Alonewolf87
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Manuale del Mago
Sì il problema è solo con la prima pagina del topic, questo l'avevamo scoperto. Stiamo facendo varie prove comunque. Prova gentilmente a controllare ora da non loggato per curiosità.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Questa cosa non mi è chiara.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Invece di usare d2, d3, d4, d6, d8, d10 e d12 per rappresentare il grado di competenza in una certa abilità potresti basare tutto su una singola tipologia di dado, per dire il d6. Ovviamente vanno rivisti un pò di range.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Ah due punti inteso l'una dall'altra non dal punteggio di partenza. Comunque facci un pensiero all'uso di una singola tipologia (ma con quantità variabili) di dado nei tiri, quello aiuta parecchio nella semplicificazione concettuale.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Facendo così però non c'è uno squilibrio di fondo tra malus e bonus? -3 corrisponde ad un tiro medio di 1,5 -2 corrisponde ad un tiro medio di 2 -1 corrisponde ad un tiro medio di 2,5 0 corrisponde ad un tiro medio di 3,5 +1 corrisponde ad un tiro medio di 4,5 +2 corrisponde ad un tiro medio di 5,5 +3 corrisponde ad un tiro medio di 6,5 Per dire se partendo da 0 su due caratteristiche scorporate metto +2 e -2 viene 5,5 + 2 = 7,5 rispetto al 3,5 + 3,5 = 7 (so che non si sommano direttamente) che si avrebbe mettendo 0 su entrambe. Ma a questo punto se tanto punti ad usare un tiradadi di fondo usare un tot di d6 per i vari punti di bonus, invece di stare a usare quei dadi per mantenere forzatamente il collegamento con D&D e derivati (e comunque d2 e d3 sono già roba poco comune e di solito derivata appunto dal d6).
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Istruzioni per migrare i vecchi PbF nelle Gilde
Fatto
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Ur Priest che passione
A parte il notevole necroposting ti faccio presente di stare attento ai toni usati.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Eh ma come farebbero per i dadi non standard?Ovvero se la formula è xd(6+F) + Pd6 e uno ha un modificatore di Forza dispari?
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Ribadisco che non è solo questione di possibilità di esecuzione o facilità di calcolo, ma anche di un comune e diffuso gusto tra i giocatori. La maggior parte dei giocatori che ho avuto negli anni (e anche io se per quello) non avrebbe mai rinunciato al piacere di far rotolaree i dadi sul tavolo solo per praticità di esecuzione.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
E se uno non ha un app tiradadi e deve (oppure vuole dato che molta gente ama l'atto in sé di tirare il dado) fare i tiri "alla vecchia"?
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
A 308 Nel caso del barbaro di 9° con brutal critical e lo spadone sicuramente 5d6, vedi il Rules Answers di Ottobre 2016 Per il barbaro di 9° con brutal critical e flame tongue se fa critico infligge 5d6 danni taglienti + 4d6 danni da fuoco (quelli da fuoco non sono "weapon damage dice", ma sono comunque raddoppiati col critico).
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Già solo per dire il fatto che sia possibile distruggere le armi/armature/scudi dell'avversario potrebbe portare a ricalcoli mid-combat dei tiri e la presenza di dadi non standard e/o un gran numero di dadi da tirare e confrontare (che come dici te potrebbero richiedere l'uso di un app tiradadi) sono meccaniche non proprio fluide.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
In realtà se c'è un solo tiro invece che due, ma rimangono comunque millanta variabili ad influenzarlo comunque non risulta molto fluido. Ci possono essere sistemi fluidi con tpc e danni separati (vedi la 5E) e sistemi macchinosi con tpc e danno uniti.
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Buildare un Segugio
Sono tutte scelte valide,
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
La sezione è quella giusta. Comunque come questione generale dici Ma i calcoli e le interazioni meccaniche non si riescono ad ignorare così facilmente per puntare sulla descrizione dell'azione e basta come vorresti. Inoltre affermi che ma il combattimento che presenti è bello macchinoso eccome.
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Istruzioni per migrare i vecchi PbF nelle Gilde
Giusto per chiarire non è che non esiste più, andando a spulciare a meno pagina per pagina nella sezione Organizzazione PbF è ancora presente e consultabile. Solo non posso più spostartelo in una Gilda.
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Manuale del Mago
Ci stiamo lavorando. Per sapere comunque dove ti risultano i problemi di visualizzazione?PC, tablet smartpone?Che browser?
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Buildare un Segugio
Valgono la pena solo se hai davvero TANTI talenti a disposizione e devi comunque, come avrai letto, prenderne almeno tre. In caso (a parte l'obbligatorio Combat Focus), per me i migliori sono Combat Vigor (che però arriva tardino), Combat Stability, Combat Awareness (ma ti costa un altro talento e ariva ancora più tardi).
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Istruzioni per migrare i vecchi PbF nelle Gilde
tramite la funzione Cerca che puoi trovare a destra nella barra blu qui in alto. Se ci clicchi sopra appare un pulsante questo topic in grigio, se ci clicchi si apre un menù a tendina e in fondo trovi la ricerca avanzata. Con la ricerca avanzata puoi, per esempio, chiedergli di cercare tutti i topic aperti da un certo utente e/o dentro uno specifico sottoforum. Tuttavia tieni conto che se il topic è parecchio vecchio (più di tre anni) e non aveva ricevuto risposte da molto tempo sarà stato probabilmente archiviato, il che implica che non è ricercabile con la ricerca interna del sito (né se per quello spostabile nelle Gilde).
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Istruzioni per migrare i vecchi PbF nelle Gilde
L'avevi aperto tu?
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Istruzioni per migrare i vecchi PbF nelle Gilde
Fatto @OcramGandish niente TdS per Warhammer?
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D&D 5E: cosa si potrebbe migliorare
E io ribadisco che non pretendo che le mie informazioni in merito siano necessariamente la Vera Verità, ma sono quanto meno basate su esperienze e riprove varie avute negli anni quindi c'è un certo grado di plausibilità nel ritenerle vere. Quello che pari fare tu è semplicemente svicolare dalla discussione nascondendoti dietro il relativismo. Ritorno a dire noi a riprova dell'impegno speso dal team di D&D abbiamo tutta una serie di post, articoli, tweet, podcast, eventi ecc rilasciati negli anni (di nuovo non certezza assoluta ma per citarti "due indizi fanno una prova"). Tu hai delle argomentazioni a sostegno della posizione opposta eccetto il "eh ma non potete saperlo con assoluta totale certezza"?Perchè sennò tanto vale chiudere di nuovo qui per l'ennesima volta il discorso.
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D&D 5E: cosa si potrebbe migliorare
Ribadisco portare all'eccesso il relativismo serve solo a tagliare le gambe ad una discussione e a mandare all'aria il tutto(e pare anzi un facile modo per non dover rispondere seriamente e costruttivamente). Se ad ogni affermazione, magari basata su anni di interessamento ad un argomento, che facciamo continui a rispondere con variazioni di "eh ma da fuori non puoi mai sapere per certo" non andremo mai da nessuna parte. O prendi per buone certe affermazioni che facciamo oppure mi porti delle controprove serie che dimostrino il contrario, non solo vaghe rimostranze.
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D&D 5E: cosa si potrebbe migliorare
Anche in discussioni pubbliche non è la prima volta che solleva questa questione e andiamo a finire più o meno sempre alla stessa maniera.
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Aiuto build debuffer/antimago
Il Witch Hunter intendi la cdp di Oriental Adventures?