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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Immagino che abbiano cambiato qualcosa nella traduzione italiana, fatto sta che quello citato nella sezione Mystara è il catoblepas/nekrozon introdotto nelle Master Rules del 1985 che sono poi andate a comporre il BECMI di Mentzer.
  2. Penso sia il nekrozon di cui si parla nella sezione Mystara, le Master Rules dovrebbero essere la M di BECMI se non erro.
  3. In questo nuovo Arcani Rivelati, i designer della Wizards ci propongono una nuova lista di Talenti collegati alle Razze. In aggiunta, ci chiedono di dare il nostro parere sui Talenti per le Abilità rilasciati settimana scorsa, attraverso il sondaggio apposito. Oggi vi offriamo dei nuovi talenti da testare. Questi talenti sono collegati alle razze del Manuale del Giocatore. Vi invitiamo a leggerli, a provarli in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che faremo uscire nel prossimo Arcani Rivelati. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Il mese finale di questa serie di Arcani Rivelati Già da un po' di tempo ormai, abbiamo rilasciato gli Arcani Rivelati numerose volte al mese come parte di una serie speciale di articoli. Questa serie si concluderà alla fine di Aprile 2017. Dopo questa data, torneremo a rilasciare gli Arcani Rivelati una, qualche volta due, volte al mese, e la rubrica dei Sage Advice tornerà. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a fornire risposte ufficiali sulle regole su Twitter (@JeremyECrawford), così come nel segmento sul Sage Advice del Podcast Dragon Talk. Sondaggio sui Talenti per le Abilità Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sui talenti per le abilità rilasciati settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Arcani Rivelati: Talenti per le Razze Sondaggio: talenti per le Abilità Visualizza articolo completo
  4. Oggi vi offriamo dei nuovi talenti da testare. Questi talenti sono collegati alle razze del Manuale del Giocatore. Vi invitiamo a leggerli, a provarli in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che faremo uscire nel prossimo Arcani Rivelati. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Il mese finale di questa serie di Arcani Rivelati Già da un po' di tempo ormai, abbiamo rilasciato gli Arcani Rivelati numerose volte al mese come parte di una serie speciale di articoli. Questa serie si concluderà alla fine di Aprile 2017. Dopo questa data, torneremo a rilasciare gli Arcani Rivelati una, qualche volta due, volte al mese, e la rubrica dei Sage Advice tornerà. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a fornire risposte ufficiali sulle regole su Twitter (@JeremyECrawford), così come nel segmento sul Sage Advice del Podcast Dragon Talk. Sondaggio sui Talenti per le Abilità Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sui talenti per le abilità rilasciati settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Arcani Rivelati: Talenti per le Razze Sondaggio: talenti per le Abilità
  5. Nei Topic di Servizio non ci sono problemi e limitazioni, solitamente nei TdG (topic di gioco) ci si da, specialmente in combat, un tempo massimo entro cui se un PG non ha risposto si presume che decida il master/acconsenta a quello che dicono gli altri (solitamente nei miei PbF corrisponde a 48 ore). Ovviamente niente è completamente definito e inalterabile.
  6. In generale concordo su gruppi un pò misti, c'è però da dire che forzare necessariamente assieme il mago assetato di potere, il ladro cinico e l'assassino spietato con un paladino che per necessità di personalità e di classe deve fare il bene e cercare di far fare il bene può essere una veloce e facile ricetta per il disastro, anche se si gestisce bene la cosa. Dovremmo avere delle OTTIME motivazioni per voler comunque stare assieme.
  7. Boh, però se ciò che colpisce è infiammabile prende fuoco. Dimezza i danni dalle armi non magiche No
  8. Come descritto nell'incantesimo segue i tuoi comandi verbali se glieli dai (non conta come azione) o si difende dagli ostili se non ha ricevuto ordini/non sono più validi/non ti può sentire ecc. Sì e sì (devi poter vedere il punto dove lo vuoi evocare ovviamente).
  9. Niente di particolare alla fin fine, tu scrivi un post dicendo e facendo una cosa X, io replico dicendo e facendo la cosa Y, magari qualcuno si intromette dicendo o facendo altro, poi se serve il DM tira un pò le fila degli eventi oppure ci lascia proseguire. Ovviamente molto dipende dai ritmi di post di ciascuno. Se ogni giocatore riesce a fare almeno un post al giorno (anche se sul lungo periodo per mia esperienza è difficile) di solito si riescono a sviluppare discorsi e situazioni articolati. Poi considera che se vuoi esporre un piano o un pensiero complesso puoi postarlo tutto in un blocco e poi noi rispondiamo nell'interezza dell'argomento, invece magari di avere botte e risposte sulle singole frasi/pezzi come potrebbe avvenire in real. Inoltre niente vieta di fare degli scambi tra due o più giocatori anche di decine di post "a raffica" se si trova il momento giusto (per dire magari durante la sera che si è più o meno tutti a casa davanti al computer e con del tempo libero). Non c'è comunque uno standard assoluto dei pbf e poi alla fine molto dipende (come anche in real) dal feeling che si crea tra i giocatori. A tal proposito una domanda a tutti, pensavo di fare il mio PG cinico, un pò acido e strafottente nel parlare, la cosa vi andrebbe bene?Perchè mi rendo conto che potrebbe risultare non divertente per tutti un PG del genere.
  10. Guarda sicuramente il feeling è diverso, dovendo trasportare eventi che in real sarebbero giocati in pochi minuti in vari giorni di PbF e manca un pò la componente del botta e risposta immediato, ma in compenso puoi prenderti il tempo per scrivere i post e meglio impostare e descrive le (re)azioni del tuo PG il che è positivo. Anche per il DM risulta magari più difficile tenere traccia degli eventi e i i giocatori focalizzati su certi aspetti, ma è solitamente più comodo da gestire potendosi prendere tutto il tempo per controllare le parti regolistiche e imbastire le descrizioni degli eventi. Io francamente ormai vivo pbf e gdr in real come due esperienze di gioco correlate ma differenti, un pò come leggere un libro e guardarmi una serie tv/film tratto da esso. Entrambi i medium hanno pregi e difetti, ma se si riesce a provarli entrambe alla fine ci si guadagna in esperienze.
  11. Sia il mio PG che quello di senhull sono segnati come razza "nano", anche se poi nei dettagli della scheda siamo correttamente indicati come halfling. Tre halfling e un nano = lega anti-tappismo.
  12. Funziona praticamnte come l'incantesimo Conjure Elementals (leggere differenze, non devi mantenere la concentrazione, durata massima sempre 1 ora, la gemma fornisce l'elemento necessario quindi non ti serve un fuoco accesso per evocare un elementale dl fuoco per esempio). Ricordo che l'oggetto è a uso singolo.
  13. No beh mi spiace costringerti a cambiare. Potremmo sempre aver fatto insieme l'uccisione e la fuga dalla gilda dei ladri/assassini e da allora siamo in fuga assieme. Magari l'uno con l'altro siamo gli unici di cui ci fidiamo. Abbiamo poi in fondo specializzazioni differenti presumo no?
  14. Osservate ancora un pò la scena mentre viene allestito un complesso rituale coinvolgente pentacoli, rune sulle pietre e vari oggetti posti sull'altare. @ Levalis e Zechiel @ Zechiel
  15. @Cronos89 Tentate varie lingue e la creatura sembra variare leggermente il ritmo della sua danza in risposta ma non pare capirvi. Tuttavia qualcosa nell'aria inizia a farvi girare la testa. @ Tutti
  16. Mentre Bradley si allontana con cautela dalla mischia anche la seconda creatura cade rapidamente sotto i colpi degli altri, esplodendo di nuovo in una pioggia di schegge, ma questa volta siete tutti pronti e riuscite a schivarle. La creatura rimanente tenta di assalire comunque Valiano ma senza successo e rapidamente ne avete ragione, subendo l'ultima esplosione di vetri. @ Valiano Isabela e Ghalib
  17. @ Flint e Drophar @ Drophar
  18. Vincent riesce finalmente a liberarsi dalla sostanza vischiosa, mentre Floki continua nell'inseguimento dell'orco col teschio. Intanto la freccia scagliata da Gelon colpisce l'orco che stava inseguendo Floki, distraendolo mentre il cane evocato da Daurin gli si scaglia addosso gettandolo a terra. Mentre l'orco appena abbattuto si dibatte lottando con il cane quello che sta scappando con il teschio si infratta dietro delle rocce sparendo alla vista. @ Gelon
  19. "Tracked" indica un'altra cosa rispetto a "percepito/individuato", significa essenzialmente "che se ne possono seguire le tracce"; ovvero intende che con le normali prove di Survival non è possibile trovare e seguire le tracce di chi si lancia questo incantesimo. Ma se esso è nelle vicinanze lo puoi individuare con i tuoi sensi normali (o sovrannaturali se è invisibile), ovviamente contando il bonus alla prova di Stealth laddove applicabile
  20. Allora io pensavo ad un ladro Halfling con 3 di Destrezza e 1 di Resistenza, che se proprio deve combatte con arco oppure spada corta e scudo (puntando pesantemente su Parata e Acrobazia) laddove necessario, con Destrezza di Mano e Carismatico. Principalmente preferisce però parlamentare e contrattare (e truffare ovviamente). Come BG molto generico era il classico orfano di strada, costretto a rubare per sopravvivere, girava con un gruppo di altri orfani umani e halfling in una città. Viene poi notato da un appartenente alla gilda dei ladri e accetta di unirsi a loro per evitare che i suoi amici orfani vengano uccisi. L'addestramento nella gilda lo rende però spietato e ad un certo punto per scappare uccide il suo insegnante. Da allora è in fuga sempre braccato, sempre a guardarsi le spalle. Si potrebbe essere unito agli altri per la semplice protezione dell'appartenere ad un gruppo ed eventualmente anche per approfittarsi di loro laddove conveniente. Magari conosce l'altro halfling.
  21. Giusto per capire le Abilità Speciali acquisibili tramite pagamento di un maestro possiamo già considerare di averne apprese un paio da BG?O partiamo solo con quelle date spendendo Punti Magia?Per dire io vorrei dare al mio ladro Destrezza di Mano e Carismatico, devo necessariamente mettere 2 punti a Magia?
  22. Quando il primo degli svirfneblin è sufficientemente vicino Felandul scatta allo scoperto e scaglia una freccia colpendo uno dei cilindri che portano. La freccia impatta contro il metallo perforandolo ma nulla di particolare sembra accadere. Gli gnomi gridano allarmati e sganciano dalle armature i cilindri facendoli cadere a terra. Da come risuonano pensate siano vuoti. Gli esoscheletri cambiano poi conformazione preparandosi alla battaglia, mostrando lame affilate e pinze letali. @ Iniziativa @ Mappa

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