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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Raza Visto che tutti gli altri stanno correndo verso la prima stanza li seguo per poi vedermi parare davanti questa orripilante fusione di scheletri. Tutti quanti pazzi che corrono letteralmente verso la morte...almeno mi ci si mettono di mezzo, che male non è.... @ DM
  2. Anche le altre creature toccate seguono le varie limitazioni date dall'essere in forma gassosa, ma nulla costringe l'incantatore e gli altri bersagli dell'incantesimo a viaggiare assieme. Ciascuno dei bersagli dell'incantesimo può muoversi come e dove preferisce, anche in direzioni completamente diverse. Ciascuno di essi può evocare e far terminare il vento magico che ne aumenta drasticamente la velocità e usare l'opzione per entrare e uscire dalla forma gassosa, tuttavia ricorda che solo l'incantatore può interrompere definitivamente l'incantesimo per sè e per gli altri.
  3. Raza Un sorriso soddisfatto mi si stampa in volto quando riesco a disarmare lo scheletro, poi rapidamente eliminato da Woltgard. Mi metto poi a distruggere con attenzione e precisione tutte le ossa principali rimanenti allo scheletro cominciando dal bacino, per poi passare a femori, tibie e colonna vertebrale.
  4. Sì, tu la mano la vedi ma quella si muove a tipo 80 metri a round, non le state dietro neanche a cavallo. Inoltre vedersi arrivare addosso una mano spettrale e dietro due pazzi a cavallo non è il massimo della sottigliezza
  5. Seguendo l'indicazione di Jiraiya guardate verso il ciel e molto in alto sopra di voi vedete stanno volando due grandi creature alate, dalla forma delle ali potrebbero in effetti essere delle viverne.
  6. 1) Il critico è uguale, ma le spade fanno 1d6 invece che 1d4 (che se fai tanti attacchi male non è). I pugnali però si nascondono più facilmente addosso, quindi essenzialmente vedi tu a gusto. 2) Quantomeno per il carico la lascerei almeno a 10-11, personalmente non mi sono mai piaciuti i personaggi con poca Forza giusto per ottimizzazione che poi non si possono muovere. 3) Arma Focalizzata non sarebbe male, sarà solo un +1 ma se fai tanti attacchi a turno prima o poi farà la differenza. 4) A bassi livelli può essere assai utile, ma anche per estrarre armi nascosto o per fare i completi con le armi da lancio (vedi pugnali) 5) Esiste una cdp carina, la Lama Invisibile, che è stata stampata con dei requisiti di entrata sballati. L'autore stesso ha ammesso che sono rimasugli di una precedente versione della cdp del Maestro Tiratore, consigliando di cambiarli con qualcosa di più legato all'uso di pugnali e simili in mischia. Se il DM ti concede di prenderla con questi requisiti modificati è molto interessante (BaB pieno, Int alla CA fino a +5, 3d6 di furtivo con i pugnali, può sacrificare dadi di furtivo per fare danni da sanguinamento, finta come azione gratuita 1/round, puoi prendere 10 a fintare)
  7. Ricorda che, diversamente dalla Costituzione che incrementa retroattivamente i pf, gli incrementi dell'Intelligenza (tramite oggetti o quelli ogni 4 DV) non aumentano retroattivamente i punti abilità. Solitamente per un ladro da mischia che vuole sfruttare il furtivo al meglio convengono due armi identiche nelle due mani (per sfruttare talenti come Arma Focalizzata). Normalmente il ladro sfrutta pugnali o spade corte (potendoci usare Arma Accurata) per il combattimento a due armi.
  8. Parti quindi con 18 di Intelligenza?Non male.
  9. A parte che la tabella è venuta tutta mal formattata una domanda, cosa rappresentano quelle due colonne delle abilità?
  10. Raza Appena vedo lo scheletro che tenta di rialzarsi cerco di disarmarlo @ DM
  11. Raza Basta che decidiate in fretta, rimanere qui a discutere sul da farsi serve solo a fare le belle statuine mentre dico questo mi dirigo verso il fondo della stanza, il più possibile lontano dalla porta, studiando gli scaffali.
  12. Ok ho fatto un pò di confusione con le porte, scusa @Kelemvor. Comunque ora la vedo nuovamente la mappa.
  13. é saltata la mappa. Ad ogni modo immagina di vedere la prima stanza dall'alto con il nord in corrispondenza delle scale da cui siamo scesi, la porta sbarrata è quella ad ovest, Oppure sempre guardando la prima stanza dall'alto sulla parete sinistra.
  14. La porta da cui ho sentito arrivare rumori (che è sbarrata dall'altro lato probabilmente) è quella ad ovest nella prima stanza, quella sulla parete sinistra nella visuale della mappa fatta da Kelemvor.
  15. Raza E via di nuovo con tante parole al vento...ma non si stanca mai... Il fatto che non siano arrivati subito non implica che non stiano per attaccarci comunque, potrebbero semplicemente stare sbloccando il passaggio o facendo il giro per prenderci alle spalle. A questo punto o andiamo subito dove ho sentito i rumori e sfondiamo la porta per coglierli di contropiede o andiamo nella direzione opposta per confonderli. Io sono per la seconda.
  16. Ah dici per un alter self/metamorfosi?Essendo tu tipo un necropolitano? EDIT: allora presumendo una taglia Media ci sarebbero il Pipistrello d'Ossa (Mostri del Faerun), l'Aliante di Pelle (Liber Mortis) e il Vashutant (MM3) Il Cervello nella Giara (Liber Mortis) andrebbe bene per il resto, ma è Minuscolo.
  17. Ti è chiaro come funziona l'incantesimo?Ovvero che la mano parte alla ricerca della creatura descritta e una volta che l'ha trovata la mano gli fa segno di seguirla e se il bersaglio vuole la mano lo riporta da te?
  18. Elethea, con l'aiuto di Graaz't, riesce a spegnere le fiamme. Intanto Milo distrugge quel poco che ancora rimaneva del fungoide. RIprendete un attimo fiato, ora che le spore stanno venendo eliminate dall'aria, ma ben presto iniziate a tossire per il fumo emesso dalle fiamme che si stanno ora diffondendo rapidamente.

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