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Alonewolf87

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  1. Brandon C'è sempre il problema del trasporto di cui discutevamo prima, ma mi fa strano che queste creature non siano assolutamente in grado di capire o parlare la nostra lingua. Solitamente un rudimento di Comune lo capiscono quasi tutti... Provo poi qualche frase in Elfico, Nanico e Gnomesco per farmi capire dal Grimple.
  2. Nicomo La scelta di tortura effettuata da Eowyn e supportata da Lagertha non può che strapparmi brividi di compassione e terrore per il povero Nar e mi unisco a Peor nel mostrare un espressione di sdegno sicuramente efficace come minaccia, ma meno male che non sono stati costretti a mostrare quanto effettivamente sarebbero stati disposti ad infierire. Fortunatamente lo stregone si dimostra saggio e si piega alle richieste ora speriamo solo abbia informazioni utili...
  3. Se non specifica ulteriormente valgono le regole generali per i domini If a domain or subdomain ability calls for a saving throw, the DC of the save is equal to 10 + 1/2 the character’s cleric level + her Wisdom modifier.
  4. Certo è che se usate solo i domini del PHB le scelte per un chierico sono alquanto limitate e uno devoto ad un dio come Anubi lo vedo un pò in mutande . Chiedi al tuo DM come pensa di gestire la cosa nella sua campagna, se magari può fare uno strappo e farti usare il Death Domain.
  5. Può essere che mi ricordassi male e le wand chambers di cui parlavo prima siano su Dungeonscape.
  6. Essenzialmente sì (anche se non è chiarissimo nello specificare se il danno si applica quando sta al PG che ha causato la ferita o all'avversario quello è l'assunto più plausibile), come dicevo attento a non confondere round e turno. All'interno del round (che rappresenta 6 secondi di tempo) ogni personaggio/creatura coinvolto nel combattimento svolge il proprio turno (durante il quale ha diritto alle sue normali azioni) secondo l'ordine di iniziativa. Dopo che ogni personaggio/creatura ha svolto il proprio turno si passa al round successivo, sempre seguendo l'ordine di iniziativa, e così via ciclamente fino alla fine del combattimento.
  7. No aspetta in che senso "passerebbero 6 round"?Occhio a non confondere il round con il turno (ovvero l'azione di un personaggio all'interno di un round). Il danno extra di Arterial Strike si ripete ogni round non ogni turno. Each wound so inflicted does an additional 1 point of damage per round
  8. A mio avviso non vale molto la pena a meno che non facciate quasi solo combattimenti molto lunghi contro singoli nemici lunghissimi da abbattere.
  9. Una possibile alternativa per un PG furtivo se vi è disponibile come ambientazione rimane sempre il Telflammar Shadowlord (non mi ricordo il nome in italiano ma è su Irraggiungibile Est). Sul Perfetto Avventuriero vengono illustrate delle modifiche alle armi per inserire delle bacchette nei manici/pomoli, puoi puntare su quelle con incantesimi di Grave Strike e Golem Strike (sul Perfetto Avventuriero e Sacerdote ma di nuovo non mi ricordo i nomi italiani) per fare furtivi a non morti e costrutti. Il talento Darkstalker (di nuovo non mi ricordo il nome in italiano ma sta su Signori della Follia) potrebbe essere utile per aumentare le tue capacità furtive. Ci sono comunque buoni spunti da cui partire.
  10. Certo è che combinare un talento 3.0 con un sistema magico alternativo poco esplorato in uno degli ultimi manuali 3.5 inevitabilmente porterà a delle HR Comunque così a memoria una proibizione specifica non me la ricordo, ma è anche vero che le utterance sono classificate come capacità magiche più che altro per semplicità di gestione meccanica mentre hanno tutta una loro serie di regole specifiche e particolari per cui si distaccano dalle normali SLA, senza poi considerare che non rientrano nelle normale classificazioni di usi X volte al giorno/a volontà.
  11. Giusto per sicurezza lo sai che ci sono i talenti Empower/Extend/Enlarge Utterance giusto? Comunque di base sì potresti ma spetta al DM l'ultima parola, specie visto che ci sono appunto già dei talenti di meta-utterance Piccola nota Empower Spell Like Ability nella versione per la 3.5 (che funziona leggermente diversamente) la trovi sul Manuale dei Mostri o sul Manuale dei Mostri V
  12. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ma infatti non dicevo che fosse infattibile (anzi ho master in PbF per parecchi anni una campagna drow politico investigativa) solo che è appunto più difficile e non la si può giocare allo stesso modo che al tavolo, richiedendo uno sforzo maggiore per essere giocata in maniera degna. Fintanto che i partecipanti sono consci della cosa e disposti a metterci l'impegno si può sicuramente farcela. Per i dettagli scritti permanentemente sicuramente concordo che siano un bonus (e spesso sono serviti a me o ai miei giocatori), ma al tempo stesso potrebbe non essere così immediato per tutti spulciare pagine e pagine di topic di gioco, specie dopo qualche mese/anno che diventano tanti (anche se in teoria si avrebbe modo di farlo potrebbe mancare tempo/voglia). Da quel punto di vista gli "appunti di campagna" scritti su un quaderno a sessione possono essere invece più immediati come utilizzo per ricordare dettagli (ma hanno anch'essi i loro problemi). Sia chiaro che queste cose le dico così per parlare, non mi sto lamentando nè voglio demolire la campagna.
  13. Adoineros Sono sulla soglia per vedere cosa sta facendo Felun quando Gabriel pare scoprire accidentalmente un passaggio segreto Ecco dico quasi con sollievo questo è finalmente qualcosa di interessante mentre torno sui miei passi per vedere su cosa si trova dietro la libreria.
  14. Ok mi ero completamente dimenticato di quel ruling nel Compendium e questo rende la mia risposta precedente non regolisticamente corretta, quindi ritratto la mia posizione e supporto quella di Demetrius. Certo però che anche loro un pò se la sono andata a cercare con delle scelte di termini potenzialmente confusionarie (considerando poi anche la frase descrittiva del talento parla solo di "ranged weapons"), avessero scritto nei primi due punti cose tipo "when you make a ranged attack with a weapon..." sarebbe stato forse più semplice da capire. Vabbè almeno abbiamo sempre risposte tempestive e chiare da Crawford con i tweet.
  15. Sono di Eberron, ora mi sfugge se era il Manuale di Ambientazione o una delle prime avventure.
  16. A 303bis Intanto partiamo dalla considerazione che di base nella 5E la creazione di PG e PNG non per forza avviene nello stesso modo (costruendoli come fosse un PG in stile 3.x). Ci sono degli esempi di "razze mostruose" da usare per P(N)G nella Volo's Guide ma non mi pare proprio siano inclusi scheletri e zombie. Comunque ho la sensazione che potrebbe non essere materiale ufficiale. In ogni caso quelle che citi paiono essere regole per creare dei PNG, mentre qui parliamo degli effetti di un incantesimo che sono più limitati nella loro portata. L'incantesimo si basa sull'assunto di creare dei mostri con determinate statistiche e una certa potenza e applicare questo "archetipo" zombie/scheletro a delle creature più potenti da animare porterebbe probabilmente a sbilanciarlo.
  17. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    No beh non dico che non li farò tout court, solo che non saranno tutti allo stesso livello di dettaglio. Se posso dare un consiglio personale e spassionato ti raccomando di fare attenzione a questo aspetto. Forse da questo punto di vista potrebbe non essere l'avventura più adatta ad un PbF senza modifiche dato che è appunto molto più facile dimenticarsi di certi dettagli che in una sessione dal vivo rimarrebbero più impressi, fosse anche solo per una questione di diluizione temporale. Rischi quindi di ritrovarti a "punire" molto di più i giocatori di quanto ti aspetteresti per questioni non completamente nel loro controllo.
  18. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Guarda io da giocatore ne ho 10 e da DM 9 quindi spero potrai capire meglio le dimenticanze e i post concisi Considera che, a parte questo PbF, ho ormai in ballo uno schema fisso che trovo mi permette di gestire al meglio per le mie possibilità la cosa. Ogni 48 dedico un paio d'ore (solitamente la sera quando sono a casa da lavoro) a rispondere in blocco a tutti i miei PbF. Questo mi permette di essere regolare sul lungo periodo, anche se magari al costo di un pò di immersività e di qualche forzatura nei post, che è l'aspetto su cui ho deciso di focalizzarmi di più viste le mie esperienze in merito in questi anni. Per me cercare un compromesso va sempre bene, ma sarò onesto e ti dico fin da subito che un post articolato e bello descrittivo al giorno non te lo posso assicurare. Mi sforzo per farne almeno uno al giorno ma sarà probabile che ne alternerò di un pò ermetici ad altri più completi.
  19. No, non mi dice niente di che. C'erano tre di quelle creature ma non saprei cosa siano. Sì come dicevo i funghi erano luminescenti e illuminavano, seppur debolmente, le grotte di una luce verde pallido.
  20. Adoineros Nessun passaggio per la cantina neanche qua commento stizzito dopo una sommaria ispezione della biblioteca anche se in effetti sarebbe stato strano trovarlo al primo pinao. Finirà che ci toccherà battere palmo a palmo stanza per stanza per un qualche ****** passaggio segreto proseguo mentre osservo distrattamente il sigillo con il mulino a vento altri simboli e misteri urrah.... Almeno se rimarremo bloccati qui a lungo avremo di che leggere concludo poi guardando gli scaffali Mi dirigo poi di nuovo verso la porta per vedere cosa sta facendo Felun.
  21. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Guarda a livello generale ti do anche ragione e capisco questo tuo intervento, ti faccio però presente che uno dei problemi che ho riscontrato nei PbF (specie se se ne seguono parecchi) è che non si riesce sempre a mantenere fissa l'attenzione su certi dettagli (ambientali o meno) che magari in una partita dal vivo sarebbero più freschi nell'immaginario del giocatore. Per dire cose come mappe, zone ancora da esplorare e illuminazione sarebbe per me il caso ne tenesse traccia più che altro il DM, magari ricordando di volta in volta ciò che può servire ai giocatori (so che è una rottura e spezza un pò l'imemrsione e io stesso a volte nei miei PbF non ci riesco a stare dietro bene, ma solitamente è stato meglio nella mia esperienza). Inoltre non sempre si ha tempo e modo di rispondere con un post articolato ogni volta (per quanto mi riguarda, specie con un ritmo di un post al giorno come in questo caso, preferisco riservare post più completi a situazioni che lo richiedano maggiormente). Entrando più nello specifico di questo caso avrei potuto anche spiegarti più nel dettaglio la sequenza di dove cercavo e cosa facevo ma speravo che quel "rapidamente" fosse sufficiente ad indicare come mi approcciavo all'esplorazione della stanza, col senno di poi forse un "superficialmente" avrebbe reso meglio l'idea di come volevo impostare la cosa. Comunque non è che ti voglio smontare e basta eh, cerco solo di spiegare un altro punto di vista P.S. mi rendo conto dell'ironia di come questo post sia molto più articolato di quello postato nel TdG e di come avrei potuto spendere il tempo speso a scrivere questo nel postare più approfonditamente di là
  22. Andate ala Rocca dove venite accolti da Rufus e Burne, presi dai mille problemi logistici di un'armata in movimento Pare che sia proprio giunto il momento dello scontro decisivo dice Burne tutto soddisfatto. Il grosso delle armate ha circondato del tutto il tempio, anche i nani e gli elfi sono presenti in forze, il re si trova sul campo e domani è in programma l'assalto finale. I numeri sono dalla nostra parte, anche considerando le malvagie creature e i potenti incantatori tra le fila dei cultisti.
  23. Glorandal che si sta difendendo disperatamente riesce a trovare l'apertura perfetta nelle difese della cameriera che lo sta affrontando e le traffige il collo quasi decapitandola sul colpo e facendola crollare esanime al suolo. Bernard intanto punta alla cameriera che sta fronteggiando Rurik e la colpisce con relativa facilità, ma l'attacco pare quasi inefficace. Vrain nel frattempo scappa a sua volta dall'apertura creata nel retro gridandovi Vi conviene scappare finché potete. @Pippomaster92 Iniziativa

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