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Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Trull Tanner, morto nano, rinato elfo. Si senti' tirato. Improvvisamente non c'era piu' il morso letale del ghiaccio sulle sue membra, ma si sentiva squartato, come fosse stato attaccato a quattro cavalli, e questi lo stessero tirando in direzioni divergenti. Solo che i cavalli dovevano essere molti di piu', perche' si sentiva tirare non solo ogni arto ma ogni singolo osso del corpo, ogni singolo dito delle mani e dei piedi, e perfino le orecchie ed ogni singolo trine della sua capigliatura, quel che ne era rimasto dopo la palla di fuoco almeno. Una sensazione estrema, come se l'anima tentasse di lasciare il corpo prendendo la via dei pori sulla pelle anziche' la piu' classica costituita dall'ampia bifora che era il suo naso a patata. E mentre tentava di uscire, gonfiava e dilatava. Il fulcro di resistenza di tutto quel tirare era proprio sotto lo stomaco, fra l'ombelico e l'inguine, il punto in cui le linee di forze confliggevano l'una con l'altra in un equilibrio statico che lo condannava a quell'atrocita'. Si convinse che quella doveva essere la morte. Si era interrogato a lungo, anche in tempi non sospetti, di cosa attendersi per il dopo. Avrebbe vegliato sui figli e sui nipoti come padre e nonno fiero e compassionevole? Avrebbe accarezzato piuttosto una madre, sua madre, mai diventata nonna? Molto aveva pensato, tanto aveva ipotizzato. Questo: mai! Senti' la tensione, infine, allentarsi percettibilmente, poi svanire lentamente fino ad annullarsi, mentre il morso del gelo, tollerabile questa volta, lo prendeva ancora una volta, specialmente intorno alle caviglie ed ai polsi, rimasti nudi sotto l'armatura per chissa' quale strano effetto, e sulle guance. Senti' alcune voci dei compagni, e comprese. Era sopravvissuto, ma il gelo gli aveva incredibilmente ristretto i vestiti. Qualsiasi cosa fosse, tutto quel tirare era finito. Forse non erano che i vestiti che si accorciavano, ad avergli dato quella sensazione d'allungarsi. L'armatura, per fortuna, era al suo posto, perfetta... Apri' gli occhi. Lo colpi' una vertigine, non riusci' nemmeno a restituire con dovizia l'improvviso abbraccio di Clint. Era... nuovo! Guardava Clint negli occhi, senza ch'egli si fosse chinato. Lo stesso accadde con Bjorn. Quella dannata li aveva rimpiccioliti! Con loro non era toccato solo ai vestiti. Mentre Tom Po dichiarava d'essere felice tra le risate piu' crasse e liberatorie che si fossero mai sentite, non solo dal felinide, ma in tutti i reami del gelo, e forse anche piu' a Sud, tributo' a Trull uno dei suoi inchini. Alle sue risa faceva eco Oceiros. Trull non comprendeva l'isterismo, ma rispose all'inchino, com'era educato. Un velo dorato parve avvolgerlo, da entrambi i lati della testa, mentre la piegava nel suo classico inchino a schiena ritta. E si vide i piedi. Dov'era finita la pancia? L'epa prominente di cui mamma Delila non era mai soddisfatta? Trull non ricordava di essersi mai visto i piedi negli ultimi cento anni senza essere seduto. Ora invece li vedeva... e parevano lontanissimi! La tenda dorata pareva non volersi levare, e la scosto' con le mani, fin dietro la nuca, ma le dita colpirono dolorosamente le orecchie. Torno' a massaggiarsele... ma... tondo... punta... testa! Prese i capelli e li porto' davanti al viso. Si morse il labbro. Flurio si avvicino', chiedendogli scusa. A stento comprese che gli chiedeva scusa per altro che per la sua attuale condizione, e che quindi non era colpa sua il suo essere... ELFO! Gli fece cenno di non preoccuparsi. "La vittoria conta. Solo quella. Nient'altro." La voce! Anche la voce era cambiata. Sempre grave ma meno profonda. Come grotta di colle piuttosto che di montagna. Anche Oceiros si scuso' delle sue risa. Citando Vedra. Rise anche Trull, mostrando che non serbava rancore. "Ha detto cosi' tante volte a tutti i non nani che se li sarebbe... ehm... spolpati fino all'osso se fossero stati nani, che adesso che non sono nano pur essendolo potrei essere il suo... ehm... 'nanelfo' ideale." e scoppio' in una piccola risata liberatoria anche lui. Che non scosse la pancia ma le spalle, con suo disappunto. Non ci volle comunque molto perche' le parole di Chandra palesassero chi aveva fatto... quello!.. e perche'. "Grazie Chandra. A quanto pare ti devo... molto. Sinceramente. Ti saro' debitore molto a lungo... pare." si guardo' le mani. Ricordava che, forse, gli elfi erano piu' longevi dei nani. Noto' il cenno di Seline, ed egli si prese i capelli con una mano, fermandoli dietro la nuca, per fare il suo solito inchino evitando che la tenda di capelli dorati gli coprisse di nuovo il volto. Avrebbe avuto bisogno di un laccio finche' non si fosse rifatto le trecce. *** Si presento' ad Anzalisilvar, dopo che essa ebbe dato la sua disponibilita' a trasportarli. "Mi permetta di ripresentarmi, nobile regina d'argento. Sono...ehm... sono Giallo, ma nacqui Trull Tanner, dei Forgiacciaio, una vita fa ormai. Vorrei che mi considerasse persona nota, giacche', seppure in forma diversa, abbiamo gia' volato insieme." e fece un inchino. Per la prima volta, pose il braccio sullo stomaco, dove non c'era piu' pancia, e piego' la colonna vertebrale e non gia' il collo, di una trentina di gradi. *** Giallo ando' in separata sede. L'emozione, il tempo trascorso. Aveva bisogno di una latrina, per qualcosa di breve, in ogni caso. Ma di 'breve' non trovo' solo l'urina. "C@$$§!!!" sentirono i piu' vicini al luogo. La legge della Elle aveva colpito ancora.5 punti
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DEMENTED and DRAGONS
3 puntiFromurn Beestinger, Halfling Chierico Non faccio nemmeno in tempo a dire "ma chissenefrega, andiamocene con le monete di questi mentecatti creduloni" che ormai Sir Strambo si è lanciato alla carica con il suo ronzino. Ma tu guarda se devo fare da balia a questo babbeo...e se si ferisce dovrò pure curarlo! Già me lo immagino: "Fromurn, mi sono fatto la bua! Per favore, dì una preghierina per me e ricucimi la testa!" Rassegnato, faccio alcuni passi in avanti per portarmi in linea di tiro con uno dei demonietti svolazzanti Che Leira me la mandi buona...non ho intenzione di sprecare preghiere contro questi avversari! Schiocco le dita in direzione del mio bersaglio, il più isolato, ed evoco una fiamma di Pura Gaiezza Sfrigolante sperando di bruciacchiarlo abbastanza da farlo crollare al suolo. Beh, non dico crollare al suolo subito, ma almeno cucinarlo un po'...3 punti
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Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
DM x Bjorn Il fatto che gli eroi fossero giunti in quella terrazza sopraelevata, un punto panoramico che dava sul pianoro di fronte al castello, scosse parecchio i servi della Regina. Quando Flurio urlò il proprio trionfo e venne mostrata la testa della sovrana caduta, ogni speranza abbandonò i combattenti di quel candido esercito, che iniziarono ad allontanarsi, in rotta dopo quella sconvolgente rivelazione. Gli uomini del nord, rinfrancati da quell'ennesimo successo, trovarono nuove energie, incalzando i nemici già moralmente abbattuti al grido di Per il nord! Per gli jarl! e Per i Fiordi! All'interno della sala dove si era consumato lo scontro, Celeste e Chandra fecero del loro meglio per ricomporre le spoglie di Trull alla bell'è meglio, mentre Zhuge cercava di contattare il suo spirito Trull ha sempre dimostrato una tenacia e una combattività seconda a nessuno lo confortò Nicolette Non ho avuto modo di parlare con altre persone che avessero subito tale trauma, tuttavia egli è una mente molto forte. Su questo Oceiros ha ragione disse facendo eco al sacerdote-ur. Nel frattempo diversi averi furono tratti dal corpo della decapaitata Regina, su indicazione della sangue di drago. Essi sarebbero stati oggetto di studio al termine del rituale. Infine, quando la magia fu compiuta con l'aiuto di Clint, il corpo di Trull cominciò a brillare come una torcia, diffondendo una luce smeraldina all'interno di quell'ambiente. A coloro che erano più vicini sarebbe stata data facoltà di vedere il corpo del Forgiacciaio scuotersi, come se mani gentili cercassero di svegliarlo da un sonno profondo. Ma il suo corpo stesso non sembrò limitarsi a quello, plasmandosi mentre assorbiva il dweomer che scorreva in quella terra ghiacciata, ricomponendo ossa e membra in maniere diverse da quelle con cui era nato. Quando la luce svanì, Trull Forgiaciaio riaprì gli occhi: egli era vivo, spossato e stanco ma ancora tra loro! Le occhiate dei suoi compagni, tuttavia, suggerirono subito che qualcosa era leggermente cambiato in lui, qualcosa che sembrava averli lasciati a bocca aperta. E ne avevano ben donde: il nano era tornato in vita, ma nel corpo di un atletico, biondo e attraente elfo nel pieno vigore della sua maturità (corrispondente a un ventunenne secondo gli standard umani). x Trull Superato lo sgomento iniziale, anche il nuovo Trull venne a conoscenza della vittoria. Raggiunti dagli uomini e dagli jarl Siggard e Fredrik, costoro si congratularono con loro Avete compiuto ciò che in molti credevano impossibile, vendicando un'intera comunità di elfi uccisi dalla perfidia di quella donna disse Siggard guardando arcigno il corpo decapitato della Regina. Jarl Fredrik gli fece eco Temo dovrete sopportare le numerose domande dei nostri scaldi, poiché certo numerose ballate verranno composte in vostro onore scherzò, per poi guardarsi attorno Non vedo Borg, immagino stia cercando la tesoreria disse per poi rivolgersi di nuovo agli eroi Non temete, egli non si accaparrerà più del dovuto. Abbiamo regole molto rigide qui da noi. Le parole di Fredrik si dimostrarono presto veritiere: gli uomini del nord, quando si trattava di razzie o guadagni, gestivano la cosa in maniera molto semplice. Tutto il guadagno veniva dato allo jarl, il quale poi secondo il suo arbitrio distribuiva quote più o meno grandi ai vari partecipanti di quella guerra, premiando atti di coraggio particolari. E anche se gli jarl in quel caso erano tre, riuniti in concilio per gestire quella situazione, i beni che furono portati fuori dal castello avrebbero potuto soddisfare i sogni del più avaro: una manticora impagliata, tappeti pregiati, mobili in mogano sfilavano dimostrando che non tutto ciò che era nel palazzo della Regina era di puro ghiaccio. Una fucina venne rinvenuta, con diverse armi ma soprattutto una immensa quantità di monete di platino con incise su una faccia il viso della Regina di profilo, mentre dall'altra un fiocco di neve Un tempo il platino era il materiale con cui erano forgiati i gioielli più preziosi di Lòrien sbuffò Siggard soppesando una moneta Che questa vanitosa opera di quella megera venga fusa in lingotti, da distribuire alle vedove e agli orfani! decretò in ragione della sua parte. Anche Frostyazzar e Syberillin, pur nella morte, furono presto oggetto di attenzione da parte degli uomini del nord, che erano consci delle proprietà dei resti dei draghi. Gli jarl avrebbero concesso in qualunque momento udienza agli eroi, qualora essi ne avessero avuto interesse. Era invece un drago vivo e vegeto quello che si rivolse agli eroi quando uscirono Ce l'avete fatta! disse Emercuryadar, zoppicando sulla zampa posteriore destra Chandra! Meravigliosa donna! si rivolse direttamente alla barda Penso non sarei vivo, se non mi avessi lanciato quell'incantesimo! Ti devo la vita, ancora una volta. Quanto a voi altri... ora posso dirlo, avete davvero dimostrato di essere tutti dei veri eroi! sentenziò con fare solenne, sebbene la voce fosse rotta dalla commozione in quel momento di festeggiamenti Abbiamo avuto i nostri screzi, ma spero potremo lasciarceli alle spalle, se così vorrete. Oscurando il cielo per un attimo, Anzalisilvar planò vicino a loro, per poi atterrare e prendere la sua forma umana Non credo di aver mai sentito parole più mature da quell'allocco di mio figlio fin da quando era una lucertola... penso possa considerarsi come impresa epica solo per questo! MAMMA!!! rimbrottò scandalizzato Emercuryadar Anzalisilvar rise, tirando un sospiro di sollievo Oggi abbiamo vinto una battaglia, non la guerra. Ma non per questo non potete festeggiare il vostro trionfo. Bevete, divertitevi lo sguardo della dragonessa in forma umana passò in rassegna tra i vari membri maschili della compagnia Datevi alla gioia, poiché ci sarà molto da fare in futuro, ma questo è il vostro giorno! Quando sarete pronti per tornare alla vostra terra, invece di percorrere miglia a piedi, sono pronta a darvi un passaggio in volo. Una volta accertato che non vi erano più minacce nel castello e nei suoi dintorni, vari falò furono accesi. Era ormai mezzogiorno e i preparativi per quello che sarebbe stato un banchetto memorabile vennero avviati. Un paio di giovani uomini, presentatisi come scaldi, si presentarono al gruppo rendendo profetiche le parole di jarl Fredrik. Un altro scaldo però, a loro noto, si rifece vivo. Havard, il fianco sinistro fasciato, raggiunse il gruppo alla massima velocità consentita dalla sua ferita fermandosi infine dal figlio. Non vi furono parole tra i due. Il padre si limitò a guardare il figlio in viso, gli occhi lucidi, per poi rivolgergli un forte abbraccio. x tutti, tesoro recuperato nella stanza dell'ultimo combattimento x tutti3 punti
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L'Ultima Torcia - (TdS)
2 puntiRiepilogone settaggi equipaggiamento (scusate se ci torno sempre sopra, ma sono fondamentali in questo gioco) + varie Suavelius armatura 2 salute 8/8 mana 3/4 oggetti a portata: zaino, arco rovinato, faretra, pugnale rovinato: 9/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello Fildesmido armatura 9 salute 11/11 mana 1/1 oggetti a portata: zaino, sacca a tracolla, fionda, sacchetto di sassi, spada buona: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello, scudo buono, corazza di piastre buona Kevroar armatura 9 salute 11/11 mana 1/1 oggetti a portata: zaino, spadone rovinato, scudo buono, fionda, sacchetto di sassi: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, corazza di piastre buona Turgon armatura 2 salute 8/8 mana 4/4 oggetti a portata: zaino, pugnale buono, pozione velenosa, arco rovinato, faretra: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello Brandilupo armatura 8 salute 14/14 mana 1/1 oggetti a portata: sacca a tracolla, spadone rovinato, pugnale rovinato, spada buona, martelletto: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello, scudo buono, corazza di piastre rovinata Grak armatura 2 salute 5/12 mana 3/3 oggetti a portata: zaino, pugnale buono, spada buona, faretra: 8/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello con tasca segreta, arco buono Se vi tornano e vi vanno bene, proseguo appena posso.2 punti
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Strategie di combattimento
2 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiSi , segnatevi 10 m.o a testa . Domani mattina vi aggiorno la mappa tattica2 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiGià segnate, in qualità di vostro tesoriere! Scherzo, io direi di dividerle equamente tra i PG.2 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiAttento @Daimadoshi85 così facendo entri nella area di minaccia dell'Imp1 e quando ti muovi verso M9 ne esci offrendogli un AdO. Ti consiglierei di rimanere in M7 così con il cavallo tieni in area di minaccia Imp1 e se volesse allontanarsi da te dovrebbe farlo con Disingaggiare altrimenti anche lui subirebbe un Attacco di Opportunità.2 punti
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Curse of Strahd - TdS
2 puntiLa regola per il flanking è prevista nel manuale ma come regola opzionale quindi ci sta che non la si voglia usare. Per quanto riguarda il party suggerisco anch'io di partire con un gruppo già formato per una questione di rapidità e di pratica. Così evitiamo quel mese di post dove diffidiamo l'un l'altro2 punti
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Pathfinder 2 ha una data di uscita e altre news dalla Paizo
OGL è open game license, è un copyright pubblico che permette di usare, modificare e adattare gratuitamente le regole (quelle pubblicate sotto OGL appunto) del gioco. Se vi ricordate pathfinder uscì tutto gratuito e disponibile online (sempre grazie all'OGL di D&D 3e). Lo stesso vale per il 2.0 quindi teoricamente troverai tutto online, esattamente come per l'1.0. L'acquisto del manuale a questo punto è sempre importante per noi giocatori/collezionisti, ma nel primo periodo si può tranquillamente giocare con PDF/sito (utilissimo con i collegamenti cliccabili) e poi si può prendere il manuale in un secondo momento quando costa meno/è in italiano o comunque quando uno vuole.2 punti
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Age of Worms [TdS-3]
2 puntiBene! Dovrei leggermi tutti i tds ma forse farò prima in gioco. Perdonate l'assenza. Ci sono, spero per bene.2 punti
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Curse of Strahd - TdS
2 puntiEccomi, direi che manca solo il PG di @Axel Saint che però tanto aveva già pronto. Nelle schede mancano alcune proficiency di tiri salvezza, riuscite a guardarci? Poi, so che almeno due personaggi si conoscono già. l'introduzione parte da un piccolo villaggio del Faerun, grato per averli aiutati con un problema tignoso. Potete averli aiutati separatamente o come gruppo, a voi la scelta. Info di servizio: Il parlato va in grassetto e i pensieri, se volete scriverli, vanno in italico. Quello che scrivete in chiaro o come pensieri del personaggio è da considerarsi "in game". Per specificare meccaniche di gioco (es. "faccio una prova di Wisdom (Perception)" oppure "attacco con la spada, ho +3 al colpire") usate gli spoiler. Se serve comunicarmi qualcosa di riservato ci sono gli spoiler e gli MP. Non leggete gli spoiler non indirizzati a voi. Nel primo post di gioco inserite sotto spoiler una descrizione del vostro personaggio e se volete allegate un'immagine. Mettete il nome del personaggio in testa ad ogni post, con di fianco i PF. Se cambiate gli incantesimi memorizzati (chi li ha) ditemelo sotto spoiler. Sto preparando l'intro di gioco, conto di cominciare tra oggi pomeriggio e domattina.2 punti
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L'Ultima Torcia - (TdS)
2 puntiLo scudo a me, assolutamente si!!!! Edito. Anche una spada buona dato che la mia è rovinata. La povertà!2 punti
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DEMENTED and DRAGONS
2 puntiFromurn Beestinger, Halfling Chierico Mi arrampico sulle spalle di Crispino per avere una posizione elevata, poi agito per qualche secondo le mani con fare solenne e pronuncio alcune ParoleACasoDalTonoLiturgico ed evoco il santissimo potere dell’Amplifon: la mia voce risuona squillante e con un vago effetto cornetta telefonica anni 50. VENGHINO SIORI E SIORE VENGHINOOOO! È ARRIVATO IL MISTICO CIRCO FARFUGLIANTE SONOREGGIANTE! VENGHINO TUTTI VENGHINOOO! SOLO PER OGGI FANTASTICI SPETTACOLI DI ACROBAZIE E MAGIE, VANGHETTI E SCHERZETTI! VENGHINO VENGHINOOOO! SET DI PADELLE IN OMAGGIO ALLE PRIME CINQUE TELEFONATE! Accompagno il tutto evocando una lontana marcetta di fanfare e tamburelli e colorando di rosa shocking tutte le candele/lanterne/focolari accesi nei paraggi.2 punti
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Disagio... la sola parola possibile. Devo scegliere l'aspetto, ma così è come Trull vedrà se stesso, all'inizio:2 punti
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DEMENTED and DRAGONS
1 puntoCittà : Mirabar Mese : Alturiak (lartiglio dell'inverno) [il nostro febbraio] Giorno : 1° Clima : freddo , umido (6 gradi) Mirabar è una città mineraria di grande ricchezza, situata sulla Costa della Spada. Attualmente è la città più ricca a nord di Waterdeep. In città sono stanziati circa 1600 nani degli scudi, che vivono sottoterra nelle loro fucine, lavorando metallo per l'esportazione. Gli umani collaborano con i nani nell'estrazione, nello smercio dei manufatti e nella difesa della città. Mirabar è governata formalmente da Elastul Raurym, ma il vero potere risiede in un’assemblea chiamata “Consiglio delle Pietre Scintillanti”, un gruppo di nani e umani che si riunisce una volta all'anno. Mirabar si eleva su un rialzamento del terreno sulla sponda nord del fiume Mirar. In superficie, Mirabar è popolata da edifici in pietra su cui svettano una dozzina di torri disposte in modo tale da garantire una difesa efficiente. I territori attigui alla città sono disseminati di grosse pietre. Le strade collegano efficientemente la cittadina alle miniere sulla Spina Dorsale del Mondo, in modo che il trasporto del metallo sia rapido. La milizia locale, le Asce di Mirabar, vegliano sui carichi e le carovane ed assicurano l'ordine tra le vie cittadine. Lo stemma di Mirabar è un'ascia a doppia lama rosso intenso con un manico a punta su campo nero. A sud-est di Mirabar si estende il bosco di Lurkwood, secondo per estensione dopo la Grande Foresta. Per motivi vostri vi trovate nel quartiere commerciale sud (più povero e modesto del quartiere nord) . La sicurezza qui viene mantenuta dal capitano Mauser , uomo sulla cinquantina che comanda la milizia del quartiere . La zona non è particolarmente affollata ma tranquilla ( lavoratori umani delle miniere, piccoli commercianti, un paio di locande ) . Siete subito diventati popolari grazie ai vostri pasticci , alcuni vi evitano mentre ad altri fate simpatia . Il capitano Mauser vi odia palesemente viste le brutte figure che gli fate fare con le alte sfere e vorrebbe sbarazzarsi di voi per cancellare la sua fama ormai ridicolizzata dai vostri pasticci . Il capitano Mauser : Finalmente il giorno per la sua rivalsa è arrivato , l'ennesimo pasticcio da voi combinato gli ha fornito la scusa per potervi sbattere tutti in cella . Truffe e molestie sono le principali accuse . A breve vi sarà il processo e il capitano ha preparato una bottiglia di buon vino per festeggiare l'esito , lui è sicuro che sarete banditi dalla città e questo pensiero lo rende felice . Ore: 08.00 del primo giorno di Alturiak Siete rinchiusi tutti nella medesima angusta cella (3mt x 3mt) , ad un paio d'ore dal processo non vi resta che conoscere meglio i vostri compagni di sventura . Un paio di guardie , distanti da voi un paio di mt , sono a guardia della zona celle ma non vi degnano di un minimo sguardo mentre stancamente parlottano seduti al tavolo . Vicino a loro , un armadio di frassino , contenente la maggior parte del vostro equipaggiamento , è chiuso a chiave . Sapete che un processo si svolge alla presenza di un giudice e di una giuria composta da 10 membri onorati della Città . L' accusa , sostenuta dal capitano Mauser cercherà do ottenere per voi il bando dalla Città . La difesa al momento è affidata a voi stessi . Uno dei malcapitati che si trova in cella con voi ha tutta l'aria di essere un bifolco al servizio di qualcuno , non sembra brillare di intelligenza e al momento piange come un bambino .1 punto
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Curse of Strahd - TdG
1 puntoTadriel - Aasimar Paladino --> @Fog Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro --> @Ocotpus83 Thilan - Mezzelfo Mago ---> @Hiltor Dalak Fierclaw - Nano Haunted one Druido del circolo della Luna --> @Roald Nordavind Alexander Commoner - Aasimar Bardo Cuoco ---> @Axel Saint Il villaggio di Lanfroe, nell'Harrowdale è in festa. Il piccolo insediamento celebra la vostra vittoria contro la banda di goblin che da mesi aveva preso di mira i suoi abitanti. Il borgomastro ha allestito diversi lunghi tavoli all'interno della sala comune e ha invitato tutti a festeggiare il vostro ritorno portando lo scudo del fondatore, trafugato durante l'ultimo assalto dei goblin. Fuori dalla sala comune, con lo scendere della sera, una leggera nebbia ha avvolto il villaggio. Qui dentro, tra mura solide, il cibo riscalda l'animo e la birra scioglie la lingua. Diversi fuochi illuminano la festa e la sala è ravvivata dalle voci roboanti dei paesani e dal canto di Alexander. Vi godete un momento di riposo, forse il primo da tempo che permette persino a Tadriel di abbassare la guardia. Ad un tratto le porte si spalancano e il silenzio invade la sala. Una figura entra a grandi passi fino a farsi illuminare dalle luci di fuochi. Indossa abiti sgargianti a larghi sbuffi che ricadono mollemente ai suoi fianchi, si toglie il copricapo calzato di traverso e saluta i presenti con un ampio gesto, parlando con pesante accento delle terre dell'est. "Che la notte vi sia lieta! Cerco un momentaneo riparo dal freddo e dalla notte, ma soprattutto aiuto per la mia gente". Senza esitazione si avvicina al vostro tavolo e si posiziona di fronte a voi a gambe larghe e a braccia incrociate. Vi guarda per qualche secondo con interesse e dice:"Sono stato inviato da voi per consegnarvi questo messaggio. Vi prego di venire in aiuto del mio signore alle prime luci". Estrae dalla tunica una lettera sigillata, indirizzata a tutti voi con una bella grafia svolazzante. Lascia la lettera sul tavolo. "Prendete la strada a est e percorretela per circa una giornata e mezzo per arrivare alla Foresta di Svalich. Attraversatela, mi raccomando, solo con il sole alto, e una volta oltrepassata, troverete il mio signore, a Barovia". Al centro degli sguardi degli astanti, lo zingaro lascia un borsellino pieno d'oro sul tavolo e se ne va. Il brusio delle voci nella sala si ravviva sebbene in toni più sommessi. La lettera giace davanti a voi. Il sigillo riporta un simbolo che non conoscete. Come coordinati da anni di amicizia, Tagliavento in un attimo scatta verso il borsellino e Thailan verso la lettera. Aprite la lettera, discutete sul da farsi e capite di aver trovato il prossimo passo del vostro cammino, Dopo una meritata dormita, alle prime luci del mattino vi incamminate verso est. Come anticipato dal vostro committente, durante il secondo giorno di cammino giungete in una foresta di querce e castagni, avvolta da una leggera nebbiolina autunnale. L'aria è fredda, sapete che le giornate si stanno accorciando, per cui accelerate il passo: il sottobosco e la guida di Dalak permettono di muoversi abbastanza agevolmente. La lieve foschia avvolge il sentiero e bosco si scurisce man mano che gli alberi si fanno più vicini tra di loro. Notate che gli alberi sono cambiati e ora il sentiero si dipana in mezzo ad un bosco di sempreverdi, prevalentemente pini e abeti grigi: i rami fitti di aghi si intrecciano sopra le vostre teste, bloccando la luce del sole. La coltre di foschia che copre il suolo si trasforma in un muro di nebbia grigia che, silenziosamente, vi avvolge finché non potete vedere che pochi metri in tutte le direzioni. Dopo poco anche la strada svanisce e rimane soltanto uno stretto sentiero tra gli alberi. Con un leggero senso di angoscia vi rendete conto di non sapere più dove siete... Per tutti1 punto
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Anteprima Ghosts of Saltmarsh #1: alcune mappe
Vediamo alcune anteprime tratte dal prossimo manuale in uscita per D&D: una mappa di Saltmarsh e le schematiche di alcune navi. Ghosts of Saltmarsh è il prossimo manuale d'avventura per D&D 5e, previsto per il 21 Maggio 2019 (in lingua inglese; ancora non è noto quando uscirà la versione italiana) e contenente 7 avventure, le regole per la creazione delle navi, le regole sulla navigazione e sull'esplorazione del mare, nuovi mostri e altro ancora. Potete leggere maggiori informazioni sul contenuto del manuale nei seguenti articoli da noi pubblicati qualche tempo fa: ❚ Ghosts of Saltmarsh è il prossimo manuale di D&D 5e ❚ Aggiornamenti su Ghosts of Saltmarsh Oggi, invece, sono state mostrate alcune anteprime tratte dal manuale: la prima, mostrata dai designer della WotC attraverso il programma streaming "Spoilers & Swag", è la mappa della città portuale di Saltmarsh; la seconda, rilasciata dal cartografo Dyson Logos sul suo account Twitter, riguarda le schematiche di alcune delle navi che potranno essere trovate all'interno del supplemento. Potete trovare le anteprime qui di seguito (cliccate sulle immagini per ingrandirle): Visualizza articolo completo1 punto
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[TdS] Il Grande Torneo
1 puntoSe vi va bene vi farei fare un paio di giri di ruolata. Poi intervengo io quando necessario1 punto
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Tds
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Age of Worms [TdS-3]
1 punto
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Anteprima Ghosts of Saltmarsh #1: alcune mappe
Asmodee lavora alla grande, facendo una traduzione di un libro precedentemente ed uno appena uscito, fino a rimettersi in pari. Probabilmente, potrebbe essere l'unica volta in cui il D&D riceve la traduzione di ogni suo manuale.1 punto
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Pathfinder 2 ha una data di uscita e altre news dalla Paizo
Non vale! Sul fare il master non lo prometto, tocca vedere se lo padroneggio già bene o no ad agosto! Se lo farò io magari lo proviamo a livello 5, 10, 15 e 20. Faccio un'avventura dove si prendono i momenti salienti della vita dei PG. Anche perché via forum una campagna normale durerebbe anni!1 punto
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
E' esattamente il contrario: dato che ciascuna carrucola è collegata ad un battente dei portoni, supponi che ad ovest della 2 ci sia proprio una stanza simile a quella con le carrucole dove il tuo occhio è entrato.1 punto
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Age of Worms [TdS-3]
1 puntoCertamente ce l'hai, ti ho concesso di fare quella perla dell'asciata sulla sua sedia perchè sapevo che avresti voluto sfruttare l'AdO nel rialzamento, altrimenti.. arrivedOrci Narcyssa 😄1 punto
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Pathfinder 2 ha una data di uscita e altre news dalla Paizo
Lo farò, contaci... tu masterizzi 👍🏻1 punto
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Death Frost Doom [TdG]
1 punto1 punto
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Curse of Strahd - TdS
1 puntoMessa la scheda. Era di livello 1, quindi devo aggiungere due cavolate dopo, ma comunque quella è.1 punto
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Schede PG
1 puntoAlexander Commoner, Bardo, Aasimar https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=18304671 punto
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Curse of Strahd - TdS
1 puntoIn realtà col ladro non è necessario avere il vantaggio al tiro per colpire per far scattare il furtivo, basta che ci sia un tuo alleato in mischia col bersaglio, anche senza fiancheggiamenti. NON hai vantaggio, ma puoi aggiungere il furtivo. Es classico, alleato e nemico in mischia, il ladro attacca da distanza, può aggiungere il furtivo se colpisce.1 punto
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Pathfinder 2 ha una data di uscita e altre news dalla Paizo
Beh gioca qui sul sito, appuntamento a settembre, dopo le vacanze 😉1 punto
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Il più grande gruppo di sempre può accogliere nuovi coraggiosi...
@Bomba ti evoco sacrificando un capretto.... 🤣🤣...1 punto
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TdG Nuova Frontiera
1 puntoMaryke Non traduco le parole di Arpa, ma ascolto la voce del popolo. Sollevo il martello e lo calo con forza sul cranio dell'orco. Non voglio che soffra inutilmente, dopo tutto ha combattuto bene.1 punto
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TdG Nuovi Dei
1 puntoTanya Mettersi a pedinare tre inquisitori? Non mi sembra una grande idea... A meno che non ci uniamo volontariamente a loro nella cerca di Melkor... Magari gli chiediamo qualche soldo, senza esagerare, giusto per rendere più credibile la cosa.1 punto
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Of Orcs and Men - TdS
1 punto
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Curse of Strahd - TdS
1 puntoAzione scaltra immagino che sia Cunning Action. Un personaggio non ladro può usare la sua azione (es invece che attaccare) per disimpegnarsi dal corpo a corpo senza causare un attacco di opportunità. Il ladro può farlo come azione bonus. Il che vuol dire che, volendo puoi, avvicinarti (movimento) attaccare (azione) disimpegnarti (azione bonus) e allontanarti (movimento se ne hai rimasto). Edit: puoi usarla anche per scattare o nasconderti. Es: tiri con l'arco (azione) e provi a nasconderti (sarebbe un azione ma in questo caso è azione bonus). In 5e (se sbaglio i veterani mi correggano), il dmg prevede la possibilità di dare vantaggio al tiro per colpire per due pg che abbiano flanked (fiancheggiato? boh?) un nemico. Come altri dm in giro per il web (scrivo questo solo per dire che ho provato a informarmi), trovo che questa regola sia sbilanciata in favore dei personaggi, specialmente in caso di elevata superiori numerica (naturalmente).1 punto
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Curse of Strahd - TdS
1 puntoAvviso che domani partirò per un viaggio di lavoro e sarò via fino a venerdì sera. Dovrei comunque riuscire a postare ma questo sarà dipendente dai vari impegni giornalieri, probabilmente potrei essere più presente durante la sera1 punto
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L'Ultima Torcia - (TdS)
1 puntoquindi non usi lo scudo. perché lo spadone è a due mani. no erano prese tutte, te la da Kevroar. il carretto non va avanti nel bosco, non ce l'avete al momento. puoi lasciare la tua arma a terra e recuperarla dopo.1 punto
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L'Ultima Torcia - (TdS)
1 puntoSi, era solo una battuta di Brandilupo... Non avevo neanche fatto caso che le ultime fossero buone...1 punto
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-(tds)- Demented and Dragons
1 puntol'attacco con affondo dice che aumenti la portata dell'arma di 1,5 mt quindi vabene anche per la lancia . Si , bene o male lo spazio per il cavallo lo trovi . Nella scena della folla invece hai al momento le stesse penalità di movimento del party1 punto
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Pathfinder 2 ha una data di uscita e altre news dalla Paizo
Bhe le build dei personaggi sono decisamente più complesse della 5e, ma oserei anche buttare la un per fortuna. Livellare un pg in 20 secondi non mi da alcuna gioia. Magari P2.0 sarà una via di mezzo tra 3 e 5.1 punto
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Attendo giusto che Beli e Wraith si esprimano, poi proseguo con l'indomani! Nel frattempo gioco il flashback per Lifstan (ho deciso cosa fare!)1 punto
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PG Mostri
1 puntoSe aggiungi tratti razziali non stai più solo reskinnando. Chiaramente alcuni animali potrebbero non essere ben rappresentati dalle razze esistenti. Creare una razza da zero non è poi così complicato però, specie se come punto di inizio hai dei mostri con abilità particolari. Una rana avrebbe appunto il salto da fermo, ma anche una velocità di nuoto.1 punto
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ahahahah sei belliFFimo! (occhio a clint che si tromba qualsiasi cosa)1 punto
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Cercasi un quinto ribelle contro il Cheliax
Non ho ben capito se cerchi uno o due giocatori, in ogni caso mi piacerebbe partecipare, in caso cercassi due giocatori ti posso anche indicare un amico 🙂 qualche linea anche molto generale per la creazione del pg? giusto perché non ho la minima idea di cosa proporre ^^"1 punto
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Consigli su come gestire il sonno
Sono tutte regole ottime, diventeranno il nostro pane quotidiano, grazie mille!! Grazie della spiegazione! Sono ancora molto inesperto della quinta edizione :'D1 punto
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Il più grande gruppo di sempre può accogliere nuovi coraggiosi...
Ciao! Anche se sono praticamente nuovo del forum, e altrettanto per il pbf sarei interessato a partecipare. Gioco alla 3.5 ormai dai molti molti anni pero per me sarebbe la prima volta vi forum a essere onesto 😅 non so se questo può essere un problema. Fra l'altro la vostra campagna è una di quelle che ho seguito da subito per vedere un po come funzionasse il pbf, anche perché conosco di persona @SassoMuschioso un nano che anche a noi in live qualche problema ci ha creato 😂1 punto
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Sabato D’L a Modena Play
1 puntoAlcuni utenti di Dragon's Lair hanno deciso di partecipare al Modena Play 2019 e offrire per l'occasione demo gratuite dei loro Gdr preferiti. Se, dunque, siete interessati, la mattina di sabato 6 Aprile dalle ore 10:00 alle ore 14:00 potrete recarvi al Padiglione A di Modena Play, presso ModenaFiere, per giocare con: @celebris – Il drago di piombo (Forbidden Lands) Dieci generazioni prima del nostro tempo, il crudele Re Algarod decise di espandere il suo dominio. Portò il suo esercito oltre le montagne a nord, a Ravenland, dove perì scontrandosi contro le armate del Re-Stregone Zygofer. Ma la morte non segnò la fine della storia di Algarod; il sovrano e i suoi soldati furono costretti da una maledizione a proteggere i segreti di Rocca Tempesta–l'oscuro laboratorio di Zygofer–per l'eternità. Ma la maledizione si ruppe improvvisamente e, ora, il re non morto e i suoi uomini posso finalmente riposare in pace. Esistono voci–sussurri, in realtà–che il tesoro di Rocca Tempesta sia ancora lì, protetto da ciò che resta degli spiriti dei suoi guardiani e dai resti degli aberranti esperimenti di Zygofer. In Forbidden Lands, i personaggi non sono eroi mandati in missione per conto di altri. Invece, abbiamo esploratori e canaglie disposti a tutto pur di lasciare un segno in questa terra maledetta. @Drimos – La stele degli abissi (D&D 3.5 oppure D&D 5e) Nel pacifico villaggio marittimo di Avelport si sta per scatenare una tempesta che non ha nulla a che vedere con le violente onde dell’oceano… Gli abitanti del luogo nascondono qualcosa? O sono vittime inconsapevoli delle forze oscure che emergono dalle profondità? O invece è da temere chi proviene dalla vecchia strada lastricata e che dal mare desidera ciò che la terra non gli ha dato? @Monolente – Il pozzo di cristallo (D&D 5e) In un mondo devastato da un terribile cataclisma, un gruppo di avventurieri è sulle tracce di una pericolosa minaccia. Che si tratti di una battuta di caccia a una bestia feroce, o dell'inseguimento di un pericoloso criminale, i personaggi dovranno esplorare le profondità della miniera di Shardwell, in cerca di indizi che li aiutino a fronteggiare il nemico. Dovranno scegliere i loro alleati con cura e in fretta, prima che la miniera, da terreno di caccia, diventi per loro una trappola mortale! @smite4life – Le radici della foresta (13th Age) Dati gli evidenti segnali di decadimento della Antica Foresta che circonda Evergreen (città famosa proprio per le sue abbondanti risorse naturali), i personaggi sono inviati a scoprire cosa stia succedendo. Nel fitto della foresta incontreranno un folletto che gli svelerà una terribile realtà: il Grande Padre del Bosco è stato preso in ostaggio da malvagie creature che ne stanno indebolendo i poteri... Riusciranno i personaggi a sventare il malefico piano prima che l'intera foresta si spenga per sempre? @tamriel – La cripta del santo (D&D 5e) Farvein è una tranquilla cittadina rurale, ma nel suo cimitero si aggirano misteriose creature. Riuscirà un gruppo di coraggiosi avventurieri a far luce sull’oscurità che complotta nell’ombra? @The Stroy – Le radici del rancore (13th Age) Quando una carovana di mercanti viene assalita da un gruppo di arbusti animati, tocca ai personaggi di investigare il mausoleo di una famiglia nobile ormai estinta, che possedeva il potere di plasmare il legno come se fosse argilla... ma non tutto è come sembra e i Nostri dovranno scegliere da che parte stare. Cosa state aspettando? Esplorate i link, scegliete l’avventura che preferite e correte a prenotarvi scrivendo a segreteriagdr.modenaplay@gmail.com Tutte le informazioni su https://www.play-modena.it/1 punto
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Ecco i Talenti e le Combinazioni di Multiclasse più popolari su D&D Beyond
Continuamo ad esplorare le statistiche pubblicate da D&D Beyond. Questa volta parliamo di talenti e di multiclasse. Articoli di Morrus del 17 e 21 Febbraio 2019 Ed ecco a voi altre statistiche da D&D Beyond! Di recente abbiamo dato uno sguardo alle avventure più visionate e alle razze, classi e sottoclassi più utilizzate. Questa volta daremo uno sguardo ai talenti più popolari! Incantatore da Guerra, Resiliente, Fortunato e Tiratore Scelto sono in cima alla lista. L'ultima volta che DDB aveva studiato la cosa, il numero dei personaggi che usavano talenti era decisamente inferiore a quello attuale. Una volta che i talenti entrano propriamente in gioco tra livello 4 e 7, un terzo dei personaggi scelgono un talento. Quando si arriva a livello 8 metà dei personaggi usano i talenti. Ecco i talenti più popolari a prescindere dalla classe. Secondo gli sviluppatori un anno fa Maestro d'Armi Possenti era tra i primi quattro talenti. Ecco invece i talenti più usati in base alla classe. Potete vedere l'intero video degli sviluppatori qui. Diamo ora uno sguardo alle combinazioni di multiclasse più popolari. Queste statistiche si basano sui "personaggi attivi", che non sono nè sospesi nè cancellati e che "pare plausibile possano essere giocati". Sono stati citati MOLTISSIMI dati e molto velocemente durante lo stream su Twitch, quindi eccoli qui nel dettaglio per voi. Pare che l'11% dei personaggi di livello 2 o più siano multiclasse, e che il 27% dei personaggi di livello 20 siano multiclasse. Questo varia in base alla classe ovviamente, con il guerriero che è il multiclasse più comune, posizionandosi al 33% a livello 2 o più, e quasi al 40% a livello 20. In questi grafici il blu chiaro sono i personaggi di livello 2 o più, mentre il blu scuro sono i personaggi di livello 20. Il fatto che si possano selezionare più di due classi significa che questi numeri non si sommano precisamente al 100%. La combinazione più popolare è Guerriero/Ladro, seguito da Barbaro/Guerriero. Warlock/Bardo è la meno popolare. A livello 20 i numeri sono leggermente differenti. Zoomando sul bardo lo si può studiare meglio livello per livello. 1 livello è una scelta popolare, così come 3 livelli o 10. Le scelte più popolari per il multiclasse bardo sono il ladro e il warlock. Ed ecco il chierico in base ai livelli. Le combinazioni più popolari per il chierico sono guerriero, mago e ladro. Ed ecco i druidi, una delle scelte meno popolari per i multiclasse, con solo l'8% di multiclasse druidi. Troviamo un picco a livello 10. Barbari, ranger e chierici sono combinazioni popolari. Paladini. Livello 2 e livello 6 sono popolari. Combinazioni apprezzate sono warlock, guerriero e stregone. Dopo di che, ecco il ranger. I multiclasse popolari sono ladro, guerriero e druido. In seguito abbiamo il monaco. Il livello 17 è una pietra miliare importante e si trova a multiclassare sovente con ladri, guerrieri e barbari. Per lo stregone sono popolari come multiclasse warlock, paladini e guerrieri. E parlando del warlock è sicuramente una scelta popolare per il multiclasse, dato che il 23-25% dei warlock è un multiclasse. Stregone, guerriero e ladro sono le scelte più popolari. Il mago ha un picco intorno al 10° livello. Tendono a multiclassare con warlock, paladini e guerrieri. Dal barbaro solitamente vengono presi solo pochi livelli e troviamo molti multiclasse con il guerriero, seguito da druido, ladro e monaco. Ed ecco il guerriero. Molto popolare tra i multiclasse, coprendo il 33% dei personaggi per arrivare quasi al 40% a livello 20. Warlock, paladino e....guerriero? sono scelte popolari per multiclassare. Ed infine abbiamo il ladro! Quasi popolare come il guerriero (32%). Le scelte fatte più comunemente per il multiclasse sono warlock paladino e guerriero. Link agli articoli originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6073-Here-Are-The-Most-Popular-D-D-Feats-(War-Caster-Leads-The-Pack!) http://www.enworld.org/forum/content.php?6056-Who-s-Multiclassing-With-Who-More-D-D-Beyond-Stats! View full article1 punto
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