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- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Dubbi del Neofita (16)
La regola di base è sempre quella, i bonus con lo stesso nome (quelli che stai citando tu sono tutti di potenziamento) non si sommano mai tra loro, a meno che non siano bonus di schivare o di circostanza Era 3.0 (come tutta quella serie di avventure ufficiali) in cui velocità dava un azione parziale aggiuntiva ogni round (sì era sbrocca per gli incantatori). In generale ci si basa sempre sul BaB dell'incantatore per determinare la routine di attacco, ma ricorda che gli attacchi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dati dal BaB. No, ti puoi trasformare sempre e solo nella versione base della creatura (e nemmeno niente archetipi).
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Dalla mia esperienza se tutti si connettono frequentemente e con costanza si può anche andare in ordine di iniziativa, altrimenti è più comodo che si posti tutti (magari mettendo già due o tre opzioni di scelta) e poi il master risolve tutte le azioni assieme, decidendo cosa fare in casi dubbi (il nemico che hai dichiarato di voler attaccare è morto/sparito ecc). Io nel caso voto per il "postiamo tutti-risolve il master". In caso di dubbio grosso il DM può sempre postare sul TdS o via PM per chiedere pareri al giocatore interessato, se dopo tot tempo non ha risposte decide il DM. Almeno non siamo nella 3.5 spinta che tra swift, immediate e ritiri ad un certo punto diventava un macello gestire le azioni e counter dei personaggi
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Dubbi del Neofita (16)
No, è sempre un bonus di potenziamento, quindi si prende il migliore.
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Ma infatti tu mica ci sei in mischia, sei ancora fuori dalla stanza come puoi vedere dalla mappa, dove tu sei il pallino rosa. L'unico dentro la stanza è Khelgar. "Vicino" è quel termine meccanico che indica che potresti raggiungere i nemici in un round con il tuo movimento, non significa che ti sono in mischia. EDIT: poi immagino @DarthFeder proprio dieci metri dietro gli altri non ti ci abbia messo perchè sennò non avevi visuale nella stanza ma quello è un altro discorso.
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Dubbi del Neofita (16)
Un leopardo con un completo normale fa 3 attacchi (1 morso + 2 artigli normali, che contano quindi come 3 armi naturali) quindi se prende Multiattacco riduce semplicemente le penalità agli attacchi naturali secondari (i 2 artigli normali) da -5 a -2. Poi se fa un completo in carica, che abbia Multiattacco o meno, fa 5 attacchi (1 morso + 2 artigli normali + 2 artigli da rake) grazie alla sua capacità speciale Pounce leggermente diversa dalla norma. Se poi avesse anche Multiattacco le penalità ai 2 artigli normali sarebbero ridotte (gli artigli di Rake sono già calcolati al BaB massimo quindi non sono influenzati da Multiattacco).
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Dubbi del Neofita (16)
Ogni attacco con un'arma naturale fatto da una creatura in lotta con Rake aggiunge anche le due "artigliate" di Rake Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling, but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Quindi un leopardo che ha preso una creatura in lotta potrebbe fare come attacco 1 morso (con il solito -4 al tpc) + 2 artigliate da Rake (1d3+1) oppure se preferisce per motivi vari (il druido gli ha lanciato zanna magica sugli artigli?) 1 artiglio normale (con il solito -4 al tpc; 1d3+1) + 2 artigliate da Rake (1d3+1). Inoltre volendo il leopardo ha anche l'opzione di fare un completo in carica composto da 1 morso + 2 artigli normali + 2 artigli da Rake ma quello è un altro discorso.
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Divino_Otelma.jpg
Dall'album: Immagini varie 4
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