Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Potrebbe essere che se la indossa l'eidolon viene "disevocato", visto che appunto blocca la connession tra summoner ed eidolon
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
In generale ogni creatura con gli arti necessari può usare armi, scudi e armature in cui non è competente, accettando le ulteriori penalità del caso. Per esempio usare lo scudo torre senza competenza significa subire la penalità di amatura alla prova anche al tpc e a tutte quelle abilità che includono il movimento. Un eidolon potrebbe spendere comunque dei talenti per ottenere la competenza. Detto questo comunque a prescindere dalle sue competenze un eidolon non può usare un'armatura Armor Bonus The number noted here is the eidolon’s base total armor bonus. This bonus may be split between an armor bonus and a natural armor bonus, as decided by the summoner. This number is modified by the eidolon’s base form and some options available through its evolution pool. An eidolon cannot wear armor of any kind, as the armor interferes with the summoner’s connection to the eidolon.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Andiamo tutti laggiù tanto lo spirito è un arrogante chiacchierone e così almeno vedete com'è il posto, a parlare solo di quello che ho visto ci capiamo poco e male. La clessidra serve solo ad accellerare il lavoro dei picconi, ma non lo può fermare del tutto. Detto questo mi volto e scendo di nuovo verso il pozzo.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Rispondo ad Arzslan Trascurando il fatto che i picconi sono sospesi in aria fuori portata il soffitto della caverna che stanno scavando sta per crollare, quelli sono i tremori che sentiamo presumo, e si intravedono già frammenti di cielo dove la volta si sta spaccando. Quindi diamoci un ***** di mossa, che oltre a salvare il mondo è anche il caso di salvarci la pellaccia. Poi dico a Paimon e agli A parte che quella del guastatore mi pare suicida come missione, visto che il macchinario pare stare proprio dentro il pozzo e alla nebbia, quindi al massimo gli posso tirare contro roba esplosiva da lontano se me la fornite, ho l'impressione che tenere a bada quello spettro sarà lavoro duro, ma lascio a chi sa menare bene la mani questa allegra incombenza. Anche perchè contro una creatura fatta di nebbia un'ascia temo serva a ben poco. Ma ribadisco datevi una mossa e andiamo non c'è tempo da perdere.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Di base no, serve la scurovisione. Tuttavia considera che per una creatura con visione crepuscolare un'area che per un normale umano è considerata in penombra potrebbe invece contare come illuminata normalmente (solitamente sulla base della distanza dalla fonte di luce) quindi non essendo per lui in penombra non crea condizioni di occultamento. Characters with low-light vision (elves, gnomes, and half-elves) can see objects twice as far away as the given radius. Double the effective radius of bright light, normal light, and dim light for such characters.
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Chierico Healer/Tank
Forse mi sono perso qualcosa, ma mi pareva che il PG non fosse entrato nel Servitore Radioso, ma fosse solo un chierico di 3° senza cdp per ora Ad ogni modo appunto come dicevo se il DM lo concede la si adatta e diventa invece del Ruby Knight Vindicator chessò il Knight of the Sun Brilliance o che altro, modificando alcune delle capacità e prerequisiti.
- Chierico Healer/Tank
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Dopo qualche minuto torno dagli altri correndo come un forsennato, la terra che trema intorno a noi e il terrore di rimanere sepolto vivo che si va ad aggiungere alla lunga lista di motivi che ho per essere al limite del tracollo mentale. Mentre riprendo fiato aggiorno il più rapidamente possibile gli altri Abbiamo delle brutte notizie....e delle terribili notizie....in fondo a quella galleria c'è questa sorta di pozzo da cui fuoriesce la nebbia, con strani macchinari e tubature....ma soprattutto c'è quello spettro di prima tutto tronfio seduto su un trono di pietra....Misarias, figlio di Vararith il fondatore dell'Accademia dice di essere. Pare che sia un pazzo folle e scatenato che assunta una forma di spirito e fusosi con la nebbia, la Sacra Nebbia Mietitrice la chiama, la vuole diffondere nel mondo, trasformando tutti in non morti per darci la vita eterna o qualche altra cretinata del genere. Pensa di stare facendo un favore al mondo e ci offre pure di unirci a lui dato che lo abbiamo aiutato nella sua impresa. Ha un altro blocco di picconi magici che stanno scavando il soffitto della stanza del pozzo per aprire un varco alla nebbia, quella è la causa dei tremori, e ha praticamente terminato. Pare che il nostro recuperare la clessidra e porla sul piedistallo fosse quell che gli serviva per finire il lavoro e che ci abbia ingannato nel farlo, tra finte profezie e manipolando la mente del ciarlatano di corte.
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Aspetto selvatico
No, ottiene solo ed unicamente l'opzione di attaccare alla fine di una carica con entrambi gli artigli che ha acquisito tramite il Wild Aspect (catlord).
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Domanda su durata incantesimi con concentrazione
1 round equivale a 6 secondi, quindi 1 minuto sono 10 round. Rimani concentrato su un incantesimo finchè non smetti volontariamente di concentrarti, non lanci un altro incantesimo a concentrazione, non sei incapacitato o ucciso, non devi fare una prova per mantenere la concentrazione perchè sei stato ferito o perchè una situazione ambientale particolarmente intensa lo richiede secondo il GM.
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Razza giocabile antimagia creata dal master
Se è quello che ti interessava allora tienili pure così.
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I Regni del Buio (TdS)
Solo roba necessaria alla sopravvivenza a breve medio termine, non ho trovato utile stare ad entrare nel dettaglio del merito dato che non reputo questo un PbF survival vero e proprio. Dettagli, dettagli
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Razza giocabile antimagia creata dal master
Visto che tanto non potendo lanciare incantesimi sarebbe usata solo da combattenti e skillmonkey/furtivi ti consiglio di dar loro un qualche bonus ad almeno una caratteristica fisica, magari un +2 alla Destrezza (il solito vecchio discorso "Bisogna avere un caos dentro di sè, per generare una stella danzante") per renderla più appetibile a chi copre i suddetti ruoli. Ok una cosmogonia platonica praticamente. A questo punto potrebbe essere invece interessante sviluppare una serie di capacità speciali legate a questo loro essere più materia che forma piuttosto che l'essere immuni alla magia.
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Razza giocabile antimagia creata dal master
Se non possono beneficiare degli oggetti magici (e solo a fatica dei buff) togli loro quei malus, altrimenti rischiano di essere davvero completamente ingiocabili (nel senso che hanno talmente tanti più aspetti negativi che positivi che nessuno vorrebbe giocarli meccanicamente, è sì bello evitarsi le palle di fuoco in faccia ma poi a livelli di combattimento si rischia di venire asfaltati da ogni mostro arrivati a livelli medio alti). Se vuoi mantenere quei malus mentali dai loro dei bonus alle caratteristiche fisiche per compensare. Ovviamente potresti aver ricalibrato mostri e magia con varie HR nella tua campagna quindi quanto detto sopra può aver poco valore. Mi viene (per curiosità personale più che altro) da chiedermi a questo punto come funziona l'interazione tra magia e piante/animali/il resto dell'ambiente naturale, se da come pare l'assenza dell'anima interferisce con la magia.
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Razza giocabile antimagia creata dal master
L'ipotesi 2 te la sconsiglio, troppo sbilanciata. Per l'ipotesi 1 a questo punto piuttosto che il dissolvi magie (non vedo perchè se la magia non abbia effetto su di loro debbano essere in grado di dissolverla sugli altri) ti conviene dare loro una RI, anche più alta di quella del drow volendo, ma senza la possibilità di abbassarla per ottenere gli effetti benefici. Metterei il bonus ai TS ad un +4. Sorge però la questione di come interagiscono con gli oggetti magici. Se neanche gli oggetti magici funzionano su di loro i malus alle caratteristiche mi paiono eccessivi e li rendono essenzialmente ingiocabili. Domanda più generica perché l'essere senz'anima dovrebbe rendere la magia in generale (e non solo certe magie come appunto quelle di resurrezione) inefficace? Nota a parte, ma è ispirato dalla serie di libri de La Spada della Verità?
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Dopo essermi riposato e aver mangiucchiato qualcosa mentre gli altri lavorano mi sento leggermente meno peggio. Mi inizio quindi a scrocchiare le articolazioni e a sciogliermi i muscoli con una serie di esercizi acrobatici. Una volta che mi reputo pronto mi appresto ad entrare nell'apertura. Ricordate, avete fatto voi il lavoraccio più duro, ma tocca a me ora entrare lì dentro e andare ad esplorare l'ignoto e il pericolo, quindi è ancora da vedere chi ha pagato il prezzo maggiore e mi aspetto un pò di gratitudine finita questa faccendo dico quando sono sulla soglia, per poi sgusciare dentro l'apertura.
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteSì pare che in effetti i culti dediti a forze oscure di recente siano di gran moda. Pochi mesi fa i fondatori dell'ordine, assieme alle forze della chiesa di Heironeous, hanno fermato un rituale per evocare dei potenti demoni tenuto sull'Isola della Luna Blu. Ed è proprio scoprire e scongiurare attività del genere che sta diventando uno degli obiettivi primari del nostro Ordine. Informare la gente comune di quali segni indicano attività sospette legate ai demoni, fornire loro informazioni corrette su quali contromisure prendere e stabilire una rete di informazioni fitta e attiva sono la missione più importante che abbiamo al momento ed il motivo principale perché siamo qui in città dice il capitano Erik a Thrain Uno dei principi fondamentali dell'Ordine è che chiunque dovrebbe essere in grado di decidere ed agire per conto proprio, da lì la simbologia del cavaliere senza testa. Un corpo di soldati e difensori dell'ordine che ha sì una gerarchia ma in cui ciascun uomo sa qual'è la situazione e ha la libertà di prendere le proprie decisioni al momento per perseguire la migliore risoluzione. Anche per questo offriamo ad ogni membro dell'Ordine un'istruzione sia generale che in qualsiasi attività specifica conosciuta dagli altri membri. A Ozein abbiamo musici, fabbro, carpentieri, studiosi e ciascuno di essi offre dei corsi sulla propria arte aperti a tutti, non solo addestramento fisico. Speriamo di avere ben presto abbastanza membri esperti da aprire una scuola simile anche qui. Si rivolge poi a Elrond Sì Kalana è una dei tre fondatori dell'Ordine, un'elfa delle stelle secondo la sua stessa descrizione, dalla pelle violacea e una grazia sovrannaturale, persino più degli altri elfi membri dell'Ordine. L'idea dell'Ordine è stata principalmente sua, anche se supportata da Rurik e Toshiro ed è la nostra portavoce e più accesa sostenitrice. Sentirla proclamare qualche nuovo obiettivo e missione è sempre un'esperienza appagante e grazie alla sua opera ormai l'intera regione intorno ad Ozein ci sostiene e il villaggio diventa sempre più grande di giorno in giorno. Mentre state parlando sentite il mormorio della folla alzarsi di volume e si apre un varco tra la gente. Un gruppo di guardie cittadine, con le divise verdi e il simbolo della ghianda ricamato sul petto, armate di tutto punto e guidate da un uomo dalle ricche vesti nobiliari porpora e azzurro si fa avanti. Lo sguardo dell'uomo passa rapido e sdegnoso sui popolani e si fissa poi sul vostro gruppetto. Un sorriso compiaciuto gli alza le labbra sotto i baffi biondi impomatati e si leva il cappello decorato da una piuma di pavone per poi compiere un elaborato inchino sossequioso Miei signori dice con tono affettato guardando Erik e Rufus bentrovati in questa allegra e spensierata serata, il mio nome è Alastair Queenmaster, deputato del Barone Durmeric, umile servo vostro. Dalle descrizioni ricevute voi dovete essere messer Erik e messer Rufus i rappresentanti del nuovo ordine cavalleresco e qui la sua voce melliflua e melodiosa mostra una nota di sarcasmo a graziare la nostra cittadina. L'Ordine del Cavaliere senza Testa se non ho mal capito, un nome singolare e che senza dubbio ha una storia interessante dietro.
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Classi di prestigio
In teoria sarebbe meglio spalmarlo su 8 livelli per rimanere in linea con l'MdL del vampiro, ma lì vedi tu se ti pare eccessivo Ad ogni modo spalma sui livelli anche gli incrementi di caratteristica, il bonus di armatura naturale, la resistenza allo scacciare, i bonus alle abilità. Io ti consiglio all'inizio di dare alcune delle capacità a volontà (come forma gassosa, dominare persona, forma alternativa e movimenti del ragno) come utilizzabili prima 1/gg, poi 3/gg e solo alla fine a volontà. Tieni da parte il risucchio di energia per l'ultimo livello dato che è una della capacità più potenti e potenzialmente problematiche (vista la creazione delle progenie)
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Dubbi del neofita (17)
L'idea di base è sempre stata che sono gli umani a potersi mischiare con le altre razze (esiste anche il Mul, un mezzo uomo/mezzo nano su Dark Sun) essendo di base i jack of all trades per eccellenza. Si può quindi pensare che a livello di specie la riproduzione tra nani ed elfi, nani e orchi, elfi e orchi eccetera non sia possibile. Puoi comunque trovare una versione home made del mezz'elfo/mezz'orco qui, magari giusto da togliere la manovra del ToB gratuita.
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Dominio Famiglia
Dovrebbe essere stato aggiornato nella Player's Guide to Faerun, che aggiorna alla 3.5 buona parte del materiale del Forgotten Realms Campaign Setting, è utilizzabile una volta al giorno. Granted Power(Su) Once per day as a free action, you can protect a number of creatures equal to your Charisma modifier (minimum one creature) with a +4 dodge bonus to AC. This ability lasts 1 round per level. An affected creature loses this protection if it moves more than 10' from you. You can affect yourself with this ability.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Sicuramente si merita come ogni pover'uomo su questa terra una degna sepoltura, ma come pensiamo di scavare una tomba?Qualcuno di voi ha una pala?
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Scudo torre, furtività, unto
Vedi anche "I giocatori di ruolo e le seghe mentali sul regolamento: amore e odio"
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Dubbi del neofita (17)
Dici un mezzo nano/mezzo orco e un mezzo elfo/mezzo orco?