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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Andersson Dopo qualche tempo la sensazione opprimente di malvagità diventa eccessiva e mi devo allontanare dal pinnacolo, tossendo e sputando. Mi risollevo poi con cipiglio scuro Quel simbolo....quel simbolo si richiama a Tharidzun, l'Antico Occhio Elementale, un culto in teoria estinto ed estremamente malvagio e distruttivo. Probabilmente questo era un tempo un loro sito sacro...ma il fatto che qualcuno sia venuto qui mi fa temere che forse non fosse così estinto come si ritiene comunemente. La cosa certa è che un tale luogo andrebbe distrutto o sigillato, come apparentemente era stato fatto. Non fosse per il fatto che ci serve per ritornare in superficie proverei ad abbattere questo pilastro seduta stante.
  2. Lorkan La storia dell'uomo mi mette un attimo in agitazione e già vorrei inveirgli contro ma la paura per la nipote è chiara nel suo sguardo e questo mi fa desistere dal fare una scenata. Quando poi dice che Rovovecchio pare assente di recente mi decido D'accordo proverò ad andare a parlare con i folletti per derimere la questione magari loro sanno dov'è Rovovecchio o hanno qualche informazione sulle tempeste e riportare Shovra a casa poi proseguo con tono severo Ma poi discuteremo di qualche forma di riparazione, la caccia eccessiva distrugge il ciclo naturale e impatta sulla vita di tutti, bisogna sempre tenere da conto le conseguenze delle proprie azioni.
  3. Intanto ti faccio presente che con un personaggio del genere 99% il tuo obiettivo primario è riportare al potere la tua razza nella zona, dimostrando la vostra ovvia e continua superiorità.
  4. A memoria sì, dovrebbe essere l'opposto fai qualche prova. In teoria sì, l'autore della classe aveva poi suggerito (e puoi fare così anche tu) di far scegliere ai giocatori se prendere Arcane O Religioni alla creazione Confermo, CD su Saggezza, incantesimi bonus (e punteggio di caratteristica per lanciare un certo livello di incantesimi) su Carisma.
  5. Siete tutti dotati di pugnale.
  6. Quel +1 di MdL da drow però non è un livello di classe quindi non va ad influire sul multiclasse. Hai deselezionato le skill di classe spuntando la casella relativa?
  7. L'importante essenzialmente è che non ci sia una differenza eccessiva tra due classi, altrimenti avanzi più lentamente. Per dire un guerriero 4/barbaro 4 non ha problemi, un guerriero 1/barbaro 5 potenzialmente sì, tuttavia se uno delle due classi è la classe preferita della razza non ci sono problemi.
  8. Per me okay, poi magari vediamo assieme quali e quante forme conosci.
  9. Divinità, pure discretamente potente. E nella società drow non c'è praticamente scampo o veneri lei o son mazzate.
  10. Se vuoi certo, ma occhio a tutto ciò che comporta essere non adoratore di Lolth nella società drow (per quanto qui e ora un pò al collasso). In realtà visto che usiamo il buy-off del MdL da Arcani Rivelati al 6° il tuo MdL cala a +1, quindi avresti 7 livelli di classe.
  11. Sicuro?mi pareva di no, parentesi quadre mie a sottolineare le due opzioni distinte. When you gain a level in a favored class, [you gain both +1 hit point and +1 skill rank instead of choosing either one or the other benefit] [or you can choose an alternate class reward]
  12. Pascolaio 11 11 11 13 16 17 Zyl 10 11 11 12 14 16 Pippomaster92 7 10 13 13 14 15 Nanobud 8 10 10 11 12 17
  13. Si Daruin ha usato la bacchetta, tu non hai consumato l'incantesimo.
  14. Il livello decidetelo voi entro i limiti messi all'inizio (si parla di LEP)
  15. O prendi +1 pf e +1 Pa OPPURE prendi l'incantesimo aggiuntivo (o qualsiasi altra opzione di classe preferita diversa da pf/pa)
  16. Pelle coriacea si può tranquillamente lanciare su un normale umano, che ha di base appunto +0 alla CA di armatura naturale. L'effetto dell'incantesimo lo porta ad avere quindi un bonus di armatura naturale di +2 (0 base +2 incantesimo) alla CA. Vedilo circa come lo stesso motivo per cui una cintura della Forza del Gigante +4 porterebbe il bonus di Forza di una creatura con Forza 10 da +0 a +2 (non è un paragone esatto ma quasi). Il testo poi non lascia molto adito a dubbi, la postilla è messa per chiarire il dubbio che creature senza l'indicazione di un bonus di armatura naturale non abbiano proprio alcun bonus, invece di averlo pari a +0. Perche se non avessero proprio un punteggio di armatura naturale non potrebbe sommarsi il +2, ma essendo invece considerato pari a 0 si può sommare il bonus dell'incantesimo. The enhancement bonus provided by barkskin stacks with the target’s natural armor bonus, but not with other enhancement bonuses to natural armor. A creature without natural armor has an effective natural armor bonus of +0.
  17. devo poi aggiungere e cambiare un pò di dati, ormai Ozein è cresciuto molto come villaggio.
  18. A 273 In teoria no, ma potrebbe insospettirsi qualora la creatura illusoria reagisca agli attacchi in maniera inaspettata.
  19. Come luogo dove nasconderci ci sono delle fattorie poco fuori Irvas che quasi sicuramente saranno ignorate se i goblin puntano subito ad attaccare la città. Stando lì nascosti dovreste poter poi arrivare alle spalle/ai fianchi dell'esercito muovendovi di nascosto.
  20. Con l'uso della bacchetta di Daurin Floki e Vincent sono ben presto di nuovo in piedi. Dopo qualche momento speso a recuperare le energie vi dirigete verso l'accesso aperto a forza dal gigante e vedete che un tunnel si apre dietro la parete, scendendo con una serie di ampi e consumati scalini di pietra nella totale oscurità verso il basso. Un pesante odore di chiuso e polvere vi assale le narici e potete vedere nettamente le tracce di quattro umanoidi che scendono. @twilightwolf
  21. Una volta che la creatura è morta vi dedicate alle cure reciproche. I soldati rimasti sono tutti illesi, ma piangono i loro tre compagni caduti, ricomponendone i corpi per poi iniziare a scavare delle fosse dove seppellirli. Andrae cura sè stessa e Norven e viene poi presa in disparte da Erik, che le suggerisce di dire qualcosa per rincuorare gli uomini. Avete combattuto bene, nonostante la perdita di tre di voi, e tutti devono saperlo. @ Norven @ Andrae @ Rufus
  22. Uscite tutti rapidamente dalla stanza ma nonostante abbiate imboccato il corridoio di uscita vi ritrovate poco dopo di nuovo nella stanza con le stelle mobili sul soffitto da cui siete usciti prima.
  23. Seguendo Huriel e Lady Rose andate a casa del capovillaggi dove trovate Korias che ha finito di preparare le bestie per il viaggio e ha caricato i due mercenari legati per bene su due nuovi muli. Korias guarda dubbioso Drophar e Flint E voi due cosa ci fate qui ora? dice poi loro
  24. Le locande cittadine devono ancora essere ricostruite ma nella piazza principale c'è un piccolo banchetto dove viene servita birra e carne alla griglia. Vi ci fermate per una cena improvvisata e mentre state mangiando ad un tavolo montato lì vicino siete raggiunti da un gruppetto di tre giovani soldati del contingente di LastWall. Il più giovane dei tre, poco più che un ragazzino, si fa avanti e vi chiede Abbiamo sentito che siete stati tra coloro che hanno salvato la città durante l'attacco degli orchi, che avete ucciso un gigante e decine di orchi. Possiamo sederci con voi e sentire le vostre storie?

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