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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Si Daruin ha usato la bacchetta, tu non hai consumato l'incantesimo.
  2. Il livello decidetelo voi entro i limiti messi all'inizio (si parla di LEP)
  3. O prendi +1 pf e +1 Pa OPPURE prendi l'incantesimo aggiuntivo (o qualsiasi altra opzione di classe preferita diversa da pf/pa)
  4. Pelle coriacea si può tranquillamente lanciare su un normale umano, che ha di base appunto +0 alla CA di armatura naturale. L'effetto dell'incantesimo lo porta ad avere quindi un bonus di armatura naturale di +2 (0 base +2 incantesimo) alla CA. Vedilo circa come lo stesso motivo per cui una cintura della Forza del Gigante +4 porterebbe il bonus di Forza di una creatura con Forza 10 da +0 a +2 (non è un paragone esatto ma quasi). Il testo poi non lascia molto adito a dubbi, la postilla è messa per chiarire il dubbio che creature senza l'indicazione di un bonus di armatura naturale non abbiano proprio alcun bonus, invece di averlo pari a +0. Perche se non avessero proprio un punteggio di armatura naturale non potrebbe sommarsi il +2, ma essendo invece considerato pari a 0 si può sommare il bonus dell'incantesimo. The enhancement bonus provided by barkskin stacks with the target’s natural armor bonus, but not with other enhancement bonuses to natural armor. A creature without natural armor has an effective natural armor bonus of +0.
  5. devo poi aggiungere e cambiare un pò di dati, ormai Ozein è cresciuto molto come villaggio.
  6. A 273 In teoria no, ma potrebbe insospettirsi qualora la creatura illusoria reagisca agli attacchi in maniera inaspettata.
  7. Come luogo dove nasconderci ci sono delle fattorie poco fuori Irvas che quasi sicuramente saranno ignorate se i goblin puntano subito ad attaccare la città. Stando lì nascosti dovreste poter poi arrivare alle spalle/ai fianchi dell'esercito muovendovi di nascosto.
  8. Con l'uso della bacchetta di Daurin Floki e Vincent sono ben presto di nuovo in piedi. Dopo qualche momento speso a recuperare le energie vi dirigete verso l'accesso aperto a forza dal gigante e vedete che un tunnel si apre dietro la parete, scendendo con una serie di ampi e consumati scalini di pietra nella totale oscurità verso il basso. Un pesante odore di chiuso e polvere vi assale le narici e potete vedere nettamente le tracce di quattro umanoidi che scendono. @twilightwolf
  9. Una volta che la creatura è morta vi dedicate alle cure reciproche. I soldati rimasti sono tutti illesi, ma piangono i loro tre compagni caduti, ricomponendone i corpi per poi iniziare a scavare delle fosse dove seppellirli. Andrae cura sè stessa e Norven e viene poi presa in disparte da Erik, che le suggerisce di dire qualcosa per rincuorare gli uomini. Avete combattuto bene, nonostante la perdita di tre di voi, e tutti devono saperlo. @ Norven @ Andrae @ Rufus
  10. Uscite tutti rapidamente dalla stanza ma nonostante abbiate imboccato il corridoio di uscita vi ritrovate poco dopo di nuovo nella stanza con le stelle mobili sul soffitto da cui siete usciti prima.
  11. Seguendo Huriel e Lady Rose andate a casa del capovillaggi dove trovate Korias che ha finito di preparare le bestie per il viaggio e ha caricato i due mercenari legati per bene su due nuovi muli. Korias guarda dubbioso Drophar e Flint E voi due cosa ci fate qui ora? dice poi loro
  12. Le locande cittadine devono ancora essere ricostruite ma nella piazza principale c'è un piccolo banchetto dove viene servita birra e carne alla griglia. Vi ci fermate per una cena improvvisata e mentre state mangiando ad un tavolo montato lì vicino siete raggiunti da un gruppetto di tre giovani soldati del contingente di LastWall. Il più giovane dei tre, poco più che un ragazzino, si fa avanti e vi chiede Abbiamo sentito che siete stati tra coloro che hanno salvato la città durante l'attacco degli orchi, che avete ucciso un gigante e decine di orchi. Possiamo sederci con voi e sentire le vostre storie?
  13. Cercate con attenzione tra le colonne e le stalagmiti e riuscite finalmente a trovare quella che potrebbe essere una porta segreta in una parete. State cercando di capire come aprirla quando sentite rumori di molti passi di persone in armatura venire nella vostra direzione seguiti da grida in nanico.
  14. Lorkan Tutta la faccenda della rivendita del carico della nave mi interessa poco e lascio che se la sbroglino gli altri. Purtroppo non ho trovato nessun indizio chiaro, ma questa entrata nel diario potrebbe fare riferimento ad un rito druidico di qualche sorta. D'altronde è cosa risaputa che i druidi più potenti possono modificare il tempo atmosferico e non tutti servono gli aspetti più benevoli della natura, anche le tempeste e le eruzioni sono parte del mondo, la distruzione e la creazione vanno di pari passo. Ad ogni modo vorrei andare ad incontrarmi con Rovovecchio, un druido della zona che è quello che ha richiesto che qualcuno venisse ad indagare. Magari ha qualche informazione in più. Quando poi veniamo avvicinati da questo Turek rimango ad ascoltarlo, in attesa che qualcun altro gli risponda.
  15. Ci sarebbero un pò di archetipi 3rd parties se ti vanno bene.
  16. La cosa migliore, se sarete un gruppo eterogeneo di creature è che vi conosciate da qualche tempo e abbiate già collaborato per un pò per un obiettivo comune. da avere quel minino di fiducia e collaborazione per un gruppo.
  17. Sì siamo nel Faerun, con Menzoberranzan e tutte le città drow, duergar, illithid eccetera eccetera. L'area in cui giocherete sarà appunto quella "circostante" (nel raggio di un 100 km circa) a Menzoberranzan.
  18. Nulla di così ben organizzato come la pfsrd ma se vai su dndtools (e i suoi vari cloni) trovi parecchio materiale. Interessanti scelte di classe potrebbero essere sul Tome of Magic.
  19. No solo 4, quelli che hanno risposto ora, tanto più che Dalamar sta già nel gruppo originale.
  20. @Zyl @Pascolaio @Pippomaster92@nanobud Ecco il TdS. Per il livello direi qualcosa tra il 5° e l'8° non potete proprio essere delle mezze calzette. In generale ogni manuale e rivista, ma evitiamo la roba eccessiva in stile incantatrix o cheater of mystra. Soldi da manuale, caratteristiche tiro io, pf massimi primo livello, arrotondati per eccesso livello dispari per difetto livelli pari. Possibilità di usare la riduzione del MdL come da Arcani Rivelati. Ovviamente le razze mostruose sono accessibili, ma anche le classi da mostro à la Specie Selvagge.
  21. Sì secondo me tra tutti dovremmo riuscire a gestire senza grossi problemi la cosa, visto che le differenze sono relativamente poche.

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