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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nel frattempo la nebbia continua a scorrere fitta verso Irvas, coprendo ben presto tutta la zona tra le mura e l'accampamento. Sulle mura di Irvas vengono accesi grandi fuochi per cercare di oltrepassare la cortina ma non scarso successo, gettando una inquientante luce arancio tutto intorno. Nel frattempo i preparativi fervono al campo di goblin e il grosso dei loro numeri è ormai pronto per assaltare la città. Le figure incappucciate, mentre il rituale prosegue, pare stiano arringando i goblin con un discorso che riceve potenti grida di assenso. Il rumore di armi e scudi sbattuti invade ben presto l'aria
  2. @Dmitrij @Hennet87 @athelorn
  3. @Pascolaio Lo gnomo che Biru'avx ha spostato adesso è quello più a sinistra nella mappa. Quello a te vicino se @Pippomaster92 rimane con la stessa azione (e quindi arretra di 1,5 metri per non provocare AdO estraendo la bacchetta) non lo fiancheggi con nessuno. In alternativa potresti voler attaccare lo gnomo preso in lotta dall'orso di Jairo (che avendo Dex negata è suscettibile ai furtivi).
  4. L'energia curativa richiamata da Elethea vi investe con un'ondata rigenerante. @Tutti
  5. Dietro la terza porta segreta si apre una scalinata che pare scendere verso il basso. @Grunt @Tutti
  6. Chrome dà notoriamente spesso problemi con la piattaforma del sito purtroppo.
  7. Una volta svolti i preparativi vi mettete in viaggio. Valutate che vi ci vorranno due giorni per arrivare alle Colline Blu, altri due per attraversarle e poi un'altra giornata per arrivare ad Oplar. La prima giornata di viaggio passa tranquiilamente, tra le fattorie e i campi che circondano Rexit. Seguite per il primo pezzo del tragitto il fiume Vulan che scende dalle Colline Blu. La strada che lo costeggia è in ottimo stato e pianeggiante e riuscite a tenere un buon passo. Incrociate molti contadini e mercanti diretti in città per vendere le loro merci. Per pranzo vi fermate nei pressi di un'ansa del fiume, aggiungendo qualche trota appena pescata all vostre provviste. Arrivata la sera vi accampate fuori di un piccolo villaggio, Saens, per la notte, in degli spiazzi pubblici riservati alle carovane mercantili. Alcuni bambini vengono a curiosare mentre montate le vostre tende, chiedendovi dolci e qualche monetina di rame.
  8. Mentre l'orso continua a lottare strenuamente con uno svirfneblin placcandolo a terra Jairo scaglia un getto di fiamme contro quello che ha usato a sua volta il fuoco poco fa, ma l'effetto del suo incantesimo è nettamente inferiore e lo gnomo non pare particolarmente ferito. Biru'avx però ne approfitta per cogliere l'attimo e balzare in avanti spazzando con la sua mazza contro questo gnomo, gettandolo all'indietro e facendolo impattare contro il muro retrostante, con un tremendo rumore metallico. Lo gnomo pare aver accusato il colpo. In tutto questo il macchinaria al centro della stanza inizia improvvisamente a fischiare e sibilare con violenza, fiotti di vapore che fuoriescono da tutte le parti. Iniziativa
  9. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Intendi questa carta? Dice appunto "at random" quindi non ne aggiungi alla mano una a tua scelta ma casualmente (può essere tirando un dado o in altro modo poco importa).
  10. Poi dai uno splendore dell'aquila qua e là e un mantello del Carisma più tardi e passa la paura Comunque sempre parlando della versione con lo scudo per combinarlo con la carica ci sono anche Shield Charge e Shield Slam sul Perfetto Combattente che potrebbero meritare. Anche i talenti della catena di Mage Slayer possono essere utili.
  11. Lorkan Studio un attimo la freccia, cercando di notare particolari e dettagli inusuali. Poi annuisco a Magnolia Sì avvisa il resto dei tuoi compagni e poi portaci alla fortezza.
  12. Visto quello che hai scritto sul TdG direi che non ti era andato a buon fine l'invio del messaggio che era poi rimasto nella cache del sito. Ti conviene sempre controllare, dopo aver cliccato invia risposta, se effettivamente è stato inviato il messaggio facendo un refresh della pagina. Che browser usi comunque?Chrome per caso?
  13. Visto che stai ancora creando il personaggio dovrebbe essere fattibile spostare qualche punto in Carisma immaginavo. Poi comunque considera che spesso gli avversari contro cui vorrai usare Test of Mettle non avranno questa grande volontà ed essendo il TS basato anche sul tuo livello i numeri non sono così terribili anche se non ti ci impegni troppo. A livello 10 e con Carisma 16 la CD del TS è già 18 che non è malaccio (considera che la media dei TS Volontà per i mostri con GS 10 è circa +8) Comunque potresti impostarlo interamente sullo scudo tra Agile Shield Fighter e Shield Specialization, oppure andare di catena chiodata e Sbilanciare.
  14. Si tratta di una eccezione alle normali regole per gli incorporei basata sul fatto che il fantasma può appunto usare delle armi portate con sè nella morte per attaccare i nemici. Inoltre ricorda che il fantasma può aggiungere la Forza a tpc e danni con i suoi attacchi speciali quando li effettua contro nemici eterei. Inoltre se ti chiedi cosa se ne faccia il fantasma di esempio di una spada bastarda perfetta (con cui non potrà mai colpire un nemico corporeo) è probabilmente riservata solo ai nemici eterei (oppure una delle molte sviste dei manuali).
  15. Visto che mi pare di capire che sono compresi anche quelli in inglese allora direi che la classe che fa per te è il Knight dal Player's Handbook II. Tra d12, Test of Mettle per attirare i nemici su di te (e in generale le varie Challenge come capacità), Bulkwark of Defense e Vigilant Defender per controllare il campo di battaglia (specie se ci metti assieme una catena chiodata), (Improved) Shield Ally per prenderti gli attacchi al posto dei nemici e Armor Mastery per la mobilità hai probabilmente la seconda migliore classe pura da tank della 3.5 dopo un crusader (e non a caso queste due classi sono spesse combinate per il massimo effetto).
  16. Sono presentate delle meccaniche per il retraining e rebuilding sul PHB II. Inoltre esiste sempre il famoso Dark Chaos Shuffle, una combinazione di due incantesimi presentati sul Fiendish Codex che permette essenzialmente di modificare tutti i talenti del personaggio, ma ti avviso che è una cosa un pò cheesy (leggi ai limiti della decenza )
  17. Solo se è un'arma/armatura del tocco fantasma (questo vale per tutti gli incorporei). Ovviamente il fantasma potrebbe possedere una creatura materiale per prendere l'oggetto che vuole, ma non potrebbe portarlo poi sul Piano Etereo
  18. Allora praticamente il fatto che le armi magiche non del tocco fantasma abbiano il 50% di probabilità di non colpire gli incorporei vale anche in senso inverso, ovvero se una creatura incorporea tenta di attaccare una creatura corporea con un'arma magica non del tocco fantasma ha il 50% di probabilità di non colpirla. Quindi per esempio prendiamo il fantasma di un guerriero umano che dopo la morte ha portato con sè sul Piano Etereo la sua fida spada +1 infuocata. Quando tale fantasma si manifesta e tenta di attaccare degli avventurieri corporei con la spada avrà il 50% di probabilità di mancarli. Nota che questa discrimina non si applica agli attacchi a contatto incorporei, che sono un'attacco speciale soprannaturale. Se invece gli avventurieri fossero sul Piano Etereo ad affrontare il fantasma questo potrebbe attaccarli con la spada magica senza alcuna limitazione. così come loro potrebbero attaccarlo senza difficoltà. The equipment works normally on the Ethereal Plane but passes harmlessly through material objects or creatures. A weapon of +1 or better magical enhancement, however, can harm material creatures when the ghost manifests, but any such attack has a 50% chance to fail unless the weapon is a ghost touch weapon (just as magic weapons can fail to harm the ghost). A manifested ghost can strike with its touch attack or with a ghost touch weapon (see Ghostly Equipment, below) Inoltre se la creatura base aveva una qualche forma di attacco speciale che si basava sul contatto con l'avversario (vedi un rugginofago) non può mai usarli contro creature sul Piano Materiale, anche quando si manifesta. Mentre invece può usarli contro i suoi nemici che si trovano sul Piano Etereo.
  19. Allora gli anelli non hanno mai formule molto precise per i costi ma se ci rifacciamo agli oggetti meravigliosi (che comprendono anche degli anelli, vedi quello dell'ariete) lasciando per il momento da parte quale forma esattamente un oggetto attivato a parola di comando che ti fa lanciare un incantesimo di 1° a LI 1 per 3/gg costa all'incirca 1100. La formula è [(livello incantesimo x livello incantatore x 1800)/(5/numero di cariche al giorno desiderate)] ed è la stessa usata per gli stivali del teletrasporto.

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