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Alonewolf87

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  1. In generale non sarebbe male ma dovrei poi assicurarmi che tutti si ricordino tutte le volte di tutti gli effetti generali che non è scontata come casa, mentre è più facile che si ricordino dei propri bug personali. E non indico nel TdG tutti bonus generali attivi con rimanente durata perché se stessi a segnare ogni volta tutti i dettagli nel TdG mi diventerebbe lunghissimo postare con tutti i PbF che mi ritrovo quindi ho i miei fogli sul pc sui cui segno queste info e poi qui sul forum posto i risultati generali senza entrare troppo nei dettagli.
  2. +2. Comunque degli effetti globali (vedi anche l'ispirare coraggio di Kalana) tengo traccia io, quindi tu segnami i tiri sulla base dei tuoi bonus personali.
  3. A 302bis Se il tuo dubbio è sulla troppa facilità di recupero punti ferita connessa alla spesa dei DV considera che da un lato è pensato apposta per rendere i PG più autosufficienti senza necessariamente dover fare affidamento sulla farmacia di turno costringendo un giocatore a fare il curatore fisso e che dall'altro ci sono sulla DMG delle varianti sul recupero dei PF che rendono più lento il recupero dei PF.
  4. Vivo è vivo ma non più parte del gruppo, ormai come PG "originari" sono rimasti solo Eberk e Theogrin. Anche io ero molto affezionato a Gerbo, mi è spiaciuto un casino che non fosse più parte del gruppo.
  5. A 302 é pensato apposta per dare la possibilità di compiere un riposo breve in sicurezza, non starei a pignolare su quel paio di minuti che servono per entrare e uscire in rapporto ad un ora. Se fosse questo il tuo dubbio ricorda che la corda si può innalzare di fino a 18 metri, ma si può settare anche a meno (specie poi considerando che in molti luoghi potrebbe non esserci spazio a sufficienza. A scalare 6 metri ci si mette poco.
  6. @Lone Wolf @New One @twilightwolf @New One
  7. Z'ress si circonda di un paio di immagini illusori e si allonta dal costrutto andandosi poi a nascondere dietro l'angolo del tunnel, mentre Izzquen lo blocca al suolo con dei filamenti appiccicosi. Felandul ne approfitta per attaccare il costrutto, ma i suoi attacchi paiono fargli il solletico. Mentre la musica di Alya inizia a risuonare nell'aria Biru'avx scarica una serie di impressionanti attacchi che riescono a demolire uno dei due costrutti, per poi attaccare sul secondo. Quest'ultimo non pare contento della cosa e vedete che aziona una serie di pistoni scaricando un impatto con una sortia di pilone inserito in un avambraccia che impatta sull'esoscheletro del vostro compagno, che scricchiola udibilmente prima di essere spinto all'indietro di qualche metro e crollare a terra per la violenza del colpo. Intanto l'automa intrappolato decide di acchiappare Felandul che gli sta saltellando lì vicino e inizia a stritolarlo. @nanobud Mappa
  8. Delusi dalla risoluzione degli eventi vi rimettete mesti in viaggio e dopo una giornata di triste e teso marciare ritornate a Hommlet. La cittadina è in pieno fermento con reggimenti su reggimenti di uomini che la lasciano, diretti verso le rovine del tempio per la battaglia campale contro le forze dei cultisti.
  9. Studiando meglio il movimento tra la polvere vi pare che una figura serpentiforme si stia muovendo sotto di essa. Pochi istanti dopo vedete sbucare dalla polvere una specie di serpente gigantesco composto di sole ossa che scatta in avanti puntando su di voi rapidissimo!
  10. @nanobud @Tyrion24 Io stasera/stanotte mando avanti il combat.
  11. Tornate tutti fuori dalla capanna e studiate velocemente le impronte lasciate dai cavalli prima di mettervi in marcia per seguirle. All'inizio puntano verso nord ma dopo qualche tempo incrociate una strada secondaria che costeggia un bosco e paiono cambiare direzione puntando ad ovest. Passano ancora un paio d'ore e il pomeriggio inizia a farsi inoltrato quando i due mercenari vi chiedono cosa volete fare per la notte.
  12. Il derro guarda stranito Rufus poi gli risponde brevemente Chi parla il nanico Prima di allontarsi con fare insicuro verso la miniera. Lo guardate allontarsi finché non sparisce nelle gallerie.
  13. All'inizio del turno per cui ho postato giovedì sera sei ancora intralciato. Almeno 3 metri dal nemico più vicino
  14. Andersson D'accordo Miyagi, ma sempre con attenzione, non ti arrischiare troppo Replico poi ad Eric Ah non chiederlo a me, anche io l'avrei distrutto fino alle fondamenta....immagino avranno avuto le loro buone ragioni.
  15. Lorkan Concordo con Geren.
  16. Soren Mi avvicino a Falco e al corpo di Earolas, sperando che ci sia davvero ancora un barlume di vita in lui per curarlo. Ci hai salvato la vita e permesso di sconfiggere Vonatar, non puoi arrenderti così facilmente @dalamar78
  17. Brandon Lascio fare a voi, io non sono un grande interrogatore...
  18. Adoineros Una volta che abbiamo terminato di ispezionare la stanzetta mi dirigo con gli altri verso la porta ad est nel corridoio centrale del piano.
  19. Nicomo Contento che Yusuf stia bene mi unisco, seppur senza troppo sforzo, ai complimenti rivolti ai chessetani. Quando gli altri sembrano tutti intenzionati a voler interrogare i prigionieri invece chiedo di accomiatarmi Vorrei dedicarmi alla ripulitura del campo di battaglia e di tutte quelle armi e armature e ai preparativi per l'indomani che comprendono un fiasco di vino e qualcosa da mettere sotto i denti al più presto...
  20. Piotr @Ricky Vee, Setanta, Drarakas.
  21. Parliamo comunque di 30 danni su un bersaglio singolo 3 volte al giorno al 9° livello non è nulla di terribile, e comunque il warlock già parte male come livello di potenza in generale, uno stregone o ancora di più un mago possono fare molto peggio se si vogliono concentrare sui danni (e francamente non è nemmeno la loro strada migliore). Ovviamente poi molto dipende da quanto ottimizzato è il gruppo.

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