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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Visto che i nemici non vanno effettivamente in contemporanea si fa: Tiro del Nemico 1 - possibile tuo intervento - risoluzione dell'azione del nemico 1(quindi non puoi più intervenire su questa azione) - Tiro del Nemico 2 - possibie tuo intervento - risoluzione dell'azione del nemico 2 Tieni però da conto dell'intervento di Lone Wolf e vedi con il tuo DM come gestisce la questione dei tiri pubblici o meno
  2. Ok sono abituato a usare poco lo schermo, ma presumevo che ai fini di personaggi con capacità che permettono questo genere di ritiri sui dadi degli avversari fosse buona pratica tirare pubblicamente anche per i nemici...
  3. Quello che si intende è che puoi attivare la capacità dopo che il d20 è stato tirato e si è visto il numero uscito, ma prima che il DM riveli se ciò risulta in un successo o un fallimento. Quindi se vedi un nemico tirare un 18 ad un TS o tpc puoi farglielo ritirare e allo stesso modo se un tuo compagno tira un 3 su un tpc o TS puoi farglielo ritirare. Quello che non puoi fare è aspettare che il DM dichiari l'azione un successo o un fallimento (specie per tiri più potenzialmente dubbi come 9-10-11 per dire) prima di usare la capacità per essere sicuro di starla usando al meglio.
  4. Quello che ti interessa del combattente orso sono piu che altro i bonus alla Forza e l'assumere taglia Grande lascerei stare il livello da monaco, se proprio vuoi lottare migliorato gratis fatti appunto il barbaro bear totem (su arcani rivelati). Barbaro Bear Totem 7 (oppure Barbaro Bear Totem/Guerriero 2 se proprio hai bisogno di talenti)/Bear Warrior 5 va gia bene come costruzione iniziale. Dopo in caso potresti pensare al Warshaper.
  5. Stasera rispondo , i miei ritmi sono quelli un post ogni 48 ore circa
  6. Adoineros Sorrido un pò mesto alla bambina che triste fine....ma forse possiamo fare qualcosa per loro, fosse anche solo liberarli da questa condizione Sei una bambina molto coraggiosa Rosavalda e anche molto sveglia quindi voglio chiedere una cosa a te e Thornboldt. Se davvero troviamo quel passaggio segreto se io e i miei amici andassimo a vedere cosa c'è in cantina, magari per capire cosa è successo ai vostri genitori, vi andrebbe bene?Dopo prometto che torneremo a giocare con voi
  7. Disclaimer tutti questi consigli presumono un livello di ottimizzazione medio alto del gruppo e accesso libero ai manuali Valuta seriamente l'idea di un druido piuttosto, o di un altro personaggio mutaforma in generale. Il vantaggio fornito da taglia elevata e alti punteggi di Forza (anche tramite bite of the WereX) è fondamentale. Un'altra strada possibile è monaco/Guerriero Psichico con Talashatora. Un'altra Barbaro Totem Warrior/Bear Warrior/Nature's Warrior o Warshaper Come razza mezzo minotauro o mezz'ogre potrebbero essere un buon punto di partenza. Talenti Jotunbred, Scorpion's Grasp, Earth's Embrace. Come oggetti (a parte gli ovvi potenziamenti a Forza) i Gloves of the Titans dal MIC Dai un'occhiata anche ad alcune stance e manovre del ToB se lo hai disponibile, come Crushing Weight of the Mountain o Wolverine's Stance Più in generale comunque, per quanto abbia un suo flavour come idea, tieni presente che tenderà ad essere un pò subottimale come tattico specie dai livelli medio alti in poi.
  8. Chissà Anche un healer/buffer serio potrebbe dimostrarsi utile
  9. A 310 Gli incantesimi che richiedono un tiro per colpire, a prescindere che richiedano un tiro per colpire a distanza o in mischia, si basano sempre ed unicamente sullo Spell Attack Bonus (voce con tanto di riquadro apposito sul retro della scheda), calcolato come bonus di competenza + mod caratteristica di lancio incantesimo Solitamente un incantesimo con tpc prevedei un attacco a distanza (tirato appunto con lo Spell Attack Bonus), ma dipende dalla descrizione del testo, e si intende compiuto entro il raggio d'azione dell'incantesimo. I tiri per colpire sono fatti contro la CA piena del bersaglio. Il bersaglio colpito ha diritto ad un TS solo se viene menzionato nella descrizione dell'incantesimo
  10. Miyagi Riesci di nuovo a diventare invisibile o comunque avanzare molto furtivo per andare a controllare quanti ce ne sono e tornare a riferire?
  11. Non mi è chiaro il tuo dubbio. Normalmente prendendo MMD su Incantesimi Estesi come chierico di 5° potresti, spendendo 2 usi di scacciare, estendere incantesimi di ogni livello che hai a disposizione "pagando" il normale +1 all slot incantesimo con gli scacciare e senza tener conto dei limiti di slot che hai, potendo quindi estendere anche i tuoi incantesimi di 3°. Con questa HR che suggerisco potresti, spendendo come sempre 2 usi di scacciare, estendere solo gli incantesimi di 0°, 1° e 2° dato che il livello massimo di slot cui hai accesso è il 3° (conti fatti senza ovviamente tenere da conto la cumulazione di ulteriori talenti di metamagia). Questo per riportare MMD in linea con altri talenti di metamagia che sono comunque legati al livello massimo di slot che hai a disposizione.
  12. O in alternativa mettere comunque come limite agli incantesimi metamagizzati con MMD il livello massimo di slot a cui hai accesso. Per dire se sei un chierico di 5° puoi usare MMD (estesi) per estendere gli incantesimi di 2°, ma non quelli di 3°.
  13. Non il foglio con tutti i dati sottomano, ma rlativamente bene. Mi pare avesse subito 15 danni e poi se ne era curati 7-8 ad un certo punto.
  14. Vincent nemmeno è in formissima Comunque che siate nella stra mega cacca non lo nego
  15. Beh dai c'è stato un turno in cui Floki circondato da quattro nemici non era stato neanche toccato con una serie di 2,2,3,4 ai tiri degli orchi Poi certo dopo si è beccato il criticone della madonna ma dettagli Sì lo sto considerando (c'è anche lui nella mischia Gelon - Daurin - 4 orchi).
  16. Fatto. Niente TdS @lamadimorte?
  17. Se posso dire non ti stare a rompere troppo la testa per ora su come riempire quegli ultimi livelli, vedrai poi anche in gioco cosa gira e cosa no e se e cosa cambiare.
  18. A 309 bis @Pippomaster92 Occhio che Fancy Footwork impedisce al nemico di compiere AdO verso lo Swashbuckler e basta, non gli impedisce di usare reazioni in toto.
  19. A 309 Praticamente un normale ladro se vuole usare la Cunning Action per fare il Disengage devi spenderci l'azione bonus, cosa che gli preclude l'attacco dell'arma secondaria con il combattere a due armi (nonché gli altri usi dell'azione bonus in generale) Invece lo Swashbuckler, se usa Fancy Footwork, per esempio ti permette di compiere sia l'attacco (o attacchi) normali con l'arma primaria con l'azione di Attacco, quello con l'arma secondaria spendendo l'azione bonus (oppure compiere un altro uso eventuale dell'azione bonus invece che il TWF) e, avendo reso il nemico incapace di compiere AdO verso di te, essenzialmente poterti disingaggiare senza ulteriori spese.
  20. Considerando che buona parte di quel materiale è 3.0 e va quindi sistemato di base mi affiderei poco al RAW.
  21. Visto che parla genericamente di "target" sì, colpisce anche eventuali alleati sulla prosecuzione della linea di tiro.
  22. Finche si parla di attacchi in mischia non provocano AdO, a prescindere da quanti nemici fronteggi. La questione dell'apertura delle difese è già gestita dal bonus di fiancheggiamento che Orco A e Orco B ricevono. Poi certo la gestione dei combattenti tra molte creature non è gestita proprio in maniera verosimilissima, quindi se vuoi potresti aggiungerla come HR, ma occhio che tende a cambiare pesantemente le dinamiche di combattimento.

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