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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Pascolaio @nanobud
  2. Mentre Damodar e Bigby vi coprono, presto raggiunti anche da un gruppo di fanti pesantamente armati con il simbolo di Greyhawk sugli scudi, correte verso le donne. Vi rendete presto conto che anche alle mura di Irvas è sopraggiunto un altro contingente di soldati di Greyhawk e vedete altri tre o quattro grifoni volare nel cielo. Raggiunte le donne le guidate fuori dall'accampamento dei goblin fino ad un paio di case ancora intatte nei sobborgi di Irvas. Mentre le donne si rifugiano i ncaso per mettersi al riparo osservate di nuovo un pò la situazione e vedete che i goblin sembrano ormai in rotta. @Fiore di Loto
  3. Non mi è chiaro dove volete andare, tornare alla prima stanza del sotterraneo e prendere il corridoio a nord-est da lì?
  4. @Lone Wolf @twilightwolf @Pippomaster92 @New One
  5. Parlaci di te bella signora Parlaci di te che non abbiam paura Parlaci dei tuoi silenzi Intonano i tre mentre ti volteggiano attorno con giravolte e balzi acrobatici.
  6. Ce l'ha già qualcosa, svantaggio ai tpc per colpirlo e vantaggio agli incantesimi con tpc e già non è poco. Torniamo sempre lì, perchè il mago dovrebbe avere "vantaggi" ulteriori rispetto alle altre classi usando una meccanica comune a tutti e senza esserci legato come concept?Già di base è una classe comunque potente e in grado di fare migliaia di cose, non vedo perché darle ulteriori vantaggi a buffo. Guarda già mi venissi da giocatore con un mago illusionista/ladro, che in cambio di un aumento di caratteristica/talento mi chiede di poter imporre svantaggio al ts su un singolo incantesimo da danno senza tpc emblematico del personaggio potrei magari essere disposto a concederlo per RAF. Ma dare di base ad ogni incantatore del mondo vantaggi vari ed ulteriori nello stare nascosti rispetto non ha per me senso. Già mi vedo i maghi di tutto il continente che girano con casse dietro cui nascondersi e incantesimi di oscurità a raffica, i maghi nani che abusano della scurovisione che diventano broken e così via
  7. Ok scheda aggiornata. Ottimo grazie, ora curo lui allora.
  8. Sotto charme no di sicuro, più in generale ogni oggetto/incantesimo/roba che ti costringe a cambiare allineamento per sempre io lo eliminerei seduta stante. Questa roba dei 7 TS non l'ho mai sentita, di cosa parli?
  9. Media cosa intendi esattamente?Per dire la media del d8 è 4,5?Alterni quindi 4 e 5 tra livelli pari e dispari oppure prendiamo direttamente sempre 4 o 5? Tra l'altro sai per caso riassumermi i totali dei pf di ciascuno così valuto se e chi curare?
  10. Lorkan Dopo aver recuperato l'amuleto di Talos e il pezzo di carta con l'indovinello come potenziali indizi inizio a scavare delle tombe per i banditi morti. Il druido di Talos invece lo porto in mezzo al bosco, convinto avrebbe apprezzato di più tornare alla natura. @Voignar @ Tutti
  11. Raza O la va o la spacca penso mentre afferro la leva e la tiro tutta dall'altro lato.
  12. Dici con Dimensional Dervish facendo quindi una serie di teleport prima, durante e alla fine degli attacchi (supponendo abbia movimento sufficiente)?in tal caso sì.
  13. Andersson Dopo aver legato i cavalli lì vicino mi sgranchisco un attimo le gambe dopo la lunga cavalcata e mi preparo ad entrare nella locanda, mentre mi concentro per percepire auree magiche. @ DM
  14. Brandon Fortunatamente la situazione con i bambini viene risolta rapidamente e relativamente pacificamente quindi posso tirare un sospiro di sollievo, lasciando poi alle donne il compito di consolare i piccoli. Quando poi Selenia racconta la storia dell'incendio all'orfanotrofio non posso non riconoscere la descrizione dell'uomo Penso quello fosse Darrik, l'unico Dottari che farebbe una cosa del genere, un bravo uomo, Merce rara al giorno d'oggi chiaramente ma vengo battuto sul tempo da Deckard. Quando poi un ragazzo dai capelli rossi che pare conoscere i due bambini si fa avanti e ci racconta di altri strani fatti legati all'orfanotrofio mi gratto la testa pensieroso Kiltargo sta diventando sempre più pericolosa....che forse sia il caso di cambiare aria.... ma vengo distratto da questi pensieri da Tanya che approfitta del momento per prendermi in disparte a parlare. @Nereas Silverflower
  15. Soren Ora che mi sono finalmente liberato del non morto corro ad aiutare Earolas, approfittando del fatto che Porgron pare come paralizzato in questi ultimi istanti. @DM
  16. Adoineros Meglio non lasciare da soli i bambini qui, prendeteli con voi mentre andate a raccattare il piccolo, tra l'altro così vi potranno anche mostrare la strada. Andiamo Daumantas e speriamo di non fare la figura dei polli o dei ladri dico avanzando per entrare nella casaed estraendo il mio martello da guerra
  17. No, Extra Attack ti consente con la stessa Attack Action di compiere più "attacks" (quanti esattamente varia inn base a livello e classe), ma ciascun "attack" è tirato e risolto separatamente. Se sei nascosto quando compi un "attack" (non una Attack Action, potresti anche fare un "attack" tramite AdO o usando una reaction per dire) ti riveli da dove sei nascosto. In realtà non è così semplice da dire "equivale ad un +/- 3 al tiro", qui trovi una tabella con le varie probabilità di ottenere un certo risultato avendo vantaggio o svantaggio. Io nel mio esempio di prima ho ho considerato un mostro medio di CR 8 (che ha una CA media di circa 16 e un TS Riflessi medio di circa +3), contro un mago di 8° con 16/18 in Intelligenza (e dunque una CD dei TS pari a 14/15 e uno spell attack di +6/+7). Se in quella situazione il mostro non ha svantaggio fallisce nel 53% circa dei casi, se ha svantaggio fallisce nel 77% circa dei casi. Fosse stato un semplice +/-3 come dici tu avrebbe fallito nel 62,5% circa dei casi. Comunque torno a ribadire che il vantaggio agli incantesimi che comprendono attacchi è già più che sufficiente. dare lo svantaggio al TS già solo agli incantesimi da danno senza tpc (e non parliamo poi di quelli come polymorph e dominazioni) è troppo potente come "vantaggio". Le regole sono molto chiare e per me sensate in merito e non trovo motivazioni per doverle modificare per avvantaggiare ulteriormente il mago, che la cosa ti appaia "logica" o meno. Se come mi pare non riesco a convincerti della cosa per me (lo dico senza cattiveria sia chiaro) possiamo anche chiudere qui la discussione visto che pare non stare andando da nessuna parte. EDIT comunque giusto per darti un'idea di quanto sia potente e costoso dare svantaggio al TS ai nemici considera che lo stregone lo può fare tramite Heighten Spell al costo di 3 (ovvero un botto) Sorcery Points. Fai te se semplicemente nascondersi dietro uno scaffale debba conferire lo stesso vantaggio
  18. Eberk Mi stringo la radice del naso bulboso tra due dite tozze, sospirando. Chiariamo innanzitutto che col cavolo che ci carichiamo dei cadaveri sul carro, copertura o meno. Ma piuttosto dimmi, dove te li sei procurati?Hai fatto il tombarolo?
  19. Giusto, allora Sole e Forza all'inizio e poi Guarigione come bonus. Per le cure out of combat ti consiglio una bella bacchetta di vigore.
  20. In quelle stanze che hanno una parete che da verso l'esterno dell'edificio (quindi nella porzione sud ovest) ci sono delle feritoie strette e alte per permettere il ricircolo d'aria e di attaccare all'esterno, ma non sono finestre da cui poter uscire.
  21. A mio avviso tieni quello della Forza, poter lanciare Ingrandire Persone vale troppo ai primi livelli. Piuttosto valuta se prendere Guarigione e Forza all'inizio e Sole come dominio bonus. Avere sia Sole che Gloria vale la pena solo se davvero la vostra campagna è infestata di non morti.
  22. Corretto. Ovviamente se il PG è già creato e non lo possiede ora tra i suoi domini potrebbe sempre prenderlo al 5° livello della cdp come dominio bonus. Parlando più in generale anche se non è tra i manuali concessi per essere il curatore per eccellenza vedi se per caso il DM ti potrebbe concedere questo talento di Eberron.

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