Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Karl_Franz

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    3.226
    Messaggi
  2. Brenno

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    7.853
    Messaggi
  3. Pyros88

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    13.766
    Messaggi
  4. Pentolino

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    11.461
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 30/03/2018 in tutte le aree

  1. Wurrzag Sono felice che Garol la pensi come me, ancora una volta il cerchio interno a cui Logrin aveva dato fiducia si stava dimostrando valido. Il saccheggio si conclude, ogni oggetto o vettovaglia e' stato preso e portato nella piazza del villaggio dove presto sara' spartito tra tutti i membri del clan. Arkail cerca di sollevare il morale dei guerrieri utilizzando la dialettica che gli e' piu' congeniale, grida di incitazione e pacche sulle spalle che procurerebbero fratture anche al piu' grosso dei guerrieri. Tra le sue urla di incitazione alcune parole si imprimono nella mia mente piu' di altre, sorrido all idea che questa notte, la musa che ispirera' il mio saluto al leader del clan Zampadisangue sara' un bestione di piu' di due metri che sventola un maglio. Le pire sono finalmente pronte, su quella centrale e' adagiato Logrin, ai suoi lati 4 guerrieri, il drappello d onore che lo accompagnera' nell aldila'. Aiutato da Arkail raduno tutto il clan in cerchio attorno alle pire per dare l estremo saluto al nostro leader. Faccio qualche passo in avanti fino ad arrivare ai piedi di Logrin, il mio sguardo spazia su tutto il clan, quando finalmente il silenzio scende, chiudo gli occhi inspiro e pronuncio i versi che si sono formati nella mia testa. "Non piangere sulla mia tomba, io non sono lì, io non dormo. Io sono mille venti che soffiano. Io sono le fiamme che ardono nel tuo petto in battaglia.. Io sono il sole che brilla sull acciaio che stringi tra le mani Io sono la tempesta che spazza via i nemici. Quando tu ti svegli nel silenzio del mattino, io sono i tamburi che precedono la carica. o gli uccelli che volano lentamente in circolo per cibarsi dei resti dei caduti. Io sono la stella che brilla nella notte e guida i tuoi passi verso nuove conquiste. Non piangere sulla mia tomba Io non sono lì, io non dormo." Finita la mia lode attendo alcuni istanti per lasciare spazio a chi volesse unirsi al mio saluto
  2. 3 punti
    No,ma fateli due.post tu e @Pyros88!!! Mi arrivano notifiche da oggi xxD
  3. Eh,ho detto questa avventura. L'intero AP credo si arriverà a lvl18-20 ma vista la.vita breve dei PbF sui forum,prendo con le.pinze qualsiasi cosa. Per cui,piccoli step. Iniziamo questa avventura, poi chi riuscirà ad arrivare vivo alla.fine vedremo il da farsi
  4. Nezu (rattoide ninja) Saliamo sul tetto, celeri e silenziosi. Riusciamo a non farci notare e scoccare delle frecce contro il nano, la mia fallisce andando a sbattere contro una delle spesse piastre metalliche dell'armatura manica, ma quella di mio fratello si infila abilmente nello spazio fra lo spallaccio ed il collo, uccidendo il nano all'instante. Non faccio in tempo a complimentarmi con lui che un orbe di fuoco appare sopra il villaggio e di noi, esplodendo rilascia una pioggia di fuoco tutto attorno. Io e mio fratello siamo lesto ad evitare il grosso, uscendone sono con qualche bruciacchiatura al pelo, nulla di preoccupante. Ci guardiamo attorno anche gli altri nostri compagni ed abitanti del villaggio sembrano aver evitato le fiamme, tutti tranne uno. Anche noi abbiamo il nostro primo morto. Sapevamo sarebbe accaduto. Speravo solo non accadesse durante il primo assalto, ma solo alle ondate successive. Con determinazione guardo mio fratello ed imperterriti proseguiamo nel nostro proposito omicida nei confronti dell'evocatore che si è avvicinato al villaggio. Avvezzi a queste manovre, saltiamo facilmente da un tetto all'altro e silenziosamente ci muoviamo, arco alla mano verso il bordo del tetto che sovrasta il punto in cui il nostro bersaglio si trova e cercando di non essere visti dal grosso insetto che ha evocati o dal capo del gruppo ancora distante dal villaggio. Uno sguardo d'intesa e sia io che Zumi incocchiamo, tendiamo all'unisono e non appena il momento adatto si palesa ai nostri esperti occhi scocchiamo verso il nostro ignaro bersaglio. Le nostre frecce volano crudeli e precise piantandosi una in testa ed una sopra la spalla dritta verso il cuore. Il mago stramazza a terra esanime mentre il potere dell'evocazione che stava mantenendo inizia a scemare e con esso l'insetto gigante. Gli altri gruppi di banditi avanzano verso il villaggio, alcuni già minacciano le barricate e sono tenuti a bada dai contadini combattenti, altri sono ancora indietro, alcuni rallentato od uccisi dalle invocazioni del nostro vecchietto bluastro. Di colpo due creature si innalzano in cielo con le loro ali e voci stridule, altri due strix come il primo che avevamo abbattuto cogliendolo di sorpresa. Stavolta non sarebbe stato così facile, bisognava avvertire subito gli arcieri: "ARCIERI, ATTENTI AL CIELO!!!" grido con quanta più voce ho in corpo. "SCOCCATE ASSIEME NOI!!! ASPETTATE SIANO VICINI!!!! NIENTE COMPAGNI SULLA LINEA DI TIRO!!!" continuo saltando su un'altro tetto assieme a mio fratello ed incoccando un'altra freccia pronto a colpirli non appena siano abbastanza a noi ed agli altri contadini e facendo loro da capo tiratore. "SEGUITE IL LORO MOVIMENTO!!! TIRATE DOVE SARANNO, NON DOVE SONO!!!!" dice mio fratello. Tutti i consigli erano necessari. Non sarebbe stato come tirare a bersagli fermi od in movimento lento, queste erano creature rapide che li avrebbero confusi con movimenti ed una velocità a cui non son istati preparati.
  5. 2 punti
    Intanto sappiamo tutti quale sia il vero e unico film su D&D :
  6. Caronte, Chierico Umano Mentre il mal di testa sparisce e inizio a riprendere conoscenza, mi riaffiora alla mente il ricordo della battaglia.. É successo tutto così in fretta.. Troppo in fretta. Doveva essere un semplice giro di ricognizione, e invece si é trasformato in un massacro: chi attaccherebbe una squadra dell’esercito imperiale con tutta questa nebbia? La risposta é semplice ma inarrivabile: creature che non si affidano solamente alla vista. Cani. Cani enormi, da guerra. Dai latrati all’attacco erano passati solo una manciata di secondi e non c’era nemmeno stato il tempo di urlare ai soldati di portare gli scudi in basso a proteggere le gambe, per non essere azzoppati e finire così nelle braccia della morte. Una morte terribile, orrenda e dolorosa, derivante dalle fauci di un cane a cui probabilmente veniva negato il cibo da giorni. Del resto, perché sfamarlo quando la carne è ora servita su un piatto d’argento, dalla forma di un piccolo paesino e dal colore della bianca nebbia? Dopo l’iniziale carica dei cani, a cui sono sopravvissuto per il solo fatto di non occupare i posti più esterni del gruppo, i latrati si trasformarono in urla e dalle nebbie comparvero guerrieri dalle vesti primordiali: pelli e pellicce ad accompagnare un volto rosso sangue e una furia omicida negli occhi al pari dei loro terribili cani. La battaglia fu rapida. Anzi, forse non ci fu una battaglia: ricordo solo il mio martello vibrare nell’aria e devastare qualche osso, finché mi sono trovato circondato da un capannello di barbari, sfinito e col mio martello da guerra finito chissà dove. Ma non mi importa: se avessero deciso di uccidermi sarei morto in ogni caso, quindi tanto valeva tentare il tutto e per tutto. Visualizzato il mio avversario, ho recitato una breve preghiera a Fenrir che mi ha permesso -a posteri posso dirlo- di ingraziarmi i miei futuri aguzzini. Quale erano state le mie parole precise? “Oh Fenrir, invoco il tuo potere! Che si riversi nella mia armatura, così che la tua forza sia monito e terrore per la malevolenza del guerriero che mi sta dinanzi!” Sorrido ripensando alla mia preghiera: le fede in Fenrir non vacilla mai in me e mi permette di non abbattermi anche nelle situazioni più disperate. Cerco di muovermi e una fitta lancinante mi prende la spalla mentre il ricordo prosegue. Il guerriero si avvicina trionfante a me, quando il Miracolo di Fenrir gli incute un insensato timore della mia armatura: i suoi occhi si sbarrano, la bocca si apre ed inizia a urlare spaventato, attirando l’attenzione dei suoi compari che prima si allarmano e poi, osservandomi, si mettono a ridere con gusto. Mi ero messo a ridere anche io? Forse sì, pensando a quel momento come l’ultimo della mia vita, ben conscio che quell’azione era solo uno scherzo per celebrare il mio passaggio all’altra vita. Un altro dei guerrieri esce dal gruppo e si avvicina a me, mentre sto inginocchiato a terra senza fiato. Mentre si muove lentamente, prende il suo arco dalla schiena, poi una freccia. La incocca. Mira alla testa. Sorride. Muove l’arco accanto puntando alla mia spalla. Mi volto e noto che lo spallaccio lì è rotto e penzola lasciando carne scoperta. E l’ultima cosa che ricordo è lo scoccare della freccia e il dolore lancinante. Una volta rinvenuto, dolorante e in catene, mi guardo intorno cercando di ricordare le nozioni che ho studiato riguardo ai popoli del nord: la loro cultura, i loro usi e costumi, le loro regole… qualsiasi cosa che potrebbe darmi uno spunto per osservare meglio la situazione in cui mi trovo e provare a sfruttare un appiglio per smuovere le acque. Osservo i due barbari di guardia, il piccolo gruppetto lontano e i prigionieri, cercando anche di capire in che condizioni sono.
  7. 1 punto
    Oggi vi vogliamo proporre una riflessione sui vari gradi di immersione nel gioco di ruolo e su come spesso ci siano confini sfumati tra di essi. Ci sono molte opere di finzione da cui D&D ha tratto ispirazione, come il co-creatore Gary Gygax ha chiarito nell'Appendice N nella Guida al Dungeon Master di AD&D. Jon Peterson identificò un tema comune ad alcune opere presenti nell'Appendice N, scegliendo il nome "tema della visita". Questo è un utile modello per D&D, lo è ora e lo sarà nel futuro. Il Primo Livello: Giocare sé stessi Il tema della visita è riassunto da Jon Peterson in Playing at the World: C'è infatti un filo rosso nella letteratura fantastica che unisce Burroughs, de Camp e Anderson, e che emerge anche nelle opere di Moorcock e Howard, che dimostra precisamente questo collegamento tra il fantasy e gli abitanti del "mondo reale" contemporaneo...La formula è piuttosto semplice: personaggi contemporanei, plausibili, intraprendono un viaggio in un luogo fantastico e inesplorato, dal quale dopo alcune avventure ritornano al loro luogo d'origine. Il tema comunemente ha come protagonisti dei bambini (dato che sono facilitati nel raggiungere mondi immaginari grazie alla loro immaginazione), i quali spesso attraversano veri e propri portali per altri mondi: Alice nel Paese delle Meraviglie, Il Meraviglioso Mago di Oz e Il Leone, la Strega e l'Armadio sono tre esempi molto popolari. Nelle mani di un adulto, uno che abbia una serie di capacità ben sviluppate, le cose possono cambiare in modo repentino. Uno degli esempi migliori è il romanzo di Mark Twain Un Americano alla Corte di Re Artù: Morgan applica l'ingegneria del diciannovesimo secolo al periodo medioevale, e i suoi risultati superano in fretta quelli del folle mistico Merlino, per non parlare della forza dei cavalieri stessi. Alla fine, nel confronto decisivo tra l'ingegno americano e il privilegio ereditario inglese, Morgan distrugge facilmente il fiore della nobiltà britannica con dinamite, gatling e recinti elettrici. Un esempio più recente di questo topos è il film L'Armata delle Tenebre con il protagonista Ash Williams: un odierno viaggiatore nel tempo che è scagliato in un mondo magico e usa le competenze del nostro secolo a proprio vantaggio. Applicazioni di concetti del mondo reale nel gioco di ruolo (magia e mostri ben codificati, regole per le magie, personaggi distinti nettamente in razze e classi) trovano un utile parallelo a questo tema della finzione, dove D&D trasporta i giocatori in un mondo fantastico per qualche ora. Questa è una via di mezzo tra la completa immersione del gioco di ruolo e la sensibilità moderna: ai giocatori non è richiesto di pensare e agire letteralmente come i loro personaggi. Infatti, la prima campagna di Blackmoor giocata dal co-creatore di D&D Dave Arneson prevedeva che i giocatori interpretassero loro stessi: La campagna di Dave Arneson a Blackmoor (la campagna che diede origine a D&D) cominciò con un gruppo che giocava delle versioni alternative di loro stessi in un mondo fantasy. I personaggi divennero i campioni di una serie di battaglie di miniature, che prevedevano armate in continuo scontro sul campo di battaglia. Senza altre fonti di ispirazione il gioco di Blackmoor si sarebbe potuto evolvere in un gioco di ruolo come Chivalry & Sorcery, un gioco che trovo poco divertente. Ma in qualche modo Dave inventò una nuova attività che trasformò la campagna e, infine, creò qualcosa che sarebbe diventato parte della cultura popolare. Le escape rooms adottano questo tipo di "gioco di ruolo leggero" nel quale il giocatore interpreta sé stesso, ma comunque utilizza le proprie conoscenze e capacità per superare degli ostacoli fittizi, creati solo per divertirlo. Ci sono molte ragioni per cui questa idea possa non piacere ai giocatori, ovviamente, non ultima il fatto che una descrizione realistica dei giocatori potrebbe non permettere loro di superare le sfide di un mondo immaginario. Per ragioni di gioco, può essere molto più divertente adottare un'identità che fonda la mente del giocatore con il corpo del personaggio. Il Secondo Livello: Giocare un Eroe Se l'approccio di Twain al gioco di ruolo può sembrare un po' sconvolgente al pubblico odierno, le serie di Edgar Rice Burrough (con protagonista John Carter) e la serie de L'Incantatore Incompleto (con protagonista Harold Shea) di Fletcher Pratto e L. Sprague de Camp forniscono un modello più familiare ai giocatori: Le storie di John Carter e Harold Shea sono menzionate da Gygaz nella prefazione di Dungeons & Dragons come fonti di ispirazione per il gioco: assieme costituiscono due dei quattro generi di finzione che, secondo i suoi creatori, D&D avrebbe dovuto emulare...C'è un certo legame intrinseco tra queste storie di viaggiatori di mondi fantastici provenienti dal ventesimo secolo e il gioco di Dungeons & Dragons, nel quale giochiamo mettendo da parte le nostre identità quotidiane e assumiamo ruoli fantastici. In entrambe le serie, i protagonisti non sono solo trasportati in posti fantastici e nuovi, ma vengono anche trasformati. Harold Shea scopre di saper parlare l'Antico Nordico, non riesce a leggere l'inglese e la fisica alla base del mondo gli impedisce di usare le sue capacità da uomo moderno (impedendogli, per esempio, di accendere un fiammifero). In modo simile, John Carter ha una grande forza e un'agilità sovrumana grazie alla minore gravità di Marte e una minore pressione atmosferica. Gli eroi hanno ancora le loro menti, ma in corpi diversi. Forse il più influente tra questi tipi di visita è Tre Cuori e Tre Leoni di Poul Anderson. Holger Carlson, un ingegnere danese che ha studiato in America, si ritrova in un mondo fantastico dove trova un'armatura che gli si adatta perfettamente, dove sa cavalcare e usare le armi, e dove addirittura sa parlare nella lingua locale. Tre Cuori e Tre Leoni ci ha dato il paladino di D&D con tanto di imposizione delle mani e ci ha anche regalato la rigenerazione dei troll. Anche il Conan di R.E. Howard, un altro personaggio che ha influenzato moltissimo D&D, non è stato immune alla narrativa della visita, con il romanzo People of the Dark di John O'Brien. In quest'opera il narratore racconta la propria vita precedente, una sorta di incarnazione del passato, che ha vissuto nella pelle dello stesso Conan. Questa versione della visita è leggermente più immersiva della prima ed è usata con grande effetto nel cartone animato di Dungeons & Dragons. I nostri sei giovani eroi sono incarnati in corpi competenti e forti, e hanno un'equipaggiamento che si adatta a loro e che sanno (all'incirca) usare con abilità. Questo è un parallelismo con lo stesso D&D, che chiede ai giocatori di farsi parzialmente coinvolgere dai loro alter ego di fantasia, senza però immergervisi completamente: non devono diventare personaggi di fantasia, ma solo interpretarli. Villains & Vigilantes è uno dei primi giochi di ruolo incentrati sui supereroi che formalizza questo livello di immersione: il giocatore era, infatti, l'identità segreta del supereroe giocato poi nelle avventure. Questo sistema si avvicina anche al cosplay, nel quale i giocatori adottano un'identità alternativa, quella di un eroe o un cattivo, solo nell'aspetto. Per la completa immersione che rende fumosa la distinzione tra personaggio e giocatori, dobbiamo immergerci nel terzo livello. Il Terzo Livello: Diventare il Personaggio Pensare e agire come il tuo personaggio non è qualcosa presente unicamente in D&D, ma richiese un livello di impegno molto maggiore di quello previsto per i primi due livelli. Questa forma di gioco di ruolo è diventata sempre più popolare, con server dei Giochi di Ruolo Multiplayer Online (MMORPG) dedicati esclusivamente all'interpretazione. In questi giochi online tipicamente i giocatori sono saldamente bloccati al secondo livello di immersione: spesso arrivano a parlare di eventi della vita reale mentre stanno usando i personaggi, eliminando una netta distinzione tra il personaggio e il giocatore. Parte di ciò è dovuto al medium usato, ovvero il computer: il giocatore si connette online per giocare e questo limita la fruizione del gioco stesso. Al contrario, i giochi di ruolo dal vivo (detti comunemente LARP) lavorano attivamente per evitare il primo livello di immersione: come per il cosplay, l'uso del costume è un ottimo modo per immergersi nel gioco. Molti LARP, invece, pongono l'enfasi solo sul terzo livello di immersione: una totale immersione di questo tipo può creare un cosiddetto sanguinamento, nel quale le emozioni del personaggio influenzano il giocatore. Armonizzando D&D C'è una ragione per cui il tema della visita è popolare e ha i suoi paralleli nello stesso D&D. Come dice Peterson: ...dobbiamo essere grati del fatto che il tema della visita sia uno di quelli dominanti e prevalenti, perché ha assicurato la nascita del gioco di ruolo in un mondo fantasy, invece che in un'ambientazione di altro genere. Queste storie raccontano come interpretare quando si è immersi in una narrazione fantasy: come seguire l'esempio dell'Americano alla Corte di Re Artù, o di Harold Shea o Holger Carlson. La grande popolarità di Tolkien ha posto le basi per un mercato mondiale del fantasy, mercato che fu abilmente ripreso da Chainmail e D&D, entrambi giochi che hanno trasceso il generico disprezzo per la guerra trasportando gli scontri in un mondo lontano dal nostro e popolato da assoluti morali, con bestie malvagie che possono essere uccise senza pentimento. Questa tecnica, che ha facilitato l'accesso dei lettori al fantasy, facilita anche l'accesso dei giocatori al gioco di ruolo. Il tema della visita ti permette di tuffarti senza intermediazioni: mentre ci sono certamente peculiarità in ogni viaggio del fantastico, i giocatori odierni non devono preoccuparsi troppo del saper mulinare una spada o andare a cavallo, o ancora parlare la lingua locale. Se il prossimo film di D&D vorrà distinguersi da altre pellicole fantasy, sarà forse il tema della visita a fare la differenza. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?4856-Just-How-Immersive-Can-You-Get Visualizza articolo completo
  8. Gord Sto quasi per andarmene e lasciare il ciarlatano alle sue chiacchiere quando la sua ultima frase attira la mia attenzione. Arresto il mio passo e torno indietro. Hai detto...qualsiasi linguaggio? ho ancora una pergamena trovata alle grotte del male, magari cela qualcosa di utile. C'è sempre il rischio che sia davvero un ciarlatano e possa inventare la traduzione, ma di sicuro sento che le mie 5 monete sarebbero spese in maniera più utile delle 3 di Brom. Conoscere il proprio futuro? Non si dovrebbe conoscere troppo del proprio futuro...estraggo la pergamena dalla scarsella e la porgo all'uomo insieme ai 5 fiorini. Che dice? domando curioso.
  9. Secondo me i binder vengono visti come maghi o stregoni , non mi pare siano vessati in nesun luogo di faerun , anche perchè credo siano piuttosto rari , perciò nessun problema Certo poi dipende come ti comporti
  10. 1 punto
    ahah grandi
  11. 1 punto
    io e Zellos abbiamo un bel ritmo 😆
  12. Io ci metterei una tribù di lizardfolk. Magari qualcuno che cavalca i velociraptor (quelli di Jurassic Park, non quelli veri) come fossero chocobo.
  13. Ti voglio già bene! Se mai il tuo pg dovesse morire diventerebbe uno dei miei non morti preferiti!
  14. piuttosto...500 libre per 100 mo, significa che una moneta d’oro di pelli, pesano 5 libre....se ti carichi come un mulo, ne tireresti fuori 10 monete, se va bene XD
  15. Ma no, va bene così e questa era polemica per il gusto di fare polemica e darti del braccino corto
  16. 1 punto
    Esattamente.
  17. Abel Tutto a suo tempo: mi serve qualche minuto per preparare i miei incantesimi; e sarebbe meglio cercare di capire a cosa servano tutte le toppe e stabilire un piano. suggerisco per esempio, qualcuno di voi sa come usare dei grimaldelli per aprire la serratura? dico bisbigliando questi sembrerebbero degli attrezzi da scasso;queste due sono pugnali o lame di qualche tipo; poi c'e' sicuramente una lanterna e quella che sembra una corda (ma potrebbe anche essere una frusta). Il sacchetto e la piccola piramide mi perplimono: potrebbero essere cibo o oro? forse il sacchetto potrebbe essere uno di quelli che usano gli incantatori arcani per formulare i loro incantesimi? non sono sicuro... dico grattandomi la pelata ma questa finestra qui, e' quella che mi sconcerta di più': vuol dire che se estraggo questa toppa, apparirà una finestra? e la finestra potrebbe mai essere una vera finestra che attraversi una parete....se fosse cosi' sarebbe l'oggetto più utile di tutti; ma, dato che non mi sembra che queste toppe si possano usare più di una volta a giudicare da quella sul simbolo sacro, dovremo essere assolutamente sicuri di usarlo su una parete adatta: non vogliamo una finestra che fosse troppo in alto per poter essere usata per scappare; o aprirne una su una parete che dia su un altra stanza, invece che sul esterno. analizzo la situazione al meglio delle mie possibilità. Io estrarrei tutti gli oggetti tranne la finestra e poi, una volta aperta la cella, potremmo aspettare una delle guardie che vengano a controllare, e sopraffarla; oppure, se nessuno fosse in grado di scassinare, potremmo usare il vecchio trucco del prigioniero ammalato, per costringere una delle guardie ad aprire la cella per noi....ed a quel punto potremmo liberarci. D'accordo? domando ai miei compagni humpf...compagni; almeno fino a che mi converrà.
  18. Ho mandato avanti più velocemente invece di ruolare la seconda parte della trattativa
  19. Hai già dato un'occhiata a Tomb of Annihilation per la 5e? Io non ce l'ho ancora quindi non posso aiutarti nello specifico, ma ha la stessa atmosfera che credo tu voglia ricreare. Ci sono dinosauri, giungle, templi nascosti pieni di trappole... non dovresti avere difficoltà a rubare qualcosa.
  20. Di taglia media aggiungerei! Sarai il terrore di tutti i monumenti e delle macchine parcheggiate della città! XD
  21. garol approvo sia le parole che il gesto di argor. Per questo non riesco a definirci un clan. Non basta un nome e un simbolo serve di più. E quel di più ancora ci manca. la morte di logrin sancisce la nascita di questo clan in quanto tale. Ora non abbiamo più legami con ciò che ci ha creato come clan. Ora dobbiamo crescere e trovare una nostra identità. Trovare cosa vuol dire per noi. Per tutti noi, essere un clan.
  22. davvero...sarebbe una tragedia per tutti, se vai qua http://www.test.myth-weavers.com/ e ti logghi puoi vedere le schede al 20 marzo
  23. Grazie! Auguri anche a voi. Ne approfitto per segnalare che ho dovuto anticipare la partenza a fra poco. Ci vediamo martedì.
  24. Posterò il turno domani visto che sono fuori casa tutt'oggi
  25. (Chiarisco a scanso di equivoci: non ho 7 avanzamenti. Sono 3 in tutto: ho solo precisato il livello di avanzamento del profilo!*) Da quel che ricordo, TEW è molto precisa nello spiegare gli avanzamenti. Non credo dipenda da Andrea. *Il conto è quello delle Cayman.
  26. Secondo me è la compressione JPG avvenuta quando le hai caricate. Immagini come quelle prova a caricarle in PNG8. Si. Basta che incolli all'interno del post il link diretto all'immagine. Esempio questo link http://oi44.tinypic.com/xge7h4.jpg diventa:
  27. Scusa puoi darmi un link? Non sono state fatte operazioni sulle immagini recentemente. Da quando succede? I siti in white list al momento sono: enworld, facebook, flickr, imgur, instagram, tinypic, vimeo, youtube
  28. ok 👍🏻 sto riscrivendo
  29. 1 punto
    Sì e no. Prendi un qualsiasi scenario tipico, chessò, un regno con un suo monarca. Diciamo pure che tu sia una persona comune, che ha unicamente questo dono (Contratto). Niente uffici, niente via vai di scartoffie. Quale sarebbe il tuo valore in quell'universo? Ad esempio potresti dire al Re se, in un qualsiasi momento, uno dei suoi alleati stia rompendo qualche patto. Qual'è il valore di quell'informazione? Quel Re terrebbe tutti sotto scacco, e tu saresti per lui l'uomo più importante. Per giunta un contratto può riguardare qualsiasi cosa, ed avere teoricamente illimitati punti da rispettare. Anche il piede con il quale ti devi svegliare la mattina. Non serve un genio per capire che non può essere un incantesimo di "zeresimo" livello, dai... in qualsiasi scenario
  30. 1 punto
    Infatti la tentazione di fartelo scoppiare è sempre alta xD Altra scena.
  31. si mi era sfuggito, scusate.
  32. @Pyros88 non so se ti è sfuggito tra le varie notifiche, ma sei arrivato dal tipo del frutteto, se vuoi puoi proseguire
  33. a me arrivano le notifiche via mail dei messaggi privati, per il forum no ma non so cosa sia selezionabile
  34. A 377b Esatto, non puoi cumulare diverse riserve di temporary hit sommandole tra loro (anche se provengono da incantesimi, capacità e talenti diversi). Se hai già una riserva di hp temporanei, e una capacità ti conferisce nuovi hp temporanei (come nel caso di dark one's blessing), allora devi decidere quale delle 2 riserve di punti ferita temporanei usare (ti conviene ovviamente quella che conferisce maggiori temporary hit point visto che non li puoi sommare tra di loro)! Qui c'è un tweet ufficiale che conferma quanto ti è stato detto in precendenza: Buon Gioco!
  35. Dati gli xp! Nessuno di voi passa di livello per ora
  36. Allora dillo che te approfitti xD Ecco il punto Ladro scout - @Lamadanzante Bloodrager - @brunno Guerriero dalla mano vuota - @Brenno Sciamano - @Theraimbownerd Mago Necromante - @Fog La mia scheda PG, oltre che in firma, la trovi qui http://brunno.forumfree.it/?t=75498518
  37. Kylee Beh vedi sorrido avvicinandomi ad Alhena lei voleva provare a ballare uno di questi giorni, e visto quello a cui abbiamo assistito l'altro giorno e si stava preoccupando che potesse succedere anche a lei
  38. Khalya, paladina di Yvet Lorne «Milord, sarò onesta come lei è stato onesto con me. Sono astemia, ed anche se non lo fossi, non prenderei alcolici mentre sono in servizio. E come ben sa, noi paladini siamo sempre in servizio. Tuttavia è anche doveroso rispettare l’etichetta, soprattutto in ossequio ad un’ospitalità cortese come la sua. In suo onore farò volentieri uno strappo alla regola.» Con un cenno di ringraziamento afferro la coppa, finemente cesellata, con disinvoltura. Il sospetto che sia drogata mi turba relativamente. Ripongo totale fiducia nel Magister al mio fianco. Almeno lui è esentato da questo “dovere rituale”, e sembra avere il controllo della situazione. Così bevo il mio sorso quando il marchese e la sua ingombrante “spalla”, portano le rispettive coppe alle labbra. Riprendo a parlare più morbidamente, mentre oscillo la coppa, quasi assorta nei riverberi del vorticare del suo liquido: «Devo mio malgrado ricordarle che la nostra non è una chiacchierata informale, bensì un’indagine ufficiale, di cui devo rispettare le relative procedure. Una di queste è ritornare sulla concordanza tra la domanda posta e la risposta ricevuta.» Continuo spiegandomi meglio, e risollevando lo sguardo: «Non le ho solo chiesto se era a conoscenza di comportamenti dei suoi dipendenti, che a lei sembrano “inappropriati”, ma anche se fossero in qualche modo collegati ad attività esoteriche.» Bevo un secondo sorso dalla coppa. «Non me ne intendo, ma questo vino sembra davvero eccellente. Ah! Ovviamente non è mia intenzione alludere che lei abbia eluso volontariamente la domanda, ma si metta nei miei panni: sono tenuta a rispettare la prassi. Un “sì” o un “no”, saranno più che sufficienti Milord.» Resto in attesa del marchese, e se il Magister non intendere trattenersi oltre, la mia intenzione è di abbandonare quell’ambiente malsano e opprimente quanto prima. Drogato o meno che sia, non sono abituata al vino, e di certo non mi aiuterà a diradare la confusione che mi ha preso.
  39. A 377 Esatto quando attiveresti quella capacità devi decidere se tenere i punti ferita temporanei che magari già avevi da vita falsata oppure prendere quelli del Dark One's Blessing. Praticamente avrai sempre e solo una singola fonte di pf temporanei per volta, potendo scegliere se e quando sostituirla.
  40. Q 377b Quindi deduco che non si cumuli con l'altra capacità del warlock dark one's blessing (when you reduce a hostile creature to 0 hp, you gain temporany hp equal to your cha modifier+level)?
  41. A 377 Da pag 198 del MdG If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.
  42. A376 Nelle interazioni sociali si usa una cd per la prova finale che serve a verificare se si riesce ad ottenere il risultato desiderato che, come già detto sopra, dipende dall’attitudine del png. la prova è una prova di carisma a cui si possono applicare le competenze in persuasione, raggirare o intimidire. L’attitudine del png però può essere cambiata prima di effettuare il tiro usando altre prove o scoprendo i suoi punti deboli e ricattandolo, corrompendolo o facendoselo amico. L’interazione tra PG non è gestita da regole quindi è l’asciata libera. E lo stesso vale per l’interazione inversa. Non è previsto che un PNG possa forzare un PG a fare qualcosa con una prova di carisma. Quindi un PG può solo ricevere informazioni sbagliate o false sia dai suoi compagni che da i PNG ma prenderà sempre in autonomia le proprie decisioni, almeno che non venga forzato a farlo con la magia.
  43. Sto per raggiungervi (sempre che il PG scomparso non sia tornato) con affetto La Macchina
  44. Oltre all'ottimo consiglio di starchy riguardo la lettura, ti suggerisco, quando ti appresti a descrivere una stanza, un edificio o un paesaggio, di figurartelo nella mente usando tutti e cinque i tuoi sensi, non solo la vista. Una descrizione è più vibrante e immersiva se i PG sanno che la catapecchia della strega non solo è fatta di tavole mezze marce tenute insieme precariamente da corde buone solo per impiccarsi (vista), ma che dal comignolo ritorto esce un denso fumo violaceo che satura le nairci di pelle bruciata e zolfo (olfatto), che l'aria attorno ad essa è densa di umidità e il terreno muschioso è molle sotto i piedi (tatto) e che dall'unica finestra dai vetri unti e incrinati provengono canti suonati e risatine isteriche (udito). Lo stesso vale per la descrizione dei PNG. Quando nel mondo reale interagirci con una persona ti colpisce non solo il suo aspetto, ma anche il suo odore, la stretta di mano vigorosa o molle, il suono della sua voce!
  45. Però gli potevi dire che eri disposto a provare di persona! "Mi metto dietro ad un muro e tu mi tiri le frecce a palombella tutta la notte, io sto fermo, se alla mattina mi hai ucciso avevi ragione tu. Sono disposto a rischiare!"
  46. Oppure passate ai metodi drastici: suicidio di massa del party, così la campagna ricomincia, e magari il DM si domanderà il perchè di tale vostra scelta. Sembra una scemenza, ma non è da tutti permettere ai propri PG di uccidersi senza che ciò comporti alcun cambiamento nella propria condotta di mastering... beh, diciamo che questo vale per gli esseri senzienti. Io invece avevo il problema opposto: ogni PG del party agiva esattamente come se avesse un grado di intelligenza pari a 2... per farti un esempio: monaco liv 1 e stregone liv 1 si avviano verso il covo dei banditi della zona per salvare i loro due compagni (barbaro e ranger, sempre di livello 1). I due si addentrano nella foresta e raggiungono un'abitazione, ma senza alcun segno di carri vicino ad essa (i carri erano stati acquistati dai loro due compagni dispersi). Perciò cosa fanno? Si apprestano ad entrare nella casa. Tiro di muoversi silenziosamente fallito da parte dello stregone, e i due banditi a guardia del posto piombano loro in testa dall'alto. Lo stregone cade al primo colpo, il monaco fa tempo ad ucciderne uno prima di cadere. Le guardie erano al livello 1, prese come stanno i PG standard guerrieri di livello 1 dal manuale del DM. Le mie domande sono state: Non potevate chiedere aiuto alle guardie cittadine/esercito/chiunque prima di addentrarvi nella foresta da soli incontro a dei banditi? Non mi pare siate di livello alto... non avete scritto in fronte HIGHLANDER Non potevate pensare che magari sarebbe stato meglio lasciare indietro ed al riparo lo stregone, per evitare che i suoi bassissimi PF diventassero meno di 0 in meno di 1 secondo, considerando anche la sua bassa CA? Certo, qualcuno potrebbe dirmi che non avevano intelligenza alta (13 e 14 non è nemmeno bassa mia pare) ma vorrei far notare che se i loro due compagni erano stati sconfitti dai banditi (erano più forti di loro, perfino) allora forse sarebbe stato difficile anche per loro affrontare gli stessi avversari... I commenti dei giocatori sono stati una cosa del tipo: "Ecco, sempre così, i nemici sono straforti e noi muoriamo sempre..." La mia risposta, mai data, sarebbe stata: "Se magari aveste usato il cervello una buona volta..." Inutile è dire che certe volte i party sono fallimentari a causa del party stesso, che non riesce a calibrarsi ed a gestirsi a dovere. Infatti anche per questo a volte do loro la possibilità di affrontare nemici che sicuramente sono più potenti (dico anche perchè vorrei che loro capissero che una battaglia non deve sempre essere vinta, talvolta bisogna anche ritirarsi, se il nemico è troppo forte, ma a quanto pare non lo capiscono). Sarà colpa del signore degli anelli, o di qualsiasi altra cosa, ma troppo spesso non riescono a regolarsi, e così pensano che i loro PG siano stati fatti apposta per vincere ogni battaglia che si presenta loro possibile. A volte mi chiedo perchè mai ho deciso di fare loro da master... aiuto... cerco DM e giocatori a Padova per saltuarie partite...
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.