Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@athelorn @ Hennet87 @ Tutti
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I Regni del Buio
Entrate nel magazzino e rimanete perplessi alla vista di una sorta di grosso macchinario di forma cilindrica e ricoperto di tubi, valvole e pistoni che occupa la parte centrale dell'ambiente. Il macchinario è chiaramente nuovo e pare essere stato trascinato a peso nel magazzino visto i segni per terra. Un lieve rumore sibilante riempe l'aria e di tanto in tanto dei sottili sbuffi di vapore fuoriescono da varie parti dell'oggetto. @ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Gelon scaglia un'altra freccia ma la sua mira è scarsa. I due orchi partono all'attacco puntando su Floki e Vincent, impegnandoli in mischia. Floki riesce a difendersi bene, ma Vincent riceve un taglio alla gamba. Daurin sta per scagliare contro un orco ma l'asta della freccia doveva essere difettosa e si spacca a metà mandando a vuoto l'attacco. @ Vincent @ Iniziativa @ Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Mentre un'altra fiammata di Zechiel incendia due altri worg ponendo fine alle loro vite Adomone scatta in avanti e con un fendente prodigioso taglia a metà il worg e il suo cavaliere goblin, per poi eliminarne un secondo ancora esterefatto dalla cosa. La prodezza del vostro compagno e la sua figura coperta di sangue impressionano a morte i nemici sopravvissuti che si ritraggono disordinatamente. Adomon e Jiraiya riescono ad eliminare un altro worg mentre si allontana. @ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Grazie alle cure di Elethea siete di nuovi tutti bene o male in forma. Il viaggio procede lento e monotono per le prime ore, la luna quasi piena che illumina chiaramente il fiume davanti a voi. Giunte le ore fonde della notte, con la luna ormai tramontata, decidete di attraccare per non rischiare di navigare al buio. Lottate con i nugoli di zanzare per riuscire a dormire un pò ma siete assopiti da appena un paio d'ore quando una sentinella da l'allarme. Quando siete in piedi notate che una luce innaturale proviene dalla foresta, un pallore verdastro che vi inquieta. @ Elethea @ Tutti
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAzlan appare soddisfatto della vostra proposta e mentre vi mettete a discutere su alcuni dei dettagli più fini del contratto dà la notizia alle sue mogli e propone di organizzare un banchetto di lì a due giorni per celebrare l'accordo e poter festeggiare con le su figlie e il resto della loro tribù, anche se poi lo sposalizio vero e proprio avverà ad Ozein. In ogni caso manda a chiamare un funzionario della città perchè faccia da testimone e garante per il contratto. @ Norven @ Tutti
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[TdG] Shattered Star
Mentre investigate la stanza iniziate a rimanere un pò storditi dai molteplici riflessi creati dagli specchi ma vi rendete presto conto che la stanza è molto più grande di quanto appariva dall'ingresso e vi pare di stare iniziando a perdervici un pò dentro. @ Tutti
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Flint @ Flint e Drophar @ Huriel @ Tutti
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Vorrei fare altre domande a Rovovecchio ma percepisco la sua stanchezza e riluttanza a parlare e lo lascio fare. Mentre rifletto sul da farsi gli altri decidono per un corso di azione e decido di seguirli per il momento. Una volta che, scortati dal servitore di Rovovecchio, siamo giunti nei pressi della zona abitata dalla driade veniamo intercettati da un paio di folletti. Li saluto con i gesti e le parole di accoglienza loro riservate per poi presentarmi. Io sono Lorkan, un druido inviato ad investigare le strane tempeste che affliggono questa zona. Mentre cercavamo l'aiuto di Rovovecchio siamo giunti a conoscenza degli strani eventi in corso in questa foresta e abbiamo saputo di Ghianda e della ragazzina che ha pres sotto la sua tutela, Shovra. Siamo qui per vederli e parlare con loro. @ Tutti
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Dubbio evoca mostri
Attento io ho parlato di sottotipo di allineamento, che è un'altra cosa, in aggiunta all'allineamento di per sè. Per esempio sia un orco che un babau sono CM (ok l'orco solo solitamente ma per questa discussione non conta), ma solo il babau ha i sottotipi caos e male, che trovi tra parentesi nella riga dove sono indicati taglia e tipo della creatura. Orco Medium Humanoid (Orc) Babau Medium Outsider (Chaotic, Extraplanar, Evil)
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Sì andiamo, abbiamo molto di cui parlare e decidere, il male incombe su questa piccola cittadina. @ Tutti
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Dubbio evoca mostri
Se un incantesimo di evocazione richiama una creatura dotata di un sottotipo di allineamento allora l'incantesimo ottiene il relativo descrittore di allineamento (quindi se evochi un demone evoca mostri diventa un incantesimo caotico e malvagio). I chierici sono impossibilitati ad usare incantesimi con descrittore di allineamento opposto al proprio (o a quello della propria divinità). Un chierico NB (o un chierico neutrale di una divinità buona) non potrà quindi usare evoca mostri per richiamare creatura malvagie (a prescindere dalla loro posizione sull'asse Caos-Legge), un chierico LB (o un chierico LN di una divinità LB) non potrà richiamare nè mostri malvagi nè mostri legali.
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Artefice
Ho spostato la discussione nella sezione apposita.
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Artefice
Parliamo di 3.5?
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Attività di Downtime
Il mio timore è che diventerà una regola di default in praticamnte tutti i gruppi una volta che è resa disponibile ufficialmente, un pò tipo i talenti per intenderci, e che si tornerà pian piano verso le spese pazze e i PG alberi di natale della 3.5 (mai davvero ai quei livelli ovviamente). Io personalmente probabilmente farò usare solo le regole per il crafting, lasciando ogni compravendita di oggetti magici legata alla storia, non come possibile attività di default per tutti.
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Hanno chiuso alcyius.com ?
Tecnicamente questo potrebbe ricadere nella categoria "richiedere materiale pirata" quindi scelgo di non risponderti. Finché ti si spiegavano i retroscena della questione era un conto, indicarti come reperire un sito del genere è un altro discorso.
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Dall'album: Immagini varie 3
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Attività di Downtime
Anche a me è piaciuto assai questo UA e in generale l'approccio posto alle nuove attività di downtime con le complicazioni e i foil, spero solo questo non darà il via alla normale e quotidiana compravendita di oggetti magici come niente fosse in alcune campagne.
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Il più forte dei guerrieri!!!
Oltre a farti presente che il necroposting è vietato da Regolamento ti faccio i complimenti per quanto indietro nel tempo sei andato a ripescare il topic Potremmo farti Zulkir onorario di Necromanzia.
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Hanno chiuso alcyius.com ?
Tutti i vari cloni di DnD Tools (e ce ne sono a bizzeffe se cerchi, alcyius era solo uno degli ultimi) sono in teoria illegali e soggetti ai Cease and Desist della Wizard per uso non autorizzato del loro materiale, ecco perchè cambiano ciclicamente.
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Reserve feat
No, sono entrambe azioni standard. Idem No, sudden raystrike si applica solo alle "ray spells", mentre gli effetti dei reserve feat sono capacità sovrannaturali (quindi non sono incantesimi). Inoltre il fatto che ci sia un tiro per colpire a contatto a distanza non lo rende automaticamnte un raggio.
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Reserve feat
Pero tieni conto che per sfruttarlo a pieno ti devi essenzialmente bloccare un slot di 3° e spenderci il talento, inoltre la portata rimane limitata rispetto ad altre armi ed incantesimi. Comunque si' quei talenti sono forti, pensati principalmente per fornire ai maghi delle opzioni piu deboli ma a volonta' per evitare il solito problema "finiti gli slot mi gratto/uso la balestrina inutile/faccio fermare il gruppo.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Io mi adeguo alle vostre decisioni vista l'assenza improvvisa, da domani dovrei tornare attivo.
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Reserve feat
Corretto, usare il potere del reserve feat non consuma l'incantesimo cui fa riferimento, nè ha limiti di utilizzi.