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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Se nessuno obbietta pendo in mano la cosa, strada a destra e via.
  2. C'è da dire che solitamente chi usa scacciare non morti un minimo di Carisma ce l'ha, specie un paladino che è il tipo di personaggio per cui è stato probabilmente pensato il talento. Ho controllato e non mi risultano nè FAQ, nè errata in merito.
  3. Non c'è alcuna specifica in questo caso, ma di solito questo genere di capacità ha un "minimo 1" come limite inferiore quindi fossi in te mi baserei su quello. Un alternativa è che se il Carisma è 0 o negativo non si può usare il talento ma mi pare troppo penalizzante.
  4. Quello d'accordo, comunque oggettivamente parlando non è un casato "minore", a pretendere che i nemici con le risorsenon esistano ci si becca le mazzate questo un drow lo impara bene. Poi il tuo post va comunque bene, te se nei sbattuto di cosa è capitato agli Hunzrin.
  5. Ci sarebbe questo magari http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/strong-wings/
  6. Non sono sicuro funzioni necessariamente, cito dalla sezione Advancing Companions dei famigli, ma che parla in generale di famigli, compagni animali, eidolon e così via. Even if an animal’s Intelligence increases to 3 or higher, you must still use the Handle Animal skill to direct the animal, as it is a smart animal rather than a low-intelligence person (using awaken is an exception—an awakened animal takes orders like a person). The GM should take the animal’s Intelligence into account when determining its response to commands or its behavior when it doesn’t have specific instructions. For example, an intelligent wolf companion can pick the weakest-looking target if directed to do so, and that same wolf trapped in a burning building might push open a door or window without being told. Quindi sì da un lato serve ed è più semplice da gestire, ma non è che diventa un PNG completamente autonomo ed indipendente all'improvviso.
  7. Esatto Un alternativa sarebbe fargli prendere il talento Wingover che gli permette 1/round di fare un inversione a 180 gradi senza prove o consumare velocità. Così fintanto che sei entro 7,5 metri dal nemico può andare, scaricare l'incantesimo e tornare.
  8. Alonewolf87 ha risposto a LeonadV a un discussione D&D 3e regole
    I DV dell'animale si sommano a quelli di classe per determinare BaB, bonus base ai tiri salvezza, aggiungono i pf e punti abilità conseguenti e così via. Ricorda anche che ogni 3 DV (e multipli) totali una creatura ottiene un talento e ogni 4 DV (e multipli) totali una creatura ottiene un incremento di caratteristica. Qundi rispetto ad uno stregone di 4° uno stregone lupo mannaro di 4° avrà 2d8+(2 x mod Costituzione) pf in più; +1 BaB; +3 Tempra + 3 Riflessi + 1 Volontà; (2+ mod Int)x2 PA aggiuntivi e un talento in più visto che ha in totale 6 DV
  9. Lanciare Velocità è la cosa più semplice che mi viene in mente.
  10. Raza Siamo in tanti possiamo anche metterli tutti in contemporanea nelle rispettive nicchie senza porci il problema. Se proprio serve un ordine potremmo partire dalla stagione attuale o da quella che pare indicata dalla clessidra.
  11. Corretto devi essere un morto per poterlo lanciare. Sul Libro delle Fosche Tenebre sono presenti alcuni incantesimi che possono essere lanciati solo da non morti o demoni o creature sotto l'influenza di una certa droga e così via. Trovi la spiegazione a pag 84 del manuale nella descrizione introduttiva degli incantesimi.
  12. Nel dubbio evoco @Lone Wolf che su Pathfinder rimane il piu' esperto per vedere se ho detto castronerie
  13. Corretto, ma l'imp avra sempre il +2 al tpc in quanto ancora invisibile
  14. Nota che comunque l'imp può fare una prova di Acrobazia per muoversi senza provocare AdO, come ogni creatura. Ricorda inoltre che anche se ti muovi fuori da più un quadretto minacciato da un avversario nello stesso turno provochi comunque solo un AdO Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. Vedi sopra riguardo il fatto che non provochi più AdO uscendo da più quadretti minacciati nello stesso turno. Se l'imp è invisibile e immobile la CD della prova di Perception prova è data dalla prova di Stealth dell'imp + 40 (+ altri bonus ambientali e della distanza). Se l'imp si muove senza fare Stealth la CD di perception è 20. Se l'imp si muove facendo Stealth la CD di Perception è Stealth dell'imp +20 (+ altri bonus ambientali e della distanza). Ovviamente se l'imp si muove a piena velocità la sua prova di Stealth ha -10. Attenzione l'imp in quanto invisibile ignora la Destrezza alla CA dell'avversario, ma non lo rende colto alla sprovvista, c'è una differenza. Comunque sì bisogna poter percepire una creatura per poterle fare AdO. Sì l'imp tornerà invisibile subito dopo l'attacco e prima di proseguire il movimento quindi provocherà e eventualmente subirà un AdO. Mi sono un pò perso. Un 20 naturale non è un successo automatico su una prova di abilità. Se comunque l'avversario percepisce l'imp da invisibile esso comunque mantiene sempre occultamento totale (il che implica che non può essere bersaglio dell'AdO) e avrà il +2 all'attacco. You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Se l'avversario vede l'imp che diventa invisibile in un certo quadretto e non nota altro tramite una prova di Perception potrà tentare di colpire quel quadretto. Se l'imp è rimasto lì ha un 50% di probabilità di beccarlo, se l'imp si è spostato senza che l'avversario se ne accorgesse fallisce direttamente.
  15. Ci sono una valanga di oggetti che si possono sfruttare per incrementare il TS, ma se vuoi una protezione sicura direi le seguenti cose: Per una protezione iniziale e semplice basterebbe un oggetto che conferisca un effetto di protezione dal male costante e dovreste essere a posto in molti contesti. Tuttavia come spesso accade con gli oggetti che danno un effetto continuo legato a incantesimi di basso livello non si può fare troppo affidamento alle linee guida della GdDM. Me ne ricordo uno presentato in un'avventura che costava sui 30.000 mo. L'alternativa totale e definitiva è un oggetto che conferisca un effetto permanente di vuoto mentale, come un third eye conceal (Manuale Completo delle Arti Psioniche, 120.000 mo). Un oggetto divertente (sempre dal Magic Item Compendium) è la mindvault che praticamente consente 1/gg quando si fallisce il TS contro un effetto di influenza mentale di non essere affliti al costo di essere storditi per 1 round (costo 8000 mo).
  16. Wrongar Altri stupidi goblin penso rassegnato mentre Ghunter si getta all'assalto. Mi unisco a lui scattando in avanti @ DM
  17. @Oflanos Ho avuto comunque tempo di passare un round a recuperarmi le manovre? Sono per caso anche stato curato da Idrigri?
  18. Appunto, tu dici una cosa tipo l'anello dell'ariete. @abuna EDIT: scusa ho rifatto i conti e devo aver fatto qualche errore prima, ad ogni modo verrebbe 28.000 mo, (4x7x2000)/2.
  19. Perchè 50 cariche e non solo un tot di volte al giorno? No è sul Magic Item Compendium.
  20. Raza Ti sei forse perso i tremori continui e questa nebbia nerache ci sta per inghiottire Tar, non abbiamo tempo da perdere!
  21. Entrambi richiedono una standard e non provocano AdO, a meno che l'oggetto attivato ad uso non sia qualcosa tipo una spada che scarica una fiammata quando colpisce in qual caso l'attivazione dell'effetto magico è parte dell'attacco stesso. La questione è poco chiara, personalmente consiglio di fare sì che siano comunque richieste azioni separate anche se la parola scelta fosse la stessa altrimenti diventa troppo facile abusare della cosa. Viene una follia, sfora abbondantemente le 200.000 mo diventando epico. Scusa fammi capire quale sarebbe esattamente il tuo scopo. Perchè se vuoi un oggetto sfruttabile solo poche volte al giorno fai prima a puntare ad una Healing Belt.
  22. Giusto una domanda perché attivato ad uso e non a parola di comando?Per evitare la rara situazione in cui il personaggio in questione non sia in grado di parlare, ma comunque di muoversi? Comunque il calcolo per l'oggetto attivato ad uso sarebbe (4x7x2000)/5 = 11.200 mo, per quello a parola di comando (4x7x1800)/5 = 10.080 mo.
  23. Se puoi aggiungere incantesimi da altre liste Mirror Image sarebbe ottimo.
  24. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Se non riusciamo minimamente ad orientarci io voto per scegliere a caso una delle possibili direzioni della strada da seguire, a costo di tirare una monetina Mi pare di aver capito che alla strada siamo arrivati circa perpendicolari quindi non è che ci sia una vera e propria direzione "opposta".
  25. Andando in cima ad una pagina nella barra in alto a destra clicca sull'icona con il tuo nome utente e nel menù a tendina che si apre seleziona Impostazioni Account e poi nella pagina che ti aprirà ci sarà l'opzione Firma.

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