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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Se parli appunto di "non morire mai di vecchiaia" qualsiasi modo per diventare non morto o costrutto e sei a posto. Se parli di diventare completamente invulnerabile che io sappia non c'è nulla del genere di permanente (ci sono modi per rendersi immuni ai danni di ogni tipologia, ma quello comunque non ti rende davvero invulnerabile). Non esiste nulla di ufficiale per la 3.X devi andare "a sentimento", ma mi pare ci fossero dei manuali delle vecchie edizioni che davano idee e suggerimento in merito.
  2. Alla fine nonostante tutto qui Non badano troppo alla magia Se la usiamo solo per l'arte Saremo felici di collaborare Con te in uno spettacolo di grazia e leggiadria o magnifica Kalana
  3. I soldati di Irvas iniziano a ripulire il campo dei goblin e, seguendo le istruzioni di Rigby, a demolire l'altare. Ne approfittate per riposarvi un pò più con calma e quando cala la sera vi ritrovate vicino ad un grande falò dove stanno per essere bruciati i caduti della battaglia. Lord Karvas tiene un discorso accorato, decantando il sacrificio dei caduti e il coraggio dei sopravvissuti, mentre Rigby promette aiuti da Greyhawk a breve, un intero battaglione di soldati del Concilio è in arrivo. Padre Thenar svolge il resto del rito religioso pe dare libera via alle anime dei defunti. Dopo la pira funebre si svolge un banchetto per celebrare la vittoria dove siete onorati per il vostro eroismo. @Hennet87
  4. Mentre Erin fa puntare la barca verso l'albero più vicino Elethea e Milo scatenano i loro attacchi sul rettile, che incassa il colpo ruggendo ferocemente. Graaz't approfitta del momento per scagliare una delle sue bombe sul coccodrilo che ferito violentemente si inarca all'indietro crollando sott'acqua e annaffiando tutti con un'ondata d'acqua fetida. Anche Graaz't cerca di spingere nel contempo la barca verso un albero vicino, ma in quel momento un altro paio di coccodrilli sbucano sotto l'altra barca, sfasciandola e gettando in acqua Erin, Milo ed Elethea. @ tutti @ Iniziativa
  5. Vi viene assegnata una stanza dove passare la notte e vi vengono somministrate delle cure dai curatori dell'esercito. L'indomani la rocca ferve di preparativi e il concilio di guerra pare in sessione permanente. Il re è momentaneamente assente ma sembra che tra due dei suoi generali stia per scoppiare una lite feroce. @ tutti
  6. @Kable991 @Brenno @Slamurai2 L'indomani mattina nelle prime luci della giornata la sede dell'Ordine ferve di attività mentre Rufus e il Capitano Erik stanno organizzando una spedizione. Un messaggero è arrivato da poco dalla residenza del Barone con una serie di pergamene e mappe. Anche Nairod e Thrain giungono poco dopo, rimanendo un pò stupiti dalla situazione
  7. Tempo che l'orso vi si fa addosso Daurin ha tempo di tirare una freccia, che a segno nel collo della creatura, e Gelon di contribuire con un paio delle sue, che però vanno entrambe a vuoto. Appena l'orso è sufficientemente vicino Floki e Vincent lo caricano ma quest'ultimo, arrivato per primo a portata dell'orso, viene intercettato da una violenza zampata che lo ribalta quasi ponendolo sotto la stretta dell'orso. Floki approfitta del momento e pianta una spadata nel fianco dell'orso. @ Iniziativa @New One @twilightwolf
  8. Eberk Un paio di creature belle grosse, poco ma sicuro. Valerie sali sul carro dico mentre mi posizione nella direzione da cui sento il rumore e invoco la benedizione di Moradin su di noi @DM
  9. Lorkan Vedete voi rispondo a Geren come dicevo l'altra volta dei soldi me ne importa il giusto. Mi è stato bene comprare quella bacchetta di cura ferite dato che dovendo viaggiare ancora assieme e dovendo probabilmente rischiare di nuovo il combattimento le mie misere capacità curative potrebbero ben poco quindi conveniva a tutti me compreso. Potete fare del resto dei soldi quello che volete, non ne voglio una parte. Intanto getto qualche sguardo a Jared roba sua....se e quando ce ne vorrà parlare lo farà...
  10. Wrongar Sì concordo, la prima cosa da fare è riportare a casa il ragazzo, speriamo poi saranno così gentili da ospitarci. Mi basterebbe anche un pagliericcio francamente....e un pò di acqua calda per pulirme le ferite...
  11. @Oflanos Correggimi se sbaglio come questioni in sospeso abbiamo: Il rapimento del fratello dell'halfling La bonifica delle miniere Investigare queste sparizioni e rapimenti in zona Ho aggiornato la scheda, a parte i tesori che ci dirai poi mancano solo i pf, come ci regoliamo?Tiri tu il dado?Prendiamo una media arrotondata?
  12. Andando a memoria mi pare ce l'avesse anche il Phaerlok Multiattacco, ma a quanto pare mi sbagliavo. Comunque sì in generale quelle forme che hanno multiattacco come talento razziale bonus sono migliori per il combattimento quando si riesce a fare un completo.
  13. Se intendi i modificatori razziali alle abilità sì, se intendi quelli alle caratteristiche no. Come massimo possibile della difesa ci sarebbe il crucian su Sandstorm (+8 naturale alla CA), come combattimento in generale il Phaerlok.
  14. Per alterare sè stesso da umanoide guarda qui.
  15. La forma selvatica non ti modifica il tipo quindi sì puoi farti lanciare ingrandire persone anche dopo esserti trasformato. Tieni però conto che non puoi sommare più effetti che ti aumentano di taglia, quindi se partendo da taglia Media usi la forma selvatica per diventare Grande/Enorme (in base al tuo livello da druido) non puoi poi aumentare ulteriormente di taglia con ingrandire persone.
  16. Visti un paio di tuoi interventi in creazione personaggi devo presuppore tu intenda sfruttando qualche modo per partire da esterno, giusto?O dici proprio per tutti i possibili tipi di creatura?
  17. Se decide di non fare l'azione dichiarata o è impossibilitato a compierla perde essenzialmente il turno, ma tieni da conto che è relativamente difficile ritrovarsi ad essere completamente impossibilitati ad agire in alcun modo. Da un lato si dichiara solo genericamente attacco a distanza/in mischia/incantesimo a inizio turno quindi si può poi modificare alla bisogna i dettagli, inoltre sì può sempre decidere sul momento di aggiungere un movimento (tirando 1d6 aggiuntivo e posticipando l'azione principale nell'ordine di iniziativa) in caso ci sia una qualche problematica spaziale. The DM reminds all the players that they can always roll an initiative die to move in case they end up needing to do so during a round— though they increase the chance of acting later in the round if they do so.
  18. Anche se il DM fosse particolarmente permissivo io direi che solo il primo attacco del turno triplica i danni, gli altri solo raddoppiati da valorosa. Da FAQ è possibile, se usi l'arma a due mani come arma primaria avrà 1,5xForza al danno e l'armatura chiodata 0,5xForza. Se per qualche motivo decidi di usare l'armatura chiodata come arma primaria quella avrà 1xForza al danno e l'arma a due mani 0,5xForza.
  19. Magari hai preso un altro PG in un'altra campagna di Dalamar di recente, anche io dopo un pò faccio confusione Molto per sommi capi stavamo investigando per conto dei reggenti di Hommlet strane attività in zona e abbiamo di recente esplorato i resti di un maniero vicino Hommlet, che era un tempo usato da dei cultisti malvagi che avevano sede in un tempio vicino. I cultisti erano stati sconfitti e tempio e maniero abbandonati. Quando abbiamo però raggiunto il maniero è venuto fuori che è assai meno abbandonato di quello che pensavamo, tra un drago blu nel cortile e cultisti che erano stati attaccati dal drago e si erano rintanati nei livelli sotterranei. Inoltre questi cultisti avevano escavato un antico pozzo sigillato che portava ad una caverna adornata di simboli del loro culto (l'Antico Occhio Elementale) e con uno strano ed inquietante obelisco. Dopo aver esplorato e ripulito i sotterranei da varie immonde creature in paio di spedizioni siamo tornati a fare rapporto e abbiamo ora deciso di andare a controllare anche le rovine del tempio. Mentre eravamo per strada abbiamo fatto una piccola deviazione a Nulb, un paese fantasma in zona per verificare non ci siano cultisti anche lì ora.
  20. Allora di base Pathfinder è definito la 3.75 non per nulla, i due sistemi sono quasi identici (chessò le meccaniche della lotta/sbilanciare/disarmare ecc sono gestite diversamente tutte tramite CMB e CMD per dire una differenza) e facilmente retrocompatibili. Il "problema" per gli archetipi però sta nel fatto che di base in Pathfinder gli archetipi sono pensati per i mostri, quindi non esiste il concetto di MdL come nella 3.5, ma solo un aumento di GS. Se quindi vuoi prendere un archetipo da PF e importarla alla 3.5 per uso di un PG devi valutare ed estrapolare l'MdL per conto tuo. Inoltre ti consiglio di tenere da conto che il livello medio di potere di Pathfinder tende ad essere un pò più alto che quello di D&D 3.5 (che però in compenso ha "bug" più grossi da abusare), sarà quindi necessario prendere un pò le misure e risistemare alcune cose. Comunque se hai qualche specifico archetipo in mente da voler trasporre puoi sempre chiedere consiglio qui e magari ti possiamo aiutare nella trasposizione.
  21. Come sempre i danni extra espressi sotto forma di dadi non sono moltiplicati, quelli espressi sotto forma di numeri fissi sono moltiplicati. Alla velocità base di volare.
  22. Benvenuto @Drauen Sarò sincero non mi ricordo, avevi già giocato in questo gruppo?Con che personaggio?

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