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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Senza dubbio potreste essere d'aiuto, ma non posso escludere con certezza che non siate immischiati con quei mercenari o non abbiate fini ulteriori. Preferisco evitarmi quindi tanti grattacapi e tagliare la testa al toro dice Korias @ Huriel
  2. Iniziate a camminare sul ponte di pietra, Vincent e Floki avanti Daurin e Gelon dietro, e siete circa a metà strada quando un rumore come lo zampettio di mille piccole zampine inizia a farsi sentire intorno a voi. Le ombre ai bordi e sotto il ponte sembrano come agitarsi in risposta.
  3. Rimanete svegli per il resto della notte, scambiandovi storie sui caduti e sulle vostre passate esperienze di guerra mentre Rufus risolleva un pò il morale di tutti con il suo buonumore costante. Riprendete poi l'indomani mattina il viaggio, molto più all'erta di prima. Visto che rimanete sempre attenti e vigili la stanchezza finisce per diventare pesante nei due giorni seguenti e siete solo ben contenti di arrivare in vista di Thrum. La cittadina si stende sulle due rive di un fiume che scava un'ampia valle ai piedi dei monti Vrall, ancora coperti di neve nonostante la primavera che avanza. Thrum non è circondata da mura vere e propria, ma sulla riva destra del fiume sorge su un piccolo rilievo un fortino di pietra attorno a cui si stagliano due linee di palizzate. Sulla riva sinistra, dove sorge la parte meno popolata di Thrum, vedete le mandrie di animali e gli accampamenti di tende dei nomadi. Tre ponti di legno superano il fiume a vari intervalli, congiungendo le due parti della città.
  4. Dopo qualche tempo vedete chiaramente una pattuglia di una dozzina di goblin cavalcaworg che stanno puntando alla vostra fattoria. I loro ghigni soddisfatti mostrano denti acuminati, che scintillano alla luce delle torce che portano assieme a vari piercing di metallo che ne adornano visi e corpi.
  5. Puntando all'altra porta trovate quella che chiaramente è una stanza delle torture, con vari tavoli, ruote e vergini di ferra. Nonostante sia completamente vuota percepite chiaramente un'atmosfera pesante ed oppressiva, l'odore di sangue e piscio vi assale le narici e in un paio di gabbie appesse al soffitto vedete chiaramente i corpi di un paio di gnoll.
  6. Aranduzm, Daral e Izzquen tentano di arginare i nani mentre Jhaelfil e Naenre forniscono supporto con attacchi a distanza, ma nonostante Aranduz e Daral riescano ad uccidere un nano sono presto circondati da altri sette subendo danni ingenti. Altri due tra cui quello che pare il capo riescono a oltrepassare il gruppo e arrivano in mischia con Jhaelfil e Alya, ferendo quest'ultima e mandandola a terra. @ Jhaelfil @Alya @ Daral @ Aranduzm @ Mappa @Iniziativa
  7. Mentre scrutate la figura di Toshiro sulla nave vedete che pare alzare lo sguardo come se avesse sentito qualcosa @Dmitrij
  8. Lorkan Strana faccenda..... Andrò ad investigare dico all'uomo per poi recuperare la mia roba, salutarlo ed uscire dalla locanda per dirigermi al bosco in questione.
  9. Anche fosse come dici te (cosa però non specificata da nessuna parte) ovvero che puoi fare un'AdO attaccando con il colpo senz'armi solo se ci puoi minacciare rimane il fatto che la prova di sbilanciare non ti richiede di compiere un attacco senz'armi, ma di fare un unarmed touch attack per iniziare la manovra cosa differente. Alltrimenti arriveresti all'assurdo per cui si può fare una prova di sbilanciare solo se si ha Colpo Senz'Armi Migliorato.
  10. No aspetta qui secondo me c'è dalla confusione 1) A si muove provocando AdO da parte di B per il movimento 2) B decide di compiere con l'AdO una prova di sbilanciare al posto del normale attacco, ma non ha necessità di minacciare con il colpo senz'armi, solo di fare un unarmed touch attack, l'AdO è stato provocato per il fatto di muoversi nella sua area minacciata con la spada 3) A ha diritto ad un AdO contro per il tentativo di sbilanciare fatto senza talento ma di nuovo non ha bisogno di minacciare col colpo senz'armi, solo che il tentativo sia stato fatto nella sua area minacciata con l'arma, a questo punto fa il suo unarmed touch attack per una prova di sbilanciare a sua volta senza talento E così via Questo è il testo di trip Make an unarmed melee touch attack against your target. This provokes an attack of opportunity from your target as normal for unarmed attacks. EDIT: Forse la confusione sta nel fatto che sei convinto che io debba minacciare con una certa arma per poterla usare in un AdO, ma non è così, cito dalla SRD Threatened Squares You threaten all squares into which you can make a melee attack, even when it is not your action. Generally, that means everything in all squares adjacent to your space (including diagonally). An enemy that takes certain actions while in a threatened square provokes an attack of opportunity from you. If you’re unarmed, you don’t normally threaten any squares and thus can’t make attacks of opportunity. Making an Attack of Opportunity An attack of opportunity is a single melee attack, and you can only make one per round. You don’t have to make an attack of opportunity if you don’t want to. Quindi mettiamo il caso di un PG armato di spada lunga e di fronte a lui un avversario che beve una pozione, niente gli vieta per compiere l'AdO di usare il colpo senz'armi (anche senza il talento apposito) visto che comunque era la sua area minacciata. Poi compiendo un attacco col colpo senz'armi senza il talento provocherà un AdO di risposta dall'avversario.
  11. Ok informazione in più che può entrare in gioco in altre situazioni ma non credo c'entri molto in questo caso. D'accordo non l'abbiamo specificato ma penso fosse presupposto che i personaggi dell'esempio fossero armati in qualche maniera.
  12. Che non c'è MdL, ovvero che quella creatura non è giocabile come PG.
  13. Il fatto che uscendo più volte durante un singolo movimento da più quadretti minacciati dallo stesso nemico si provochi un solo AdO è definito come caso particolare This feat does not let you make more than one attack for a given opportunity, but if the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, you could make two separate attacks of opportunity (since each one represents a different opportunity). Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. All these attacks are at your full normal attack bonus. Inoltre cito anche un paragrafo leggermente più elaborato dal Rules Compendium (sottolineo la frase per me importante) If the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, however, you could make two separate attacks of opportunity. Each provoking act represents a different opportunity. Multiple attacks of opportunity otherwise follow the rules for normal attacks of opportunity. A mio avviso quindi in quel caso da te citato si potrebbe continuare la catena. Poi vabbè è una situazione che probabilmente non capiterà mai effettivamente in gioco quindi è un pò un fasciarsi la testa inutilmente, ma se siamo qui solitamente è perché amiamo sviscerare queste qustioni teoriche
  14. Tripping with a Weapon Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped. Sicuro?Perchè secondo me sarebbe opportunità diverse seppur provocate da parte dello stesso personaggio.
  15. In generale sì visto che (salvo casi strani) non hanno Intelligenza - tuttavia la questione su chi li scelga (la creatura, leggi il DM, o il PG) non è definita precisamente, quindi si va di DM fiat.
  16. Mi pare che su Unchained ci fossero descritte regole aggiuntive per Valutare per gestire le contrattazioni e le valutazioni variabili degli oggetti. Considera che ti servono reagenti magici di varia natura, ovvero qualcosa che dovrai esserti comprato per la tua borsa delle componenti da qualche mercante. Se anche hai sovrastimato il valore di una gemma non puoi usarla direttamente come componente, dovresti prima venderla (magari ci ricavi meno di quanto speri o di più poco importa) e poi con il ricavato comprare un equivalente in mo di reagenti ed è quanto spendì all'acquisto che fa testo. Certo questo può portare ad incongruenze e incertezze ma tieni da conto che la policy generale è "non stare a pignolare troppo sui microdettagli delle componenti o delle trattative fintanto che spendi le mo necessarie per non sforare la WBL sei bene o male a posto".
  17. Se parliamo di poche centinaia di mo sono disposto a fare uno strappo.
  18. Mi ero sbagliato, volevo scrivere d6 in quell'esempio. Essenzialmente la media di un dado è data da 1+n° massimo/2, quindi per un d6 è 3,5, per un d8 4,5 e così via. Dunque per un d6 si alterna tra 3 e 4, per un d8 tra 4 e 5 e così via.
  19. Confermo per i drow la RI dovrebbe essere 18 (11+7 DV). I pf del PG di @Pascolaio dovrebbero essere 6 (1° livello) + 21 (Cos) +21 (avanzamento di livello) = 48
  20. Calma, a parte che @Zyl è un pò che non si fa vivo non avete ancora decisamente praticamente nulla riguardo al gruppo (per esempio al perché due drow un umano e un diopsid lavorano assieme) e ai relativi obiettivi. @Pascolaio Il tuo BaB è +5 non +6.
  21. @Pascolaio Giaco di maglia di mithril +1, per 2000 mo hai +5 alla CA, un bonus di Destrezza massima di +6 e nessuna penalità alle prove.
  22. Dalla descrizione dello stregone Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the sorcerer spells you know and replace it with another spell from the sorcerer spell list, which also must be of a level for which you have spell slots. Quindi prendiamo come esempio uno stregone che è appena passato al 4° livello, che aveva 4 incantesimi conosciuti (3 di 1° livello e 1 di 2°). Essendo passato al 4° passa a 5 incantesimi conosciuti quindi potrebbe impararsi un secondo incantesimo di 2° (ma anche un altro di 1° se volesse), inoltre essendo salito di livello da stregone in generale può scambiare un incantesimo conosciuto di 1° per uno di 2°, finendo quindi per avere 2 incantesimi conosciuti di 1° e 3 di 2°.
  23. Come molte cose in D&D, vedi i PF e la CA per non andare sulla magia, il round da 6 secondi netti (ma più in generale l'iniziativa a turni se per quello) è un'astrazione per rendere più semplice e fluido il gioco, non mi ci starei ad incaponire troppo sul perfetto "realismo" della cosa.

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