Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Le voci paiono interrompersi per qualche momento quando Elethea emana un'ondata di energia positiva, per lo stupore generale, ma poco dopo ricominciano più intense in volume e minacciose di tono.
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Vista la situazione vi lascio ancora a martedì poi posto. @Silwith "Paranoia" @Fiore di Loto @Eru Iluvatar
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ tutti
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Hennet87
-
[TdG] Shattered Star
Visto che purtroppo parlo per esperienza fidati cocco bello dice la topa mannara a Bradley @GammaRayBurst @Lone Wolf
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Mentre la nebbia svanisce rapidamente i lamenti e pianti dei presenti iniziano a calare e dopo qualche tempo l'oste e un paio di avventori escono con cautela dalla locanda iniziando a chiamare a gran voce i nomi di altri abitanti del villaggio. Altri quattro vanno a recuperare gli uomini caduti sotto l'attacco degli spettri e li portano dentro la locanda. Dopo una mezz'ora tutti i superstiti del villaggio si sono raccolti nella piazza. Da un primo conteggio pare che siano morti sei uomini, cinque donne, tre bambini e dieci anziani. Lo sconcerto domina e il capovillaggio, una donna di mezz'età con i capelli grigi raccolti in una spessa treccia che di tanto in tanto tira come segno di nervosismo sta facendo fatica a mantenere la calma. C'è chi dice che il villaggio è stato maledetto, chi propone di mettersi sulle tracce degli spettri. Un paio di donne chiedono a gran voce di fuggire tutti prima che torni la nebbia.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
@ tutti
-
I Regni del Buio
Recuperate gli strumenti e tra tutti iniziate a tracciare una grezza mappa delle zone circostanti, con i luoghi che conoscete e le ipotesi sulla presenza di orchi e svirfneblin. @ Tutti @Ian Morgenvelt
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Motivo in più per andarci invece non credi? dico a Eric
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Tiro un altro sasso al druido poi inizio a salire sul soppalco @DM
-
La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Mi batto la coscia tutto contento e balzo in piedi, ben contento di ripartire. Prendo la testa del gruppo, puntando alla porzione sud est del complesso.
-
La Fenice Bianca - [TdS]
Vi avviso che visto che mi pare ci manchi ancora la porzione a sud est del complesso per non stare a cinchisciare troppo ancora in decisioni Wrongar decide di recarsi lì. Non c'è un piano preciso è solo per non impantanarsi ulteriormente.
-
[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Mentre gli altri parlano a profusione servo con gesti consumati la tisana portata da Laria ai presenti Il mio sguardo spesso si posa su Tanya e non è solo preoccupazione che si intravede nei miei occhi. Strano come a volte bastino pochi istanti con una persona....
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Mentre gli ululati si fanno sentire di nuovo in lontananza mi avvicino a Gabriel, per parlargli sotto voce. @Pandelume
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Potrebbe essere che se la indossa l'eidolon viene "disevocato", visto che appunto blocca la connession tra summoner ed eidolon
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
In generale ogni creatura con gli arti necessari può usare armi, scudi e armature in cui non è competente, accettando le ulteriori penalità del caso. Per esempio usare lo scudo torre senza competenza significa subire la penalità di amatura alla prova anche al tpc e a tutte quelle abilità che includono il movimento. Un eidolon potrebbe spendere comunque dei talenti per ottenere la competenza. Detto questo comunque a prescindere dalle sue competenze un eidolon non può usare un'armatura Armor Bonus The number noted here is the eidolon’s base total armor bonus. This bonus may be split between an armor bonus and a natural armor bonus, as decided by the summoner. This number is modified by the eidolon’s base form and some options available through its evolution pool. An eidolon cannot wear armor of any kind, as the armor interferes with the summoner’s connection to the eidolon.
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Andiamo tutti laggiù tanto lo spirito è un arrogante chiacchierone e così almeno vedete com'è il posto, a parlare solo di quello che ho visto ci capiamo poco e male. La clessidra serve solo ad accellerare il lavoro dei picconi, ma non lo può fermare del tutto. Detto questo mi volto e scendo di nuovo verso il pozzo.
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Rispondo ad Arzslan Trascurando il fatto che i picconi sono sospesi in aria fuori portata il soffitto della caverna che stanno scavando sta per crollare, quelli sono i tremori che sentiamo presumo, e si intravedono già frammenti di cielo dove la volta si sta spaccando. Quindi diamoci un ***** di mossa, che oltre a salvare il mondo è anche il caso di salvarci la pellaccia. Poi dico a Paimon e agli A parte che quella del guastatore mi pare suicida come missione, visto che il macchinario pare stare proprio dentro il pozzo e alla nebbia, quindi al massimo gli posso tirare contro roba esplosiva da lontano se me la fornite, ho l'impressione che tenere a bada quello spettro sarà lavoro duro, ma lascio a chi sa menare bene la mani questa allegra incombenza. Anche perchè contro una creatura fatta di nebbia un'ascia temo serva a ben poco. Ma ribadisco datevi una mossa e andiamo non c'è tempo da perdere.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Di base no, serve la scurovisione. Tuttavia considera che per una creatura con visione crepuscolare un'area che per un normale umano è considerata in penombra potrebbe invece contare come illuminata normalmente (solitamente sulla base della distanza dalla fonte di luce) quindi non essendo per lui in penombra non crea condizioni di occultamento. Characters with low-light vision (elves, gnomes, and half-elves) can see objects twice as far away as the given radius. Double the effective radius of bright light, normal light, and dim light for such characters.
-
Chierico Healer/Tank
Forse mi sono perso qualcosa, ma mi pareva che il PG non fosse entrato nel Servitore Radioso, ma fosse solo un chierico di 3° senza cdp per ora Ad ogni modo appunto come dicevo se il DM lo concede la si adatta e diventa invece del Ruby Knight Vindicator chessò il Knight of the Sun Brilliance o che altro, modificando alcune delle capacità e prerequisiti.
- Chierico Healer/Tank
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Dopo qualche minuto torno dagli altri correndo come un forsennato, la terra che trema intorno a noi e il terrore di rimanere sepolto vivo che si va ad aggiungere alla lunga lista di motivi che ho per essere al limite del tracollo mentale. Mentre riprendo fiato aggiorno il più rapidamente possibile gli altri Abbiamo delle brutte notizie....e delle terribili notizie....in fondo a quella galleria c'è questa sorta di pozzo da cui fuoriesce la nebbia, con strani macchinari e tubature....ma soprattutto c'è quello spettro di prima tutto tronfio seduto su un trono di pietra....Misarias, figlio di Vararith il fondatore dell'Accademia dice di essere. Pare che sia un pazzo folle e scatenato che assunta una forma di spirito e fusosi con la nebbia, la Sacra Nebbia Mietitrice la chiama, la vuole diffondere nel mondo, trasformando tutti in non morti per darci la vita eterna o qualche altra cretinata del genere. Pensa di stare facendo un favore al mondo e ci offre pure di unirci a lui dato che lo abbiamo aiutato nella sua impresa. Ha un altro blocco di picconi magici che stanno scavando il soffitto della stanza del pozzo per aprire un varco alla nebbia, quella è la causa dei tremori, e ha praticamente terminato. Pare che il nostro recuperare la clessidra e porla sul piedistallo fosse quell che gli serviva per finire il lavoro e che ci abbia ingannato nel farlo, tra finte profezie e manipolando la mente del ciarlatano di corte.
-
Aspetto selvatico
No, ottiene solo ed unicamente l'opzione di attaccare alla fine di una carica con entrambi gli artigli che ha acquisito tramite il Wild Aspect (catlord).
-
Domanda su durata incantesimi con concentrazione
1 round equivale a 6 secondi, quindi 1 minuto sono 10 round. Rimani concentrato su un incantesimo finchè non smetti volontariamente di concentrarti, non lanci un altro incantesimo a concentrazione, non sei incapacitato o ucciso, non devi fare una prova per mantenere la concentrazione perchè sei stato ferito o perchè una situazione ambientale particolarmente intensa lo richiede secondo il GM.
-
Razza giocabile antimagia creata dal master
Se è quello che ti interessava allora tienili pure così.