Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Dopo aver legato i cavalli lì vicino mi sgranchisco un attimo le gambe dopo la lunga cavalcata e mi preparo ad entrare nella locanda, mentre mi concentro per percepire auree magiche. @ DM
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Fortunatamente la situazione con i bambini viene risolta rapidamente e relativamente pacificamente quindi posso tirare un sospiro di sollievo, lasciando poi alle donne il compito di consolare i piccoli. Quando poi Selenia racconta la storia dell'incendio all'orfanotrofio non posso non riconoscere la descrizione dell'uomo Penso quello fosse Darrik, l'unico Dottari che farebbe una cosa del genere, un bravo uomo, Merce rara al giorno d'oggi chiaramente ma vengo battuto sul tempo da Deckard. Quando poi un ragazzo dai capelli rossi che pare conoscere i due bambini si fa avanti e ci racconta di altri strani fatti legati all'orfanotrofio mi gratto la testa pensieroso Kiltargo sta diventando sempre più pericolosa....che forse sia il caso di cambiare aria.... ma vengo distratto da questi pensieri da Tanya che approfitta del momento per prendermi in disparte a parlare. @Nereas Silverflower
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(TdG) Le Bestie del Nord
@Voignar
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Ora che mi sono finalmente liberato del non morto corro ad aiutare Earolas, approfittando del fatto che Porgron pare come paralizzato in questi ultimi istanti. @DM
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Meglio non lasciare da soli i bambini qui, prendeteli con voi mentre andate a raccattare il piccolo, tra l'altro così vi potranno anche mostrare la strada. Andiamo Daumantas e speriamo di non fare la figura dei polli o dei ladri dico avanzando per entrare nella casaed estraendo il mio martello da guerra
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
No, Extra Attack ti consente con la stessa Attack Action di compiere più "attacks" (quanti esattamente varia inn base a livello e classe), ma ciascun "attack" è tirato e risolto separatamente. Se sei nascosto quando compi un "attack" (non una Attack Action, potresti anche fare un "attack" tramite AdO o usando una reaction per dire) ti riveli da dove sei nascosto. In realtà non è così semplice da dire "equivale ad un +/- 3 al tiro", qui trovi una tabella con le varie probabilità di ottenere un certo risultato avendo vantaggio o svantaggio. Io nel mio esempio di prima ho ho considerato un mostro medio di CR 8 (che ha una CA media di circa 16 e un TS Riflessi medio di circa +3), contro un mago di 8° con 16/18 in Intelligenza (e dunque una CD dei TS pari a 14/15 e uno spell attack di +6/+7). Se in quella situazione il mostro non ha svantaggio fallisce nel 53% circa dei casi, se ha svantaggio fallisce nel 77% circa dei casi. Fosse stato un semplice +/-3 come dici tu avrebbe fallito nel 62,5% circa dei casi. Comunque torno a ribadire che il vantaggio agli incantesimi che comprendono attacchi è già più che sufficiente. dare lo svantaggio al TS già solo agli incantesimi da danno senza tpc (e non parliamo poi di quelli come polymorph e dominazioni) è troppo potente come "vantaggio". Le regole sono molto chiare e per me sensate in merito e non trovo motivazioni per doverle modificare per avvantaggiare ulteriormente il mago, che la cosa ti appaia "logica" o meno. Se come mi pare non riesco a convincerti della cosa per me (lo dico senza cattiveria sia chiaro) possiamo anche chiudere qui la discussione visto che pare non stare andando da nessuna parte. EDIT comunque giusto per darti un'idea di quanto sia potente e costoso dare svantaggio al TS ai nemici considera che lo stregone lo può fare tramite Heighten Spell al costo di 3 (ovvero un botto) Sorcery Points. Fai te se semplicemente nascondersi dietro uno scaffale debba conferire lo stesso vantaggio
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Mi stringo la radice del naso bulboso tra due dite tozze, sospirando. Chiariamo innanzitutto che col cavolo che ci carichiamo dei cadaveri sul carro, copertura o meno. Ma piuttosto dimmi, dove te li sei procurati?Hai fatto il tombarolo?
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Giusto, allora Sole e Forza all'inizio e poi Guarigione come bonus. Per le cure out of combat ti consiglio una bella bacchetta di vigore.
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I Regni del Buio (TdS)
In quelle stanze che hanno una parete che da verso l'esterno dell'edificio (quindi nella porzione sud ovest) ci sono delle feritoie strette e alte per permettere il ricircolo d'aria e di attaccare all'esterno, ma non sono finestre da cui poter uscire.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
A mio avviso tieni quello della Forza, poter lanciare Ingrandire Persone vale troppo ai primi livelli. Piuttosto valuta se prendere Guarigione e Forza all'inizio e Sole come dominio bonus. Avere sia Sole che Gloria vale la pena solo se davvero la vostra campagna è infestata di non morti.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Corretto. Ovviamente se il PG è già creato e non lo possiede ora tra i suoi domini potrebbe sempre prenderlo al 5° livello della cdp come dominio bonus. Parlando più in generale anche se non è tra i manuali concessi per essere il curatore per eccellenza vedi se per caso il DM ti potrebbe concedere questo talento di Eberron.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Attenzione, il servitore radioso ottiene i benefici di Incantesimi Potenziati prima e Massimizzati poi solo agli incantesimi dl dominio del dominio Guarigione (gli incantesimi di dominio sono quelli lanciati con gli slot di dominio, non in generale quelli che appaiono nelle liste degli incantesimi di dominio), non ad ogni incantesimo di guarigione che lancia. When a radiant servant of Pelor of at least 2nd level casts a domain spell from the Healing domain, that spell is affected as though by the Empower Spell feat. This spell does not use up a higher-level slot. Comunque se vuoi svolgere come ruolo primario quello di curatore e buffatore ti consiglio come talenti Augment Healing e Sacred Healing per la parte da curatore e Incantesimi Estesi (con Metamagia Divina correlata se hai modo) per i buff, piuttosto che Incantesimi Rapidi. Talenti utili in generale sono Divine Spell Power e Divine Vigor.
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Consiglio build servitore radioso di Pelor
Che manuali avete a disposizione?Giocate un'ambientazione particolare?Livello e grado di ottimizzazione del gruppo?
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Ottimizzazione del combattimento con due armi
Su indicazione di @Darakan mi tocca sottolinearti un errore o sommo @MizarNX, quel talento rende dazzled (abbagliato) non dazed (stordito).
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Dubbi del neofita (17)
Giusto, mi ero dimenticato di tutte le sottocategorie degli esterni.
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Mettendomi più sulla difensiva mi preparo ad affrontare l'ultimo lupo. @DM
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
Piccola nota quando attacchi per la prima volta (che tu colpisca o meno) non sei più nascosto, quindi non hai vantaggio agli attacchi successivi. Il concetto di fondo per me è un pò anche questo: ci sono delle meccaniche che se sfruttate avvantaggiano di più certe classi di altre perchè ricadono nella loro area di competenza. Il ladro è la classe che maggiormente trarrà vantaggi dall'essere nascosto (ci potrà fare i furtivi) dato che è la sua specialità, un combattente potrà sfruttare decisamente bene il vantaggio perchè comunque attaccare e fare danni è una parte fondamentale del suo ruolo neò gruppo, un incantatore avrà vantaggio in una serie di incantesimi il che è già cosa buona e giusta, ma non dovrebbe ottenere altro. Non voglio depotenziare un'abilità per una classe voglio che di base fornisca lo stesso vantaggio (alquanto letteralmente) per tutte le classi, che poi alcune possano sfruttarlo "meno bene" (cosa già dibattibile è un altro discorso e mi pare comunque sensato. Non mi pare il caso di stare ad aggiungere bonus ulteriori per una classe che è già forte di suo (certo mai come ai tempi andati, ma meglio così per me). Torno di nuovo a ribadirlo perchè non sono sicuro tu l'abbia compreso appieno: dare svantaggio ai TS per gli incantesimi lanciati da nascosti è facilmente abusabile (già di base con gli incantesimi da danno se poi consideriamo roba come polymorph e dominazioni ciao). Comunque parlando di soli incantesimi da danno mi sa che forse sottovaluti l'utilità del vantaggio ai tpc. Pensa già solo ad un chromatic orb/witch bolt lanciati come incantesimi di 3° con vantaggio al tpc (infliggono in media 22,5/19,5 danni), rispetto ad un attacco con arco lungo furtivo da parte di un ladro (che infligge in media 21,5 danni). La probabilità di colpire (all'incirca sul 82% considerando un generico mostro di CR 8) è essenzialmente identica tra la freccia e l'incantesimo dato che entrambe si basano su proficiency bonus + mod caratteristica principale della classe (quindi sia ladro che mago avranno un +6/+7 al tpc). Per contro permettere di infliggere svantaggio al TS al nemico porterebbe una palla di fuoco/fulmine (che di base infligge una media di 28 danni) ad entrare circa nel 78% dei casi (sempre contro lo stesso generico mostro medio di CR 8).
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
Allora io ti potrei chiedere perchè un incantatore dovrebbe avere da tale abilità un vantaggio ulteriore e maggiore (lanciare un incantesimo con svantaggio al TS è genericamente meglio che far fare al guerriero/ladro un attacco con vantaggio) rispetto agli altri personaggi dal nascondersi?Ritengo che sia già un bonus sufficiente che abbia vantaggio su quegli incantesimi che prevedono un tpc. Forse mi sbaglio e presumo troppo ma mi sembra quasi che tu voglia trovare ad ogni costo un modo per un mago di "abusare" del fatto di nascondersi, a mio avviso il mago non ne ha necessità, è già più che forte così com'è.
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
A mio avviso dare svantaggio ai TS rischia di diventare troppo sbilanciante, troppo facile da abusare con certi incantesimi. Mentre dare vantaggio agli attacchi invece da bonus solo ad una categoria più limitata e meno abusabile (così su due piedi non mi vengono in mente incantesimi con un tpc che facciano molto oltre a danni) di incantesimi.
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
Io non darei nemmeno svantaggio al TS per palla di fuoco. Solo in contesti ambientali particolari dove le componenti verbali si "perdono".
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
Fintanto che hanno effetti visuali chiari farei individuare sicuramente e sempre comunque l'incantatore, anche per via delle componenti verbali che ritengo non possono essere veramente sussurate, ma sempre enunciate chiaramente e a voce piena. In un contesto ambientale particolare (molti luoghi dove nascondersi, forti rumori di fondo) e per incantesimi senza effetti direttamente visibili (chessò un dominare persone) potrai magari pensare di permettere una prova di Stealth per non farsi individuare, specie se magari il PG è un ladro/mago, ma sarebbero casi estremi non la norma. Questo appunto per evitare che il "cecchinaggio" magico diventi la norma, altrimenti nella mia opinione la cosa finirebbe per rovinare il divertimento a me e ai miei giocatori
- Infondere capacità magiche + cdp
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La Fenice Bianca - [TdS]
@Aleatorum che ti lamenti che io sto a 2 pf ? @Oflanos maledetto lupo culone
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Nascondersi, incantesimi ed incantesimi ad area
Personalmente mi trovo d'accordo con Demetrius, laddove l'incantesimo lanciato da nascosto abbia una chiara traiettoria visibile allora questo rivela la posizione dell'incantatore, anche se non c'è un tiro per colpire compreso. Pensa inoltre anche al caso di dardo incantato, come incantesimo del genere, ti pare "sensato" che non venga rivelata la posizione. Comunque in generale a mio avviso si dovrebbe pensare più che altro in un'ottica di divertimento e bilanciamento. Permettere il cecchinaggio con palle di fuoco rischia di creare situazioni troppo one-sided (sia pro che contro i giocatori) e andrebbe evitata anche se la lettera delle regole pare indicare diversamente. Stesso dicasi per le componenti verbali, d'accordo nelle regole niente vieta di sussurrarle ma questo potrebbe essere troppo facilmente sfruttabile e va a inficiare certe capacità di classe (vedi appunto lo stregone di cui parlava Demetrius). Pensa anche a come allora essere nascosti diventerebbe ancora più forte di una invisibilità che svanisce non appena lanci un incantesimo a prescindere. Ricordiamoci inoltre che non è il caso di farci troppo intrappolare dalla logica "comune" del nostro mondo, le regole spesso servono a riassumere e risolvere situazioni complesse sotto forme a volte apparentemente troppo semplificate, ma pensate per snellezza di gestione (ovviamente niente vieta di aggiungere HR per aumentare la verosimiglianza ma quello rischia di diventare un lavoro eterno e che trovo vada un pò contro lo spirito dell'edizione). Questo ovviamente non è appunto supportato da nulla di regolisticamente netto, ma vuole essere un interpretazione mia personale più RAF e RAI possibile
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Infondere capacità magiche + cdp
Ora non sto a controllare tutti gli specifici requisiti ma fossero tutti rispettati ti troveresti comunque di nuovo di fronte ai problemi di prima ovvero che al primo dissolvi magie o simili perdi tutti i benefici e che non hai una "divine spellcasting class he belonged to previously" a cui sommare i livelli quindi ti ritrovi a costringere il DM ad modificare delle cdp per qualcosa per cui non erano pensate. Per non parlare poi della parte di fluffa che non reggerà molto bene. La mia domanda di fondo è: perchè vuoi perseguire questi "abusi" del regolamento?Qual'è lo scopo?