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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  2. Golarion Insider, la versione italiana della SRD di Pathfinder curata tra gli altri dal nostro Lone Wolf.
  3. Se vedi la descrizione di Pseudodrago e Quasit noterai che viene specificato che possono lasciare il servizio da famigli quando vogliono e che l'Imp può farlo in un qualsiasi momento tu violi il contratto che avevi stipulato con lui. At any time and for any reason, the pseudodragon can end its service as a familiar, ending the telepathic bond. At any time and for any reason, the quasit can end its service as a familiar, ending the Telepathic Bond. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the Telepathic Bond. Vedila così, essendo creature più potenti della norma dei famigli legarli a te risulta più difficile ed essenzialmente ti servono fintanto che lo desiderano. Il potere costa
  4. Effettivamente lo sprite è subottimale, lo pseudodrago (oltre a poter volare) se non mi ricordo male ha capacità percettive elevale (ma rimane comunque leggermente sotto gli altri due) e a mio gusto è decisamente più "tamarro". Il bilanciamento comunque ritengo sia in parte dato dalle entità con cui ti vai ad associare quando scegli come famigli creature come quasit e imp. Oh sì, direi che ci saanno sicuramente motivi di "attrito" (specie considerando che possono interrompere il servizio da famigli bene o male quando pare a loro). Se continuano a servirti fatti due domande su quali potrebbero essere i loro scopi e motivi.
  5. Adoineros Potrebbe essere la chiave che apre la porta sbarrata nell'attico dico pensieroso. Controlliamo l'altra stanza di questo piano e poi andiamo a verificare questa idea.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Varak a un discussione D&D 5e regole
    Allora il famiglio segue le normali restrizioni dell'incantesimo, quindi non potrà attaccare.
  7. Il soffitto è alto circa 3 metri, la feritoia sta nel mezzo del corridoio.
  8. Rotta nel senso che tocca riforgiarla per poterla nuovamente usare. Vedi la descrizione di Craft Magic Arms and Armor You can also mend a broken magic weapon, suit of armor, or shield if it is one that you could make. Doing so costs half the XP, half the raw materials, and half the time it would take to craft that item in the first place.
  9. Mi si era bloccato il caricamento, ma ora dovrebbe essere presente.
  10. Daisy lancia una scarica di energia magica verso una delle cameriere ma questo pare come assorbire la magia che l'ha investita. Intanto Rurik arriva di gran carriera e piazza una tremenda mazzata sull'altra cameriera facendola volare via verso l'esterno, spezzandone la presa su Kalana. Kalana tenta di approfittare del momento per liberarsi anche dalla seconda cameriera ma con scarso successo. Intanto la lotta all'esterno tra Gherzal, Vrain e le altre cameriere continua ad infuriare. La cameriera che ha Kalana stretta nella sua morsa approfitta del momento e noncurante degli attacchi di Rurik inizia ad allontnarsi con la vostra compagna tra le braccia. Glorandal intanto è sempre stretto tra le due cameriere e mentre una si limita a rifilargli un paio di calci nelle reni l'altra continua a infierire sull sua lancia spezzandola. L'altra cameriera si mette ad nsegure Bernard e Rurik, attaccando quest'ultimo. @Pippomaster92 Mappa Iniziativa
  11. La strada che risale sul picco si rivela disastrata dai secoli, dalle erbacce e dai rampicanti e i cavalli faticano a seguirvi, ma riuscite a portarli con voi. Vi pare però chiaro che di recente qualcuno sia salito sul picco. Alle ultime luci del giorno individuate le tracce di almeno una dozzina di umanoidi di massimo due giorni prima, ma non riuscite a capire altro in queste condizioni. Siete ormai immersi ne buio e faticate a vedervi attorno quando giungete dinnanzi alla sagoma della prima stazione del tempio, una tozza struttura rettangolare a due piani con molte piccole e sottili finestre al secondo piano. Un arco di ingresso si apre nel fronte dell'edificio.
  12. Vincent continua a fare strage abbattendo un altro orco ma venendo nuovamente ferito. Invece Floki riesce miracolosamente a scampare a tutti gli attacchi degli orchi che lo hanno circondato con una grazia felina. Iniziativa
  13. Mentre Elethea cura in parte le ferite di Graaz't Tariam si avvia leggermente in avanscoperta grazie alla luce appena creata. Per ora però non individua nessun pericolo imminente. Vi inoltrate quindi per il corridoio e superate di nuovo alcune porte chiuse o che danno su stanze crollate o abbandonate. Arrivate poi ad uno slargo, dove probabilmente un tempo erano stazionate delle guardie visti i resti di una piccola armeria. Proseguite ancora e dopo poco minuti giungete ad una grande porta di pietra che sbarra l'accesso al tempio. La porta appare chiusa ed è scolpita con una serie di scene naturali e animali. Appare particolarmente ben conservata e libera da muschi o licheni. @Nereas Silverflower
  14. Eccetto per una collana di rubini di cui Isabela pare essersi innamorata e che si sta ora provando riuscite a infilare nei vostri zaini il grosso dei gioielli. I due forzieri sono chiusi e composti di solido metallo quindi per ora non riuscite a forzarli senza troppo sforzi. @Lone Wolf
  15. Non so, ogni tanto gli uomini ragno vengono e li raccolgono. La città è la loro, loro e dei nani bianchi, ma non è quella dove sono nati i miei genitori. Mi hanno raccontato che venivano dal mondo di sopra. Venite anche voi da lì?é vero che nel soffitto c'è una grande palla luminosa? Quando poi Rufus le porge una razione la bambina la prende cautamente annusandola prima di iniziare a mordicchiare la carne secca.
  16. Fantasmi e una bussola magica mi sembra di essere ina una delle storie che mi raccontava la nonna da piccolo, manca solo una pentola d'oro nascosta da qualche parte e un castello tra le nuvole commenta Brett soridendo mentre proseguite nel cammino. La strada è chiaramente più trafficata e un paio di volte incrociate delle carovane di mercanti oltre a vari viaggiatori solitari diretti in entrambe le direzioni.
  17. Mentre Izzquen e Alya continuano a attaccare dalla distanza Z'ress si dedica a curare Biru riuscendo a farlo rinvenire. Ma il costrutto decide di concentarsi su Z'ress e dopo aver colpito a vuoto una immagine illusoria con il primo attacco riesce ad afferrarla con il secondo. @nanobud @Pippomaster92
  18. @Oflanos non mi è chiarissima l'iniziativa, posso postare già di nuovo o aspetto?

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