Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Sospiro un attimo prima di abbassare l'arma poi dico agli altri Presto andate dentro e recuperate l'infante, portatemelo qui fuori mentre resto con i bambini nel frattempo per poi avvicinarmii ai due bambini e cercando di essere rassicurante mi gratto la guancia e dico loro Andrà tutto bene vedrete, siete stati molto coraggiosi
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Maestria + ira
Purtroppo tra "molto simile" e "la stessa cosa" molte volte c'è tutta la differenza del mondo.
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Maestria + ira
Come dicevo, un wording similare ma non è tecnicamente un'azione gratuita. EDIT rientra secondo me nella categoria delle "non azioni" come il passo da 1,5 m Not an Action Some activities are so minor that they aren't even considered free actions. They literally don't take any time at all to do and are considered an inherent part of doing something else. Comunque stiamo un pò divagando, perchè tanto come dicevo prima RAW ci sono alcune lacune qua e là che rendono impossibile una risoluzione oggettiva al 100% e l'intento RAI a mio avviso è chiaro, ma diverso da quello che ritieni tu. Se quindi le mie argomentazioni non ti hanno convinto finora dubito che continuare a ripeterle serva a qualcosa (e viceversa con le tue argomentazione rispetto alla mia posizione) quindi, e sia chiaro che lo dico senza cattiveria, possiamo anche chiudere un pò qui la discussione per me.
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Maestria + ira
Per essere pignoli l'ira non è un'azione gratuita (anche se il wording è similare), ma si attiva come parte di un'altra azione*, in maniera un pò similare a Maestria. Entering a rage takes no time itself, but a barbarian can do it only during his action, not in response to someone else’s action. * nota come torniamo ad un RAW poco chiaro, cosa si intende con "action"?L'azione standard?Una qualsiasi tipologia di azione?
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Maestria + ira
Per me comunque no, per i motivi che ho già spiegato prima. Quando attivi l'ira (che tra l'altro viene fatto essenzialmente in contemporanea con l'attivazione di Maestria dato che entrambe sono attivate come parte di un'altra azione, ovvero quella di attacco completo in questo caso) perdi i bonus di Maestria.
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Polvere luccicante su un beholder
Il beholder viene accecato quello sì, ma il fatto che sia accecato non implica che non possa usare in toto i raggi oculari o il cono antimagia, semplicemente che dovrà sparare i raggi alla cieca (quindi se anche sceglie un quadretto dove c'è una creatura ha comunque il 50% di mancarla) e quando attiva il cono non può essere certo di includerci dei nemici (ovviamente potrebbe affidarsi a delle prove di Ascoltare per decidere dove indirizzarlo).
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Allora innanzitutto ogni volta che si parla di infliggere danni di quel tipo ridurre i dadi di danno da 1d6 a 1d4 (o da 1d4 a 1d3 per burning hands). Per il movimento visto che un buon numero di incantesimi che fanno danni sonori hanno il sottotipo terra (ma anche aria alcunI) io darei velocità di scavare
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Elfo Esploratore/Avanguardia delle Pianure Selvagge
Innanzitutto un'osservazione base, ti è chiaro che non puoi sfruttare il movimento della cavalcatura per attivare la schermaglia? In teoria per entrare nella cdp non è necessario (anche se magari può essere convienente) avere un compagno animale/cavalcatura da paladino, ti basta in generale possedere una creatura da monta. Special: Animal companion large enough to serve as a mount, or a paladin’s special mount, or own a mount. Se avete a disposizione tutti i manuali potresti pensare a fare uno scout 4/ranger X con come talenti swift hunter e natural bond per migliorare un pò il compagno animale se vuoi cavalcarlo.
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Maestria + ira
La "attack action" è una tipologia specifica di azione standard ed è cosa distinta dal compiere un "attack" (che può essere fatto come parte di un AdO o di altre azioni oltre che con la "attack action"). La full attack action è una specifica tipologia di azione di round completo, che permette appunto di compiere tutti i propri attacchi. La carica è unaazione di round completo, ma una tipologia separata rispetto alla "full attack action" e al suo interno permette di spostarsi fino al doppio del proprio movimento e di compiere un attacco (ma non una "attack action"). Non essendo quindi nè una "attack action" nè una "full attack action" la carica non rispetta le condizioni di attivazione di Maestria in Combattimento.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Maestria + ira
Ah comunque piccola nota a parte che mi sono poi perso nel discorso, da regole non puoi nemmeno combinare Maestria in Combattimento e carica, puoi usare la maestria solo quando usi l'azione di attacco o l'azione di attacco completo, la carica è un'azione di round completo speciale (che include un attacco), quindi non è compatibile di base. When you use the attack action or the full attack action in melee Charging is a special full-round action that allows you to move up to twice your speed and attack during the action.
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Maestria + ira
Invece da regole nel momento in cui sei preso in lotta/paralizzato o più in generale perdi il bonus di Destrezza alla CA perdi anche i bonus di Maestria, dato che sono bonus di schivare. When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as -5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. Any situation or effect (except wearing armor) that negates a character's Dexterity bonus also negates any dodge bonuses the character may have. Il concetto di base a mio avviso è questo, Maestria ti costringe a mantenere bonus e malus fino all'azione successiva del personaggio* per evitare che un PG possa smetterla di usarla quando gli pare in mezzo ai turni e togliersi il malus al tpc, ma questo non impedisce che forze esterne ne blocchino l'uso. per il PG. Poi certo uno potrebbe opinare che andare in'ira è una scelta volontaria del PG, non una forza esterna, non lo metto in dubbio. * piccola nota a parte anche qui nota come non sia scritto benissimo (dice "next action" invece di "next turn" come il poderoso), intendevano "turno", "azione" in generale (e in tal caso basterebbe usare un'azione di movimento/swift/gratuita (a seconda delle possibilità) subito dopo aver attaccato per poter interrompere la Maestria) o proprio "azione standard" e anche qui ci sono modi per aggirare la cosa?
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Maestria + ira
Secondo me vedi troppo la Maestria come un effetto statico, "lo attivo a inizio turno e permane a prescindere da cosa faccio nel mentre" quando invece per me è più un continuo focalizzarsi sulle difese. Ti faccio una domanda correlata, ipotizziamo di avere un PG che ha attivato Maestria e che prima che si esaurisca (anche durante il suo turno volendo, tramite azioni preparate) venga bloccato (preso in lotta, paralizzato ecc) mantiene il bonus di Maestria in Combattimento?
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Visto quanto sono rare le resistenze all'energia sonora io personalmente lo sconsiglierei, troppo abusabile.
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Maestria + ira
Considera che la regola RAW non è scritta benissimo (per esempio parla esplicitamente del talento Maestria in Combattimento, il che vorrebbe dire che potresti per assurdo usare Maestria in Combattimento Migliorata che è un talento a parte) quindi bisogna andare necessariamente sul RAI, che pare essere chiaramente quello di non poter combinare quelle due meccaniche. Quindi per me RAI nel momento in cui il barbaro entra in ira perde i benefici di Maestria per quel turno (e non la può più attivare in quelli successivi). Se non ti quadra a livello "logico" vedila così, la Maestria in Combattimento richiede di combattere in maniera attenta, sempre pronti a rispondere ai colpi del nemico e stare sulla difensiva. Nel momento in cui attivi l'ira getti all'ortica queste cautele.
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Maestria + ira
Non puoi combinare l'ira e Maestria in combattimento While raging, a barbarian cannot use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except for Balance, Escape Artist, Intimidate, and Ride), the Concentration skill, or any abilities that require patience or concentration, nor can he cast spells or activate magic items that require a command word, a spell trigger (such as a wand), or spell completion (such as a scroll) to function. He can use any feat he has except Combat Expertise, item creation feats, and metamagic feats. E no, non vale il giochetto "attivo Maestria prima e poi l'ira". Tecnicamente non è un'azione di per sè, si entra in'ira come parte di un'altra azione. Entering a rage takes no time itself, but a barbarian can do it only during his action, not in response to someone else’s action.
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I Regni del Buio (TdS)
Insect/furry-scat-porn
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Gli ultimi eventi si mischiano in un turbine confuso e stordente, lasciandomi accecato e stordito e distrutto dietro il trono di pietra. Crollo a terra, prendendo fiato Di Woltgard pare non esserci più traccia, scomparso nella voragine per portare con sè lo spettro di Misarias Spero che quanto meno abbia trovato la pace.... Anche Tar, forse anche lui ci ha protetti con le sue ultime energie, invocando la benedizione del suo dio. Ma sarà davvero tutto finito penso scrutando la stanza e i marchingegno e quello che resta del pozzo quella strana nebbia sarà davvero sigillata per sempre... e la clessidra....così tanta sofferenza e morte....sicuramente abbiamo scongiurato il pericolo per ora, ma per il futuro chissà? Già il futuro....un futuro richiede cibo e magari soldi per sopravvivere penso mentre mi guardo intorno, alla ricerca di oggetti preziosi o utili devo anche tornare a riprendere quei due candelabri...e la porta ancora rimasta chiusa Quando poi gli altri sembrano volersene andare senza un pensiero per la testa li guardo perplesso Ma ce ne andiamo così?E la clessidra?Non vogliamo nemmeno capire se c'è la possibilità che quella nebbia torni di nuovo ad uscire?
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Ovviamente se ti ispira di più come concept e si sposa meglio alla campagna quella è la strada da seguire. Comunque magari Pelor avesse Viaggio e Fortuna come domini sarebbe molto più gettonato. Ad ogni modo come domini ulteriori a quelli del MdG Pelor dovrebbe avere Comunità e Gloria (dal Perfetto Sacerdote), Nobilità (dal Perfetto Sacerdote), Elysium (dall'Atlante Planare) e se usate i Dragon Magazine Radiance, Pride e Charity.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Sicuramente sole come incantesimi di lista è meglio, però se volevi concentrarti in particolare sulla guarigione trovo rimanesse comunque un discreto dominio. Purtroppo in generale Pelor non ha dei gran domini. A mio avviso il dominio del Sole e il dip di un livello nel Servitore Radioso potrebbero valere la pena se e solo se la vostra campagna è veramente strapiena di non morti.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Mi viene a questo punto da chiedermi se vale davvero la pena entrare nel servitore radioso a questo punto. Potresti lasciare stare direttamente il servitore radioso e il dominio del sole e fare direttamente l'esorcista sacro con Forza e Guarigione come domini. Da regole non c'è nessuna costrizione precisa del genere, ma alcuni DM per evitare i PG che si prendono solo 1 o 2 livelli in tre o quattro cdp multiclassando a spregio richiedono di terminarla tutta, una questione "stilistica" e di bilanciamento per certi versi. Considera comunque che di base le cdp, più ancora del resto delle meccaniche, sono sottoposte al DM fiat quindi è nelle sue prerogative poter richiedere una cosa del genere.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Il problema di Incantesimi Rapidi (anche con Metamagia Divina annessa) è il costo elevato, un aumento di 4 livelli di slot è veramente pesante se non ci si lavora apposta con la riduzione del costo della metamagia. Già per dire se non hai MMD non potrai rendere rapido Ingrandire Persone fino al 9° livello, se hai MMD (che comunque implica di spenderci su tre talenti ovvero Incantesimi Rapidi, MMD [Inc. Rapidi] e Scacciare Extra) devi comunque spendere 5 usi di scacciare che (anche considerando Scacciare Extra ne avrai 7 + Carisma facciamo massimo 10) sono una fetta sostanziosa della tua disponibilità giornaliera, rischia quindi di essere una "combo" da 1/2 volte al giorno. Parlando di buff da combattimento Incantesimi Estesi invece (oltre agli ovvi benefici) ti permette di spendere qualche round prima di combattere (se ne avete la possibilità s'intende) per potenziare al massimo il barbaro con buff da 1 minuto/livello o 1 round/livello senza grossi rischi che gli incantesimi si esauriscano prima del previsto. Incantesimi Estesi inoltre si sposa molto bene con incantesimi come Arma Magica Superiore e Veste Magica per fornire bonus in grado di durare tutta la giornata già da presto nei livelli.
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Dubbi del neofita (17)
Esatto, sta lì il gran vantaggio dell'abilità. Comunque tieni presente che le bacchette usano il CL dell'oggetto, sono i bastoni che possono usare il CL di un incantatore che le utilizza (se più alto di quello dell'oggetto)