perché finalmente hai fatto un po' di luce. Mi sono sempre chiesto perché Talitha ha fatto quello che ha fatto. Ora il personaggio mi sembra più coerente. :-D
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I demoni che abbiamo dentro
Dai i tuoi ordini a Danil, e lui a denti stretti ti risponde "sai che non posso farlo; è troppo pericoloso" Ma tu fermi le sue proteste con un gesto perentorio della mano. E cerchi di studiare tuo fratello: c'è tensione e urgenza nella sua postura. Il suo fisico, potente ma anche agile, ti suggerisce che il ferro iruviano che porta al fianco non è cinto solo per bellezza. Sì, la tua invidia non ha distrutto completamente la sua esistenza; anzi lo ha reso più forte, determinato e.. spietato, quando le circostanze lo esigono. Ma per quanto si sia applicato nello studio delle mortifere arti iruviane del duello con i migliori maestri di lama di quelle terre lontane, dubiti possa battere tutti e quattro gli uomini del Diavolo che lo sorvegliano. Contro Danil, poi, non credi avrebbe una possibilità anche nell'uno contro uno. Non con una gamba in meno comunque. Dunque si è consegnato a te. Oppure ha qualche arma che ancora non conosci. "è così che una sorella saluta un fratello che non vede da tanti anni?" risponde Tessalyn. "La lontananza dalla corte ti ha dunque reso una volgare plebea. Basta guardare la feccia skov di cui ti circondi adesso" Gli uomini del Diavolo fremono a quell'offesa: gli skovlan possono essere degli sconfitti, e voi li avete ridotti a vivere da miserabili nelle vostre città, eppure non hanno mai dimenticato il loro antico orgoglio guerriero. Danil dice qualcosa in skov che tu non capisci, ma qualsiasi sia la natura delle parole proferite ha il potere di reprimere le pulsioni omicide dei suoi soldati verso tuo fratello. Almeno per il momento. Tessalyn non ha ancora finito però. Stavolta usa le parole come pugnali che lacerano il tuo amor proprio. "Ho sempre sospettato che nostra madre sia stata infedele nei confronti di nostro padre, e che tu fossi una bastarda. Questo spiegherebbe molte cose. Credo anzi che nostra madre provasse un profondo rimorso per la debolezza della sua carne che ti ha generato. Per questo ha sempre preferito me" Sì, è cambiato in questi anni. Quando eravate piccoli lui era un buon fratello e tu una buona sorella. Ma questo è stato prima che tu lo menomassi per invidia. Hai sempre pensato fosse stato Setarra ad ordinarti di rovinare tuo fratello. Ma ora che lo hai nuovamente davanti a te capisci che, dopotutto, è stata solo la tua insoddisfazione. Anche se fosse stato il demone che ti porti dentro, sai che non ti ha mai obbligato a fare nulla contro la tua volontà. Ti avvicini a Tessalyn. Se vuole trafiggerti non ti importa. Magari è quello che ti meriti. Perché esistono tante forme di male ma, forse, quella praticata in modo pienamente consapevole è la peggiore di tutte.
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Conversione da sistema Salvage Union a Forged in the Dark
Ecco la bozza sperimentale che testeremo assieme. Lo scopo delle modifiche è quello di rendere le situazioni più dinamiche e agili da gestire. Vedremo se sarà veramente così. Si tratta di un esperimento. Commenti nel topic di off. A seguire farò le modifiche del caso alle schede dei vostri pg. ******************* **************************** ************************************************************** Ad ogni pg verranno assegnati valori nei seguenti Attributi con valore 0-4 (in base alla loro specializzazione e BG). I PG tireranno un numero di d6 pari ad un loro attributo durante le prove. Attributi (0-4) *********** Intuizione *********** -cacciare -studiare -sondare -armeggiare ************ Prestanza ************ -destreggiarsi -sgattaiolare -schermire -distruggere ************* Risolutezza ************* -armonizzare -comandare -socializzare -manipolare ****************************************************Meccaniche delle Prove******************************* 1-Ad ogni situazione in cui occorre tirare il GM attribuisce ad ogni PG una POSIZIONE (leggi: quanto rischio se subisco delle Complicazioni?) **************************************************** Controllata il giocatore è nella posizione ottimale/ha un vantaggio dominante. Rischiosa il pg e l'avversario sono testa a testa o la situazione è rischiosa. Disperata la situazione è estremamente pericolosa, il pg sta affrontando qualcosa al di sopra delle sue possibilità. La Posizione permette al GM di stabilire l'entità delle Complicazioni che possono scaturire dalla prova. *********************************************************** 2-Ad ogni situazione il GM stabilisce un grado di EFFICACIA (leggi: quanto effetto hanno le mie azioni?) ************************************************************ L'Efficacia stabilisce il livello di successo che possono ottenere i PG. Limitata i successi ottenuti saranno per lo più parziali. Ad esempio combattere a mani nude un avversario corazzato potrebbe avere efficacia limitata o persino nulla, a meno di azioni eccezionali o cambiamenti della situazione. Saranno probabilmente necessari più successi limitati per risolvere la situazione. Normale si ottiene più o meno quello che ci si aspetta dall'azione. Superiore i successi portano benefici addizionali. Per stabilire POSIZIONE ed EFFICACIA il master può considerare anche tre fattori POTENZA le debolezze e i punti di forza dei PG e di eventuali avversari. Il giocatore è dotato di un'arma, una abilità, uno strumento o è in una situazione\posizione particolarmente efficace? Questo può aumentare l'efficacia del tiro. Ma se è l'avversario ad avere questi vantaggi sarà l'inverso. Se entrambe le parti hanno vantaggi questi potrebbero annullarsi a vicenda. QUALITà/RANGO l'efficacia di strumenti, armi ed altre risorse coinvolte nell'azione. Qualcosa di potente o qualità eccellente può aumentare l'efficacia dell'azione. Come una qualità bassa può peggiorarla. SCALA il numero degli avversari, la dimensione/influenza di qualcosa. La scala può costituire un vantaggio o uno svantaggio, a seconda delle situazioni. Essere in superiorità numerica in uno scontro può essere un vantaggio, ad esempio, ma essere in tanti mentre si cerca di passare inosservati sarà uno svantaggio. *************************************************** SPINGERSI AL LIMITE quando tirano, i pg possono spingersi al limite sui mech per: *ripetere il tiro *negare per un turno una Complicazione *migliorare di un livello l'Efficacia. *aggiungere 1d6 alla riserva Restano uguali le meccaniche di spingersi al limite di Salvage, e il movimento/azione, la gittata, ecc. ********************** valore dei tiri: conta il dado più alto. Se si lancia un Attributo dove non si hanno punti, si tirano 2 dadi e si prende il risultato peggiore. 1-3 Fallimento + Complicazione 4-5 Successo Parziale (successo + Complicazione) 6 Successo Pieno Doppio 6 Successo Critico (ottieni quello che volevi e qualcosa di più) ***************** esempio di combattimento/situazione ****************** 1-il master descrive la scena 2-i giocatori stabiliscono le loro azioni (muovono/attaccano, cercano posizioni più vantaggiose, qualsiasi cosa -plausibile- gli venga in mente). 3-in base alla situazione e alle azioni intraprese il master decide se devono tirare, e se è così stabilisce la loro posizione ed efficacia. 4-i giocatori decidono quale Attributo usare per il tiro, eseguono il tiro e gestiscono eventuali spingersi al limite. Sono abbastanza liberi di scegliere un Attributo a loro vantaggioso, ma devono spiegare il modo con cui lo adattano alla situazione. Faccio un esempio: per sparare con un'arma potrebbero scegliere fra Cacciare "cerco una posizione di tiro vantaggiosa prima di fare fuoco", Armeggiare "brandisco meglio che posso il mio cannone" o anche Distruggere "Cerco di colpire un punto debole del bersaglio". Gli Attributi, anche se sono più adatti ad alcune situazioni, sono flessibili per questo. Attenzione però. Se si ottiene un Fallimento (1-3), quell'Attributo non potrà più essere usato per azioni contro quel bersaglio per il resto della scena. Occorrerà scegliere un altro Attributo, probabilmente meno vantaggioso. Questo anche per incentivare lo spingersi al limite. 5-i giocatori risolvono i loro tiri, eventuali spingersi al limite, surriscaldamenti ecc. 6-il master interpreta il risultato, assegna eventuali Complicazioni e stabilisce come si evolve la situazione.
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Topic di discussione in OFF
se Maiden è d'accordo proviamo il tiro di disimpegno. Più che altro da Lopez, perché il Behemoth sta ancora sgranocchiando il resto della sua squadra. Si tratterebbe di aggiungere gli attributi alle schede dei personaggi e tenere il resto meno modificato possibile. Aprirò due topic: uno sulla conversione che sarà chiuso, e l'altro dove potremo discutere, fare domande e proporre eventuali modifiche.
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I demoni che abbiamo dentro
Danil ti spiega che l'uomo che dice di essere tuo fratello e di chiamarsi Tessalyn Tyrconnel, si è presentato da solo all'entrata delle miniere. è stato riconosciuto come il Legato Imperiale giunto da qualche mese in città e lo avrebbero fatto a pezzi se lui non fosse intervenuto. "Solo un pazzo verrebbe qui senza scorta" commenta. "Come ci ha trovati? E cosa pensa di ottenere consegnandosi a noi? Tutto questo non ha senso e non mi piace affatto Helene!" Anche te sei piena di domande. Non vedi tuo fratello da anni e.. beh, non è che gli hai lasciato un buon ricordo quando lo hai reso un invalido per il resto della sua vita. Ma gli sei grata per averti dato la scusa per uscire dal sottosuolo. Respiri a pieni polmoni l'aria dell'esterno, che non è certo pulita visto che siete a Coalridge! Sa di carbone e immondizia bruciata, ovviamente, ma dopo tanto tempo trascorso nelle caverne a te sembra di una squisita fragranza. Hai lasciato tuo fratello Tessalyn ragazzo. Ora lo ritrovi uomo, nella divisa d'alta uniforme dei Paggi d'Alcova, la guardia privata -anzi privatissima- dell'imperatore immortale e della sua sacra famiglia. è circondato da quattro uomini di Danil, ma gli hanno lasciato la sua letale spada iruviana, che porta al fianco. Danil dice che ha promesso di non usarla in tua presenza, e un po' perché il vostro ospite è uno storpio, un po' perché non si può privare un nobile di Akoros della lama senza mancargli terribilmente di rispetto, Danil ha acconsentito alla sua richiesta, tanto più che ora il Legato è in trappola e nelle vostre mani. Sì, tu ricordi bene di aver storpiato tuo fratello Tessalyn, e infatti vedi che ha una gamba storta e debole, e che deve appoggiarsi ad un bastone per reggersi in piedi e camminare. Ma è molto bello. Ora, negli anni della maturità, anche più di quando era ragazzo, con il suo sguardo penetrante, la mascella squadrata e volitiva. Deve aver fatto girare la testa a molte dame, a corte, ne sei certa. Anche in passato non sono mai mancate spasimanti di altissimo lignaggio disposte ad ignorare la sua incresciosa menomazione pur di reclamarlo per loro. Ti chiedi se abbia ceduto a quelle lusinghe. Se si sia sposato e abbia avuto figli. Oppure se sia rimasto solo e ossessionato come te. Da te. "Ciao, sorella", ti saluta tuo fratello. "Ho sentito che hai cambiato nome, ma come vedi ti ho trovata comunque" cerchi di indovinarne lo stato d'animo, ma la sua espressione è indecifrabile. Tessalyn Tyrconnel