Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
I Regni del Buio (TdS)
Solo roba necessaria alla sopravvivenza a breve medio termine, non ho trovato utile stare ad entrare nel dettaglio del merito dato che non reputo questo un PbF survival vero e proprio. Dettagli, dettagli
-
Razza giocabile antimagia creata dal master
Visto che tanto non potendo lanciare incantesimi sarebbe usata solo da combattenti e skillmonkey/furtivi ti consiglio di dar loro un qualche bonus ad almeno una caratteristica fisica, magari un +2 alla Destrezza (il solito vecchio discorso "Bisogna avere un caos dentro di sè, per generare una stella danzante") per renderla più appetibile a chi copre i suddetti ruoli. Ok una cosmogonia platonica praticamente. A questo punto potrebbe essere invece interessante sviluppare una serie di capacità speciali legate a questo loro essere più materia che forma piuttosto che l'essere immuni alla magia.
-
Razza giocabile antimagia creata dal master
Se non possono beneficiare degli oggetti magici (e solo a fatica dei buff) togli loro quei malus, altrimenti rischiano di essere davvero completamente ingiocabili (nel senso che hanno talmente tanti più aspetti negativi che positivi che nessuno vorrebbe giocarli meccanicamente, è sì bello evitarsi le palle di fuoco in faccia ma poi a livelli di combattimento si rischia di venire asfaltati da ogni mostro arrivati a livelli medio alti). Se vuoi mantenere quei malus mentali dai loro dei bonus alle caratteristiche fisiche per compensare. Ovviamente potresti aver ricalibrato mostri e magia con varie HR nella tua campagna quindi quanto detto sopra può aver poco valore. Mi viene (per curiosità personale più che altro) da chiedermi a questo punto come funziona l'interazione tra magia e piante/animali/il resto dell'ambiente naturale, se da come pare l'assenza dell'anima interferisce con la magia.
-
Razza giocabile antimagia creata dal master
L'ipotesi 2 te la sconsiglio, troppo sbilanciata. Per l'ipotesi 1 a questo punto piuttosto che il dissolvi magie (non vedo perchè se la magia non abbia effetto su di loro debbano essere in grado di dissolverla sugli altri) ti conviene dare loro una RI, anche più alta di quella del drow volendo, ma senza la possibilità di abbassarla per ottenere gli effetti benefici. Metterei il bonus ai TS ad un +4. Sorge però la questione di come interagiscono con gli oggetti magici. Se neanche gli oggetti magici funzionano su di loro i malus alle caratteristiche mi paiono eccessivi e li rendono essenzialmente ingiocabili. Domanda più generica perché l'essere senz'anima dovrebbe rendere la magia in generale (e non solo certe magie come appunto quelle di resurrezione) inefficace? Nota a parte, ma è ispirato dalla serie di libri de La Spada della Verità?
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Dopo essermi riposato e aver mangiucchiato qualcosa mentre gli altri lavorano mi sento leggermente meno peggio. Mi inizio quindi a scrocchiare le articolazioni e a sciogliermi i muscoli con una serie di esercizi acrobatici. Una volta che mi reputo pronto mi appresto ad entrare nell'apertura. Ricordate, avete fatto voi il lavoraccio più duro, ma tocca a me ora entrare lì dentro e andare ad esplorare l'ignoto e il pericolo, quindi è ancora da vedere chi ha pagato il prezzo maggiore e mi aspetto un pò di gratitudine finita questa faccendo dico quando sono sulla soglia, per poi sgusciare dentro l'apertura.
-
Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteSì pare che in effetti i culti dediti a forze oscure di recente siano di gran moda. Pochi mesi fa i fondatori dell'ordine, assieme alle forze della chiesa di Heironeous, hanno fermato un rituale per evocare dei potenti demoni tenuto sull'Isola della Luna Blu. Ed è proprio scoprire e scongiurare attività del genere che sta diventando uno degli obiettivi primari del nostro Ordine. Informare la gente comune di quali segni indicano attività sospette legate ai demoni, fornire loro informazioni corrette su quali contromisure prendere e stabilire una rete di informazioni fitta e attiva sono la missione più importante che abbiamo al momento ed il motivo principale perché siamo qui in città dice il capitano Erik a Thrain Uno dei principi fondamentali dell'Ordine è che chiunque dovrebbe essere in grado di decidere ed agire per conto proprio, da lì la simbologia del cavaliere senza testa. Un corpo di soldati e difensori dell'ordine che ha sì una gerarchia ma in cui ciascun uomo sa qual'è la situazione e ha la libertà di prendere le proprie decisioni al momento per perseguire la migliore risoluzione. Anche per questo offriamo ad ogni membro dell'Ordine un'istruzione sia generale che in qualsiasi attività specifica conosciuta dagli altri membri. A Ozein abbiamo musici, fabbro, carpentieri, studiosi e ciascuno di essi offre dei corsi sulla propria arte aperti a tutti, non solo addestramento fisico. Speriamo di avere ben presto abbastanza membri esperti da aprire una scuola simile anche qui. Si rivolge poi a Elrond Sì Kalana è una dei tre fondatori dell'Ordine, un'elfa delle stelle secondo la sua stessa descrizione, dalla pelle violacea e una grazia sovrannaturale, persino più degli altri elfi membri dell'Ordine. L'idea dell'Ordine è stata principalmente sua, anche se supportata da Rurik e Toshiro ed è la nostra portavoce e più accesa sostenitrice. Sentirla proclamare qualche nuovo obiettivo e missione è sempre un'esperienza appagante e grazie alla sua opera ormai l'intera regione intorno ad Ozein ci sostiene e il villaggio diventa sempre più grande di giorno in giorno. Mentre state parlando sentite il mormorio della folla alzarsi di volume e si apre un varco tra la gente. Un gruppo di guardie cittadine, con le divise verdi e il simbolo della ghianda ricamato sul petto, armate di tutto punto e guidate da un uomo dalle ricche vesti nobiliari porpora e azzurro si fa avanti. Lo sguardo dell'uomo passa rapido e sdegnoso sui popolani e si fissa poi sul vostro gruppetto. Un sorriso compiaciuto gli alza le labbra sotto i baffi biondi impomatati e si leva il cappello decorato da una piuma di pavone per poi compiere un elaborato inchino sossequioso Miei signori dice con tono affettato guardando Erik e Rufus bentrovati in questa allegra e spensierata serata, il mio nome è Alastair Queenmaster, deputato del Barone Durmeric, umile servo vostro. Dalle descrizioni ricevute voi dovete essere messer Erik e messer Rufus i rappresentanti del nuovo ordine cavalleresco e qui la sua voce melliflua e melodiosa mostra una nota di sarcasmo a graziare la nostra cittadina. L'Ordine del Cavaliere senza Testa se non ho mal capito, un nome singolare e che senza dubbio ha una storia interessante dietro.
-
Classi di prestigio
In teoria sarebbe meglio spalmarlo su 8 livelli per rimanere in linea con l'MdL del vampiro, ma lì vedi tu se ti pare eccessivo Ad ogni modo spalma sui livelli anche gli incrementi di caratteristica, il bonus di armatura naturale, la resistenza allo scacciare, i bonus alle abilità. Io ti consiglio all'inizio di dare alcune delle capacità a volontà (come forma gassosa, dominare persona, forma alternativa e movimenti del ragno) come utilizzabili prima 1/gg, poi 3/gg e solo alla fine a volontà. Tieni da parte il risucchio di energia per l'ultimo livello dato che è una della capacità più potenti e potenzialmente problematiche (vista la creazione delle progenie)
-
Dubbi del neofita (17)
L'idea di base è sempre stata che sono gli umani a potersi mischiare con le altre razze (esiste anche il Mul, un mezzo uomo/mezzo nano su Dark Sun) essendo di base i jack of all trades per eccellenza. Si può quindi pensare che a livello di specie la riproduzione tra nani ed elfi, nani e orchi, elfi e orchi eccetera non sia possibile. Puoi comunque trovare una versione home made del mezz'elfo/mezz'orco qui, magari giusto da togliere la manovra del ToB gratuita.
-
Dominio Famiglia
Dovrebbe essere stato aggiornato nella Player's Guide to Faerun, che aggiorna alla 3.5 buona parte del materiale del Forgotten Realms Campaign Setting, è utilizzabile una volta al giorno. Granted Power(Su) Once per day as a free action, you can protect a number of creatures equal to your Charisma modifier (minimum one creature) with a +4 dodge bonus to AC. This ability lasts 1 round per level. An affected creature loses this protection if it moves more than 10' from you. You can affect yourself with this ability.
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Sicuramente si merita come ogni pover'uomo su questa terra una degna sepoltura, ma come pensiamo di scavare una tomba?Qualcuno di voi ha una pala?
-
Scudo torre, furtività, unto
Vedi anche "I giocatori di ruolo e le seghe mentali sul regolamento: amore e odio"
-
Dubbi del neofita (17)
Dici un mezzo nano/mezzo orco e un mezzo elfo/mezzo orco?
-
Scudo torre, furtività, unto
Più che al collo (che vedo un pò difficile possa scendere ulteriormente lungo la testa) direi che rischia di cadere al suolo scivolando del tutto dalla testa durante un movimento (perché d'altronde i PG sono in continuo movimento nel corso del turno non giocano alle belle statuine), ma ci siamo capiti. Se vuoi limitarlo solo a ciò che viene manipolato direttamente tramite la presa delle dita per evitare abusi direi che ci può stare, semplicemente io lo aggiudicherei in maniera diversa. L'importante è che i PG sappiano che se loro usano questa tattica non saranno certi gli unici furboni al mondo. Parlando del RAW però allora torniamo al discorso di "wielded" e "dropping", che però trovo comunque lasci dei buchi qua e là di non assoluta interpretazione. Per l'OT sì in effetti stiamo forse uscendo dal seminato, ma d'altronde era una domanda aggiuntiva posta dopo, magari cambio il titolo del post in "scudo torre e domande relative".
-
Scudo torre, furtività, unto
Beh non so se hai mai provato a tenere al dito un anello (non strettissimo) insaponato per sbaglio, ma fidati che anche senza che venga tirato basta muovere un pò la mano (e vuoi che in combattimento qualche movimento un pò brusco anche se sei un incantatore non lo fai) e schizza via come niente.
-
Scudo torre, furtività, unto
Più che quale azione serva normalmente per disfarsi dell'oggetto il fatto RAW per me è piuttosto in questo caso caso che lo scudo non lo puoi semplicemente "drop". Ok per gli stivali, ma l'anello (che è comunque un oggetto "wielded") credo non sia un gran buon esempio, a mio avviso con unto ti scivola via istantaneamente.
- Chierico Healer/Tank
-
Scudo torre, furtività, unto
Tu dici che date queste frasi Don: This column tells how long it takes a character to put the armor on. (One minute is 10 rounds.) Readying (strapping on) a shield is only a move action. Remove: This column tells how long it takes to get the armor off. Removing a shield from the arm and dropping it is only a move action. Dato che uno scudo non è semplicemente "wielded" come un'arma, e per farlo cadere a terra bisogna prima rimuoverlo e poi "dropping it", dunque non si può semplicemente "dropping it" quando si viene forzati. Ok in effetti RAI c'è una certa logica dietro, ma RAW rimane un pò incerto a mio avviso. L'unica cosa vagamente semi-ufficiale e lontanamente correlata che ho trovato in merito è questo post di Sean K Reynolds nelle board Paizo If you're using a shield (as opposed to carrying it), you're *wearing* it, you're not simply carrying it in your hand. Disarm text: "If your attack is successful, your target drops one item it is carrying of your choice..." Thus, you can't disarm someone of a shield they're wearing.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Piccola nota RAW il locked gauntlet si usa solo per le armi, non gli scudi. Detto questo la questione è dibattuta, RAW il guanto serve solo contro i tentativi di disarmare, RAI trovo ci stia dare una qualche forma di bonus anche contro unto. L'importante è trovare un compromesso per cui una tattica non sia abusata nè dal DM nè dai giocatori.
- Acrobazia su passo da 1,5?
-
Acrobazia su passo da 1,5?
Per un ulteriore riprova regolistica comunque a mio avviso potrebbe bastarti questo pezzo tratto dalla descrizione di acrobazia. Action Not applicable. Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action Mi spiace ma non c'è un chiaro e preciso elenco che dice cosa è "normal movement" e cosa no, bisogna valutare caso per caso. Leggiti questa pagina, magari ti può aiutare Per dire il passo da 1,5m lo ritengo una forma non standard di movimento dato che sta sotto le Miscellaneous Actions e dal fatto che ha una serie di limitazioni non presenti nel movimento base.
-
Scudo torre, furtività, unto
Mi sfugge la logica di questa affermazione, nel momento in cui i legami con cui lo impugnavi/bloccavi sono sciolti lo scudo cade al suolo. non vedo come alzare il braccio dovrebbe influire. Comunque torniamo al discorso di prima, si tratta di una magia con un certo effetto abbastanza chiaro nei limiti del regolamento, non si può decidere che funziona o meno perchè ci pare poco "logico" e pensiamo di aver trovato la gabola per battere il sistema. Non voglio entrare troppo nel merito della questione visto che non conosco la vostra situazione, ma forse dovreste discutere un pò sul contratto sociale e le aspettative che si hanno dal gioco.
-
Acrobazia su passo da 1,5?
Esempi di non "normal movement" sono il passo da 1,5 m, lo strisciare per terra, il passare in un cunicolo stretto eccetera Come dicevo prima comunque usare la tua azione di movimento (o anche la standard se per quello visto che la si può usare come seconda azione di movimento) per muoversi di solo 1,5 metri è sempre considerato "normal movement". Potresti anche trovarti (per velocità ridotta e/o terreno difficile) da non riuscire a muoverti e dover usare un'azione di round completo per spostarti di 1,5 che è sempre normal movement e provoca AdO In some situations, your movement may be so hampered that you don’t have sufficient speed even to move 5 feet (1 square). In such a case, you may use a full-round action to move 5 feet (1 square) in any direction, even diagonally. Even though this looks like a 5-foot step, it’s not, and thus it provokes attacks of opportunity normally. (You can’t take advantage of this rule to move through impassable terrain or to move when all movement is prohibited to you.) Praticamente il passo da 1,5m è una forma a sè stante e speciale di movimento (più paragonabile ad un riposizionamento attento sul cambio di battaglia che ad uno spostamento prolungato) e non può essere combinato con quell'uso di Acrobazia
-
Scudo torre, furtività, unto
Partiamo da un concetto fondamentale, le regole di D&D/Pathfinder permettono una gestione "verosimile" della situazione di gioco, ma non per forza perfettamente corrispondente a quello che potremmo pensare con la nostra logica quotidiana, specie poi se riguardano la magia. Andrebbe quindi accettato che anche se a volte alcune meccaniche paiono controintuive sono spesso tali per semplicità, rapidità di risoluzione o bilanciamento. Se vuole un gioco altamente realistico sono altri i regolamenti da usare. Poi per quanto riguarda la "logica" di come dovrebbe funzionare unto se anche uno si legasse lo scudo fisso al braccio (cosa che probabilmente lo renderebbe più difficile da maneggiare) dovrà pur usare dei nodi o delle cinghie e si può quindi pensare che unto vada a rendere quelle scivolose. Poi trovo un pò assurdo che venga a fare le pulci sulle questioni di logica di unto e non veda i problemi di un tizio che si vuole nascondere dietro uno scudo torre sparendo dalla percezione dei presenti.