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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Nereas Silverflower @DedeLord @GammaRayBurst
  2. Mentre Huriel rimane ad accudire Drophar Slaine e Flint inseguono la creatura che corre a rifugiarsi in uno stagno poco fuori dal villaggio. Nel frattempo la prima creatura, che si era rifugiata nel pozzo ne esce e si allontana nella direzione opposta a quella presa da Slaine e Flint. @Athanatos
  3. Aspettate un paio d'ore che l'evento riproduttivo abbia termine e i pipistrelli si allontanino, prima di uscire dalla cascata e avviarvi fuori dalla caverna, ormai invasa da un pesante odore muschiato. Dopo altre tre ore circa di cammino arrivate finalmente all'incirca alla vostra destinazione e riuscite a trovare dopo qualche esame il limitare della zona di magia morta, dove il cristallo di Izzquen perde mobilità e i vostri oggetti perdono le auree magiche.
  4. Per un nobile i soldi non sono mai "l'ultimo dei pensieri" solitamente. Comunque sì, mia intenzione sarebbe di evitare menzioni alla Mano d'Ombra, tanto tra derro e drider abbiamo già di che preoccuparci abbondantemente. E sì calcherei un pò la mano per far capire al Barone la gravità della situazione, specie considerando che la vostra intrusione era stata notata e che qundi potrebbero esserci rappresaglie in arrivo.
  5. Andersson Mi sposto ulteriormente a lato per meglio proteggere Eric mentre evoco uno spadone di energia sacra che attacca l'hobgoblin gigante. DM
  6. Eberk Bene Valery eccoti qui dico quando la nostra compagna rientra, la voce un misto di preoccupazione mal celata e di orgoglio per l'indipendenza e la bravura che Valery sempre dimostra. Annuisco durante il racconto poi incrocio le braccia sul petto Potremmo arrivare qualche ora prima per prendere posizione in anticipo. Il mezz'orco potrebbe meritare una visitina in ogni caso.
  7. Lorkan Studio un attimo l'uomo, per vedere che impressione mi fa DM
  8. Nicomo Terrapieni
  9. Dartis Ascolto di sfuggita i discorsi degli altri, senza praticamente intervenire e mi prendo il turno di guardia intorno alla mezzanotte, sfruttando la mia scarsa necessità di sonno.
  10. Farlo potresti farlo ma dubito che la quota di allegati ti regga. Probabilmente dailymotion non rientra nella whitelist di siti concessi dalla piattaforma
  11. No, durante un AdO salvo casi particolari il bersaglio dell'attacco mantiene il bonus di Destrezza alla CA.
  12. Purtroppo la distribuzione di una traduzione degli UA (né amatoriale né per ora da parte della Asmodee) non è concessa dalla WotC quindi dovrò rimuovere il file.
  13. Dragon Magazine a parte (che son sempre da prendere cum grano salis) la fonte ufficiale piu recente che presenta quell incantesimo sarebbe lo Spell Compendium, in cui viene riportato come Chierico 7, Mago/Stregone 8 quindi sarebbe questa la versione che fa testa purtroppo per il povero bardo
  14. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    @Muso dai che sono riuscito a postare stasera così magari per il fine settimana siete a posto. E la prossima volta tira meglio per il Second Wind
  15. Adoineros La fatica e le ferite si fanno comunque sentire, ma inizio forse ad intravedere uno spiraglio di speranza mentre la creatura sembra iniziare ad accusare i nostri colpi. Forza non molliamo, incalziamolo. Gabriel continua con quello che stavi facendo. ma anche mentre dico queste parole mi torna in mente una situazione similare, anni fa e un brivido di terrore mi scuote, timoroso di finire in una situazione in cui perderò di nuovo i miei compagni o la vita...anche se questa seconda opzione potrebbe forse essere preferibile tra le due DM
  16. A 358 Gli incantesimi dal 6° al 9° il warlock li impara tramite la capacità Mystic Arcanum, non tramite il Pact Magic (e quindi questa frase da te citata sul imparare e scambiare incantesimi non si applica).
  17. Dovrebbe essere sulla Advanced Race Guide.
  18. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Possibile una risposta qui tra sabato e domenica mi scappi, giusto per non lasciare troppo in sospeso la situazione spinosa
  19. No perché di nuovo il bersaglio dell'attacco diventa il bersaglio dell'incantesimo e Regroup trasporta i tuoi alleati bersagliati da te, non viceversa.
  20. Dubito che il bersaglio dell'attacco sarebbe disposto a farsi influenzare e Regroup funziona solo su una "willing creature".
  21. Intanto ti ho spostato il topic nella sezione corretta P.S. consiglio generale (anche se in questo caso non era un problema) non usare dandwiki come fonte di informazione, è notoriamente inaffidabile. No l'incantesimo si scarica sul bersaglio dell'attacco. Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires. Lanciare l'arma accumula incantesimi e scaricare l'incantesimo sì, ma di nuovo solo sul bersaglio dell'attacco. deve necessariamente essere un potentiamento delle armi?
  22. Ti faccio giusto presente che nei manuali per la 3E di Dragonlance esistono già delle statistiche ufficiali per i Draconiani/Draconici che dir si voglia
  23. Corretto. Intanto si può partire dal presupposto che gli incantatori sono decisamente meno potenti in questa edizione e quindi anche se hanno qualche vantaggio a lanciare incantesimi in mischia non è questo gran problema (e comunque nella 3.5 si andava di lanciare sulla difensiva o di passo da 1,5 metri alla bisogna quindi anche lì non era così problematico*. Per il fatto del raccogliere l'arma si può semplicemente giustificare che verrà fatto con attenzione e senza esporsi troppo al nemico come può esserlo l'allontanarsi dalla mischia senza particolari accorgimenti. Comunque una delle spinte principali nella creazione del regolamento è stata la semplificazione del sistema di gioco, senza doversi stare a ricordare quindi mille casi possibili in cui si effettua o meno l'AdO. Se però la cosa vi risulta particolarmente fastidiosa potete sempre reintrodurre l'AdO anche per altre situazioni, magari come capacità specifica sviluppata dal personaggio allenandosi proprio per sfruttare quell'attimo di apertura delle difese nemiche mentre raccolgono un oggetto, andando alla ricerca del vecchio spadaccino che si dice avesse creato per prima la tecnica per farsi addestrare (leggi talento Mage Slayer)

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