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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Allora la parte che citavi prima su Tumble dal Rules Compendium è nella sezione del movimento, come parte di una serie di riassunti di regole più generali, quindi va a perdersi questo pezzo. Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no a ttacks of opportunity while doing so. E dato che il passo da 1,5m non è "normal movement" non è applicabile Acrobazia con esso. Ovviamente niente (a parte il fatto che è quasi sempre sconveniente) vieta ad un personaggio di usare la sua azione di movimento per spostarti di solo 1,5 metri facendo Acrobazia nel contempo per non provocare AdO
  2. A parte il fatto che Master Spellthief fa sommare i livelli ai fini del livello di incantesimi che può rubare ma non di altre capacità da spellthief uno spellthief di 4° può usare un incantesimo rubato come energia per lanciare un suo incantesimo da spellthief e basta, non un incantesimo in generale che può lanciare tramite altri classi (anche se conoscesse quell'incantesimo con entrambe le classi) Alternatively, a spellthief of 4th level or higher can use the stolen spell power to cast any spellthief spell that he knows of the same level or lower (effectively, this gives the spellthief one free casting of a known spell).
  3. Sì ma cosa intende lei esattamente con "diventare vampiro"?Quali sono le sue idee delle capacità che dovrebbe avere?Perchè magari fai prima a creare una versione adattata alle sue esigenze e senza tutte le capacità dell'archetipo ufficiale che abbia un costo inferiore i termini di MdL. Poi cosa intendi esattamente con "classi di prestigio abbastanza forti"?
  4. Chiariamo innanzitutto un paio di cose cosa fondamentale, primo riuscire in una prova di Stealth non garantisce in automatico di poter fare l'attacco furtivo, secondo la prova di Stealth si fa come parte di un movimento da un luogo che fornisce copertura/occultamento ad un altro (e solitamente solo qualora il ladro fosse già nascosto a inizio turno o quando gli avversari che lo possono vedere sono distratti) Normally, you make a Stealth check as part of movement, so it doesn’t take a separate action It’s impossible to use Stealth while attacking, running, or charging. Breaking Stealth When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment. Your Stealth immediately ends after you make an attack roll, whether or not the attack is successful (except when sniping as noted below). Being Observed If people are observing you using any of their senses (but typically sight), you can’t use Stealth. Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth. If your observers are momentarily distracted (such as by a Bluff check), you can attempt to use Stealth. While the others turn their attention from you, you can attempt a Stealth check if you can get to an unobserved place of some kind. This check, however, is made at a –10 penalty because you have to move fast. Comunque anche se volessimo concedere che il ladro possa usare l'azione standard per "attivare" la copertura dello scudo torre" e quella di movimento per nascondercisi dietro (in realtà non compie un movimento per mettersi dietro lo scudo, ci si trovà già, quindi non potrebbe fare Stealth, ma ignoriamo appunto la cosa) per quel turno non può più fare altro e anche se il nemico decidesse per qualche assurdo motivo di non muoversi intorno al ladro la copertura data dallo scudo ha termine all'inizio del turno del ladro (you can use a tower shield to grant you total cover until the beginning of your next turn) che quindi avendo perdendo la copertura non è più nascosto quando è il suo turno di attaccare.
  5. Rimane comunque "an object wielded or employed by a creature..."
  6. Unto fa scivolare un oggetto impugnato a prescindere da forma e dimensioni.
  7. Dato che fornisce copertura totale blocca ogni capacità che faccia uso di un tiro per colpire "You can’t make an attack against a target that has total cover" che sia un raggio rovente o una manovra di sbilanciare (le manovre di combattimento funzionano tramite un attack roll " When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll..."). Ovviamente niente vieta all'attaccante di mirare il raggio rovente sullo scudo o di usare una manovra di spezzare su di esso (tanto più che avendo tu ottenuto copertura totale interponendo lo scudo non potrai reagire con l'AdO se non ha il talento). Lo scudo torre non protegge inoltre dagli incantesimi a bersaglio, come un dominare persone "The shield does not, however, provide cover against targeted spells..."
  8. Lasciato il biglietto infilato sotto la finestra andate a cercare i tre artisti di strada Derp, Mekan e Bloom. Chiedendo un pò di informazioni arrivate ben presto ad una fiera tenuta in una piazza nei pressi del quartiere dei tessitori. Tra vari tendoni e bancarelle individuate ben presto un piccolo palco di legno, gremito di gente tutt'intorno, su cui si stanno esibendo tre uomini. Tutti umani esili e slanciati indossano delle strane tute multicolori e si esibiscono in volteggi acrobatici e numeri di giocoleria che hanno effettivamente dell'incredibile e improbabile.
  9. Vi guardate intorno cercando un percorso alternativo e provate a puntare verso la parte est dell'accampamento. Riuscite ad allontare i worg dalle donne ma le creature vi sono ormai addosso e stanno per travolgervi. @ Iniziativa
  10. Paralizzati dall'incertezza e dai dubbi i secondi passano lenti e interminabili. Erin non riesce a riaccendere il fuoco in nessun modo e ben presto iniziate a percepire delle parole miste al suono della canzone "andatevene" "intrusi" "via, via fuggite".
  11. @Slamurai2 @Pandelume @Thorgar Vi trovate tutti intorno al Capitano Erik, un pò sorpreso da tutta questa popolarità, mentre chiede a Korrin e Nairod di raccontare qualche dettaglio delle loro passate esperienze di combattimento.
  12. In realtà siete voi che eravate rimasti pietrificati in quella strana stanza. Siamo poi tornate indietro, lasciando stare tutta quella zona e abbiamo deciso di prendere l'altra strada dalla prima stanza. Abbiamo poi affrontato una serie di trappole e delle statue animate, pare che chiunque vivesse qui sotto avesse degli strani gusti. No non abbiamo sentito nessun tremore o rumore terrificante. Sempre simpatico come calpestare una merda replica la topa mannara a Bradley. @Grunt
  13. Qual'è esattamente la situazione (dettagli del gruppo e del PG in questione)?Perché proprio il vampiro come archetipo?Non basta un generico archetipo da non morto?Perché considera che un vampiro in gruppo con quel +8 di MdL è essenzialmente ingiocabile. Ci son il talento Endure Sunlight e la Liquid Night sul Liber Mortis. Ti puoi basare sugli incantesimi Night's Mantle (Lords of Darkness) oppure Semblance of Life (Dragon # 304). Un alternativa sarebbe l'archetipo Vampire Lord (da aggiungere a quello del vampiro base) che tra le altre cose permette di sopravvivere (con qualche penalità) alla luce del sole.
  14. Dopo aver accesso rapidamente un paio di torce nel camino correte fuori ad aiutare gli uomini in fuga. Quando arrivate un paio di loro sono ormai caduti sotto l'assalto degli spettri, che però al vostro arrivo sembrano fermarsi. Le torce e l'illusione di Drophar sembrano confonderli un attimo e Huriel ne approfitta per balzare in avanti e calando un possente colpo distruggerne uno. Come poco prima anche questa volta gli spettri svaniscono nella nebbia e potete accompagnare i quattro superstiti dentro la locanda. All'interno ormai regna la confusione, le persone gridano una sopra l'altra arrabbiate e spaventate. L'oste tenta di mantenere un certo ordine ma con scarsi risultati e l'atmosfera si riempie dell'odore della paura e della disperazione. Intanto la nebbia all'esterno sembra stare svanendo e iniziate ad intravedere un pallido sole fare capolino.
  15. Mentre discutete il fumo diventa sempre più fitto e vi pare di iniziare ad intravedere delle fiamme tra gli alberi in lontananza.
  16. Dopo aver studiato la sfera per qualche tempo capite che pur apparendo simile ad un oggetto magico pare funzionare su dei principi separati e differenti. Valutate comunque che per estrarre l'energia dalla sfera serva un qualche marchingegno o processo apposito. Dovrebbe essere possibile frantumare il guscio esterno con degli incantesimi o un paio di picconate ma questo causerebbe sicuramente un'esplosione di notevole portata. @Pascolaio
  17. Adoneiros Il puzzo di morte si fa sempre più forte man mano che ci addentriamo nel sottobosco e ben presto scopriamo ciò che temevamo: un cadavere. Il giovane è morto ormai da giorni e i segni sul suo corpo paiono chiaramente di artigli I mannari probabilmente dico agli altri mentre trattengo un conato di vomito. Una busta stretta nel pugno del giovane attira il nostro sguardo e la recuperiamo. Dopo averla aperta la leggo ad alta voce agli altri mentre ci passiamo la mappa per studiarla Ora non so voi ma solo a me questa mappa non mi pare corrispondere alla zona dove ci troviamo?E qualcuno ha mai sentito parlare di questa Barovia. Poi certo che tra vampiri e lupi mannari questo ormai pare un racconto epico cantato da un menestrello. Mancano solo una principessa in una torre e una vecchia orrida strega che legge il futuro in una sfera di cristallo dico ridacchiando nervosamente. @ DM
  18. Brandon Seguo gli altri e ascolto in silenzio la storia di Rexus Certo che per un sedicente cospiratore segreto in fuga dal governo parla a ruota libera senza farsi troppi scrupoli con dei semisconosciuti. E la storia della distruzione della sua casa mi pare un pò debole, che stia nascondendo qualcosa...
  19. Wrongar Su dai Ghunter andiamo, che ti troviamo dei bersagli migliori per sfogarti che un pezzo di metallo dico con fare paternalistico.
  20. Raza Chissà perché ho la sensazione che non stiamo capendo nulla di quello che capita in questo strano posto e forse stiamo facendo più danni che altro....speriamo solo di sopravvivere alle conseguenze penso mentre mi riposo in un angolo stremato e provato dagli ultimi giorni.
  21. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Vai pure tanto avrei fatto solo un post di colore questo pomeriggio.
  22. Innanzitutto una domanda forse banale, perché vuoi usare Acrobazia con il passo da 1,5 dato che questo già di suo non provoca AdO?Per caso c'entra Thicket of Blades?
  23. Sentiti libero di girare come preferisci.
  24. Quello di cui parli tu sono delle regole varianti (riprese da Savage Species) per giocare certi mostri come classi, acquisendo le capacità del mostro tramite dei "livelli da mostro" invece che cominciare a giocare direttamente come un mostro completo, il che solitamente richiede un livello abbastanza alto, specie per quelli più potenti. La cosa serve appunto a rendere più giocabile all'interno di un gruppo l'acquisizione di un archetipo/trasformazione in un mostro. Tra le classi da mostro offerte come esempio sul Liber Mortis però ci sono solo mostr, vedi la progenie vampirica, non il vampiro vero e proprio che è un archetipo e che richiederebbe comunque una progressione di classe sostanziosa viste le molte capacità che ottiene.

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