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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Dipende molto dall'ambiente in cui si svolge il combattimento per cominciare, se sono in una piana aperta e senza ostacoli cominciano male. Altra questione importante è sapere se i personaggi in mischia hanno a disposizione armi con portata, armi a distanza e equipaggiamento vario di che genere. Piccola nota detta così da regole non funziona. Se carica sfruttando Ride-By Attack non può usare Flyby Attack Wingover per compiere la svolta per risalire.
  2. A mio avviso o ti concentri sul combinare ranger e scout tramite swift hunter oppure se vuoi andare di arciere arcano prenditi più livelli da stregone possibili (o meglio ancora se possibile vai di mystic ranger e sword of the arcane order). Cercare di mischiare tutto quanto ti porterà solo a non riuscire a fare nulla bene.
  3. Il vantaggio grosso dello Shadowlord è che alla fine di un effetto di teletrasporto può compiere un attacco completo il che (se il DM è permessivo) ti può permettere di arrivare a fare tre completi a turno tramite le manovre Shadow Hand, permettendoti di essere più incisivo come combattente (specie se con invisibilità migliorata punti ai furtivi). Inoltre andando con Abrupt Jaunt hai lo svantaggio di portata e usi giornalieri più limitati. Ovviamente se ti vuoi concentrare più sul lato caster che quello di combattimento (d'altronde basta sfruttare bene le metamorfosi per sopperire alla cosa, specie se parti in qualche modo da esterno come suggeriva Kamthalian) ci sta puntare principalmente sul mago.
  4. Se ti piace questo concetto una combinazione tra Swordsage increntato sulla Shadow Hand (con le tre manovre di teleport) e il Telflammar Shadowlord potrebbe fare al caso tuo, non sarai un vero caster nè una build spaccatutto, ma il concept del gish furtivo lo realizzi per bene (magari ci metti di mezzo il combattimento a due armi e l'Assassin Stance)
  5. L'Advanced Bestiary è un manuale 3rd party della Green Ronin, per consultarlo dovrai acquistarlo.
  6. In realtà potresti voler prendere l'archetipo Mineral Warrior (specie se usate la riduzione del MdL da Arcani Rivelati) e combinarlo con una razza con 12 metri di movimento base (così almeno non ti sposti di solo 1,5 metri alla volta sottoterra con la creatura in lotta) Ti dirò pur sapendo che RAW funziona io da DM personalmente non consentirei una "manovra" del genere", dato che ritengo che un personaggio con velocità di scavare debba avere gli arti liberi per poter appunto scavarsi strada sottoterra.
  7. Sulle varie SRD si trova solo un'archetipo di esempio per classe, per avere accesso a tutti gli archetipi dovete procurarvi i manuali. Ricordo inoltre che richiedere materiale illegale è vietato dal regolamento del forum. Comunque gli archetipi del ladro del PHB a grandi linee li possiamo riassumere così Thief: migliore le capacità di scassinamento, sleight of hand acrobazia e furtività, permette di usare oggetti magici normalmente riservati ad altre razze e classi Assassin: vantaggio sulle creature che non hanno ancora agito in combat, critico automatico in round di sorpresa, capacità di infiltrazione e identità fittizia Arcane Trickster: misto ladro/arcanista con incantesimi fino al 4° e usi più variegati di mano magica. Inoltre su SCAG sono stati aggiunti due altri archetipi, Master Mind (che trovi gratuitamente e ufficialmente qui), e Swashbuckler (che permette di compiere sempre il furtivo in 1-vs-1, può Persuasion per distrarre un nemico e può ottenere vantaggio su Acrobatics/Athletics)
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  22. Nessuno di voi ora sente alcun rumore.
  23. Adoineros

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