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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Più che al collo (che vedo un pò difficile possa scendere ulteriormente lungo la testa) direi che rischia di cadere al suolo scivolando del tutto dalla testa durante un movimento (perché d'altronde i PG sono in continuo movimento nel corso del turno non giocano alle belle statuine), ma ci siamo capiti. Se vuoi limitarlo solo a ciò che viene manipolato direttamente tramite la presa delle dita per evitare abusi direi che ci può stare, semplicemente io lo aggiudicherei in maniera diversa. L'importante è che i PG sappiano che se loro usano questa tattica non saranno certi gli unici furboni al mondo. Parlando del RAW però allora torniamo al discorso di "wielded" e "dropping", che però trovo comunque lasci dei buchi qua e là di non assoluta interpretazione. Per l'OT sì in effetti stiamo forse uscendo dal seminato, ma d'altronde era una domanda aggiuntiva posta dopo, magari cambio il titolo del post in "scudo torre e domande relative".
  2. Beh non so se hai mai provato a tenere al dito un anello (non strettissimo) insaponato per sbaglio, ma fidati che anche senza che venga tirato basta muovere un pò la mano (e vuoi che in combattimento qualche movimento un pò brusco anche se sei un incantatore non lo fai) e schizza via come niente.
  3. Più che quale azione serva normalmente per disfarsi dell'oggetto il fatto RAW per me è piuttosto in questo caso caso che lo scudo non lo puoi semplicemente "drop". Ok per gli stivali, ma l'anello (che è comunque un oggetto "wielded") credo non sia un gran buon esempio, a mio avviso con unto ti scivola via istantaneamente.
  4. Se vuoi poi entrare nel Ruby Knight Vindicator direi che ci stanno assai bene.
  5. Tu dici che date queste frasi Don: This column tells how long it takes a character to put the armor on. (One minute is 10 rounds.) Readying (strapping on) a shield is only a move action. Remove: This column tells how long it takes to get the armor off. Removing a shield from the arm and dropping it is only a move action. Dato che uno scudo non è semplicemente "wielded" come un'arma, e per farlo cadere a terra bisogna prima rimuoverlo e poi "dropping it", dunque non si può semplicemente "dropping it" quando si viene forzati. Ok in effetti RAI c'è una certa logica dietro, ma RAW rimane un pò incerto a mio avviso. L'unica cosa vagamente semi-ufficiale e lontanamente correlata che ho trovato in merito è questo post di Sean K Reynolds nelle board Paizo If you're using a shield (as opposed to carrying it), you're *wearing* it, you're not simply carrying it in your hand. Disarm text: "If your attack is successful, your target drops one item it is carrying of your choice..." Thus, you can't disarm someone of a shield they're wearing.
  6. Piccola nota RAW il locked gauntlet si usa solo per le armi, non gli scudi. Detto questo la questione è dibattuta, RAW il guanto serve solo contro i tentativi di disarmare, RAI trovo ci stia dare una qualche forma di bonus anche contro unto. L'importante è trovare un compromesso per cui una tattica non sia abusata nè dal DM nè dai giocatori.
  7. Guarda rispetto a tante altre situazioni questa è ancora abbastanza lineare. "Fai un'azione di movimento" (non strana e particolare tipo strisciare in una condotta fognaria) = "puoi fare una prova di Acrobazia correlata".
  8. Per un ulteriore riprova regolistica comunque a mio avviso potrebbe bastarti questo pezzo tratto dalla descrizione di acrobazia. Action Not applicable. Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action Mi spiace ma non c'è un chiaro e preciso elenco che dice cosa è "normal movement" e cosa no, bisogna valutare caso per caso. Leggiti questa pagina, magari ti può aiutare Per dire il passo da 1,5m lo ritengo una forma non standard di movimento dato che sta sotto le Miscellaneous Actions e dal fatto che ha una serie di limitazioni non presenti nel movimento base.
  9. Mi sfugge la logica di questa affermazione, nel momento in cui i legami con cui lo impugnavi/bloccavi sono sciolti lo scudo cade al suolo. non vedo come alzare il braccio dovrebbe influire. Comunque torniamo al discorso di prima, si tratta di una magia con un certo effetto abbastanza chiaro nei limiti del regolamento, non si può decidere che funziona o meno perchè ci pare poco "logico" e pensiamo di aver trovato la gabola per battere il sistema. Non voglio entrare troppo nel merito della questione visto che non conosco la vostra situazione, ma forse dovreste discutere un pò sul contratto sociale e le aspettative che si hanno dal gioco.
  10. Esempi di non "normal movement" sono il passo da 1,5 m, lo strisciare per terra, il passare in un cunicolo stretto eccetera Come dicevo prima comunque usare la tua azione di movimento (o anche la standard se per quello visto che la si può usare come seconda azione di movimento) per muoversi di solo 1,5 metri è sempre considerato "normal movement". Potresti anche trovarti (per velocità ridotta e/o terreno difficile) da non riuscire a muoverti e dover usare un'azione di round completo per spostarti di 1,5 che è sempre normal movement e provoca AdO In some situations, your movement may be so hampered that you don’t have sufficient speed even to move 5 feet (1 square). In such a case, you may use a full-round action to move 5 feet (1 square) in any direction, even diagonally. Even though this looks like a 5-foot step, it’s not, and thus it provokes attacks of opportunity normally. (You can’t take advantage of this rule to move through impassable terrain or to move when all movement is prohibited to you.) Praticamente il passo da 1,5m è una forma a sè stante e speciale di movimento (più paragonabile ad un riposizionamento attento sul cambio di battaglia che ad uno spostamento prolungato) e non può essere combinato con quell'uso di Acrobazia
  11. Partiamo da un concetto fondamentale, le regole di D&D/Pathfinder permettono una gestione "verosimile" della situazione di gioco, ma non per forza perfettamente corrispondente a quello che potremmo pensare con la nostra logica quotidiana, specie poi se riguardano la magia. Andrebbe quindi accettato che anche se a volte alcune meccaniche paiono controintuive sono spesso tali per semplicità, rapidità di risoluzione o bilanciamento. Se vuole un gioco altamente realistico sono altri i regolamenti da usare. Poi per quanto riguarda la "logica" di come dovrebbe funzionare unto se anche uno si legasse lo scudo fisso al braccio (cosa che probabilmente lo renderebbe più difficile da maneggiare) dovrà pur usare dei nodi o delle cinghie e si può quindi pensare che unto vada a rendere quelle scivolose. Poi trovo un pò assurdo che venga a fare le pulci sulle questioni di logica di unto e non veda i problemi di un tizio che si vuole nascondere dietro uno scudo torre sparendo dalla percezione dei presenti.
  12. Allora la parte che citavi prima su Tumble dal Rules Compendium è nella sezione del movimento, come parte di una serie di riassunti di regole più generali, quindi va a perdersi questo pezzo. Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no a ttacks of opportunity while doing so. E dato che il passo da 1,5m non è "normal movement" non è applicabile Acrobazia con esso. Ovviamente niente (a parte il fatto che è quasi sempre sconveniente) vieta ad un personaggio di usare la sua azione di movimento per spostarti di solo 1,5 metri facendo Acrobazia nel contempo per non provocare AdO
  13. A parte il fatto che Master Spellthief fa sommare i livelli ai fini del livello di incantesimi che può rubare ma non di altre capacità da spellthief uno spellthief di 4° può usare un incantesimo rubato come energia per lanciare un suo incantesimo da spellthief e basta, non un incantesimo in generale che può lanciare tramite altri classi (anche se conoscesse quell'incantesimo con entrambe le classi) Alternatively, a spellthief of 4th level or higher can use the stolen spell power to cast any spellthief spell that he knows of the same level or lower (effectively, this gives the spellthief one free casting of a known spell).
  14. Sì ma cosa intende lei esattamente con "diventare vampiro"?Quali sono le sue idee delle capacità che dovrebbe avere?Perchè magari fai prima a creare una versione adattata alle sue esigenze e senza tutte le capacità dell'archetipo ufficiale che abbia un costo inferiore i termini di MdL. Poi cosa intendi esattamente con "classi di prestigio abbastanza forti"?
  15. Chiariamo innanzitutto un paio di cose cosa fondamentale, primo riuscire in una prova di Stealth non garantisce in automatico di poter fare l'attacco furtivo, secondo la prova di Stealth si fa come parte di un movimento da un luogo che fornisce copertura/occultamento ad un altro (e solitamente solo qualora il ladro fosse già nascosto a inizio turno o quando gli avversari che lo possono vedere sono distratti) Normally, you make a Stealth check as part of movement, so it doesn’t take a separate action It’s impossible to use Stealth while attacking, running, or charging. Breaking Stealth When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment. Your Stealth immediately ends after you make an attack roll, whether or not the attack is successful (except when sniping as noted below). Being Observed If people are observing you using any of their senses (but typically sight), you can’t use Stealth. Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth. If your observers are momentarily distracted (such as by a Bluff check), you can attempt to use Stealth. While the others turn their attention from you, you can attempt a Stealth check if you can get to an unobserved place of some kind. This check, however, is made at a –10 penalty because you have to move fast. Comunque anche se volessimo concedere che il ladro possa usare l'azione standard per "attivare" la copertura dello scudo torre" e quella di movimento per nascondercisi dietro (in realtà non compie un movimento per mettersi dietro lo scudo, ci si trovà già, quindi non potrebbe fare Stealth, ma ignoriamo appunto la cosa) per quel turno non può più fare altro e anche se il nemico decidesse per qualche assurdo motivo di non muoversi intorno al ladro la copertura data dallo scudo ha termine all'inizio del turno del ladro (you can use a tower shield to grant you total cover until the beginning of your next turn) che quindi avendo perdendo la copertura non è più nascosto quando è il suo turno di attaccare.
  16. Rimane comunque "an object wielded or employed by a creature..."
  17. Unto fa scivolare un oggetto impugnato a prescindere da forma e dimensioni.
  18. Dato che fornisce copertura totale blocca ogni capacità che faccia uso di un tiro per colpire "You can’t make an attack against a target that has total cover" che sia un raggio rovente o una manovra di sbilanciare (le manovre di combattimento funzionano tramite un attack roll " When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll..."). Ovviamente niente vieta all'attaccante di mirare il raggio rovente sullo scudo o di usare una manovra di spezzare su di esso (tanto più che avendo tu ottenuto copertura totale interponendo lo scudo non potrai reagire con l'AdO se non ha il talento). Lo scudo torre non protegge inoltre dagli incantesimi a bersaglio, come un dominare persone "The shield does not, however, provide cover against targeted spells..."
  19. Lasciato il biglietto infilato sotto la finestra andate a cercare i tre artisti di strada Derp, Mekan e Bloom. Chiedendo un pò di informazioni arrivate ben presto ad una fiera tenuta in una piazza nei pressi del quartiere dei tessitori. Tra vari tendoni e bancarelle individuate ben presto un piccolo palco di legno, gremito di gente tutt'intorno, su cui si stanno esibendo tre uomini. Tutti umani esili e slanciati indossano delle strane tute multicolori e si esibiscono in volteggi acrobatici e numeri di giocoleria che hanno effettivamente dell'incredibile e improbabile.
  20. Vi guardate intorno cercando un percorso alternativo e provate a puntare verso la parte est dell'accampamento. Riuscite ad allontare i worg dalle donne ma le creature vi sono ormai addosso e stanno per travolgervi. @ Iniziativa
  21. Paralizzati dall'incertezza e dai dubbi i secondi passano lenti e interminabili. Erin non riesce a riaccendere il fuoco in nessun modo e ben presto iniziate a percepire delle parole miste al suono della canzone "andatevene" "intrusi" "via, via fuggite".
  22. @Slamurai2 @Pandelume @Thorgar Vi trovate tutti intorno al Capitano Erik, un pò sorpreso da tutta questa popolarità, mentre chiede a Korrin e Nairod di raccontare qualche dettaglio delle loro passate esperienze di combattimento.
  23. In realtà siete voi che eravate rimasti pietrificati in quella strana stanza. Siamo poi tornate indietro, lasciando stare tutta quella zona e abbiamo deciso di prendere l'altra strada dalla prima stanza. Abbiamo poi affrontato una serie di trappole e delle statue animate, pare che chiunque vivesse qui sotto avesse degli strani gusti. No non abbiamo sentito nessun tremore o rumore terrificante. Sempre simpatico come calpestare una merda replica la topa mannara a Bradley. @Grunt
  24. Qual'è esattamente la situazione (dettagli del gruppo e del PG in questione)?Perché proprio il vampiro come archetipo?Non basta un generico archetipo da non morto?Perché considera che un vampiro in gruppo con quel +8 di MdL è essenzialmente ingiocabile. Ci son il talento Endure Sunlight e la Liquid Night sul Liber Mortis. Ti puoi basare sugli incantesimi Night's Mantle (Lords of Darkness) oppure Semblance of Life (Dragon # 304). Un alternativa sarebbe l'archetipo Vampire Lord (da aggiungere a quello del vampiro base) che tra le altre cose permette di sopravvivere (con qualche penalità) alla luce del sole.

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