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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non capisco a cosa ti riferisci esattamente quando dici che il fantasma ha il 50% di miss contro le creature corporee. DIci forse se attacca con un arma magica ma non del tocco fantasma di quelle che mantiene dopo la morte?
  2. Come dicevo prima da nessuna parte ho trovato affermato chiaramente che sopra un altro oggetto magico si possono aggiungere capacità di un'altra tipologia di oggetti magici grazie un altro talento di creazione oggetto (anzi mi pare che a parte armi e armature magiche in nessun'altra categoria di oggetti magici si parli di aggiungere capacità ad oggetti pre-esistenti). Quindi se anche un DM decide di lasciarlo fare la riterrei una HR. Poi come diceva @Derù quello della spada vorpal +5 è un caso borderline perchè è al limite dei costi di un oggetto non epico.
  3. Quelli sono i vecchi livelli prima del cambio di piattaforma.
  4. A parte un generale invito a calmarsi mi permetto di far notare che in questo forum alla fine rispondiamo sempre laddove ce ne sia necessità, magari non sempre celerissimamente, ma con calma ci arriviamo. Comunque non essendo in una pagina pubblicamo stavamo lavorando per recuperarli e non essendo una questione particolarmente urgente siamo sconfinati nel weekend per farlo. Eccoteli: coboldo 1-8 PE goblin 9 -24 PE orco 25-48 PE ogre 49-80 PE gigante 81-120 PE grifone 121-168 PE basilisco 169-??? PE
  5. Già solo per dire il fatto che per creare un'arma/armatura magica usi un talento e per creare un oggetto meraviglioso un altro. Considera che ogni talento di creazione oggetto permette di creare uno singolo specifico tipo di oggetto. Item Creation Feats An item creation feat lets a spellcaster create a magic item of a certain type. Regardless of the type of items they involve, the various item creation feats all have certain features in common Guarda poi la tabella delle linee guida per i costi degli oggetti magici e nota come ci sono categorie e formule separate e distinte legate ad ogni talento di creazione. Anche le regole per il funzionamento degli oggetti sono tutte compartimentalizzate in base al tipo. Infine guarda caso negli oggetti magici che trovi in giro per i manuali non ce n'è nessuno che sia una commistione come dici tu. Essenzialmente visto che gli oggetti magici sono sempre trattati a categorie separate e distinte e non c'è una regola specifica che ti permette di creare un oggetto magico che sia un misto tra due categoria allora non è cosa fattibile di base. Poi d'accordo da DM puoi decidere altrimenti (d'altronde quelle per la creazione degli oggetti magici sono sempre linee guida), ma quello è un altro discorso e non è sempre così semplice trovare il giusto bilanciamento, specie per gli oggetti magici custom.
  6. Armi/armature magiche e oggetti meravigliosi sono categorie separate e distinte di oggetti magici (ok tecnicamente gli oggetti meravigliosi sono tutti quelli oggetti magici che non rientrano nelle altre categorie, ma il concetto è lo stesso), che richiedono talenti separati e non si mischiano di base. Alcune armi/armature intelligenti possono lanciare incantesimi, ma quello è un altro discorso. Non puoi farlo.
  7. Valgono le stesse cose che dicevo prima, ovvero che per il costo in PA fa testo se l'abilità è di classe per la classe/cdp in cui hai appena preso il livello. Quindi se prendessi quel livello da guerriero dovresti spendere 2 PA per prendere 1 grado in Acrobazia
  8. Funziona come sempre, 1 PA per 1 grado nelle abilità di classe della cdp, 2 PA per 1 grado nelle abilità non di classe. Ogni classe di prestigio presenta il suo elenco di abilità di classe (e quanti PA per livello ottiene) Se Acrobazia è nelle abilità di classe della CdP 1 PA = 1 Grado. Altrimenti che senso avrebbe definire certe abilità come di classe per la Tempesta? Prendere un livello in una cdp funziona in questo senso bene o male come prendere un livello in una classe normale. Si aumentano DV, pf BaB e TS base come da descrizione della cdp, si prendono i punti abilità per livelli come da indicazioni della cdp, si segue la lista di abilità di classe della cdp per determinare i costi in PA eccetera. Ci dovrebbe essere comunque qualcosa nella sezione sui multiclasse verso pagina 59-60 (e sì un ladro/assassino è un multiclasse tanto quanto un ladro/mago, sempre dalla SRD "Prestige classes offer a new form of multiclassing")
  9. Raza Almeno non stiamo per essere presi tra due fuochi....forse.... penso mentre richiudo la porta e mi unisco agli altri nell'attaccare lo scheletro gigante, tirando con la mia fionda.
  10. Giusto per ribadire, solo come limite massimo di gradi per il personaggio, non come costo in punti abilità. Comunque per comodità ora ti cito dalla SRD (la raccolta di materiale ufficiale della 3.5) la parte relativa, ma dovresti trovare le stesse indicazioni verso pagina 61 del MdG in italiano. Regardless of whether a skill is purchased as a class skill or a cross-class skill, if it is a class skill for any of your classes, your maximum rank equals your total character level + 3.
  11. Allora fintanto che l'abilità è di classe per almeno una delle tue classi/cdp il limite massimo di gradi è livello del personaggio +3, mentre per quanto riguarda i costi in punti abilità fa fede se l'abilità è di classe per la classe/cdp in cui hai appena preso il livello. Per dire un ladro 2/mago 2 può avere come gradi massimi in Nascondersi 7 visto che è di classe da ladro, ma quando è salito al 2° livello da mago ha comunque dovuto pagare 2 punti abilità per prenderci 1 grado (se ha voluto farlo).
  12. Le bacchette non hanno alcun LI minimo, io parlavo dei bastoni che sono cosa separata e diversa. Non cambia niente (anche perché i talenti di creazione oggetto non sono specifici di una classe o un'altra), non potrai mai creare un bastone con LI inferiore a 8. Allora notoriamente cdp come accordo sublime e sacerdote-ur sono assai abusibili da questo punto di vista (vedi tramite l'artefice). Il mio consiglio è di usare comunque il LI minimo che una classe base (mago o bardo per l'accordo sublime, chierico per il sacerdote-ur eccetera) dovrebbe avere per lanciare l'incantesimo per calcolare il costo della creazione degli oggetti, proprio per evitare costi eccessivamente ridotti e abuso di incantesimi di alto livello (specie se non dipendenti dal LI). Poi vabbè potrei anche concedere ad un PG di crearsi una pergamena di palla di fuoco con LI 2 e che faccia solo 2d6 danni, ma tipo niente di più. No, perchè la progressione del sacerdote ur si completa al 10° e quelle cpd che aumentano il livello da incantatore dicono sempre (all'incirca) "ottiene incantesimi extra come se avesse preso un livello in quella classe"), ma non esiste nulla al di sopra del 10° livello per il sacerdote-ur. Per poterla proseguire come dici tu dovresti vedere se il DM ti concede una versione epica della classe (e quindi essere almeno al 21°)
  13. Non vedo dove sia il dubbio rispetto a quello che dicevo prima, mago e chierico hanno liste e LI separati. Il LI minimo per lanciare cura ferite è 1, puoi quindi creare tranquillamente una pergamena divina di cura ferite a LI 1 (che quindi cura 1d8+1 pf). Piccola nota preventiva gli oggetti meravigliosi che ti fanno usare a volontà incantesimi di 1° livello tendono ad essere completamente sbilanciati se si seguonoo le normali linee guida per il prezzo degli oggetti magici, quindi vanno ribilanciati pesantemente.
  14. @Dmitrij @athelorn @Hennet87
  15. @Ian Morgenvelt @Tyrion24 @Dmitrij
  16. Una volta che vi siete allontanati dall'incendio l'aria della notte vi rischiara ben presto la testa e una volta che tornate alla chiatta avete tempo di curarvi le ferite. Viste le fiamme che stanno divampando nella foresta soldati mettono ben presto in acqua l'imbarcazione per riprendere la navigazione, chiedendovi poi quando siete di nuovo lungo il fiume cosa è successo
  17. Vi dirigete verso l'altra porta e dopo averla aperta trovate uno stretto budello che svolta quasi subito e apparentemente sembra poi tornare nella direzione da cui siete venuti.
  18. Decidete di rimanere ancora un pò ad osservare la situazione e ben presto vedete che il rituale sta entrando nel vivo. Un circolo di goblin dipinti di colori variopinti e coperti di strani copricapi sta danzando a ritmo forsennato attorno all'altare mentre gli ogre tengon un ritmo sincopato battendo le loro clave su delle grande pentole di metallo. Ben presto dall'altare comincia a sollevarsi innaturalmente una fitta nebbia che comincia a scivolare verso Irvas. @Fiore di Loto
  19. @Pippomaster92 @New One @Lone Wolf
  20. Felandul si avvicina ai due gnomi che hanno appena impattato pronto ad assalirli in mischia. La stessa cosa fa Z'ress attorno alla quale appaiono anche 3 cloni. Intanto lo gnomo placcato dall'orso di Jairo cerca di liberarsi ma senza successo, anche se riesce a piantare un pugno a pistone tra le costole dell'orso. L'altro gnomo con lo scudo rimane in posizione difensiva davanti al terzo gnomo che arretra di un passetto prima di puntare l'ugello verso Z'ress e Biru'avx ed investirli con un getto di fiamme @ Z'ress e Biru'avx @ Orso @Pascolaio Iniziativa Mappa

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