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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. La frase evidenziata di Great Swing si applica se il war hulk tenta di base di sbilanciare/spezzare/disarmare al posto di attaccare, ma 1) non potrebbe comunque sostituire un tentativo di spingere ad un attacco (nota infatti che va a proporre solo quegli attacchi speciali sostituibili ad un attacco, non anche spingere e oltrepassare) 2) se possiedi Knockback quel tentativo di spingere è effetto aggiuntivo oltre ad un attacco normale non attivato come manovra di combattimento di base Quindi essenzialmente sì, puoi usare Great Swing con il poderoso mentre sei in ira, tentare di colpire i tuoi vari bersagli con i vari tpc, contro ciascuno di quelli che colpisci poi quindi tentare la prova di spingere data da Knockback (con alla prova il -4 di Rampaging Bull e il bonus di Knockback variabile sul calcolo del Poderoso). Tutti i nemici che riesci a spingere saranno anche gettati a terra alla fine della spinta. Sicuramente molto scenografico
  2. In generale è stato probabilmente un errore di valutazione (anche in buona fede) del vecchio master. Nella 3.5 le cumulazioni dei critici sono attentamente evitate perchè ai tempi della 3.0 ci si era rapidamente accorti di quanto fossero sbilancianti. Visto che è appunto residuo di una campagna precedente potresti concordare con il PG che il talento Critico Migliorato non si può applicare a quest'arma per i problemi suddetti ma fargliela tenere così com'è (senza farla incantare cosa che in futuro visti i tanti mostri con RD dovrebbe aiutare a bilanciare il tutto), d'altronde siete tutti lì per divertirvi e se un personaggio inizia ad essere nettamente più forte degli altri (specie per una sorta di abuso delle regole) potrebbe sottrarre al divertimento del gruppo. Sono convinto riuscirete a trovare un accordo off game senza grossi problemi. Per dare un valore in MO secondo me un'arma del genere non varrebbe meno di 20.000 mo, ma è molto a stima. Piccola nota un'arma +1 affilata costa 8000 (e qualche rotti) MO. Più in generale sì da neofiti è facile introdurre modifiche che sembrano innocue e leggere al regolamento, ma che poi si dimostrano più pesanti del previsto. Non è un problema di per sè, siamo stati tutti principianti, l'importante è approcciare la cosa con chiarezza, spiegando ai giocatori cosa succede e il perché delle proprie scelte, cercand una soluzione comune.
  3. Sì ma ricorda che deve terminare il turno in un punto dove si può nascondere (dove abbia copertura o occultamento per dire) Per me sì (ma vedi l'ultima risposta), ma solo il primo attacco lo sarà visto che nel momento in cui attacca (anche se manca) fa terminare lo Stealth Your Stealth immediately ends after you make and attack roll, whether or not the attack is successful Dipende a che fini, ma genericamente sì. Il problema è che RAW in PG non viene indicato da nessuna parte che attaccare da nascosti neghi al bersaglio il bonus di Dex alla CA (diversamente dalla 3.5 dove era esplicitato), ma RAI è chiaro che era quella l'idea. Si tratta di una questione annosa lungamente dibattuta, c'era stato tutto un playtest su Stealth in merito ma alla fine non hanno fatto mai uscire un'errata in merito (si parlava di creare appunto l'apposita condizione hidden). Da che so io è però una HR che usano in tantissimi, quella che se sei nascosto neghi il bonus alla DEX. Io per dire lo faccio funzionare così
  4. La pozione di cura somministrata da Zechiel permette a Levalis di riprendersi. @ Levalis
  5. Con cautela scendete a riva e iniziate lentamente ad inoltrarvi nella foresta. Dopo neanche una cinquantina di metri siete immersi in una luce soffusa che sembra venire da una specie di polverina sospesa nell'aria ma anche da una radura poco più avanti. @DedeLord
  6. Quello che potete chiaramente capire è che il magazzino è stato razziato qualche giorno fa e sono ora rimaste poche cianfrusaglie poco utili. Un paio di volte mentre esplorate la stanza il macchinario sibila e sbuffa più rumorosamente, facendovi sobbalzare, ma senza avere apparenti effetti.
  7. Un pò a fatica riuscite a ritrovare la strada tra gli specchi e tornate alla stanza precedente. Dietro la porta della luna trovate una stanza praticamente identica e ricoperta di specchi. Vi viene ora il dubbio che le due stanze siano collegate e questo crei parte dell'illusione di maggiori dimensioni interne.
  8. @twilightwolf @Lone Wolf @Pippomaster92
  9. Lorkan Mi rivolgo alla driade e alla ragazza, lasciando per il momento la bambina a giocare Grazie della vostra accoglienza, sì siamo conoscenti di Rovovecchio, ma anche dello zio della bambina, che ci ha mandati qui per scoprire cosa le era successo. Siamo poi venuti a sapere dei problemi in questa foresta e siamo quindi giunti fin qui da voi per saperne di più. Io sono Lorkan novizio druido dico poi presentandomi formalmente a Ghianda e alla ragazza, curioso di sapere cosa ci fa qui quest'ultima.
  10. Piccola nota, devi essere almeno di 6° livello prima di poter poi entrare nel JPM, visto il requisito di 9 gradi in Concentrazione. Potresti fare una cosa come Swordsage 1/Mago 4/Swordsage +1 (così prendi una stance e una manovra conosciuta di 2°)/JPM 2 / alternare JPM e ABJ champion In alternativa potresti sostituire lo swordage con il warblade per meglio sfruttare la sinergia con l'Int.
  11. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti

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