Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Poco dopo vi rimettete in marcia e verso il calare della sera siete ormai entrati nell'area della palude, navigando stretti canali delineati da alti canneti ai lati. L'odore di materia vegetale in putrefazione domina prepotentemente la scena e nugoli di insetti tentano di pasteggiare con le vostre carni. Fortunatamente un unguento che Erin vi presta si dimostra molto efficace contro di essi. Una volta che le stelle sbucano avete trovato una piccola insenatura sabbiosa su cui accamparvi. Sciami di lucciole aggiungono la loro luce verdastra a quella gettata dal vostro fuoco e le ombre si allungano e danzano intorno a voi. Avete da poco finito di mangiare quando una strana melodia inizia a risuonare tra gli alberi, portata dal vento sull'acqua come se provenisse da tutto intorno a voi.
  2. Ghalib inizia a trascinare via Valiano e a gran fatica lo trascina verso le scale ma appena comincia a percorrere i primi gradini anche lui cade paralizzato. I minuti passano lenti e senza fine ma dopo un tempo che pare interminabile il rumore inizia a calare e con estrema lentezza riuscite di nuovo a muovervi, un dito alla volta, un arto alla volta. VI sentite deboli, nauseati e sfiniti e tremate anche solo a stare in piedi.
  3. Fantasmi?Spiriti? la reazione dell'oste è di ilare incredulità ma alcuni dei presenti sembrano spaventati Ma siete sicuri?I fantasmi sono solitamente tutti storie e fantasie
  4. Mentre vi guardate attorno circospetti iniziate a sentire, portato dal vento che cala dalle colline ad ovest alla vostra destra, un odore di fumo e bruciato. Vi pare inoltre di vedere un banco di fumo che si spande intorno all'imboccature di un valle tra le colline.
  5. Lorkan Scuotendo la testa in rassegnazione estraggo la fionda e scaglio un sasso contro il lupo @DM
  6. Andersson Consulto la mappa per orizzontarmi e una volta capito dove siamo cerco di ricordarmi cosa so in merito a questo insediamento.
  7. @Voignar giusto per essere sicuro io sono il quadretto verde chiaro arretrato fuori dalla casa e non arrivo a colpire in mischia il lupo giusto?
  8. Wrongar Infervorato dal sangue appena versato scatto verso il secondo goblin che ho scorto con la coda dell'occhio. @DM
  9. Brandon Visto che la situazione pare essersi calmata anche io ne approfitterei per restare ancora un pò all'aria aperta. Stare sempre chiuso in bottega dopo un pò mi rattrista. Dopo essermi dato un'occhiata intorno confermo la presenza del mio contatto e mi congedo un attimo dagli altri dicendo loro Scusate mi pare di vedere un conoscente, vado a salutarlo. Mi dirigo ppoi in quella direzione, pronto a salutare il mio contatto nel modo eventualmente concordato. @Nereas Silverflower
  10. Adoneiros Sì meglio viaggiare sulla strada, vada per la destra.
  11. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Se nessuno obbietta pendo in mano la cosa, strada a destra e via.
  12. C'è da dire che solitamente chi usa scacciare non morti un minimo di Carisma ce l'ha, specie un paladino che è il tipo di personaggio per cui è stato probabilmente pensato il talento. Ho controllato e non mi risultano nè FAQ, nè errata in merito.
  13. Non c'è alcuna specifica in questo caso, ma di solito questo genere di capacità ha un "minimo 1" come limite inferiore quindi fossi in te mi baserei su quello. Un alternativa è che se il Carisma è 0 o negativo non si può usare il talento ma mi pare troppo penalizzante.
  14. Quello d'accordo, comunque oggettivamente parlando non è un casato "minore", a pretendere che i nemici con le risorsenon esistano ci si becca le mazzate questo un drow lo impara bene. Poi il tuo post va comunque bene, te se nei sbattuto di cosa è capitato agli Hunzrin.
  15. Ci sarebbe questo magari http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/strong-wings/
  16. Non sono sicuro funzioni necessariamente, cito dalla sezione Advancing Companions dei famigli, ma che parla in generale di famigli, compagni animali, eidolon e così via. Even if an animal’s Intelligence increases to 3 or higher, you must still use the Handle Animal skill to direct the animal, as it is a smart animal rather than a low-intelligence person (using awaken is an exception—an awakened animal takes orders like a person). The GM should take the animal’s Intelligence into account when determining its response to commands or its behavior when it doesn’t have specific instructions. For example, an intelligent wolf companion can pick the weakest-looking target if directed to do so, and that same wolf trapped in a burning building might push open a door or window without being told. Quindi sì da un lato serve ed è più semplice da gestire, ma non è che diventa un PNG completamente autonomo ed indipendente all'improvviso.
  17. Esatto Un alternativa sarebbe fargli prendere il talento Wingover che gli permette 1/round di fare un inversione a 180 gradi senza prove o consumare velocità. Così fintanto che sei entro 7,5 metri dal nemico può andare, scaricare l'incantesimo e tornare.
  18. Alonewolf87 ha risposto a LeonadV a un discussione D&D 3e regole
    I DV dell'animale si sommano a quelli di classe per determinare BaB, bonus base ai tiri salvezza, aggiungono i pf e punti abilità conseguenti e così via. Ricorda anche che ogni 3 DV (e multipli) totali una creatura ottiene un talento e ogni 4 DV (e multipli) totali una creatura ottiene un incremento di caratteristica. Qundi rispetto ad uno stregone di 4° uno stregone lupo mannaro di 4° avrà 2d8+(2 x mod Costituzione) pf in più; +1 BaB; +3 Tempra + 3 Riflessi + 1 Volontà; (2+ mod Int)x2 PA aggiuntivi e un talento in più visto che ha in totale 6 DV
  19. Lanciare Velocità è la cosa più semplice che mi viene in mente.
  20. Raza Siamo in tanti possiamo anche metterli tutti in contemporanea nelle rispettive nicchie senza porci il problema. Se proprio serve un ordine potremmo partire dalla stagione attuale o da quella che pare indicata dalla clessidra.
  21. Corretto devi essere un morto per poterlo lanciare. Sul Libro delle Fosche Tenebre sono presenti alcuni incantesimi che possono essere lanciati solo da non morti o demoni o creature sotto l'influenza di una certa droga e così via. Trovi la spiegazione a pag 84 del manuale nella descrizione introduttiva degli incantesimi.
  22. Nel dubbio evoco @Lone Wolf che su Pathfinder rimane il piu' esperto per vedere se ho detto castronerie
  23. Corretto, ma l'imp avra sempre il +2 al tpc in quanto ancora invisibile
  24. Nota che comunque l'imp può fare una prova di Acrobazia per muoversi senza provocare AdO, come ogni creatura. Ricorda inoltre che anche se ti muovi fuori da più un quadretto minacciato da un avversario nello stesso turno provochi comunque solo un AdO Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. Vedi sopra riguardo il fatto che non provochi più AdO uscendo da più quadretti minacciati nello stesso turno. Se l'imp è invisibile e immobile la CD della prova di Perception prova è data dalla prova di Stealth dell'imp + 40 (+ altri bonus ambientali e della distanza). Se l'imp si muove senza fare Stealth la CD di perception è 20. Se l'imp si muove facendo Stealth la CD di Perception è Stealth dell'imp +20 (+ altri bonus ambientali e della distanza). Ovviamente se l'imp si muove a piena velocità la sua prova di Stealth ha -10. Attenzione l'imp in quanto invisibile ignora la Destrezza alla CA dell'avversario, ma non lo rende colto alla sprovvista, c'è una differenza. Comunque sì bisogna poter percepire una creatura per poterle fare AdO. Sì l'imp tornerà invisibile subito dopo l'attacco e prima di proseguire il movimento quindi provocherà e eventualmente subirà un AdO. Mi sono un pò perso. Un 20 naturale non è un successo automatico su una prova di abilità. Se comunque l'avversario percepisce l'imp da invisibile esso comunque mantiene sempre occultamento totale (il che implica che non può essere bersaglio dell'AdO) e avrà il +2 all'attacco. You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Se l'avversario vede l'imp che diventa invisibile in un certo quadretto e non nota altro tramite una prova di Perception potrà tentare di colpire quel quadretto. Se l'imp è rimasto lì ha un 50% di probabilità di beccarlo, se l'imp si è spostato senza che l'avversario se ne accorgesse fallisce direttamente.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.