Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte

  1. Be' queste cose sono utili sopra tutto a me che dirigerò la partita: i giocatori potrebbero anche non accorgersene! Ad esempio loro/voi potreste interagire poco e niente con la Ginocrazia. Dipenderà molto da come/dove vi muoverete e dai guai in cui vorrete cacciarvi ,-P Alla fine se incontrate i rico è veramente rilevante per i giocatori sapere che sono un'antica arma latarian? Credetemi, non è affatto detto che questa informazione -peraltro segreta- arrivi a voi a meno che qualche pg cerchi attivamente la verità. Se a voi sta bene direi di aprire le iscrizioni alla partita. Ci vorrà tempo per fare e scrutinare le schede dei personaggi.
  2. il termine spregiativo per le colombe -stando a quanto scritto nell'amichevole corso di cultura latarian- dovrebbe essere baza. Cioè pecore ^^ Segnati i nuovi termini latarian da una parte (ma non esageriamo creandone troppi) che poi eventualmente li aggiungiamo all'amichevole corso di cultura. Bene Parrandehān per le latarian moderate anche se non è detto che una Parrandehān faccia anche parte della ferrovia (troveremo un nome pure per loro. Non possiamo continuare a chiamarle così). Molte parran occupano posti di prestigio e/o appartengono a famiglie importanti e non vengono toccate a meno che facciano passi falsi o vengano coinvolte in gravi scandali. Il loro è un vero e proprio movimento che cerca di cambiare lataria dall'interno seguendo canali "istituzionali" e consorterie di potere. Prendere pubblicamente un marito per loro è un atto politico (la cosa non preclude che possano amarlo, a volte). La madre di Amelaith se ricordi aveva fatto una scelta simile ed era stata deposta dalle Guardiane, ma i legami che aveva stretto sotto le armi persino con quelle che poi sarebbero diventate le sue acerrime nemiche politiche, l'avevano protetta persino nella disgrazia.
  3. Se accettiamo le ultime idee che ci siamo fatti, i ricombinanti sono stati creati come arma (nanopiaga) dalle Matriarche\latariane di SWN molto tempo fa. Ad un certo punto queste hanno perso il controllo della piaga (che si è evoluta in una vera e propria forma di vita non organica) che ha iniziato a viaggiare per l'universo (per diffondersi o forse anche per scappare dalle Matriarche?). Stando così le cose non credo tu debba riscrivere il BG del personaggio. I rico sono comunque una specie aliena arrivati a bordo di comete sul nostro mondo, possono assimilare e ricombinare il DNA umano e ci sono persone che li adorano come dei.
  4. Aggiunte le dispense con l'occorrente per giocare per chi non avesse accesso al manuale In fondo c'è il link al mio drive dove ho caricato le dispense. Ora avete tutto l'occorrente per farvi i personaggi e i mech. Attendo le vostre creazioni.
  5. Non dobbiamo mica rifare dune con i mech ^^' Però i bozzetti che Steven ha postato su discord mi piacciono. I Paragon credo saranno un po' Russi. Sto pensando che le Ishkari potrebbero essere infuse di tecnologia simil-ricombinante (le sfere che gli vengono impiantare nel corpo). La cosa secondo me avrebbe senso (combatti il fuoco con il fuoco) visto anche abbiamo deciso che i rico sono una antica nanopiaga sviluppata dalle Matriarche (chiamerò così anche la latarian spaziali di SWN per semplicità). Questo le rende imbarazzanti per il governo latarian, ma anche terribili e maledette. Poche guerriere dell'ordine prendono i voti volontariamente. Sono più quelle che vi vengono condannate e che accettano per espiare gravi colpe e cercare redenzione. Ovviamente fra loro ci sono anche delle psicopatiche perse assetate di potere e che pensano di essere delle elette.
  6. Approvato in pieno dallo Zeitgeist. Oro puro per un GDR. Credo sia fra le fonti di ispirazione di warhammer ^_^
  7. Ma allora mettiamoci pure il classico dei classici https://it.wikipedia.org/wiki/Malleus_Maleficarum c'è un'edizione in italiano ma se ti va bene l'inglese è gratis online.
  8. Aggiunta la Fanteria Ricombinante Paragon (da una idea di Steven) nella sezione
  9. Fanteria Ricombinata Paragon P.S: 20 Non-Organica Cannone al Plasma Squadra di Controllo Il parere di Anna Unità di fanteria rianimata con iniezioni di Ricombinanti Addomesticati dalla Paragon in sfregio ai Trattati Corporativi sulla Guerra Umana firmati dalla stessa corp. Ogni unità è equipaggiata con un Cannone al Plasma usato principalmente contro edifici e mech. Contro altra fanteria i Ricombinati Paragon preferiscono solitamente usare armi da corpo a corpo (escrescenze taglienti prodotte dai ricombinanti stessi 2pf, multi attacco x4, l'infezione ricombinante è stata inibita per queste armi) per un semplice motivo: il plasma incenerirebbe corpi che possono invece essere rianimati dalla Squadra di Controllo che segue l'unità. La Fanteria è così indurita da stati ricombinanti da essere considerata un mech per quanto riguarda i danni subiti. Non conosce la paura e non va mai in rotta, a meno che Controllo non ordini la ritirata. La Squadra di Controllo l'unità perde completamente coesione se viene eliminata la sua Squadra di Controllo, un pugno di soldati, tecnici e medici Paragon che devono sempre trovarsi entro alcune centinaia di metri dalla fanteria. A volte la squadra, detta in gergo "Testa" si trova su un veicolo armato, a volte è appiedata e nascosta. Una Squadra può coordinare le tattiche di una o più unità di fanteria rico ed è dotata di un "killswitch" per disabilitare le unità in caso di emergenza (la fanteria ricombinante ha un rischio minimo di ribellarsi al controllo). Dopo che la fanteria ha fatto il suo dovere, i medici della Testa recuperano eventuali feriti del nemico e gli iniettano i ricombinanti addomesticati per rimpolpare le forze dell'unità. Le vittime devono essere ancora vive per essere trasformate. L'uso della fanteria ricombinante fa uscire di testa le latarian del jam-dar per ovvi motivi. Le loro tattiche contro queste unità prevedono l'invio di Cacciatrici Fantasma e droni per trovare ed eliminare la Testa. In alternativa bombardano l'intera zona a tappeto con buona pace dei danni collaterali. Se hai il batacchio fra le gambe non è mai un buona idea farsi catturare vivo dalle latarian, ma ho sentito dire che se le gino mettono le mani su uno dei medici della squadra di controllo.. beh, a loro sembra riservino un trattamento speciale. Dunque il principale punto debole di una unità di fanteria ricombinata è senza dubbio la sua Testa, ma è vulnerabile anche alle cose che hanno effetto sui normali ricombinanti e quindi temperature molto basse, disturbi elettrici ed elettronici, anche se queste cose più che distruggere l'unità probabilmente la rallenterà solo. Ma almeno possono darvi il tempo di fuggire.
  10. Aggiunto a https://www.dragonslair.it/forums/topic/68047-calendario-e-complicazioni-ambientali/ regola per il combattimento urbano con mech.
  11. Io ho discord. Appena torno a casa vedo come passarti il contatto tramite pm oppure tu passami il tuo.
  12. Quelli proposti dal manuale che gestiscono le sezioni del crawler. Quindi -il Princeps del ponte di comando -il Capo Meccanico del ponte mech -il Caposquadra dell'hangar -il Capo Artigliere del ponte d'artigleria -il Capo Tecnico dell'officina meccanica -il Mediatore del ponte mercantile -il Primario dell'unità medica -l'Asso delle cabine piloti -il Quartiermastro dell'armeria -lo Chef della mensa non sono obbligatori ma, se vi va, avoja a scrivere BG!!! Dunque, diciamo impossibili no. Solo che qualsiasi cosa che voli su lunghe distanze è mooolto probabile che faccia una brutta fine e perciò ci sono pochi aerei funzionanti e li fanno volare anche di meno. In passato forse era diverso. Volendo possiamo dire che il crawler è fatto usando una sezione di una vecchissima portaerei recuperata. Mezzo di locomozione, gambe multiple o hoover. Che un crawler non possa muoversi su tutti i territori poi è una cosa comune e accettata.
  13. No, io non conosco nulla in materia ma mi interessa molto, perché colleziono libri di illustrazione et similia. Inoltre, oltre ad essere un amante della fantascienza, mi sto appassionando alla storia militare. Perciò se puoi fornirmi titoli di libri, siti, nomi di illustratori, risorse e cose del genere su infinity mi farebbe piacere. E ovviamente se vuoi prestare il tuo valore grafico, felicissimo.
  14. Sì, mi piace questa cosa che a bordo ci sia un microcosmo composito. Probabilmente gli UC sono fra i pochi posti dove nemici giurati che altrove si ammazzerebbero senza pensarci due volte vivono e si aiutano l'un l'altro. Per la seconda lancia pongo un freno. C'è già tanto da gestire e fare e non vorrei mettere ancora altro al fuoco se non strettamente necessario. Voi siete i piloti del crawler, non si sono altre lance o mech (anche perché altrimenti dovrebbero uscire e rovistare pure loro). Avrete due png di supporto con i loro mech se non troviamo altri giocatori.
  15. Bene. Allora alcuni biotitani si riproducono. Questi cuccioli sono molto più abbordabili dei genitori.
  16. Se vi piace l'idea possiamo dotare la Paragon di necro fanteria ricombinante. Le latarian li odiano particolarmente per questo. Immaginate l'orrore di vedere una compagna trasformata cosi. Anche perchè doveva essere viva quando l'hanno infettata. È una cosa un po' delicata per via dell infezione. Da regole se un ricombinante ti ferisce e il pg arriva a 0 pf non può essere salvato. Direi che nella variante paragon questa capacità è inibita. Preparo la scheda.
  17. In regole della casa cambiata una abilità del cecco che diventa Prima Sparo (2 PA - reazione) Cecchino Esegui due attacchi, e prima di chiunque altro. Motivo: rendere un po' più utile e significativa la prima abilita del ramo del tiratore.
  18. A molte cose possiamo pensare durante il gioco e anche dopo se ci va. Non tutte le idee troveranno spazio nella partita, anche percĥè se i pg dovessero avere contatti diretti con le latarian sarebbero in serio pericolo (a meno che non siano tutte femmine). Per ora l Aghayan pensiamolo come la gestapo.
  19. Afsaneh Ayari (Flam) Il suo nome era Afsaneh Ayari, terza sabar dei ranjer della Guida Suprema, Corpo delle Cacciatrici Fantasma. Ha ucciso molti, molti uomini. Spesso sprofondata nella neve sulle montagne o avvolta in un telo mimetico nella polvere, sotto la sabbia di deserti radioattivi. Spesso li ha attesi per ore, giorni. Come un'amante paziente. Soldati come lei, per lo più, solo con un cromosoma sbagliato. Questo prima di disertare il Jam-dar, l'esercito della Ginarchia. La società da cui proviene sa essere spietata con chi non si conforma pienamente ai suoi feroci dettami segregazionisti. Dai quindici anni, età dell'arruolamento obbligatorio nelle forze di difesa, a tutte le ragazze latarian viene offerta una sola scelta: servire ciecamente il credo delle Matriarche oppure vivere una doppia vita sperando che il proprio dissenso non venga tradito dalla tua famiglia, le tue compagne d'armi, tua moglie. Per lei quella vita fatta di paura e feroci conflitti interiori era divenuta insopportabile. Per questo ha deciso di rinnegare il suo stesso sangue ben sapendo cosa gli verrebbe fatto qualora l'Aghayan dovesse catturarla. Ora si fa chiamare Flaminia, dal nome dell'agricoltrice che l'ha accolta nella sua famiglia, mentre vagava senza meta e allo stremo per le desolazioni. Ha vissuto alcuni mesi con quegli agricoltori, mentre si rimetteva in forze. Sembra una vita fa ormai. La famiglia della sua salvatrice comprendeva un marito, figli e fratelli. è così che ha scoperto che non tutti gli uomini erano stupidi e malvagi. O meritavano di morire dopo aver offerto il loro seme. Non tutti. Quelli che hanno assaltato la fattoria lo erano. Non hanno risparmiato nessuno. Neanche i bambini. Lei era a caccia sulle colline, e questo non se lo perdonerà mai. Avrebbe potuto salvarli. Avrebbe dovuto. Se solo avesse colto i presagi, i segni del pericolo attorno a loro, dell'attacco imminente. Li ha sepolti tutti assieme, nella terra sterile e contaminata che avevano giurato di guarire. Poi ha ripreso la via delle desolazioni, si è fatta prendere a bordo di un union crawler: i Sindacati sono stati felici di accogliere una come lei, che sa come sopravvivere. Certo deve ancora abituarsi alla tecnologia primitiva, a tutti questi maschi che gli ronzano attorno e parlano, parlano, parlano. A volte li preferirebbe con una palla di gomma ficcata in bocca, capaci solo di sbavare e grugnire secondo il costume latarian. Quando diventano insopportabili chiude gli occhi e pensa alla fattoria. Non era male cacciare kudu bicefali sulle colline, ma una ausiya jam-dar non perde mai completamente il vizio che gli è stato inculcato fin da ragazza. Ora ha di nuovo una lista di uomini da uccidere. Non importa quanto tempo ci vorrà. Una Cacciatrice sa attendere. nome: Flaminia Identificativo: Flam background: tiratrice scelta motto: "quando un ragazzo con una pistola incontra una ragazza con un fucile ad antimateria.." Cimelio: un proiettile balistico Aspetto: una giovane ragazza dai capelli corti, fredda e spesso scostante con gli uomini. classe: Esploratrice/Cecchino/Ricognitore/Ranger PF: 10 PA: 5 Inventario 1: Fucile di Precisione Personalizzato 2: attrezzatura da rovistatore (tratto recupero) 3: rivettatrice portatile 4: 5: 6: Abilità (max 10 - 6 per avanzare) 1: Prima Sparo (2 PA - reazione) Cecchino Esegui due attacchi, e prima di chiunque altro. 2: Vedetta (2PA - azione gratuita - portata media) Cecchino Scegli un bersaglio a portata: un alleato a tua scelta può eseguire un attacco a distanza come reazione. 3: Fucile di Precisione Personalizzato (a energia - gittata lunga - danno 2 PS - puntamento di precisione) Cecchino 4: Raccogliere informazioni (Ricognitore) 5: Pedinare (Ricognitore) 6: Drone di Sorveglianza (Ricognitore) 7: Compagno Mecha (Flender) Ranger 8: Rapporto dalle Desolazioni (Survivalista) 9: Pieno di Risorse (Survivalista) *** Mech 20 rottami tec 1 (avanzano 3 rottami) peculiarità: sensori che sembrano lunghe orecchie da coniglio aspetto: linee geometriche essenziali e minimaliste nome: Flam01 Mazona -4 Struttura: 5 Energia: 5 Max termico: 6 Slot sistema: 7 slot modulo: 3 cap. carico: 6 livello tec: 1 valore recupero: 4 abilità telaio: hover sistemi: -Portello di Emergenza (1, -1) -Servobraccio (2 -2, vicina, manovratore) -mitragliatrice calibro .50 (2, -2) (vicina, 2ps, balistica, inceppamento, saturazione) -sistema di locomozione hover (2, -2) moduli: -modulo comunicazioni (1 -1) -ottiche zoom (1, -2) -scanner di rilevamento (1 -3)
  20. Al momento i necro sono quelli della Keiros (la Paragon è più specializzata in studi innominabili sui ricombinanti e armi chimiche e batteriologiche). Ma mi sta bene esasperare l'uso di tecnologia cadavere a fini militari. Vero è che è la Paragon ad essere maggiormente a contatto con le Ginocrazia e opporgli cose del genere sarebbe suggestivo. Mi sballa un po' le cose.. vediamo. Se no lasciamo le necromanzia militare alla Keiros. Vi invito a creare schede per le truppe e le unità di queste corp, se vi può divertire. Massimo cose tec 5 però. Tec 6 sono solo le latarian e forse quel fuso di testa di S.T.Ev.E.
  21. touché. Ma era facile ,-D Lo Scylla è chiaramente il più debole bio-titano della cucciolata. Forse è l'unico abbordabile perché gli altri a me sembrano proibitivi anche per i giocatori avanzati. Tanto che lo hanno ficcato persino nello scenario introduttivo del manuale .-o Sono idee interessati, però la campagna che ci accingiamo a giocare non è incentrata sui bio-titani. Vorrei fossero figure terribili e marginali. Come dici tu basta nulla per trasformare Salvage Union da mad max con i mech in un pacific rim ^^'
  22. Mezzanotte ha pubblicato una discussione in Mondo in Come era azzurra la mia Terra
    PG e PNG
  23. Concordo. Voi iniziate a lavorare sul crawler e i suoi PNG. Io creo un esploratore e un ingegnere PNG per rimpolpare i ranghi della lancia in caso di bisogno.
  24. Mi piacerebbe realizzare graficamente gli stemmi, compresi quelli del crawler/lancia dei pg. Vedremo che si piò fare, avendo tempo e voglia. In genere il termine Lancia era usato per indicare una squadra composta da 4 piloti corporativi, ma più in generale può indicare una qualsiasi squadra di mech (sempre, solitamente, composta da 4 elementi). Mi piacerebbe che le Ishkari usassero dei veli più che delle maschere. Mi piace la triade jamārgah e il fatto che dipendano esclusivamente dalla Guida, ma questo deve valere anche per l'Aghayan. Sicuramente sono ragazze molto temute -anche odiate probabilmente- perché si muovono fuori da gerarchie e regole. Le Ishkari dunque seguono regole monastiche. L'obbligo del celibato deve essere pesante per una latarian. Il divieto riguarda anche i rapporti sessuali o solo il procreare una discendenza? Se così fosse alcune Ishkari potrebbero essere condannate a prendere i voti, un po' come accade per i guardiani del trono di spade. Scudi emozionali. Propenderei per l'assunzione di farmaci/droghe e/o ossessive tecniche di meditazione per ottenerli. Lo stato di atarassia chimica indotta nelle Ishkari le renderebbe anche servizievoli torturatrici/interrogatrici e boia della Ginocrazia. Motivo ulteriore del loro tenere segreta l'identità e dell'aura di terrore che le circonda. Per i nomi i numeri mi sembrano troppo asettici. Propenderei per qualcosa di più suggestivo e collegabile alla fede/funzione latarian. Nomi operativi potrebbero essere: La Spada, La Voce, Il Flagello, La Cacciatrice ecc.. Le renderei anche operative in singolo. Certamente le jamargah sono necessarie per alcune funzioni. Gli affiderei anche la sicurezza della Guida. Sarebbero una sorta di sua Guardia Pretoriana. Vivono e si addestrano in monasteri, e le doterei di poteri speciali, un po' come gli jedi (telecinesi, velocità e riflessi sovraumani, rigenerazione, una forma di condizionamento mentale delle loro vittime). Tali poteri vengono conferiti (poi la Ishakari deve essere comunque duramente addestrata per usarli al meglio) impiantandogli nel corpo sferule di nanomacchine. processo molto doloroso. alcune non sopravvivono. Più sferule riceve una Ishkari e più è potente. Il loro numero stabilisce anche il loro rango nell'ordine.
  25. Domani dovrei tornare alla base. Spero di riuscire a caricare le pagine con le abilità dei personaggi, i mech e i componenti. Con quello si avrà tutto il necessario per fare personaggio e mech iniziale. Ho aggiornato le regole della casa alla fine ho deciso di tenere le regole vanilla per il surriscaldamento dei mech: mi sono accorto che modificarle avrebbe stravolto troppo le meccaniche di base. Il problema del riscaldamento è una spina nel fianco sopra tutto con alcuni moduli e a livelli tec bassi, dovrete conviverci. Ho poi introdotto alcune regole per rendere il gioco un filo più di sopravvivenza e strategico: potrete scegliere a che ora iniziare le missioni ad esempio. Questo è rilevante perché il tempo scorrerà durante il gioco e le sortite e avrà il suo peso. Anche solo dover combattere di notte porrà sfide, ma potrebbe anche offrire opportunità in alcune situazioni. Poi c'è il meteo variabile, le minacce ambientali, Dovrete decidere anche se e quante provviste portare. Se le missioni si protrarranno la sussistenza dovrà essere gestita. Gli esploratori/ranger potranno provare a cacciare per il gruppo.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.