Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Arma enorme 1 mano = arma grande a 2 mani?
Se mi posso permettere perchè non prendere uno spadone perfetto e chiamarlo "nodachi"?Tanto per la katana funziona già così in confronto alla spada bastarda, si cambia la fluffa ma rimane uguale la meccanica.
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Arma enorme 1 mano = arma grande a 2 mani?
Francamente non vedo questa grande utilità per il barbaro di usare lo spadone Grande, l'aumento dei danni non giustifica a mio avviso il malus al tpc e farebbe meglio a rimanere con quello Medio (e se dovesse combinare Presa della Scimmia e Poderoso rischierà di mancare molti colpi). EDIT Comunque per pignoleria uno spadone Grande non è esattamente equivalente ad una spada lunga Enorme, o meglio corrispondono come danno, ma come costruzione e impugnatura differiscono e non possono essere usati intercambiabilmente. Una creatura Enorme che provasse a usare uno spadone Grande come spada lunga avrebbe comunque un -2 al tpc
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Arma enorme 1 mano = arma grande a 2 mani?
Direi di no, dato che sarebbe comunque un'arma di due categorie di taglia superiori rispetto alla tua e Presa della Scimmia non ti aiuterebbe, visto che serve solo per armi di una categoria di taglia più grande della tua. You can use melee weapons one size category larger than you are with a -2 penalty on the attack roll, but the amount of effort it takes you to use the weapon does not change. Anche il DM te lo volesse concedere direi che ti rimarrebbe comunque il -4 al tpc e allora fai prima ad andare di spadone Medio e Attacco Poderoso
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Utilizzo di armi non competenti
Sì, ma semplicemente se usi due spade corte e prendi Arma Focalizzata sulla spada corta avrai +1 a tutti gli attacchi.
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Utilizzo di armi non competenti
Guarda a mio avviso l'incremento di danno tra una spada corta e una spada lunga (1 danno in più in media ad attacco) non giustifica la spesa di un talento. A quel punto tanto varrebbe spendere il talento per prendere la competenza nella spada bastarda (o meglio ancora un talento come Craven se ci hai accesso). Ad ogni modo per il combattimento a due armi è solitamente meglio avere due armi uguali (e leggere per tenere il malus al minimo) così da poter sfruttare talenti come arma focalizzata/specializzata su entrambe le armi. Io fossi in te mi prenderei Arma Accurata, due spade corte e la catena del Combattere a Due Armi. Se proprio vuoi usare la spada lunga fai un elfo ladro.
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Utilizzo di armi non competenti
Gli elfi, a prescindere dalla classe, sono automaticamente competenti con una serie di armi tra cui la spada lunga. Per la spada lunga puoi usare Competenza nelle Armi Marziali come talento. Se posso chiedere perchè sei interessato alla spada lunga?
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Utilizzo di armi non competenti
Se non vuoi multiclassare o cambiare razza solo spendendoci dietro un talento.
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Dubbi e chiarimenti
Sì si somma. A mio avviso comunque per un full-caster non conviene mai perdere livelli da incantatore quindi non prenderei il combattente naturale. Ovviamente se la tua presenza in mischia è davvero indispensabile o se la parte da incantatore non è così importante nel gruppo sentiti libero di prenderlo. Dai in tal caso un'occhiata anche al mutaforma combattente (Perfetto Combattente) che fornisce a sua volta discreti bonus interessanti per il combattimento. EDIT @fipo7861 giusto già che usate il BoED dai un'occhiata al Lion of Talisid come classe di prestigio. Pounce è sempre un'abilità utile da avere.
- Nuovo personaggio
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[TdS] Storm King's Thunder
Come preferisci. Averlo come bianco potrebbe portare a scenette più interessanti, ma se preferisci evitare casini interni puoi anche cambiare per me.
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[TdS] Storm King's Thunder
La possibilità per l'eccezione del drago bianco buono sicuramente c'è, ma è remota, l'assunto di base sarà di collegarlo ai malvagi. I draghi sono divisi in cromatici (malvagi) e metallici (buoni) dall'alba dei tempi di D&D praticamente, come si suol dire "Dragons, Color-coded for your convenience!" Ovviamente @Ricky Vee potrebbe gestire la cosa diversamente nella sua campagna, ma più in generale ritengo che un dragonide post-Rise of Tiamat rischi facilmente ostracismi.
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The Savage Frontier
Piotr Infatti per ora non mi fido di nessuno di voi replico a Thurgin e voi fareste bene a non fidarmi ciecamente di me. Preferisco avere dei compagni scorbutici, ma in grado di sopravvivere, che dei buontemponi che schiattano alla prima occasione. Ci è stato affidato un lavoro e se vorremo portarlo a termine dovremo probabilmente mettere la vita gli uni nelle mani degli altri quindi preferisco mettere in chiaro dubbi e perplessità fin da subito, piuttosto che ritrovarmi a vivere di mezze misure dopo o fare la figura del fesso.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleUn PM nuovo o usando una discussione vecchia?Perché potrei essermi disiscritto alla vecchia conversazione (ogni tanto devo farlo per forza altrimenti mi si intasa la casella). Presumo sia capitato questo.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleQuale informazione?Mi hai scritto da qualche parte? Sto pensando di cercare un sostituto, ma visto che tanto tra una settimana metterò in pausa estiva i miei PbF pensavo di farlo subentrare a Settembre. Se avete giocatori da proporre ditemi pure.
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Muso - Curse of Strahd
En passant se posso dare un parere personale forse per l'iniziativa piuttosto che andare strettamente in ordine di iniziativa nel postare potrebbe valer la pena considera di postare "a blocchi", così che se anche la gente ha orari e tempistiche un pò diverse possiamo riuscire ad avanzare abbastanza spediti. Per dire: Iniziativa Tizio Caio Mostro 1 Sempronio Pippo Mostro 2 Vanno a postare prima Tizio e Caio, poi sta al DM (che risolve le azioni, poi a Sempronio e Pippo e di nuovo al DM. Per esempio mettiamo che Lunedì pomeriggio il DM posta l'iniziativa, Caio ci sarebbe per postare già lunedì sera, ma Tizio posta solo Martedì mattina e magari prima che Caio possa di nuovo postare si fa Martedì sera o mercoledì mattina. E così via. Inoltre a mio avviso rende meglio la situazione frenetica, simultanea e caotica del combattimento il dichiarare un pò tutti assieme cosa si fa, invece di aspettare le azioni degli altri. ovviamente richiede di prevedere meglio le situazioni e postare magari un paio di alternative di azioni (e di lasciar decidere al DM in casi dubbi). Ovviamente è solo un'osservazione vedi tu e gli altri cosa ne pensate e cosa preferite fare.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Mentre risalgo di corsa le scale nella semi-oscurità, grida e rumori di armi nell'aria il cuore mi inizia a battere all'impazzata, mille ricordi di altre battaglie che mi salgono alla mente, facendomi sudare i palmi ed accellerare il fiato. La nausea e l'incertezza stanno per bloccarmi, poi penso ai due bambini, soli e spaventati e stringo per il momento i denti che vita di ***** pensò comunque estraendo anche il martello da guerra. Quando arrivo quasi in cima alle scale, già stanco per l'armatura che mi porto addosso, vedo che Felun e Gabriel stanno affrontando un'altra persona pesantemente corazzata come me e decido di seguire Daumantias nell'accerchiarla. Mentre gli passo a fianco però cerco di sbilanciare l'uomo agganciandogli le gambe con il martello da guerra, sperando di farlo capitombolare giù nella tromba delle scale @Muso
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Muso - Curse of Strahd
Sì le regole sul movimento le conosco, te lo chiedevo però perchè inizialmente dalla mappa pareva possibile che saremmo stati costretti a dover attraversare il quadretto dell'armatura (il potersi muovere in diagonale dalla casella dove ora è Daumantias a quella dove ora è Gabriel non era affatto scontato dato che siamo su una scala e in passaggi stretti) il che ci avrebbe essenzialmente bloccati, ma poi avevo visto che avevi fatto passare Daumantias facendo il movimento in diagonale quindi chiedevo per conferma ulteriore che fosse possibile "girarci attorno". Comunquela mia domanda ha avuto risposta ora vado a postare.
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Muso - Curse of Strahd
@Muso Ma giusto per capire quindi l'armatura non fa da "tappo" in cima alle scale e possiamo passarci oltre?
- Manuale del Gish
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Dubbi e chiarimenti
Corretto, per fare l'attacco completo bisogna usare un'azione di round completo che esclude poter usare l'azione di movimento. RImane ovviamente possibile combinare il passo da 1,5 m (che è una non azione che si può compiere una sola volta a turno se non si usa un'azione di movimento) con l'attacco completo. Tecnicamente puoi scegliere se attaccare con un artiglio o con un morso (che rimane però comunque arma naturale secondaria), l'artiglio offre però danni leggermente superiori ma soprattutto il netto vantaggio dell'afferrare migliorato.
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Nuovo personaggio
Allora direi che sicuramente vorrai avere il rogue talent per Weapon Finesse, come tratti river rat e reactionary. Inoltre la catena del combattimento a due armi è pressochè obbligatoria per massimizzare i danni da furtivo. Hai secondo me poi due possibili strade a livello di talenti o punti sull'alta mobilità con tanta Acrobazia, Spring Attack e Circling Mongoose oppure vai su (Improved) Two Weapon Feint. Un'altra alternativa sarebbe andare su Charging Hurler e Opening Volley come parlavamo nell'altro topic, mantenendo anche Spring Attack per sfruttare la capacità di 8° dello scout.
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Lanciare coltelli in carica
Semmai apri un topic in sezione Personaggi e taggami.
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Lanciare coltelli in carica
Ah ora ho capito, si parla di due round e cariche separati (Opening Volley parla di "before the end of your next turn" ovvero "prima della fine del turno successivo del PG". Comunque nella build c'è un errore, ovvero manca il talento Charging Hurler di cui parlavo prima e non vedo alcuna capacità che lo rimpiazza permettendo di usare un'arma da lancio alla fine di una carica. La seguenza teorica sarebbe questa: Round 1: carica con Charging Hurler fermandoti entro 9 metri (ma almeno a più di 3m) dal nemico e lanciando il pugnale con il +2 della carica, si attiva il furtivo grazie alla capacità dello scout Round 2: carica normale fino ad essere in mischia con il nemico ottenendo il +2 della carica e il +4 di Opening Volley per un totale di +6, si attiva il furtivo grazie alla capacità dello scout
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Lanciare coltelli in carica
Sì, quel talento ti permette solo di attaccare con un'arma da lancio al termine di una carica, quando ancora sei lontano dal nemico, nulla di più. Ci deve essere appunto un modo specifico che permette a quella build di fare anche il lancio del coltello in mezzo alla carica, visto che appunto di base non sarebbe possibile. Se me la riesci a linkare provo a capire come di preciso.
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The Savage Frontier
Piotr Guardo un pò incredulo Solaire e Thurgir Mi pare che siate un pò troppo rapidi nel fidarvi della gente, non ci avete nemmeno quasi parlato e siete praticamente pronti ad affidargli la vostra vita, è un abitudine rischiosa. Per assurdo mi trovo quasi a dover concordare con il nostro scattante Kanithar. Lord Ermys lei conosce questo scagliuto?Cosa ci può dire di lui che ci permetta di fidarci?