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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ah ok figo, mi pareva che da Ladro la alzassi ogni 3 livelli, ma probabilmente ho fatto confusione con il Combattimento. Giusto un dubbio, ipotizziamo che io sia un Ladro di livello 3 (quindi 3d4 da tirare), quello che vado a valutare se è maggiore rispetto a in precedenza è il totale dei 3d4 o ogni singolo d4?
  2. Non sono certo che passando di livello prenderai dadi in più. Da quello che ho capito i "DV" sono legati ai punti di Resistenza, quindi salgono solo se incrementi la Resistenza. Ad ogni modo visto che abbiamo Gimli + Legolas noi due halfling che facciamo, la versione cinica e corrotta di Merry e Pipino?
  3. Sì credo sia meglio così, rimane comunque leggermente sfruttabile da chi ha un buon modificatore alla prova iniziale (almeno doppio del bonus che si vuole prendere e comunque maggiore a 5), ma può rientrare nel concetto che chi è veramente specializzato in un certo campo ottiene ulteriori vantaggi da certe tecniche rispetto ad altri. Inoltre ci sta che chi ha un alto Percepire Intenzioni sia un pò prevenuto in generale (anche se non è sempre detto).
  4. Ok ora mi è più chiara la HR. Però credo si torni a presente un caso similare a quello che citavo prima, mettiamo che il PG abbia di suo almeno +5 alla prova di Percepire Intenzioni (tra gradi, Saggezza eccetera). A quel punto un PG può sempre prendere +X alla prova con questa variante perchè tanto anche se il range passa a 1-(5+X), lui farà sempre almeno 6+X col tiro. Cioè si prende +5, il range di fallimento diventa 1-10, ma tanto lui tirerà sempre almeno 11 (1 di dado + 5 suo di base +5 bonus di questa variante).
  5. No aspetta, forse c'è un pò di confusione di fondo. La regola variante su successi/fallimenti critici presentata sulla DMG di cui sto parlando io è quella che dice che se fai 1 su una prova devi rifare la prova contro la stessa CD, se la superi non capita nulla di particolare mentre se fallisci di nuovo capita qualcosa di negativo; se fai 20 rifai la prova contro la stessa CD, se fallisci l'hai superata normalmente, se la superi di nuovo capita qualcosa di ulteriormente positivo. Tu invece stai parlando forse del concetto di fallire di più tot punti una prova di abilità.
  6. Non era scontato visto che già di base è una regola variante, tanto più poi che pare tu l'abbia ulteriormente modificata, meglio chiedere. Mmm però se usi il risultato complessivo di tiro + modificatori per determinare il range di fallimento critico allora a un PG non conviene sempre prendere questo bonus, visto che ti alza dello stesso numero sia la prova che la soglia di fallimento, se ha qualche grado o un modificatore positivo? Cioè se hai un PG con 1 grado e +1 a Saggezza potrebbe dire "mi prendo +5 alla prova, alzando fino 6 il range di fallimento, tanto al tiro farò sempre minimo 7?"
  7. Applichi quindi successo/fallimento critico anche alle abilità?
  8. Sono andato a rivedermi l'avventura (la versione inglese del 1981) ma non trovo da nessuna parte il catoblepas (o nekrozon), anche se c'è appunto come nuovo mostro l'aranea (e una caterva di dinosauri). Neanche nella prima traduzione italiana del modulo trovo menzione del catoblepas. EDIT: da quello che ho capito leggendo un pò in giro pare che siano stato fatte delle ristampe dell'avventura successive all'uscita delle Master Rules e in cui sono stati introdotti ulteriori nuovi mostri aggiuntivi, tra cui forse anche il catoblepas. Può essere che quella tradotta in italiano a cui fai riferimento tu fosse basata su una di queste ristampe.
  9. Immagino che abbiano cambiato qualcosa nella traduzione italiana, fatto sta che quello citato nella sezione Mystara è il catoblepas/nekrozon introdotto nelle Master Rules del 1985 che sono poi andate a comporre il BECMI di Mentzer.
  10. Penso sia il nekrozon di cui si parla nella sezione Mystara, le Master Rules dovrebbero essere la M di BECMI se non erro.
  11. In questo nuovo Arcani Rivelati, i designer della Wizards ci propongono una nuova lista di Talenti collegati alle Razze. In aggiunta, ci chiedono di dare il nostro parere sui Talenti per le Abilità rilasciati settimana scorsa, attraverso il sondaggio apposito. Oggi vi offriamo dei nuovi talenti da testare. Questi talenti sono collegati alle razze del Manuale del Giocatore. Vi invitiamo a leggerli, a provarli in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che faremo uscire nel prossimo Arcani Rivelati. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Il mese finale di questa serie di Arcani Rivelati Già da un po' di tempo ormai, abbiamo rilasciato gli Arcani Rivelati numerose volte al mese come parte di una serie speciale di articoli. Questa serie si concluderà alla fine di Aprile 2017. Dopo questa data, torneremo a rilasciare gli Arcani Rivelati una, qualche volta due, volte al mese, e la rubrica dei Sage Advice tornerà. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a fornire risposte ufficiali sulle regole su Twitter (@JeremyECrawford), così come nel segmento sul Sage Advice del Podcast Dragon Talk. Sondaggio sui Talenti per le Abilità Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sui talenti per le abilità rilasciati settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Arcani Rivelati: Talenti per le Razze Sondaggio: talenti per le Abilità Visualizza articolo completo
  12. Oggi vi offriamo dei nuovi talenti da testare. Questi talenti sono collegati alle razze del Manuale del Giocatore. Vi invitiamo a leggerli, a provarli in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che faremo uscire nel prossimo Arcani Rivelati. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Il mese finale di questa serie di Arcani Rivelati Già da un po' di tempo ormai, abbiamo rilasciato gli Arcani Rivelati numerose volte al mese come parte di una serie speciale di articoli. Questa serie si concluderà alla fine di Aprile 2017. Dopo questa data, torneremo a rilasciare gli Arcani Rivelati una, qualche volta due, volte al mese, e la rubrica dei Sage Advice tornerà. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a fornire risposte ufficiali sulle regole su Twitter (@JeremyECrawford), così come nel segmento sul Sage Advice del Podcast Dragon Talk. Sondaggio sui Talenti per le Abilità Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sui talenti per le abilità rilasciati settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Arcani Rivelati: Talenti per le Razze Sondaggio: talenti per le Abilità
  13. Nei Topic di Servizio non ci sono problemi e limitazioni, solitamente nei TdG (topic di gioco) ci si da, specialmente in combat, un tempo massimo entro cui se un PG non ha risposto si presume che decida il master/acconsenta a quello che dicono gli altri (solitamente nei miei PbF corrisponde a 48 ore). Ovviamente niente è completamente definito e inalterabile.
  14. In generale concordo su gruppi un pò misti, c'è però da dire che forzare necessariamente assieme il mago assetato di potere, il ladro cinico e l'assassino spietato con un paladino che per necessità di personalità e di classe deve fare il bene e cercare di far fare il bene può essere una veloce e facile ricetta per il disastro, anche se si gestisce bene la cosa. Dovremmo avere delle OTTIME motivazioni per voler comunque stare assieme.
  15. Boh, però se ciò che colpisce è infiammabile prende fuoco. Dimezza i danni dalle armi non magiche No
  16. Come descritto nell'incantesimo segue i tuoi comandi verbali se glieli dai (non conta come azione) o si difende dagli ostili se non ha ricevuto ordini/non sono più validi/non ti può sentire ecc. Sì e sì (devi poter vedere il punto dove lo vuoi evocare ovviamente).
  17. Niente di particolare alla fin fine, tu scrivi un post dicendo e facendo una cosa X, io replico dicendo e facendo la cosa Y, magari qualcuno si intromette dicendo o facendo altro, poi se serve il DM tira un pò le fila degli eventi oppure ci lascia proseguire. Ovviamente molto dipende dai ritmi di post di ciascuno. Se ogni giocatore riesce a fare almeno un post al giorno (anche se sul lungo periodo per mia esperienza è difficile) di solito si riescono a sviluppare discorsi e situazioni articolati. Poi considera che se vuoi esporre un piano o un pensiero complesso puoi postarlo tutto in un blocco e poi noi rispondiamo nell'interezza dell'argomento, invece magari di avere botte e risposte sulle singole frasi/pezzi come potrebbe avvenire in real. Inoltre niente vieta di fare degli scambi tra due o più giocatori anche di decine di post "a raffica" se si trova il momento giusto (per dire magari durante la sera che si è più o meno tutti a casa davanti al computer e con del tempo libero). Non c'è comunque uno standard assoluto dei pbf e poi alla fine molto dipende (come anche in real) dal feeling che si crea tra i giocatori. A tal proposito una domanda a tutti, pensavo di fare il mio PG cinico, un pò acido e strafottente nel parlare, la cosa vi andrebbe bene?Perchè mi rendo conto che potrebbe risultare non divertente per tutti un PG del genere.
  18. Guarda sicuramente il feeling è diverso, dovendo trasportare eventi che in real sarebbero giocati in pochi minuti in vari giorni di PbF e manca un pò la componente del botta e risposta immediato, ma in compenso puoi prenderti il tempo per scrivere i post e meglio impostare e descrive le (re)azioni del tuo PG il che è positivo. Anche per il DM risulta magari più difficile tenere traccia degli eventi e i i giocatori focalizzati su certi aspetti, ma è solitamente più comodo da gestire potendosi prendere tutto il tempo per controllare le parti regolistiche e imbastire le descrizioni degli eventi. Io francamente ormai vivo pbf e gdr in real come due esperienze di gioco correlate ma differenti, un pò come leggere un libro e guardarmi una serie tv/film tratto da esso. Entrambi i medium hanno pregi e difetti, ma se si riesce a provarli entrambe alla fine ci si guadagna in esperienze.
  19. Sia il mio PG che quello di senhull sono segnati come razza "nano", anche se poi nei dettagli della scheda siamo correttamente indicati come halfling. Tre halfling e un nano = lega anti-tappismo.
  20. Funziona praticamnte come l'incantesimo Conjure Elementals (leggere differenze, non devi mantenere la concentrazione, durata massima sempre 1 ora, la gemma fornisce l'elemento necessario quindi non ti serve un fuoco accesso per evocare un elementale dl fuoco per esempio). Ricordo che l'oggetto è a uso singolo.
  21. No beh mi spiace costringerti a cambiare. Potremmo sempre aver fatto insieme l'uccisione e la fuga dalla gilda dei ladri/assassini e da allora siamo in fuga assieme. Magari l'uno con l'altro siamo gli unici di cui ci fidiamo. Abbiamo poi in fondo specializzazioni differenti presumo no?

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