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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Pensavo chiedessi in generale, nello specifico di Ispirare Grandezza ricorda Parole della Creazione non raddoppia i bonus ricevuti (come con Ispirare Coraggio) ma setta di default a 4 i DV extra ricevuti, a cui poi aggiungerai il +1 dato da Song of the Heart per un totale quindi di 5 DV extra.
  2. Come puri danni Berseker Furioso oppure Derviscio/Tempesta per i combattenti, Maestro delle Molte Forme per druidi/ranger (viste certe forme che si possono assumere come il war troll), probabilmente l'iniziato dei sette veli (come danni difensivi) per gli arcanisti, un sacred fist può dire la sua per certi incantatori divini.
  3. La domanda è molto vaga, cosa intendi con "migliore"?Più "forte"?Più interessante?Per che tipologia di personaggio (combattenti di varia sorta, full-caster. god, buffer- debuffer eccetera)?
  4. 1) Sì A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target’s Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. 2) Sì, si cumulano 3) Nì, ovvero se al turno successivo spendi un altro uso della capacità puoi scegliere nuovi alleati come bersaglio ma perdi quelli precedentemente influenzati (che avranno quindi solo altri 5 turni in cui i benefici sono in effetto). Di base non puoi spendere più usi tutti in una volta sola per poter influenzare più alleati, a meno che non prendi un talento come Focused Performance
  5. Corretto, nota che il LI minimo è sempre almeno 8 e che puoi dimezzare il costo relativo ad uno specifico incantesimo facendo sì che attivarlo costi 2 cariche invece che 1. Come al solito mettere nel bastone incantesimi con componenti materiali costose o costi in PE aumenta variamente il costo finale.
  6. Tranquillo è normale essere un pò confusi anche perché a volte molti oggetti ufficiali hanno dei prezzi ad hoc non facilmente deducibili dalle tabelle del calcolo dei costi, che rimangono sempre e comunque delle linee guida generiche. Comunque per quanto riguarda i bastoni i conti non ti tornano perchè i bastoniusano una formula leggermente diversa da quella degli spell trigger base, ti metto qui sotto spoiler i dettagli Le canzoni del war chanter non mi ricordo dovresti andare a controllare ma ispirare coraggio no, anche se richiede che il bardo possa continuare a fare la sua prova di Intrattenere nei turni successivi. Comunque per intenderci un bardo con Intrattenere (canto) può continuare ad ispirare i suoi amici e nel frattempo attaccare (ma non lanciare incantesimi e usare oggetti magici a completamento di incantesimo, attivazione di incantesimi o parola di comando).
  7. Essenzialmente tutte quelle che dicono che richiedono concentrazione (così a memoria fascinate, inspire competence e song of freedom).
  8. C'è da dire che in questo caso il recensore ha forse un pò esagerato nei toni quindi potrebbe apparire peggio di quello che è, ma in generale condivido le sue critiche, questo manuale mi ha un pò deluso nella mancanza di un'organicità di trama (è veramente poco più che una serie di incontri letali malamente connessi) e di PNG interessanti da sfruttare al meglio. E anche secondo me le campagne migliori per la 5E sono senza dubbio Out of the Abyss e Curse of Strahd, che però sono entrambe "di nicchia".
  9. Le verghe (ma anche gli anelli) non hanno una specifica formula di calcolo del costo come pozioni o pergamene, ma si rifanno alla tabella per la stima del valore degli oggetti magici. Personalmente ti consiglio di rifarti al costo di un oggetto meraviglioso a parola di comando (e poi lo chiami verga) per un oggetto in grado di lanciare 1/gg un incantesimo, ovvero (livello incantesimo x livello incantatore x 1800 mo). Per un oggetto che lanci due incantesimi differenti usi due volte la stessa formula, ma la seconda la moltiplichi per 1,5.
  10. Prima cose le regole per il mantenere la carica si applicano a quegli incantesimi che hanno raggio di azione: contatto (invece globo d'acido ha raggio d'azione vicino) non a tutti quelli che coinvolgono un attacco di contatto. Nota nella part che riporto qui in seguito sotto spoiler il paragrafo precedente quei due che hai citato tu e che serve da introduzione e inquadramento ai due paragrafi successivi. La confusione è forse dovuta anche al fatto che nel paragrafo touch attacks spiega anche gli attacchi di contatto a distanza in generale, ma non mi sovvengono al momento incantesimi con raggio di azione: contatto e che coinvolgano un attacco a contatto a distanza Seconda cosa, di base gli incantesimi a contatto contro i nemici prevedono solo un tentativo di attacco a contatto per lancio dell'incantesimo, salvo specifiche diverse (vedi chill touch). Touch You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell.
  11. @ Drophar e Flint @ Drophar
  12. Sono le più divertenti di solito
  13. E ringraziate che non ho usato il Fizzbin In realtà all'inizio volevo usare Storpio Signor Cipolla, ma i quattro semi addizionali erano un macello per trovare un generatore randomico (fossimo stati al tavolo avremmo giocato direttamente con le carte)
  14. Abbandonate la fattoria, che ormai ha preso completamente fuoco, e tagliando per i campi vi mettete alla ricerca di un altro punto dove nascondervi, puntando ad un silos di granaglie. Jiraiya ci si arrampica in cima mentre gli altri si nascondono alla base e da lì vede dopo qualche tempo arrivare il grosso dell'armata nemica. I worg e i goblin hanno nel frattempo incendiato e ripulito un ampio spiazzo a circa 500 metri dalle porte di Irvas e l'esercito si ferma lì, iniziando a preparare un grezzo accampamento. I carri rinforzati sono messi al centro dell'accampamento, con gli ogre a fare da guardia. Il livello di guardia sembra alto e almeno tre pattuglie di worg fanno costantemente il giro intorno all'accampamento.
  15. Mentre Graaz't si sta rialzando sentite dei rumori provenire dalla parte della foresta e poco dopo vedete entrare nella radura una sorta di gigantesco fungo di forma e dimensioni umanoidi. con in spalla un piccolo cerbiatto. La creatura vi osserva perplessa.
  16. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  17. @ Flint e Drophar @ Huriel e Slaine

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