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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vi mettete tutti a cercare l'orco fuggito, ma ci vogliono un paio di minuti prima che riuscite a trovare un passaggio segreto nascosto tra le rocce.
  2. Biru'avx si scaglia nuovamente in mischia, schiantandosi contro lo gnomo che lo ha appena respinto e gettandolo all'indietro contro il suo compagno che prima vi ha scaricato addosso l'elettricità. I loro due scheletri metallici risuonano come campane quando impattano, lanciando un sordo CLANG nell'aria. L'orso di Jairo intanto si avventa sull'altro gnomo dotato di scudo, riuscendo ad eluderne le difese questa volta e a metterlo all'angolo. Jairo ne approfitta per scagliare un getto infuocato contro di esso. Iniziativa @Zyl
  3. Lorkan D'accordo.
  4. Raza (halfling) Che spreco insensato penso mentre constato che l'irruenza iniziale dei miei "compagni" ci è forse costata oggetti utili od interessanti @DM e pare che non stia migliorando affatto col tempo penso mentre mi arriva l'eco del nano e del mago che stanno continuando a litigare come ragazzini nell'altra stanza. Ad un certo punto sotto il rumore della lite mi pare di udire qualcos'altro provenire da oltre la porta sbarrata. Mi metto ad ascoltare meglio e son ben presto certo passi in arrivo, ***** come temevo abbiamo attirato troppo l'attenzione Rapido corro più veloce che posso dagli altri. Quando li raggiungo mi metto il dito davanti alla bocca per poi sussurarre sibilando furiosamente Sssshhh brutti deficienti, abbiamo compagnia, passi in arrivo dalla porta ad ovest nella prima stanza, tutti zitti e muti ora.
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    @Pandelume Hai quindi deciso chi prendere come giocatori?Apriamo un TdS?
  6. Lo zombie di un avariel?
  7. Mi sai almeno dire su che classe/ruolo di personaggio ti vorresti basare?
  8. Dipende da che area minaccia il personaggio. Se minaccia solo i quadretti intorno a sè no.
  9. Raza Alzo le mani esasperato mentre continuano i battibecchi lasciamo che sbollentino gli spiriti e vado a controllare le porte rimanenti nella prima sala per determinare se sono chiuse o aperte, se ci sono trappole e nel caso serva per provare a scassinarle
  10. In qualunque casella minacciata dal PG che usa Ki Throw.
  11. Ricorda solo che gli attacchi portati con le mani secondarie aggiungono solo 1/2 del bonus di Forza ai danni.
  12. Raza Abbiamo finito di parlare a vanvera, sbraitare ai quattro venti e più in generale far casino per nulla? chiedo mentre mi gratto il mento
  13. Quasi giusto, ma anche gli attacchi con le mani "terziaria" e "quaternaria" (come dicevo prima in realtà sono sempre mani secondarie) subiscono il -2. Tutti gli attacchi che compi durante il completo in cui usi il Combattere con Due/Più Armi subiscono quel -2, a prescindere da dove derivano. Inoltre quando parli di "tutti gli attacchi naturali" ricorda che se un braccio è impegnato ad usare un'arma manufatta non può essere impiegato per compiere un attacco naturale, vedi un artiglio.
  14. Il talento da mostri Awesome Blow, l'incantesimo Enemy Hammer, gli attacchi speciali Reposition e Bull Rush, il talento Ki Throw, il potere d'ira Knockback.
  15. No aspetta è un -2 a tutti gli attacchi del turno, che tu ne abbia 2 o 14 da fare, ma non è un -2 cumulativo. Si parla sempre di "mano" primaria/secondaria, non "mani" quindi no. Se trovi un modo per impugnare uno spadone con un mano sola si potrebbe anche fare, ma avresti comunque la penalità di -4 a tuti gli attacchi visto che l'arma secondaria non sarebbe leggera e al 99% non ne varebbe la pena a livello meccanico.
  16. Entro stasera dovrei postare comunque, purtroppo Norven ha poco da fare al banchetto per ora.
  17. Il BaB continua ad essere sballato, se cominci da +15 scali prima a +10 e poi ancora a +5, sempre scaglioni da 5. Inoltre dei conti sono proprio sbagliati (6+5-2 fa 9 non 4). Quindi considerando BaB +15 come partenza e Forza 20 avresti Mano primaria +18/+13/+8 Mano secondaria +18/+13/+8 1 primaria e 3 secondarie, ma di quelle secondarie solo una riceve gli attacchi extra dati da Combattere con Due Armi Migliorato e Superiore.
  18. Raza (halfling) Immagino che quindi ora quando parlate di scheletri ne intendiate una versione "vivente". Propongo d'ora in poi di chiamare "sacchi d'ossa" gli scheletri in grado di attaccarci, per evitare confusione. Comunque stavo controllando cosa aveva ucciso quei poveracci nella prima stanza, quando siete partiti alla carica desiderosi di fare una brutta fine rapidamente. Mi sono quindi preso il mio tempo per raggiungervi senza buttare via a caso la mia vita. Per me quel soffitto rappresenta il cielo notturno sopra di noi, sono le stesse stelle che vedevo dalla finestra della prigione in cui ci hanno tenuto fino a poco fa. Sul perché l'abbiano fatto chissà, ma i maghi son gente strana, a volte si divertono a creare roba pacchiana del genere giusto per far vedere che sono in grado di farlo, che sono meglio del resto di noi...o almeno così credono...
  19. Forse è solo un errore di battitura tuo, ma sarebbero Mano primaria +20/15/+10 Mano secondaria +20/+15/10 Essenzialmente vanno sempre a scaglioni di 5 Se parli di combattere con due armi migliorato e superiore no, perchè danno gli attacchi extra solo a una mano secondaria (anche se potenzialmente potresti scegliere quali delle braccia che ti rimangono designare come quella secondaria che riceve gli attachi extra). Potresti prendere Multiweapon Fighting, Combattere con Due Armi (oppure solo Multiweapon se il DM te lo concede come sostituto di Combattere con Due Armi per i requisiti), Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore per fare: Mano primaria +20/15/10 Mano secondaria #1 +20/+15/10 Mano secondaria #2 +20 Mano secondaria #3 +20 E no, non esistono Combattere con Due Armi Migliorato/Superiore.
  20. Essenzialmente anche gli atacchi con la mano secondaria seguono la normale progression del BaB. Quindi un eidolon con BaB 11, combattere con due armi + la versione migliorata + la versione superiore farà tre attacchi con la mano principale a BaB +11/+6/+1 e tre attacchi con la mano secondaria a BaB +11/+6/+1. A tutti questi attacchi vanno poi aggiunti tutti i bonus/malus (Forza, talenti, armi magiche ecc) del caso, compreso il malus del combattimento a due armi (-2 con talento e usando un'arma leggera nella mano secondaria) Se hai più di due braccia c'è Multiweapon Fighting invece di Two Weapon Fighting
  21. Raza (halfling) Che mi sono perso?
  22. Mage Slayer e derivati riportano la seguente dicitura Taking this feat reduces your caster level for all your spells and spell-like abilities by 4. Ma Mind Over Matter è non a caso una capacità Sop non un incantesimo (anche se ne replica parzialmente uno) o una Spell-Like quindi quei talenti non ne influenzano il LI

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