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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. "Ti stai dando da fare, mia piccola Talitha. Me ne compiaccio. Attenta a volare troppo vicino al sole con le tue piccole ali di cera però, potresti bruciarle" la voce suadente di Setarra invade i tuoi pensieri. Sospetti sia sempre attorno a te, anche quando tace. Si diverte a vederti arrancare fra le difficoltà, o forse qualche oscuro patto gli impedisce di dirti di più? "Ti ho chiesto consiglio!" ti lamenti, ma lui non si scompone. "Te l'ho appena dato" John e un paio di ragazzi ti raggiungono. Lui è il capo della tua cricca. Un brillante studente dell'università prima di divenire il primo dei tuoi fanatici. Le tue piccole anime. Sono molte e diverse le strade che portano alla Nuova Luna: curiosità, paura, solitudine, necessità. Tu gli procuri quello di cui hanno bisogno, e in cambio loro ti aiutano a compiere il grande disegno che ti senti chiamata a completare. Qualunque esso sia. "Comandi Maestra" John è di fronte a te, smanioso di compiacerti. Ti offrirebbe la sua vita seduta stante, se solo gliela chiedessi.
  2. "Vi comunico quello che mi hanno detto di dirvi le mie signore" dice Strachan, "e cioè vogliono che voi prendiate in custodia il giovane Rowan e lo teniate al sicuro fino a nuovo ordine" Continua a tormentarsi la cicatrice con il dito e capisci che non fa salti di gioia ad essere il cagnolino delle Strangford, ma immagini che quello che lo pagano aiuti a sopportare il dolore. "Perciò metti a lavoro i tuoi fanatici e bada bene: al giovane rampollo non devono essere inferti danni.. permanenti" Si alza per togliere il disturbo. "Fate bene il vostro lavoro e verrete ricompensati. Deludete le Strangford e io stesso aggiungerò i vostri fantasmi a quelli che sicuramente già infestano questa topaia decrepita"
  3. Ecco qui. https://www.dragonslair.it/forums/topic/66558-i-demoni-che-abbiamo-dentro/
  4. "Vi siete scelti proprio un bel posto" Willie Strachan si soffia il naso con le dita e guarda i muri scrostati del camerino, percorsi da crepe e stucchi sbriciolati. Un tempo il Teatro deve essere stato un posto di gran classe, ma ora è abitato solo da topi e fantasmi. E futuri fantasmi. Tu studi con attenzione il suo volto sfregiato: quell'uomo disgustoso ha detto che è stata una donna a ridurlo così, e ora lui le odia tutte. Dovresti stare attenta. Porta una spada di foggia Iruviana sulla destra, tutte bandiere rosse per una come te, sempre intenta a cogliere il volere degli Dei nel soffio del vento, nelle voci che senti solo tu. Una volta hai domandato a Setarra se era un dio o un demone. La voce nella tua testa ha riso. Ti ha chiesto se pensi che esistano ancora, gli dei, dopo che avete fatto a pezzi il sole e spalancato i cancelli della morte. "Sì un bel posto" rispondi. Ben nascosto, vicino all'università, piena di menti giovani e affamate pronte a credere. Potresti far fare a pezzi questo ometto ripugnante dai tuoi seguaci anche adesso. Ti basterebbe un cenno. Ma sarebbe un errore perché Willie Strachan è il maestro di scherma della famiglia Strangford. Ricche industriali di Charhollow, le Strangford. Sangue antico e decaduto. Scopafratelli, dicono al Consiglio. Ma ti hanno aiutato ad ottenere il Teatro e ora, ovviamente, vogliono qualcosa in cambio. "Alvaran Rowan studia Fulminotecnica all'università di Charterhall, praticamente qui dietro" la richiesta non tarda ad arrivare. "Deve sparire. Finché non lo diciamo noi. Un lavoretto facile facile per i tuoi ragazzi signorina Helene" Willie Strachan si sporge in avanti e si pulisce le dita sporche su di te passandole più volte, lentamente, sul tuo petto.
  5. Ah Grimgar, dovrei recuperarlo, avevo iniziato a vederlo e non sembrava male. Almeno ci provava ad essere diverso. Gli Isekai ci sono sempre stati. Il problema è che adesso il genere viene usato per produrre storie in serie e con poco sforzo: basta aderire ai canoni fondamentali. A me la cosa che manda in bestia è che in queste produzioni ormai il fantasy viene interpretato sempre e solo come se fosse un videogioco e questo almeno per me è parecchio avvilente. Maledetto S.A.O. Hack Sign e compagnia. Almeno prima ci si sforzava di inventarsi una ambientazione che fosse una! Vedi Escaflowne. Persino le serie tratte dai videogiochi oggi spesso fanno meglio perché NON pretendono di essere videogame (a me Rage of the Bahamut - Virgin Soul ha divertito). Recentemente l'unico Isekai che mi ha colpito (almeno nella prima stagione) è stato Mushoku Tensei che mi è parso una genuina storia di riscatto, riabilitazione e crescita personale del derelitto disadattato di turno. C'è il fanservice e tutto, ma è possibile empatizzare col protagonista. Ho l'impressione che con il proseguire della storia possa deragliare un po' della buona premessa iniziale ma vedremo. E comunque il miglior isekai resta questo A proposito, buon Natale a tutti.
  6. Lo chiamano guilty pleasure. Ce lo abbiamo tutti. Solo è meglio tenerlo segreto .-D
  7. Come preferisci. Il contatto e il teatro vanno benissimo e la descrizione è niente male, ficcante direi. Le fazioni di Dusk sono davvero tante, noi inizieremo a scoprire quelle che di volta in volta interagiranno con la Luna. Il Consiglio Cittadino e i Guardiani sono potenti organizzazioni che hanno la loro sede principale a Charterhall e quindi è inevitabile che la setta debba farci i conti.
  8. vien da pensare che è la fantasia dello spettatore tipo nipponico. E che dire del discutibile filone dei "revenge-isekai"? A parte qualche perla la maggior parte della produzione si limita a ripetere stancamente sempre le stesse formule e/o è volta a soddisfare i più bassi appetiti e fantasie di rivalsa di un pubblico disadattato. Mi addolora constatarlo visto che sono cresciuto con l'animazione giapponese e la amo e le serie della mia infanzia furono a loro volta tacciate di corrompere i giovani. Il punto è che non sono questi cartoni a causare il disagio, semmai l'esatto contrario.
  9. Ma questo è vero sopra tutto dagli anni '90. Prima c'era una certa varietà di gruppi anche tecnicamente capacissimi. Vero che da noi le sigle sono sempre state pensate per 'illustrare' il cartone cosa che ne sviliva un po' la dignità artistica, ma ancora oggi quando ascolto la sigla italiana di Ken il Guerriero con il suo attacco "mai, mai, scorderai.." un brivido mi assale. E poi i giri di basso dei Superbots in Supercar Gattiger, Babil Junior, dei Micronauti in Daitarn 3 e l'energia degli Atomi in Ty Uan. Solo per citare alcune sigle che hanno lasciato il segno (oddio Ty Uan penso sia davvero poco conosciuta). Forse l'unico tentativo di fare qualcosa di concettualmente simile alle sigle giapponesi in Italia è avvenuto con i DHAMM che hanno dato il loro singolo "Fra cielo e terra" alla serie animata di Street Fighter II (ma siamo a metà degli anni '90). Precedente illustre Planet O dei Daisy Daze and the Bumble Bees (1979!) scelta per la prima serie di Lupin III. Formidabili i riferimenti sessuali nel testo che non c'entravano nulla con il cartone (pirati alieni sadomaso rapitori di damigelle terrestri ninfomani alla ricerca di orgasmi dell'altro mondo) ma pezzo di rara epicità. Quella arrivava tutta ai ragazzini. E poi il liscio con la fisarmonica di Castellina Pasi! Tempi irripetibili.
  10. Eh sì, anche il Capitano merita. Pure perché in fondo era il meno giapponese degli eroi essendo un personaggio di Edmond Hamilton. Tutta quella fantascienza anni '40 era assolutamente affascinante. Gli perdono persino il fatto che lui fosse un personaggio alquanto piatto e scialbo. In fondo erano i comprimari a rendere tutto più saporito. Ricordo ancora quando naufraga con dei galeotti su un pianeta che sta per esplodere e devono ripercorrere -di corsa!- tutta l'evoluzione tecnica dell'umanità dall'età della pietra al volo spaziale per poter rattoppare la nave prima che il pianeta faccia il botto (devono costruirsi gli strumenti più avanzati partendo da quelli più primitivi). E un povero cristo deve immolarsi nel reattore che ha bisogno di "calcio" per farli decollare. La sigla poi era fomento puro.
  11. Per carità. piaciuto tantissimo anche a me Arcane, ma piuttosto lettera morta. Senza finale io sospenderei il giudizio.
  12. Bene che hai preso una Cricca. Giocando solo per dare una banda devi per forza aggiungere ciccia all'organizzazione. vorrei collocare il covo vicino ad un punto di interesse. scegli fra le vecchie mura, il crematorio di bellweather, via della cancelleria, parco jayan o l'università di charterhall. la luna nuova all'inizio si trova sul territorio su cui il consiglio cittadino e i guardiani di spiriti esercitano una forte influenza diretta. Calcola lo status della luna in relazione a queste due fazioni. *La Luna ha pagato 1 denaro ad una di queste due fazioni(quale?) per insediarsi nel territorio. Se ha pagato 2 denari ha +1 status con quella fazione. Se si è insediata senza pagare ha -1 con una delle due fazioni. *per i due potenziamenti supplementari: gli Strangford del Consiglio Cittadino hanno favorito un vostro potenziamento (indica quale); hai +1 status con il Consiglio (se paghi 1 hai +2). L'altro potenziamento (indica quale) ha però contrariato pesantemente i Guardiani (-2 status con loro, -1 status se paghi 1). *Contatto: Hutchins l'antiquario vi fornisce +1 status con il Consiglio e -1 con le Fioche Sorelle.
  13. Già, Conan, naturalmente! Lui e Ken sono le sole serie che mi sono rivisto integralmente a distanza di anni godendomele come la prima volta. C'è da dire che al di là della storia l'emozione, almeno nel mio caso, veniva anche dalle sigle, i disegni e dalle voci dei doppiatori, con tutti gli alti e i bassi del caso. Ad esempio ho sempre trovato stupenda la voce di Enzo Consoli per il Capitano Deis e nel complesso i doppiatori hanno fatto un ottimo lavoro, seppure con qualche sbavatura. La voce di Silvana Sodo per Monsley con quella tonalità algida, strana, non mi ha mai convinto completamente e il Lepka di Massimo Corizza poi era completamente fuori personaggio, impostato, fintissimo. E pensare che Corizza era invece un ottimo doppiatore avendo fatto un eccellente lavoro su tantissimi altri indimenticabili personaggi dei cartoni, ma qui proprio no. Comunque sia, se si sono viste da piccoli, in queste serie l'effetto nostalgia è potentissimo e non sarebbe la stessa cosa vederle ridoppiate o in lingua originale. No, nonostante i difetti non cambierei le vecchie versioni con nessun altra al mondo. Se invece parliamo di serie più recenti, nella lista di quelle che non mi stancherei di rivedere metterei probabilmente L'attacco dei Giganti e la prima serie di Avatar the Last Airbender. Avventura, adrenalina, personaggi indimenticabili. Nel caso dell'Attacco dei Giganti anche amare considerazioni sul ruolo della Storia e del ricordo collettivo sui conflitti con agganci alle vicende attuali.
  14. Scusami stavo solo "ruolando" il personaggio ovviamente, speravo non te la fossi presa troppo. Eravamo in una situazione di pericolo sconosciuto e paranoia totale, ci eravamo appena svegliati, il tuo pg (che conoscevo appena) aveva quasi ucciso quel che restava della squadra e io ero a capo dell'operazione, ci stava, dai. Inoltre sei stato l'unico del gruppo a sopravvivere.. mi sa che in realtà ti ho salvato la vita! .-D Comunque me l'ero proprio dimenticato, l'episodio. Partitaccia, in effetti. Ma stavolta iniziamo amici sembra. Mi farò perdonare.
  15. I vecchi sistemi sono giocabili da cartaceo che in fondo era l'ambiente per cui sono stati concepiti. Nei pbf e nei pbe sono improponibili per il loro elevato ricorso ai lanci di dado. Qui i forged sono una benedizione. E sì, tre tiri per vedere se ferisci qualcosa erano veramente troppi!
  16. Il D100 è una fetecchia secondo me. Ormai non reggo più i vari d100, d20 e compagnia. I sistemi a riserva di dadi come lo Storytelling e Forged sono enormi passi avanti. Anche lo Storytelling System (il motore delle ambientazioni del mondo di tenebra) non è completamente efficiente a ben vedere. Se la cava benone con i tiri abilità ma in combattimento può essere frustrante. Ricordo le mazzate che ci scambiavamo con i garou: segnavi vagonate di successi nei tiri per colpire che poi si riducevano non di rado a nessuna ferita al netto dei tiri per ferire e degli assorbimenti. Round su round di combattimento che portavano a nulla di fatto. Su un Forged un solo lancio di dadi ti risolve una situazione che comprende sia l'azione del PG che dell'avversario. Non ci sono azioni inutili, producono tutte uno sviluppo. Capite bene che è una rivoluzione.
  17. Come giocatore e master invece io la cosa che non sopporto è vedere i personaggi avere prestazioni scarse nei test in cui dovrebbero essere -almeno sulla carta- forti e specializzati. Si tratta questo di un chiaro segno che il sistema non è efficiente (troppi tiri con percentuali di successo basse anche nei campi in cui un personaggio dovrebbe essere versato). Uno dei motivi per cui apprezzo il sistema di forged. Bianco2Scuro prendendo dal forged alcune meccaniche dovrebbe mitigare questo scempio, ma non voglio correre rischi: ho visto troppe abominevoli schifezze in tal senso e sono stanco di doverle attribuire sempre alla sfortuna -_- Quindi mi manterrei sul conservativo: recupero 2 punti da Picchia e Muoviti (che scendono a 6). I due punti recuperati li investo, come da te suggerito, in Furtivo ed Intrattenere che a questo punto sarebbero a 2, magari corroborabili in alcune situazioni dalle persone "basso e agile" e "wrestler" che porterebbero le riserve di dadi per tali azioni a 4. Se decidi per regole più restrittive ovviamente abbasserò ulteriormente le abilità.
  18. Adoro questi approfondimenti fatti bene, anche se l'ambientazione dei Forgotten non è casa mia. Il Dambrath è una regione interessante; certo i conflitti più antichi risultano essere durati letteralmente secoli...
  19. Sicuramente la persona wrestler. Se il personaggio ti sembra troppo sbilanciato, Snes, accetto suggerimenti su come spostare dei punti, fermo restando che vorrei eccellesse nel corpo a corpo ovviamente.
  20. Oh bene. Se non ci sono altre questioni aperte io sono pronto ad iniziare quando volete.
  21. @SNESferatuWrestler costretto al ritiro sia. Approvo. Certo che siamo una bella banda di scappati di casa.. ma credo che ci intoniamo con l'ambientazione, dopotutto.
  22. Be' immagino che un po' di orgoglio italiano ci sia.. anche se i Giovanni sono contorti necrofili incestuosi che il Trono di Spade sono scolaretti al confronto ma, hey, è il Mondo di Tenebra bello! Non siamo neanche i più strani! Battute a parte secondo me sono caratterizzati bene e il loro retroterra ed expertise negromantico li rende divertenti da giocare. Credo che qualsiasi master del MdT pensi al crossover ad un certo punto. A rigor di logica funzionerebbe meglio con alcuni personaggi invece di altri. Fra i fera quelli più portati ad andare a letto con il nemico direi che sono senza dubbio i Signori delle Ombre, le Kitsune e forse gli enigmatici Scrutastelle.
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