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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Come dicevo io non lo concederei di base, per il resto dipende dal wording esatto della costrizione/cerca e da cosa ne pensa il DM. Per dire quello che proponi tu "rinuncia al prossimo tiro salvezza" non bloccherebbe eventuali ritiri successivi dovuti a talenti/capacità speciali
  2. La cosa è molto dibattibile, da RAW in teoria sì ma io da DM non lo concederei per dire. Dovesse essere concessa se rinuncia al TS non dovrebbe aver diritto a poter ritirare a mio avviso. Comunque attenzione che con costrizione/cerca gli puoi dire di evitare un singolo specifico comportamento quindi o non ti attacca o non compie il TS (se la cosa viene concessa).
  3. Di base fintanto che la creatura è vivente e ti può capire costrizione/cerca ha effetto. Ricorda però che è un effetto "mind-affecting" quindi potrebbero entrare in gioco delle immunità/protezioni varie Anche se replica l'effetto di un incantesimo con tempo di lancio differente fa fede il tempo di lancio di miracolo/desiderio.
  4. Sia rigenerazione che guarigione rapida funzionano al di fuori del combattimento.
  5. Temo che neanche le combo con castigo distruttivo potrebbero un granchè, o ti recuperi un atropal che a suon di risucchi di Costituzione (è immuni ai danni alle caratteristiche non ai risucchi alle caratteristiche) lo porta a 0 (e poi usi desiderio/miracolo come di norma) o lo vado dura con i non morti.
  6. No non sa volare, ma appunto salta parecchio alto e scatta rapidissimo se vuole quindi occhio. Il fatto di dire danni non letali è dovuto al fatto che la rigenerazione del tarrasque rende ogni danno che subisce da ogni possibile fonte non letale. Quindi devi fargli in qualche modo 868 danni (passando la RD 15/epico e il fatto che recupera 40 danni non letali ad ogni round) e solo allora puoi usare desiderio/miracolo per farlo stare "morto".
  7. Senza sapere la build è difficile da dire, ad ogni modo sì la fuga resta sempre un'opzione. Ricorda solo che se tenti la fuga in volo il bestione può arrivare tremendamente in alto (tipo un 40 metri senza grosso sforzo)
  8. Immune a risucchio di energia e danni alle caratteristiche (tra le altre cose).
  9. Vista la valanga di DV del tarrasque la vedo dura intimorirlo anche se il DM ti concedesse di renderlo non-morto (cosa che io non permetterei)
  10. Arcana è la più vasta in effetti come branca di conoscenza, copre essenzialmente tutto ciò che ricade nel sovrannaturale (ovvero solitamente quasi tutto ) Anche questo ci sta.
  11. Semplicemente puoi far fare una prova di Arcana/Natura/Religioni in base alla creatura in questione, per quei mostri molto comuni (goblin, orchi ecc) eviterei anche una prova ma si sa in automatico.
  12. No, dato che non sono nelle proficiencies di classe che ottieni multiclassando indicate nella tabella a pag 164. Se si combinassero sarebbe esplicitato chiaramente. La combinazione delle competenze nei TS si aveva nel multiclasse della versione beta, ma poi l'hanno tolta perchè si prestava a facili (ab)usi.
  13. Dopo aver recuperato equipaggiamento vario tra cui corde, picchetti da scalata, torce, cibo e acqua, caricate gli animali e vi approntate a partire. Rufus lascia il capitano Erik in carica della sede in città, raccomandandogli di stare in guardia contro altre spie della Mano e prende con sè cinque soldati dell'Ordine oltre a voi nuovi arrivati. Vi mettete quindi in viaggio verso la miniera seguendo una delle mappe che Queenmaster ha fatto avere a Rufus e il viaggio procede tranquillo. Trovate relativamente in fretta la deviazione per la stradina un pò nascosta ma ben tenuta e trafficata che conduce alle miniere e la iniziate a percorrere, passando tra basse colline brulle, con pochi alberi sparpagliati. Vedete pochi animali in giro e una volta che iniziate a spingervi tra le colline notate segni di precedenti escavazioni ormai abbandonate qua e là. Il terreno scoseso e spoglio è molto franoso e vedete parecchi segni di smottamenti più o meno recenti. @Thorgar Manca ormai poco alla miniera, valutate circa un quarto d'ora, quando il fianco della collina alla vostra sinistra inizia a tremare e comincia a distaccarsi una frana che minaccia di investirvi, le prime pietre che ruzzolano già tra le gambe dei cavalli. @Pandelume @Brenno
  14. @Pandelume Nemmeno una reazione allo spettro-Norven?
  15. Quello per me sarebbe il danno (molto grezzamente approssimato) comprensivo di forza del lancio + peso della creatura.
  16. Chiarisco che tutto ciò che sto per dire sono HR pensate sul momento dato che non mi pare esistano regole in merito. Personalmente lo permetterei per personaggi con almeno 18-20 in Forza e solo laddove ci sia una differenza di almeno un paio di taglie tra chi lancia e chi viene lanciato, più che altro per una questione di maneggevolezza (a meno che il PG che lancia non abbia tipo 40 in Forza e voglia scagliare un halfling da 40 chili allora no problem). Personalmente lo tratterei come un'arma da lancio con incremento di gittata di 3 metri e per i danni mi baserei a grandi linee sul peso del personaggio lanciato, tipo da 10 a 50 chili 1d6, da 50 a 100 chili 2d6 e così via.
  17. Mentre Sir Tiberius si frappone tra i due litiganti separandoli risuona nella sala un rumore sordo. Re Gustavo, accompagnato da dei digniti e Rufus, ha sbattuto a terra il suo scettro e sta guardando i suoi generali con cipiglio severo Meed, Gorst! li richiama con voce tonante nonostante l'età e i due generali scattano sull'attenti raddrizzandosi le vesti lasciate le vostre stupide faide personali fuori da questa stanza. per l'amor del cielo!Un'ora buia è calata su queste terre e non possiamo stare a fare iil gioco del nemico. Vergognatevi! Siamo al punto che vi tocca farvi insegnare il buon senso da degli avventurieri, siete delle scuse di generali! Fuori da questa stanza, andate a rinfrescarvi i bollenti spiriti con qualche secchiata d'acqua gelida, vi potrà solo fare bene. Lasciate agli adulti la discussione della strategia. I due tentano di obiettare ma lo sguardo gelido del monarca li dissuade e con fare bastonato si allontanano, ma non prima di avervi gettato un'occhiata carica di disprezzo. Intanto il re vi soppesa un attimo con lo sguardo, specialmente Sir Tiberius poi vi dice Raggiungetemi per pranzo più tardi nei miei alloggi, dobbiamo parlare. Detto ciò raggiunge il tavolo dove si mette a parlare con i rimanenti condottieri della logistica e strategia.
  18. E ora iniziamo a pianificare meglio le difese di questa zona e organizzare una qualche strategia controffensiva dice Rigby mi pare ormai evidente che la Strega Althea e Iuz suo signore abbiano mire nella zona e vanno ostacolate. Come più di preciso sarà discusso dal Concilio degli Otto e dalla Camera Aperta di Greyhawk.
  19. Mentre state discutendo sul da farsi una stretta paralizzante vi stringe mentre una raffica di dardi cristallini vi inonda ferendomi improvvisamente, ma non vedete nessuno vicino a voi. @ iniziativa @ tutti
  20. Scusate avevo capito male, comunque semplicemente all'improvviso il pavimento scricchiola trema e poi avviene un crollo che crea la crepa.
  21. Io non ci vedo alcun problema se gli altri accettano il tono, le limitazioni di linguaggi sono più che altro per parole scurrili e bestemmie.
  22. In teoria no dato che il tiro di iniziativa non è un "attack roll, combat maneuver check, opposed ability or skill check, or saving throw", in teoria il tiro di iniziatva è un "ability check" ma non "opposed"
  23. Un improvvisata doccia richiamata da Vincent permette a lui e a Floki di ripulirsi dai resti dello scontro. Vi rimettete poi in marcia e proseguite quasi fino a sera quando Boddynock vi raggiunge, planando in una radura tra gli abeti. Il piccolo gnomo si sgranchisce la schiena e accarezza affettuosamente il suo roc e poi vi dice L'orco si è rifugiato in delle caverne poco più avanti, paiono abitate visti i pali e le decorazioni tutto attorno, forse una sorta di luogo sacro. Ho visto segni di passaggio di un grosso gruppo di umanoidi di recente, scesi dalle montagne a nord ovest diretti appunto a quelle caverne. Credo ci siano delle sentinelle nascoste nella foresta vicino alle grotte ma non sono riuscite ad individuarle.

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