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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Potresti dargli Able Learner così si può spendere meglio un pò di punti nelle altre abilità sociali oppure farti un livello da umano esemplare per prendertele.
  2. Se con "carismatico" intendi anche in grado di guidare i suoi uomini in battaglia potresti pensare al Warchief come classe di prestigio (dal Manuale delle Miniature), che potenzia gli alleati e fornisce utili incrementi al Carisma. Come base magari il bardo selvaggio da UA. Anche il Warchanter a quel punto. Poi come già detto a livello di skill tricks e talenti lo puoi costruire sull'intimidire e gli effetti di paura. Dargli Autorità potrebbe essere sensato.
  3. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  4. In generale si percepisce l'energia magica incanalata dall incantatore, gli esatti dettagli sensoriali sono lasciati al DM D'altronde esistono talenti appositi per fare quello che propone il tuo giocatore quindi non e opzione di default
  5. Barbaro implica che debba necessariamente avere l'ira o varianti?
  6. Searing Spell permette solo di superare l'immunità al fuoco di una creatura, non l'immunità alla magia di certi golem (che si applica a tutti quegli incantesimi che offrono RI tranne laddove diversamente specificato)
  7. @Tutti ho modificato il mio ultimo post, riprendete pure a postare.
  8. 1) Più che visto potrebbe essere sentito (e dunque potenzialmente individuato) mentre pronuncia l'incantazione. 2) Vedi 1 3) Solitamente l'uso della magia è sempre bene o male manifesto, d'altronde i mercanti volendo avrebbero diritto ad un AdO contro il druido/capra. Poi ovviamente si cerca anche sempre di andare un pò a buon senso
  9. Nel senso che entrerebbe con un nuovo PG?Per me nel caso sta bene. Sì l'idea sarebbe che Rose per un motivo X è ora assente e vi ritrovate voi tre in locanda.
  10. aspettavo un tuo ritorno per discutere di cosa gli riserva il futuro, scrivimi un PM
  11. Il Capitano sospira ma potete capire che è chiaramente straziato dalla situazione Come già dicevo prima far uscire gli uomini dai forti implica quasi sicuramente condannarli ad una morte più rapida, in pieno territorio nemico e senza mura e fortificazioni dietro cui difendersi. Anche ordinare loro di sparpargliarsi e darsi alla macchia rischia solo di portarli ad essere eliminati pochi alla volta. Magari qualcuno potrebbe sgusciare tra le maglie dei nemici ma con le viverne a fare da sentinelle sarà difficile. Quanto meno stare nei forti permetterà loro di resistere qualche tempo, gli assedi come saprà Mastro Rurik non sono mai cose veloce. Inoltre potranno eventualmente trattare condizioni di resa tramite cui potranno chiedere salva la vita in cambio dell'abbandono delle fortezze ai nemici. Bramnal dice poi che ha solo voci e rumori riguardo a quali arcanisti si nascondono in città, commentando che personalmente ritiene che siano appunto quasi tutte solo voci. Fornisce comunque a Kalana un elenco preciso in merito. Dopo qualche tempo arrivano anche gli assistenti di Bramnal con il materiale relativo alla zona e ai cavalcaviverne. Capite presto che si tratta di truppe specializzate addestrate in un collegio di maghi da guerra, arcanisti unicamente specializzati in incantesimi da combattimento, senza la versatilità di altri arcanisti, ma estremamente letali nel loro campo. @ Tutti
  12. Le fiamme di Zechiel investono due goblin, incerendoli, e ustiono due worg, uno dei quali si espone troppo verso Adomone che ne approfitta per finirlo. Iniziativa
  13. Inseguite gli orchi a rotta di collo ma tempo che li raggiungete i primi stanno già salendo a bordo di un paio di chiatte dal fondo piatto, preparandosi a togliere gli ormeggi. Le imbarcazioni paiono caricate di varia merce e cargo. Una pioggia di giavellotti vi costringe a rallentare un attimo il passo.
  14. Viene ben presto fuori che Azlan ha otto figlie da maritare, tra i 13 e 18 anni. Per ciascuna di esse che siete disposti a prendervi con voi da dare in moglie ad un membro dell'ordine è disposto a calare il totale di 100 monete d'oro
  15. Al tocco e ad un esame più ravvicinato gli affreschi non rivelano altro.
  16. @Athanatos @Roald Nordavind @Huriel Visto il messaggio di Smite4life pensavo di resettare quest'ultimo pezzetto dove vi incontrate in locanda, facendolo procedere senza Lady Rose che avrà ragioni varie per non essere presente, piuttosto che PNGizzarla. Che ne pensate?
  17. Scendete l'ultima rampa di scale e vi ritrovate in un grande ambiente illuminato debolmente da venature di un minerale fosforescente. Incisioni e pittogrammi ricoprono le parete mostrando scene di caccie e battaglie. Al centro dell'ambiente, a circa una quindicina di metri da voi, si eleva un parallelipedo di pietra grezza su cui pare riposare lo scheletro di un gigante, su cui i tre orchi di prima stanno lavorando alacremente. Paiono aver recuperato un grande martello dalle mani dello scheletro e ora stanno cercando di staccarne il teschio
  18. Mentre avanzate nel tunnel verso la grotta principale dove si trova la città notate tracce di passaggio di grossi gruppi di umanoidi fino a due giorni prima. Quando finalmente giungete nella grotta dove si trova Mantol-Derith e ne scorgete le prime strutture, in parte scavate nella pietra in parte erette con mattoni rosso scuro, capite subito che anche questa cittadina è stata di recente attaccata. Non ci sono edifici distrutti o in rovina ma notate porte divelte, alcuni segni di fuochi ormai estinti che hanno annerito le pareti e una totale assenza di persone in vista. Alcuni carri giacciono rovesciati per le stradine. La cittadina è costruita attorno ad un corso d'acqua sotterraneo che la divide in due, superato da tre ponti arcuati in pietra. Sapete che ai quattro angoli della caverna sono state scavati quattro complessi di depositi gestiti rispettivamente da duergar, drow, svirfneblin e mind flayer. Llungo le strade e piazze del centro della cittadina normalmente sono allineate bancherelle e negozi ma oggi sono assenti o chiusi.
  19. Lorkan Rivolgo a Rovovecchio un saluto formale in Druidico, poi proseguo in Comune per il beneficio dei miei compagni. Non necessitiamo di alcuna ricompensa, se questi ragni stavano alterando l'equilibrio naturale il prendercene cura è solo la giusta azione da compiere per chi vive su questa terra. Ma siamo qui per due ragioni, la prima una ragazzina umana catturata si dice da alcuni folletti la seconda un'investigazione che mi è stata affidata in merito alle strane tempeste che stann colpendo questa zona di recente, mi era stato detto di cercare proprio lei.
  20. No, anche perché ti hanno tutte tirato una spadata "These images remain in your space and move with you, mimicking your movements, sounds, and actions exactly" Inoltre Immagine Speculare pur essendo un Illusione non ha la sezione disbelief del TS (e neanche un TS se per quello) quindi tutta la questione dell'interagire con le illusioni non entra proprio in gioco.

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