Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Forse abbiamo trovato la stanza del paparino dello spettro, mister fondatore-dell'Accademia-come-si-chiama dico mentre il mio sguardo è attirato inevitabilmente dal forziere, a cui mi avvicino per uno studio circospetto. Magari era quello raffigurato nel libro di prima Paimon. @ DM
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Dubbi da DM
Guarda l'idea molto generica dovrebbe essere Personaggio normale senza attrezzi = non può scassinare (forzare ovviamente è fattibile ma è un altra cosa) Personaggio normale con attrezzi ma non competente = somma solo mod Destrezza Personaggio competente negli attrezzi (un ladro con Expertise su altro, un altro PG tramite background) = somma proficiency bonus e mod Destrezza Ladro competente e con Expertise negli attrezzi = somma doppia proficiency e mod Destrezza Quindi tra un ladro con 18 in Destrezza e Expertise e un ranger/druido con 14 in Destrezza e gli attrezzi prestati dal ladro passiamo da un +8 a un +2. Supponendo una serratura con CD 15 il ladro riuscirà il 65% della volte nella prova, il ranger/druido nel 35%, passiamo da riuscire due volte ogni tre prove per il ladro a una volta ogni tre per il ranger/druido che mi pare un rapporto decente. Poi se la (s)fortuna è sfacciata ci si può fare poco
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Immondo possessore
Sì, si presume il corpo della creatura posseduta come bersaglio: personale.
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Dubbi da DM
No aspetta questo non l'ho capita, comunque l'Expertise si applica perchè è comunque "un ability check you make that uses either of the chosen proficiencies". Altra cosa, ricorda che se non hai proficiency con gli attrezzi da ladro, la prova per scassinare la fai senza proficiency bonus, solo con la Destrezza pura. Thieves’ Tools: This set of tools includes a small file, a set of lock picks, a small mirror mounted on a metal handle, a set of narrow-bladed scissors, and a pair of pliers. Proficiency with these tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to disarm traps or open locks. Oltre a questo potresti semplicemente decidere che se gli si da tempo in abbondanza per scassinare il ladro passa in automatico le prove con CD 10 o 15 (se ha almeno +5).
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan La ninfa che era andata ad investigare per noi probabilmente è stata condotta là, dobbiamo quantomento tentare di vedere se possiamo liberarla.
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Dubbi del neofita (17)
No era stata aggiornata la regola, si usa l'azione equivalente a quella dell'incantesimo contenuto nell'oggetto a spell trigger (ma anche per gli spell completion se per quello). EDIT: cito dal Rules Compendium. Activating a spell trigger item takes the same amount of time as the casting time of the spell that the item stores, but activating the item doesn’t provoke attacks of opportunity.
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Dubbi da DM
Da un lato un pò questo è voluto, nel senso che molte prove sono alla portata (con un pò di fortuna) di più o meno tutti proprio per evitare che sia necessario un PG di una certa classe per passare certe prove. Dall'altro mi viene da chiedermi su cosa ha speso Expertise quel ladro, perchè di solito ai primi livelli sta lì la discrimina. Già solo sceglierla sugli attrezzi da ladro implica passare da +5/6 a +7/8 alle prove per scassinare.
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raptoran insolito
Si potrebbe anche mettere di mezzo il ToB per aumentare le potenzialità del derviscio.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Destrezza al tpc e forza ai danni, come per le armi da lancio. Per quanto riguarda i danni bisogna fare sia considerazioni di peso che di dimensioni della roccia. P er fare un paragone considera il potere di ira "lesser hurling" del barbaro As a full-round action while raging, the barbarian can lift and hurl an object up to one size category smaller than herself with both hands or two size categories smaller with one hand as an improvised weapon with a range increment of 10 feet. This inflicts damage as a falling object plus the barbarian’s Strength bonus. This damage is halved if the object is not made of stone, metal, or similar material. This is a ranged touch attack, and the target may attempt a Reflex save (DC 10 + 1/2 the barbarian’s level + the barbarian’s Strength modifier) for half damage. The barbarian may apply Power Attack to this attack as a one- or two-handed weapon, as appropriate. I danni per un oggetto in caduta sono i seguenti. Table: Damage from Falling Objects Object Size Damage Small 2d6 Medium 3d6 Large 4d6 Huge 6d6 Gargantuan 8d6 Colossal 10d6 Per un personaggio senza questo potere d'ira direi che può lanciare a due mani un oggetto di due categorie di taglia inferiori a sè stesso, con un incremento di gittata di 3 metri. I danni per un oggetto Tiny (se parliamo di un PG di taglia media) saranno quindi 1d6+Forza. Non concederei la possibilità di usare Attacco Poderoso. Se vuoi un paragone "realistico" comunque, facendo una media molto generica e immaginando un sasso all'incirca sferico, un blocco di arenaria che pesi 50 chili avrà un diametro di circa 45 cm.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Allora come dicevo rimuovere un messaggio non dovrebbe mai essere stato possibile in nessuna area del forum e quindi ci sta, la mancanza della modifica entro 24 ore in effetti è strana, indagherò in merito. Quello che sarebbe strano per me invece sarebbe che in passato tu abbia potuto rimuovere un messaggio dal profilo di un altro utente.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Sicuramente il momento dell'incontro con i fornitori sarà delicato, ma per quanto riguarda i cadaveri sono convinto che con le tue doti sarai in grado di fare qualcosa Valery, una qualche illusione per distrarre chi controllerà il carro. Comunque al momento della consegna saremo nelle vicinanze pronti ad intervenire e sono sicuro che il nostro amico ha capito che la cosa che più gli conviene è seguire le nostre indicazioni e accettare la sua condizione. Se proverà e riuscirà a scappare scoprirà presto quanto tenaci possono essere i nani e in particolare io, gli darò la caccia senza tregua fino alla fine dei sui giorni se servirà
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Anche se tramite la magia Sono sempre e solo Nostre queste abilità Dicono i tre ma notate che ora si stanno guardando nervosamente attorno.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Che io sappia quando si posta nel profilo di un altro utente dovrebbero essere sempre valse le solite regole di post, ovvero si può editare solo entro 24 or e non si possono cancellare post. L'unica eccezione, e anche lì solo a livello di edit di post più vecchi la cancellazione non è mai stata possibile, era per i blog in quanto area "personale". Puoi spiegarmi più nei dettagli e nelle tempistiche la questione?
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Dici nel blog?
- Aiuto per campagna
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991 @Brenno @Thorgar @Pandelume @Slamurai2
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleQuando arrivate nei pressi del villaggio siete intercettati da delle sentinelle, ma la presenza di Sir Tiberius vi porta ad essere presto identificati come alleati di Hommlet. Dopo aver lasciato le donne all'accampamento siete condotti alla Rocca e portati nella sala comune, dove è riunito un consiglio di guerra di vari nobili e capitani di ventura. Nell'angolo vedete Re Gustavo XIV, monarca di queste terre, con dei suoi stretti consiglieri. Dal gruppo di nobili vedete uscire Rufus e Burne che vi salutano calorosamente Vi avevamo dati per spacciati, gli ultimi rapporti vi davano dispersi nelle miniere del vulcano.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Un'azione temeraria indubbiamente vi dice Rigby Lord Karvas ci ha spiegato che avete intrapreso una missione di sabotaggio contro le macchine d'assedio degli assalitori, ma quella nebbia che ho visto prima non pareva naturale. Cosa sapete dirmi in merito?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Dovremo procedere con estrema lentezza e cautela, sempre pronti ad allontanarci in fretta in caso di pericoli. Occhi sempre all'erta sull'acqua e come si muove. Ti conviene toglierti l'armatura Magni, una nuotata improvvisa potrebbe essere forzata. Se saremo costretti a riva arrampicatevi in fretta sull'albero più grosso che trovate. Se vedete delle montagnole di sabbia evitatele, sono i nidi. Erin poi ringrazia Graat'z ma dice di essere già premunita.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Derick si mordicchia un attimo le unghie riflettendo, la madre che gli rifila una scappellotto poco contenta del suo comportamento. Ormai rosso peperone Derick si schiarisce un attimo la voce e dice Non sono sicuro se sia quello che vi interessa o se sia una storia vera, ma l'unica cosa che mi viene in mente è quello he ho letto in Guerre e battaglie di Diodarno, che descrive come, circa trecento anni fa, poco più a nord di qui, nella zona vicino al lago ci fu una delle ultime battaglie campali della Terza Guerra dell'Aure Res, in cui il generale Bonanzio sconfisse il Battaglione Dorato trucidandone gli uomini. Ho controllato la zona un pò di volte per curiosità, per trovare resti o tracce ma non ho mai avuto fortuna. Ora che mi ci fate pensare in effetti le armature che sembravano indossare quei...fantasmi...erano della foggia in uso dal Battaglione Dorato all'epoca...
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Siamo sempre disposti A imbastire spettacoli E mostrar le nostre prodezze
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros @ DM
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Hennet87