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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Pippomaster92 cosa intendi esattamente con "rimettiamoci in marcia"?
  2. Raza Rapido mi allontano dalla parete tornando all'esterno della stanza.
  3. Lì basta vedere se il DM ti permette di cambiare quell'aspetto di fluffa inventandosi un'altra organizzazione similare ma con allineamento diverso (che poi in generale il sistema degli allineamenti creda più problemi che altro e quindi lo eviterei in toto, ma quello è un altro discorso), magari LN. D'accordo ma a quel punto devi investire parecchio nella parte da combattente a discapito del resto. Se vuoi fare healer e anche cavartela in mischia mantenendoti un minimo "tattico" crusader/chierico con RKV con buon Destrezza e giaco di maglia basato sugli AdO con la catena chiodata e il controllo del territorio già farebbe la sua porca figura. Purtroppo quei livelli da ladro rendono la cosa impraticabile. Sì ma la parte dell'healer quando la fai allora?Torniamo al discorso fatto tempo fa con lo swordsage come terza classe, già mischiare due aspetti (furtivo e healer) ti rende subottimale, se ce ne metti un terzo (quello del fare danni) finirai per essere scarsissimo in tutto. Scegli due aspetti e punta su quelli.
  4. Wrongar Ascolto attento la storia del mercante Eri da solo quando ti hanno attaccato Munner?Quanti goblin hai visto? potrebbero esserci molti più superstiti di quanto pensassimo.... Quando troviamo cibo e acqua ne approfitto per saziarmi e aiuto il mercante, se ha bisogno, a rifocillarsi a sua volta. Quando vedo Tuk tutto preso con il forziere scrollo le spalle Possibile che l'abbia qualche altro goblin ma possiamo sempre provare a forzarlo con più calma in un secondo momento. Ora più che altro è il caso di capire se abbiamo finito di ripulire queste gallerie.
  5. Lorkan Visto che ora la strada è libera entro nella torre cercando un luogo riparato. @DM
  6. Andersson Quello che vediamo laggiù è Nulb, un paesino sorto e sviluppatosi quando nacque per la prima volta il Tempio del Male Elementale; è stato per lo più un centro di commerci e traffici loschi, molti degli abitanti del borgo erano criminali della peggior specie Adesso Nulb è un paese fantasma dove è possibile fare brutti incontri con spettri o altre pericolose creature: ci hanno decisamente sconsigliato di vagare per le stradine di Nulb. Possiamo aggirare il paese senza problemi ma questo ci allungherà il viaggio di almeno mezza giornata. Detto questo ho la sensazione che potrebbe valere la pena investigare Nulb per vediamo se scopriamo tracce di recenti attività legate al Tempio.
  7. Eberk Non avevo dubbi, quando mai facciamo una missione che sia facile e senza pericoli borbotto al responso delle divinazioni. Dopo aver recuperato le pergamene e aver preparato il carretto mi fermo un attimo a parlare con lo spacciatore, che tengo ancora legato Allora ecco come andranno le cose, se prometti di aiutarci e reggerci il gioco prometto che ti proteggerò la vita e ti riporterò sano e salvo in città dove sarai giudicato equamente, tenendo da conto il fatto che hai collaborato. Prova a fregarci e saranno dolori. Lo so le scelte che hai non sono un granché e ti puoi fidare di me solo fino ad un certo punto ma la mia parola è sacra, sulla barba di Moradin. Detto questo lo lascio a rimuginare sulla situazione e mi metto in marcia con gli altri.
  8. Adoineros Avanziamo sulla strada, cauti e circospettti tra le nebbia che pare non voler sparire. I minuti passano lenti e uguali, una strana sensazione che inizia ad attanagliarmi le viscere. Quando dopo circa un'ora la nebbia sembra diradarsi un pò davanti a noi appaiono alla nostra vista uno strano e gigantesco cancello di ferro affiancato da due antiche statue con la testa mozzata. Un brivido mi percorre la schiena mentre mi guardo attorno confuso Ma dove ***** siamo finiti? chiedo agli altri C'era una struttura del genere qui in zona? Quando poi i cancelli sembrano aprirsi da soli con un rumore cigolante punto la spada di fronte a me. Un leggero tremolio percorre la spada e stringo la mano che la impugna con l'altra per farla fermare. @ DM
  9. Io a questo punto ti consiglierei di lasciar perdere l'idea di andare in mischia a picchiare (d'altronde se il tuo scopo primario, seppur forzato, è di curare gli altri andare a morire in prima linea è controproduttivo). Prosegui solo con il concept misto ladro/chierico, magari diventando Shadowbane Stalker. Scusa cosa intendi con "pesanti"?Che riescono a subire un pò di botte prima di morire?
  10. Raza Non è che quella clessidra va "attivata" in qualche maniera, tipo rovesciandola? Intanto cerco nella stanza per vedere se trovo una chiave per l'ultima porta rimasta.
  11. Stasera tornato da lavoro faccio (ri)partire il TdG.
  12. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ha postato venerdì l'ultima volta quindi può essere che sia semplicemente un caso di "assenza da weekend" e che ora torni a postare.
  13. Beh non è che debba per forza andare in giro con l'armatura pesante. Se ha una buona destrezza già solo un giaco di maglia in mithril e dovrebbe essere a posto.
  14. Conta che con un multiclasse ladro/cenobita (che ha la progressione scarsa del BaB)/swordsage ti troverai con un BaB pietoso quindi il "picchiare bene" te lo scordi (a meno di usi pesanti di potere divino che vedo comunque difficili). Ma fare un Crusader/chierico/Ruby Knight Vindicator a questo punto?
  15. L'unica cosa è quello che ti ho citato, ovvero l'uso di "attack" e "attack roll" al singolare nella Deadly Charge e in Shock Tropper, ma è poca roba.
  16. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  17. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  18. Attacco in salto sicuramente, il wording di Shock Trooper e della Deadly Charge del cavaliere invece è meno chiaro (si parla di "attack" e "attack roll" al singolare) si potrebbe leggere come valido per un solo attacco. A mio avviso si tratta di una di quelle combinazioni non previste dagli sviluppatori e che vanno decise dal DM, se reputi la "combo" eccessiva per la tua campagna decreta che il bonus si applica solo al primo attacco.
  19. No, la "attack action" è un uso specifico dell'azione standard, quindi non lo puoi combinare con attacco completo, raffica, carica, attacco rapido ecc visto che usano l'azione di round completo. Vital Strike can only be used as part of an attack action, which is a specific kind of standard action. Vital Strike (e le versioni Improved e Greater) ti permettono di aggiungere dadi danno extra al danno base dell'arma. Per esempio usando Vital Strike una spada lunga farebbe 1d8+1d8 danni, uno spadone 2d6+2d6 e così via. Devastating Strike ti fa aggiungere un +2 per ogni dado extra di danno base dell'arma così aggiunto. Quindi usando Vital Strike e Devasting Strike con una spada lunga faresti 1d8 + 1d8 +2 (+ Forza, talenti e altri bonus).
  20. Considera che le ho comprate a prezzo scontato tramite un amico che fa compravendita di prodotti di gdr e sono residui di vecchie linee di miniature per la 3.5 quindi non è proprio un confronto corretto. Ad ogni modo a mio avviso dipende appunto da quanto tempo, strumenti (e abilità artistica) uno possiede e di quante miniature parliamo. Per dire nel mio caso mi servivano cinque miniature giusto per dare a ciascun giocare la propria controparte in miniatura, quindi sicuramente come rapporto qualità prezzo è valsa decisamente la pena comprarsi quelle già dipinte visto che a comprare colori pennelli e accessori vari (non ho vicini amici o conoscenti con materiale da chiedere in prestito) avrei speso molto di più (e ottenuto risultati nettamente peggiori). Se invece avessi avuto da dipingere 20/30 miniature, con un set completo di strumenti e colori e settimane di tempo libero le avrei dipinte io.
  21. Dipende comunque sempre dal ruolo che vuoi far coprire al mago (buffer, debuffer, god, damage dealer etc) e dalla campagna. Per dire in una campagna in cui ci sono praticamente solo umani ammaliamento recupera molti punti a mio avviso, mentre laddove si combatte contro un'invasione di non morti probabilmente si può tranquillamente eliminare.
  22. I template sono gli archetipi.

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