Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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Luoghi e fazioni della campagna
Lago Martigan (arcologia tec 5) è sede della Paragon, corp specializzata in cosmesi, chimica e bio-ingegneria avanzata. La sua arcologia è sottomarina. Sicurezza molto alta. La Paragon ha il vizio di testare i suoi prodotti sulle popolazioni delle Desolazioni.
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Luoghi e fazioni della campagna
Arnara (insediamento tec 6) questo villaggio è una leggenda. Se esiste veramente dovrebbe trovarsi proprio dentro il terreno di caccia di SHA-01, fra le rovine di una arcologia distrutta. Nessuno sa come gli ipotetici abitanti riescano a non farsi attaccare dal mostro.
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Luoghi e fazioni della campagna
Desolazione di Sabazia questa distesa sabbiosa è il terreno di caccia di SHA-01, la balena bianca di ogni cacciatore di Titani. Nessuno sano di mente dovrebbe mettere piede qui. Quello che sappiano è che il titano è stato creato per distruggere gli asset bellici del nemico. Ha forma vermiforme ed è lungo come un treno merci. Si dice possa inghiottire un mech in un solo boccone e riesca a liquefare momentaneamente la sabbia attorno a lui grazie agli ultrasuoni che emette.
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Luoghi e fazioni della campagna
Ultimo Bosco un luogo miracolosamente scampato alla devastazione e al riparo dalle tempeste radioattive. Le Corp vogliono tagliarne gli alberi per farne mobili super esclusivi per i loro Dirigenti e prosciugare le sue pure sorgenti. Per quanto ne sapete potrebbe essere l'ultima foresta esistente al mondo. Forse vale la pena morire per difenderla.
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Luoghi e fazioni della campagna
I Silos (Tec 4) questa zona faceva parte di una estesa base militare durante le Ultime Guerre. Si dice contenga i pozzi di lancio di testate nucleari tattiche NN (a basso fallout radioattivo). Si tratta di un ottimo posto per rovistare materiale di livello militare ed è anche poco battuto. Ti stai chiedendo perché e dove sta la fregatura? Be', diciamo solo che si trova proprio nel mezzo del territorio di caccia di SHA-1, bio-titano per cui la guerra non è mai finita.. note: materiale di livello militare, territorio di caccia di un bio-titano.
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Luoghi e fazioni della campagna
Le Piane Scintillanti un enorme cratere il cui fondo è stato vetrificato da qualche terribile arma sperimentale. Pochi attraversano le Piane: la distesa di silicati vetrificati congela di notte e si comporta come un accecante specchio ustorio durante il giorno. Le temperature estreme unite a qualche composto fuso nel vetro fanno spesso mal funzionare i sensori. E poi.. un momento, cosa sono quegli strani pilastri che si ergono in lontananza? note: zona di Ricombinanti
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I demoni che abbiamo dentro
Non puoi comandare anche i bambini del canale, ma un gruppo delle entità più piccole agguanta il guinzaglio che gli porgi e comincia a tirarlo: la rinnegata viene letteralmente strappata via da sotto Siggsteinn e trascinata lungo il pavimento della Chiave. Per chi hai intorno la catena sembra tirata da una irresistibile forza invisibile, ma tu vedi i bimbi arrampicarsi come lucertole sulla parete portandosi dietro la Cagna dal viso insanguinato che cerca disperatamente di liberarsi dal cappio che gli stringe il collo. I bambini saltano oltre una trave del soffitto appendendosi perfidamente giocosi alla catena, come chierichetti alla corda di una campana. Il risultato è che la skugga rinnegata si ritrova a scalciare l'aria, impiccata. Raccogli la rivoltella del Tenente rantolante dalla pozza di acqua salmastra che ha vomitato e.. tiro 3, 4 con svantaggio. Fallimento pieno con conseguenza. Punti la pistola verso la prima Giubba e premi il grilletto. Non accade nulla. Non sei pratica di armi. Cominci ad agitare e colpire la pistola pensando sia inceppata e che così tu possa ripararla ma, quando la pistola finalmente esplode un colpo, ottieni solo di piantare la pallottola nella gamba di Sig. L'arma diventa inservibile. resisti? Se resisti trasformo la ferita alla gamba della tua skugga da maggiore in una ferita di striscio.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariMi fa piacere. Ho aperto la gilda e scritto una piccola introduzione al mondo di gioco. Seguirà altro materiale e probabilmente un sito di supporto. Parlando della Ginocrazia, rapportandola al mondo di Salvage Union, le latariane potrebbero aver preso il controllo di una arcologia, ovviamente di livello tecnologico elevato. Occorre un po' di brainstorming se vogliamo immaginare le loro origini, ma potrebbero essere simili a quelle della campagna di SWN. Mi piacerebbe mantenere la matrice persiana della fazione che trovo suggestiva. Potresti sbizzarrirti ad immaginare i loro usi e costumi? Potresti delineare anche le figure di spicco se ti va. Possiamo discutere le idee qui:
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Amichevole Corso di Cultura Latarian
[Trascrizione di una sessione rieducativa trafugata dall'Asur latarian di Nurra] -<<"Buon giorno Y-47390, il mio nome è Rashida Gashemi e sarò la tua a'war nel percorso di rieducazione che ti renderà un maschio migliore e utile. La cosa che le mie atish ti hanno tanto delicatamente applicato alle tempie è un modulo neurale in grado di stimolare i tuoi recettori del dolore a comando ma senza causarti danni permanenti>> [rumore di catene seguito da uno sfrigolio, un tonfo e strani versi] -<<..per la Guida! Cosa di "modulo in grado di stimolare i tuoi ricettori del dolore a comando" era poco chiaro?>> [sottovoce]-<<vack, sono stupidi davvero allora!>> -<<Ragazze, per favore, fate venire un rettificato a pulire il vomito. E rimettetegli il tampone di gomma in bocca: a qualcuna di noi potrebbe dispiacere se il detenuto si mozzasse la lingua per errore, dico bene Zadeh?>> [risatina femminile in sottofondo] [rumori] -<<Respira, respira, respira.. meglio? Ora, Y-47390, ti pregherei di non opporre ulteriore resistenza. Oh sì che ce la puoi fare! No, no ,no!>> [schioccare di dita] -<<Guarda solo me e ripeti..>>
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Luoghi e fazioni della campagna
Guai fantastici e dove trovarli. ACHTUNG! Può contenere spoiler
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World building cooperativo
Topic di discussione sul mondo di gioco e aggiunte alla mappa della campagna. Sparate qui le vostre idee.
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Topic di discussione in OFF
Per commenti e discussioni.
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Aggiornamento sito 2025 - Dettagli e novità
Ma anche no. Certe cose forse è meglio lasciarle a chi siede nel nostro parlamento ^^'
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariA proposito Maiden, sto iniziando a lavorare su un nuovo progetto (a lungo termine): una campagna sandbox per Salvage Union (terra devastata, megacorp, mech, i giocatori sono piloti-rovistatori che devono gestire il loro crawler, una base errante). Sto solo intaccando il manuale base, ma mi stanno già venendo idee per la mappa della campagna e mi piacerebbe se qualche utente contribuisse con idee e suggerimenti anche se magari poi non giocherà nemmeno. Mi pare ti stesse piacendo la parte di world building sulla vecchia gilda di Stars Without Numbers.
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Aggiornamento sito 2025 - Dettagli e novità
Grazie, funziona alla grande! 👌 A proposito, avete notato che fra le emoticon con le mani di Dragonslair ora non c'è quella del pollice su ma invece sono presenti i gesti per "ce lo hai piccolo", "vai a quel paese" e "sei un cornuto"? ,D
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Aggiornamento sito 2025 - Dettagli e novità
Innanzitutto ottimo, per l'aggiornamento. Mi sembra che il sito funzioni bene, prima spesso a me risultata inagibile ad intermittenza. Mi sembra non sia possibile cancellare i post anche se si è amministratori di una gilda. Non so se la cosa è prevista, ma la funzione sarebbe utile per ripulire, ad esempio, le discussioni in gdr da commenti in off. A volte uno si sbaglia a postare.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariHo segnato 1 pe perché hai usato uno dei tratti del personaggio. Sì, il collare è a strozzo, il tenente lo lascia cadere mentre affoga. Per favore usa questa discussione per gli off.
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I demoni che abbiamo dentro
L'Obeso ti fissa con le orbite vuote poi, gorgogliando, si volge verso il Tenente. Hai l'impressione che Namberry riesca a vederlo perché alza di nuovo il revolver e stavolta lo punta nella direzione dello spettro, che è anche la tua. "è tutta colpa tua lurida p.." è l'unica cosa che riesce a dire, però. La massa nera ed informe dell'obeso tremola appena e subito il Tenente inizia a vomitare acqua del canale. E per quanto lui la rigetti, altra gli riempie i polmoni, senza sosta. Una fine lenta e orrenda in effetti, affogare. La skugga rinnegata sta ancora lottando con la forza della disperazione, ma i bambini del canale non le danno tregua graffiandola, afferrandola e tirandola da ogni parte senza pietà. Sebbene Sigg abbia le mani legate, grazie alla torma spettrale sembra essere in vantaggio. Dai gli ordini alla tenutaria e al suo factotum, ma quelli sono troppo terrorizzati per eseguirli, tanto più che le Giubbe si dimenano come folli sul pavimento del locale facendo versi spaventosi. Anzi, lo skov trova la forza di scappare verso l'interno del locale e lady Agatha vede bene di svenire dopo aver prima accortamente controllato (questo lo noti) di avere dei cuscini in grado di attutire la caduta sotto di lei.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariCi sono altri avventori. La maggior parte strafatti .-/
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariI guardiani si occupano principalmente di recuperare i cadaveri. Come sai il cataclisma ha distrutto i cancelli della morte, perciò le anime restano nel mondo dei vivi infestando il campo spettrale e quello dei viventi. Dai cadaveri che non vengono bruciati dopo un paio di giorni si separa la loro parte spettrale. Gli spettri sono un grave problema perché la maggior parte di loro sono ostili ai viventi. Solo le barriere elettro-plasmatiche o alcuni rituali sono invalicabili per gli spettri. Dunque i guardiani sono praticamente i becchini/pompieri di questo mondo. Cercano di recuperare i cadaveri prima che generino spettri pericolosi. La loro organizzazione e i loro elementi (che indossano tutti maschere di bronzo) è dotata di mezzi tecno-mistici. Innanzitutto ogni volta che qualcuno muore in città le campane del loro quartier generale (il Crematorio di Bellweather, a Charterhall) si mettono a suonare e una delle loro pattuglie si mette in caccia. A guidarli verso i cadaveri sono le loro vedette, i corvi beccamorte che decollano dalle uccelliere del crematorio. Ma non sempre riescono a rintracciare il cadavere. I guardiani di spiriti sono misteriosi e temuti, figurano fra le fazioni più influenti di Duskvoll. I loro membri sono dotati di gadget fulminotecnici che li rendono in grado di affrontare gli spettri, se necessario, ma raramente si occupano di bonificare infestazioni spettrali al di fuori di aree governative o sensibili. Per questo la gente comune che ha problemi con gli spettri si rivolge ad un Sussurro. I Sussurri non piacciono alle fazioni governative che li definiscono ciarlatani o in combutta con gli spettri. Le capacità mistiche dei Sussurri, se manifestate apertamente, in pubblico, possono causargli seri problemi con la giustizia. Ritengo che un ufficiale delle Giubbe Blu, come il nostro tenente Namberry, abbia certamente l'autorità per chiedere l'intervento di una squadra di guardiani. I guardiani non si occupano solo di spiriti. Danno attivamente la caccia anche agli artefatti di potere che, trovati nelle Terre Morte, vengono contrabbandati in città. Forse. Considera che la sicurezza di Silk Shore è media: difficile ci sia più di una pattuglia di Giubbe in zona. Inoltre nel quartiere le risse non sono certo rare. Tornando agli spettri occorre precisare che di solito sono invisibili. I sussurri li vedono, ma a volte anche la gente comune riesce a sintonizzarsi e sperimenta apparizioni.
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I demoni che abbiamo dentro
Lo senti arrivare. Dal canale. Gonfio e bagnato. Devono avergli messo dei sassi nelle tasche o al collo per tenerlo giù, sul fondo. Per questo i Guardiani non lo hanno trovato in tempo. I loro corvi hanno girato in tondo sulla superficie nera e salmastra per il riflusso della marea del mare vuoto, emettendo il loro inutile, lugubre richiamo. E ora viene da te, pieno d'acqua e odio. Pesante. Increspa la superficie del Campo Spettrale in modo disordinato, rabbioso. Affoga. In un certo senso sta ancora morendo. Dalla voglia di strapparti l'anima. tiro Armonizzare ooo + o 5, 1, 6, 3 successo critico. Sali a Stress 5/9 nota: stai rischiando molto accumulando stress così, durante fasi di gioco libero. Dato che le fasi Downtime -dove puoi bruciare lo stress- si verificano solo dopo i Colpi, rischi di non poterlo smaltire e accumulare troppi Traumi (ne hai già 2 su 4!). Cosa che ti farà perdere il personaggio. Hai ottenuto un successo critico. Hai attirato più spettri. Domini uno di loro. Puoi obbligarlo a servirti più a lungo del solito se vuoi, ma fai attenzione: più lo tieni soggiogato, più farò tiri nascosti per vedere se riesce a ribellarsi. Ai tuoi occhi appare come una forma obesa che trasuda liquami neri. Non è venuto solo. Si è portato dietro uno stuolo di entità più piccole, emanazioni spettrali di bambini affogati, diresti. Mentre i bimbi del canale si gettano fortunatamente sulle Giubbe e la Cagna, distraendoli, l'Obeso si blocca, in attesa dei tuoi ordini. Si scatena un bel casino. Jabez e Cecil prendono a rotolarsi per terra, il tenente Namberry estrae la rivoltella d'ordinanza e spara, pericolosamente, nel vuoto. Lady Agatha strilla; Norren si accuccia da una parte e comincia a fare degli scongiuri skov. La Cagna salta agilmente sul tavolo, Sigg ne approfitta per andare contro le sue gambe con la spalla e farla cadere. Vedi i capelli della skugga rinnegata tendersi nell'aria, tirati dai bambini del canale mentre Sigg con i polsi ammanettati -come te- dietro alla schiena gli monta sopra e inizia a prenderla a testate.
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I demoni che abbiamo dentro
Tiro Per vedere l'effetto delle parole di Talitha saggiamo la sua capacità di Socializzare/comandare/manipolare (ha 1 d su tutte e tre gli attributi). Posizione rischiosa (il personaggio è sotto minaccia), efficacia limitata (puoi solo guadagnare tempo). Segna 4, successo parziale (con complicazione). Jabez e Cecil sono abbastanza turbati dalle tue parole e si mettono a discutere con il Tenente su come sia meglio gestire la situazione. Ma Namberry ti definisce una ciarlatana e gli urla di fare il loro dovere. Evidentemente le Giubbe non sono ancora perfettamente a conoscenza delle tue capacità e questo ti avvantaggia. La piccola lite che hai scatenato ti fa guadagnare il tempo come speravi, ma il Tenente di ammanetta. Puoi resistere alla conseguenza (essere ammanettata) prendendo un danno minore e tirando Prestanza per vedere se e quanto Stress paghi. Dato che hai 0 dadi in Prestanza tireremo 2 dadi e prenderemo il risultato peggiore.
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I demoni che abbiamo dentro
Sigg non si muove. Temi che per lei sia inconcepibile lasciarti sola nelle mani delle Giubbe. Non dopo quello che ha permesso accadesse ai suoi precedenti datori di lavoro reali e gli impegni presi con Danil. Rimane seduta, a fissare la Cagna, come se fosse solo lei la minaccia. A te, del resto, tutto sommato può fare comodo ti resti al fianco. Il Tenente Namberry fa una smorfia. "Il tuo nome può valere qualcosa a Charterhall o a Coalridge, ma qui non conti nulla, signora Helene. Noi Giubbe siamo una banda molto più grande dei tuoi quattro scappati di casa, vero ragazzi?" Le due Giubbe sghignazzano. La Cagna no. Pure lei ha lo sguardo fisso a sua volta su Siggsteinn. Tese come corde di violini sembrano due Do-khyi in attesa di un minimo comando -o pretesto- per sbranarsi a vicenda. "Resistenza, aggressione e gravi lesioni contro un pubblico ufficiale nell'esercizio delle sue funzioni", sciorina il Tenente indicandosi il naso sanguinante. "La tua amica viene con noi. è carina: i ragazzi le insegneranno come farsi perdonare" Quello che si chiama Jabez le preme la testa sul tavolo mentre Cecil le ammanetta i polsi dietro alla schiena. "Non fare quella faccia bellezza, ci divertiremo, vedrai" dice una delle Giubbe. Sigg li lascia fare. Ha la testa piegata di lato, la guancia premuta contro il legno laccato: il suo sguardo è una supplica a dargli l'ordine di agire. Namberry si avvicina a te. In una mano continua a stringere il guinzaglio della Cagna, nell'altra gli anelli gemelli delle sue manette. Tu hai bisogno di più tempo. Ti sei appena sintonizzata ed ora che la tua essenza vitale scintilla nel campo spettrale come un faro nell'oscurità, speri che uno spettro arrapato stia sfrecciando verso la tua posizione. è come andare a pesca di squali usando la tua anima come esca. Propongo di giocarcela così: ho creato un orologio riempiendo il primo settore. L'orologio rappresenta il tempo che ti è necessario (tu non sai esattamente quanto) per vedere se riesci ad attrarre e soggiogare una qualche entità. Puoi provare a riempire l'orologio con azioni fisiche, sociali. Puoi anche permettere che vi portino via senza opporre resistenza. Quando l'orologio avrà finito di riempirsi, faremo il tiro armonizzare con spinta al limite per vederne l'effetto.
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Rigiocare una vecchia cronaca cross-over del Vecchio Mondo di Tenebra?
A me le campagne cross-over hanno sempre intrigato. Non ho mai visto problemi insormontabili a far interagire e magari collaborare creature diverse fra di loro (alla fine qualche margine si trova sempre e, a veder bene, persino nelle stesse ambientazioni personaggi di tribù e stirpi differenti hanno baratri che li dividono per come vedono le cose). Non le ho mai giocate con giocatori che facevano personaggi di setting differenti purtroppo e certo non mi spiacerebbe provare.
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Rigiocare una vecchia cronaca cross-over del Vecchio Mondo di Tenebra?
Se ha lasciato un buon ricordo, è valida e si presta ad espansioni direi decisamente di sì. Non ho capito se vorresti farne una cronaca play-by-forum però.