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Alonewolf87

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  1. Questo perche Collector of Stories fa riferimento all'uso basilare delle abilita di Conoscenze When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature Mentre la prova fatta tramite Knowledge Devotion si potrebbe considerare una versione speciale e separata di tali prove. Poi chiaro ci sono ragioni sia per ritenerlo valido che no, ma non c'e una risposta chiara e univoca
  2. Per me carro o cavalli non sono male come idea
  3. Basti che posti nel topic apposito, che trovi linkato nell'articolo di annuncio e in rilievo in area play by forum, nome della gilda e link ai topic da spostare
  4. I leader possono modificare tutti i contenuti e cambiare lo status dei membri (vedi mai che il DM/proprietario abbandoni la Gilda o cose simili)
  5. Tutti possono modificare tutti i contenuti e cambiare lo status dei membri (vedi mai che il DM/proprietario abbandoni la Gilda o cose simili)
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    Scheda del PG Andersson per il PbF Return to the Temple of Elemental Evil, livello 5
  6. Dai un'occhiata all'Uccisore dell'Occulto.
  7. Sia Glorandal che Bernard mettono come sempre a segno precisi attacchi contro le cameriere che però paiono continuare a risentire ben poco della maggior parte degli attacchi fisici @Pippomaster92 Iniziativa
  8. Una volta che siete nella zona vicina al Tempio e le truppe iniziano ad disporsi andate a incontrare il Maresciallo Luffer che trovate alla sua tenda da ufficiale circondato da uno sutolo di messi, attendenti e sottoufficiali a cui sta sbraitando una sfilza di ordini intervallati da imprecazioni e piccole grida, battendo le dita su mappe e ordini. Un uomo basso e dal ventre pingue, ma le cui spalle larghe, mani rovinate e gambe possenti parlano di un passato da militare, ha un volto rtondo dominato da un naso rosso sangue, più probabilmente per l'eccitazione che per il consumo di vino. Quando vi vede vi fa un cenno di avvicinarvi, stringendosi la radice del naso con due dita Quindi voi tre saresti i sedicenti eroi che tanto hanno fatto per la nostra causa eh?Non metto in dubbio la vostra abilità personale, ma avete la benechè minimo f*****a idea di come guidare delle truppe in combattimento?Che Pelor abbia in gloria il nostro buon Re Gustavo ma ***** a volte si fa troppo trasportare dalla bontà d'animo senza pensare alle conseguenze. Vi sono comunque chiari i i vostri ordini?Pensate di riuscire a portarli f******amente a termine e a eseguire ogni nuovo ordine che vi invierò durante la battaglia senza far troppi danni? @Lares
  9. Mentre correte verso l'edificio vedete Jirayia allontanarsi in un'altra direzione seguito da tre creature che sembrano una via di mezzo tra serpenti e uomini, il busto umanoide e una coda al posto delle gambe.
  10. L'illuminazione si rivela fornito da un tipo paticolare di rocce poggiate negli incavie mmerse in un pò d'acqua. Tariam vi spiega possano assorbire la luce immagazzinandola per poi rilasciarla quando sono immerse nell'acqua. Ma si tratta di un effetto che dura relativamente poco quindi non possono essere state "accese" da più di 24 ore. Appena oltre la porta trovate subito un bivio che si biforca in due corridoi che puntano a destra e a sinistra. Secondo Tariam verso destra si dovrebbe andare verso l'accesso principale che i druidi stanno attaccando e verso sinistra si dovrebbe penetrare più a fondo nel complesso. Vi dirigete quindi in quest'ultimo e Tariam fa da apripista. Un paio di volte vi fa fermare mentre controlla meglio il pavimento o le pareti e una volta in effetti scopre una fossa a tranello con il fondo coperto di spunzoni metallici. Mentre la state aggirando sul lato però sentite dei rumori di pesanti passi provenire da più avanti nel corridoio.
  11. Mentre Daurin attacca dalla distanza uno degli orchi e manda il suo elementale in soccorso Gelon si pone in posizione difensiva. Iniziativa
  12. Salutate i mercanti vi rimettete in viaggio. Nel pomeriggio state camminando vicino a dei campi di grano, con le piante ancora poco più alte di 30 cm. Vedete qua e là contadini al lavoro, a vangare, estirpare erbacce e innaffiare il grano. Improvvisamente verso nord si inizia ad accumulare quella che pare una solitaria nuvola nera, ma dopo pochi istanti diventa chiaro che si tratta di ben altro: un nugolo di insetti, forse lucoste, riempe l'aria con il proprio stridulo suono di ali membranose che vibrano e sciama verso i campi.
  13. Dopo che Isabela fa qualche prova richiudete la stanza del tesoro e fate per incamminarvi nuovamente lungo il corridoio e completare l'esplorazione, ma sentite dei rumori provenire in lontananza dalla stanza con l'acqua bloccata dalla barriera, come un basso ringhiare.
  14. @Oflanos appena poi riesci ti consiglio anche di creare una gilda per questo PbF.
  15. Mentre riprendete fiato Izzquen si mette a studiare meglio i costrutti. @Ian Morgenvelt
  16. Mentre Norven svanisce alla vista vi nascondete tuti tra i sassi e i funghi meglio che potete. Poco tempo dopo vedete apparire da più avanti tre derro, vestiti diversamente da quelli che avete combattuto, e due creature che iniziano a inveire in una lingua che non vi è molto famliare contro la bambina che si allontana mesta. Poi le due creature iniziano a raccogliere gli strani funghi e a passarli ai derro che li mettono dentro dei sacchi che avevano portato con sè.
  17. Consiglio spassionato, il proprietario della Gilda faccia tutti gli altri Membri dei Leader, probabilmente renderà più facile la vita a tutti in futuro.

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