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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Entrate in città e dopo qualche ricerca trovate una locanda con posto per tutti quanti. Prendete una camerata per tutti quanti, lasciate animali e carri nelle stalle, portate il denaro con cautela e discrezione nella camerata e vi organizzate per fare dei turni in modo da non lasciare mai lo scrigno incustodito. Lasciati Erik e due altri soldati in stanza il resto di voi scende nella sala comune per mangiare. Il cibo è blando ma abbondante e soprattutto caldo. Mangiate quindi di gusto e vi iniziate a riprendere dai rigori del viaggio. La locanda è piena di clienti, la maggior parte sono mercanti di lana o braccianti stagionali che approfittano del momento di grande richiesta di lavoro per guadagnare qualche soldo.
  2. Tornati alla stanza del meccanismo lo attivate ed aprite il passaggio verso Nord, che vi porta quasi subito in una grande stanza parzialmente crollata. In un angolo un infiltrazione di acqua marina ha creato una pozza dove pare crescano dei coralli. Nella parte alla vostra sinistra della stanza si trovano tre piccole colonne di pietra ricoperte di scritte e simboli.
  3. Korias risponde a Drophar Ne abbiamo catturati due, ma altri sono scappati. Quando poi Flint porge la bussola a Lady Rose, che si allunga per toccarla tutti osservate la scena con grande attenzione. Quando il dito di Lady Rose si posa sulla bussola l'ago, che fino ad allora puntava sulla donna, trema e rotea per un momento per poi voltarsi e puntare verso ovest.
  4. Mentre vi voltate dubbiosi la fonte del rumore ben presto si palesa. Uno sciame di centinaia di ratti neri come la pece appare dalla parte inferiore del ponte, i piccoli roditori che vi ricoprono e mordono. @ Tutti
  5. Vi avviso che nei prossimi giorni sarò poco presente quindi penso aprirò il topic di gioco settimana prossima, se intanto volete mettere giù qualche dettaglio ulteriore considerate anche che avete una vostra base di operazioni, potete pensare a come è fatta e come organizzarla (senza esagerare). Tipo una stalagmite gigante scavata all'interno, oppure una serie di piccole strutture appese al soffitto di una vasta caverna eccetera. Rimango sempre a disposizione per domande varie.
  6. 1) Puoi compiere prima tutti i tuoi attacchi con le armi manufatte, poi tutti i tuoi attacchi con le armi naturali come attacchi secondari (quindi solo 1/2 bonus di Forza ai danni e malus di -5 rispetto al BaB massimo). Si presume che l'arma naturale in questione debba essere utilizzabile quindi se stai usando uno spadone a due mani in teoria niente artigli, ma per esempio un morso sì. 2) Si usa il migliore tra quelli della cdp o quelli della razza/archetipo Use the values below or the disciple’s base claw and bite damage values, whichever are greater.
  7. Allora la capacità sostitutiva del ladro halfling praticamente aumenta di +1d6 i furtivi quando sono fatti con armi a distanza e li riduce di -1d6 quando sono fatti con armi da mischia ma è un aumento una tantum, non ripetuto nei livelli. Quindi per dire un ladro di 5° normale farebbe 3d6 di furtivo a prescindere dall'arma, un ladro halfling di 5° farebbe 4d6 di furtivo con una fionda e 2d6 con una spada lunga. Se trovi un incoerenza con la tabella e il 3° livello di sostituzione razziale penso si tratti di un semplice refuso, avrebbe probabilmente dovuto indicare "ranged sneak attack +3d6" (ovvero i 2d6 base da ladro di 3° + 1d6 della capacità sostitutiva). Ricorda che in questi casi vale la regola "text over table" ovvero la spiegazione scritta della capacità ha più valore della tabella esplicativa.
  8. In realtà non funziona esattamente così: La fionda da guerra è un'arma a parte rispetto alla fionda normale, ma se non usi le skiprock (la balzarella di cui parli) come munizioni la fionda da guerra infligge gli stessi danni della fionda normale. Ma non è che se usi le slingrock come munizioni per una fionda normale allora questa diventa da guerra, l'arma in sè è molto diversa. La skiprock di base è invece un'arma da lancio, con l'opzione aggiunta di poter rimpallare tra due bersagli. Per usare la fionda da guerra con i danni indicati nella tabella devi prendere Competenza nelle Armi Esotiche (fionda da guerra) come talento e usare le skiprock come munizioni, in più se prendi anche Competenza nelle Armi Esotiche (skiprock) puoi far fare alla skiprock il rimpallo anche se la lanci con la fionda da guerra.
  9. Visto che nella descrizione dell'arma non è specificato nulla in merito anche se sei halfling non sei competente nella fionda da guerra. Il DM potrebbe ovviamente decidere di concedertela.
  10. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  11. C'è da dire che sul mistico ci lavorano quasi da quando è uscita la 5E (parlo della prima bozza su 5 livelli del 2015, poi di quella su 10 livelli dell'anno scorso) quindi sarà meglio ci sia tanta roba Sto ancora cercando di valutare bene i dettagli visto che appunto c'è molto materiale, versatilità e parecchie interazioni possibili da tenere da conto, ma in generale son contento della classe per ora, sia come meccaniche che come feeling.
  12. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  13. L'oracolo divino è sempre una buona scelta generica secondo me: dominio dell'Oracolo bonus, divinazioni potenziate, eludere in armatura, schivare prodigioso e migliorato e al 10° immune alla sorpresa
  14. Lorkan Tento con vari gesti e versi di far capire ai ragni di andarsene e lasciarci in pace. @ DM i
  15. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  16. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  17. No, il passo da 1,5 non provoca esplicitamente AdO, sta lì la sua grande utilità. Grassetto mio You can move 5 feet in any round when you don’t perform any other kind of movement. Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity. You can’t take more than one 5-foot step in a round, and you can’t take a 5-foot step in the same round that you move any distance. You can take a 5-foot step before, during, or after your other actions in the round.
  18. Giusto per chiarire alcune cose: La prova di Concentrazione tiene conto dei danni subiti solo se subisci i danni durante il lancio (per un'Ado o un'azione preparata, per un incantesimo a effetto continuato come freccia adico oppure se stai lanciando un incantesimo con tempo di lancio di 1 round e quindi puoi essere attaccato nel mentre), non è che se un nemico ti attacca al proprio turno prima del tuo poi in automatico tu devi fare la prova di Concentrazione considerando quei danni. If you take damage while trying to cast a spell, you must make a concentration check with a DC equal to 10 + the damage taken + the level of the spell you’re casting. If you fail the check, you lose the spell without effect. The interrupting event strikes during spellcasting if it comes between the time you started and the time you complete a spell (for a spell with a casting time of 1 full round or more) or if it comes in response to your casting the spell (such as an attack of opportunity provoked by the spell or a contingent attack, such as a readied action). La prova per castare sulla difensiva a livelli medi diventa veramente facile. C'è sempre il passo da 1,5 per portarsi fuori dalla portata di avversari di taglia Media senza armi con portata.
  19. Ah okay sono in fondo in fondo, me li ero persi. C'è modo di spostarli più in alto?
  20. Per le wilding clasp ok ma ricorda che When so worn, a clasp prevents the worn item from melding into your new form when you use wild shape (as long as the item could reasonably be worn by the new form). Quindi niente squalo con armatura e anello di protezione. Quello che fa la wilding clasp è impedire che l'oggetto si fonda durante la trasformazione se anche la nuova forma può usarlo, non dartene gli effetti a prescindere mentre è fuso. Altra questione, come ci regoliamo con gli incantesimi preparati?
  21. In realtà questa è presa proprio dalla SRD ufficiale, piuttosto sono i vari dndtools e derivati che (per quanto utilissimi per cercare talenti, incantesimi ecc) che difettano delle basi.
  22. Sì If a one-handed weapon is wielded with two hands during melee combat, add 1½ times the character’s Strength bonus to damage rolls.

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