Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon @Nereas Silverflower
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros @il piccolo gnomo @Muso
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Potresti vedere se il DM ti concede di adattare Able Learner anche al mezz'elfo, così da puntare a Raggirare/Diplomazia
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Dubbi del neofita (17)
Complete Champion, niente italiano (e comunque si sposerebbe assai poco con un chierico di Wee Jas e dubito tu riesca a soddisfare i requisiti).
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Dubbi del neofita (17)
Tramite il talento Planar Touchstone e le giuste locazioni sull'Atlante Planare dovrebbe essere possibile ottenere i poteri di dominio dei domini elementali. Per controllare le piante ci sarebbe la classe di prestigio dell'Holt Warden.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Dubbi del neofita (17)
Per scacciare/omandare le creature legate ad un certo elemento solitamente bisogna prendere uno dei domini elementali (il dominio dell'aria ti permette di scacciare le creature della terra e comandare quelle dell'aria e così via). Per i vegetali c'è il dominio Plant (credo tradotto come Vegetali)
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Muso - Curse of Strahd
Cancellalo del tutto non puoi, al massimo modificarlo (entro 24 oer) con qualche frase generica e senza conseguenze in-game. Se proprio dovesse essere necessario posso provvedere io a cancellare.
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La Fenice Bianca - [TdS]
Ha parlato di "risultato del dado" quindi la Costituzione dovrebbe poi andar a sommarsi come di norma.
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La Fenice Bianca - [TdS]
Questi sarebbero i numeri che hai tirato per il passaggio di livello, giusto?
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Q&A: Domande e Risposte
A 283 bis Così a occhio direi che conviene usarlo quando vuoi fare sì che uno specifico nemico bersagli te di preferenza ignorando i tuoi compagni, magari per far fuggire liberamente gli incantatori che si sono ritrovati qualcuno di grosso in mischia (senza dover stare a fare Disengage). Inoltre fintanto che ti allontani ma rimani entro i 18 metri è probabile che il nemico ti vorrà seguire dato che permane lo svantaggio quindi può servire anche a fare battlefield control.
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Q&A: Domande e Risposte
A 283 @Aranel cerco di spiegare al meglio con un esempio Mettiamo il caso ci sia il tuo personaggio (A), due tuoi alleati (B e C) e un nemico (D) con cui condividi un linguaggio e in grado di udirti. A fa la prova di Persuasion contro C che fallisce su Insight. C ora per 1 minuto ha svantaggio agli attacchi compiuti contro B e C e non può fare AdO contro B e C. Tuttavia nel momento in cui B o C attaccano/lanciano un incantesimo contro D questo effetto finisce prima del normale. In alternativa l'effetto termina prima del dovuto anche se A e D finiscono a più di 18 metri l'uno dall'altro.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros @il piccolo gnomo @Muso
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Muso - Curse of Strahd
Sì chiaramente non vale per tutti quelli che usano Chrome sempre e comunque altrimenti sarebbe un problema troppo grosso, ma delle segnalazioni di problemi vari che riceviamo almeno il 70-80% coinvolgono Chrome (ci sono delle motivazioni specifiche per cui come browser si sposta male con la piattaforma ma non essendo un informatico non saprei spiegare bene la cosa).
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Dubbi del neofita (17)
Parli del Manuale dei Mostri?A parte che il II è 3.0 molte specifiche generali sulle capacità dei mostri sono state ristampate in tutti e cinque (i tre tradotti in italiano e i due no), quindi potresti trovare quel pezzo che ti ho citato in più di uno.
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Muso - Curse of Strahd
Come dicevo questa versione del forum non è compatibile (quella precedente lo era).
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Dubbi del neofita (17)
Gli stadi di paura sono shaken->frightened->panicked->cowering (in teoria cowering non è uno stadio ulteriore ma solo un caso particolare in cui si può trovare una creatura panicked). Trovavi dei riferimenti sul PHB ma penso fosse esplicitato tutto sul Manuale dei Mostri nella descrizione delle capacità speciali dei mostri, ma trovi come sempre tutto sulla SRD Fear Spells, magic items, and certain monsters can affect characters with fear. If a fear effect allows a saving throw, it is a Will save (DC 10 + ½ fearsome creature’s racial HD + creature’s Cha modifier; the exact DC is given in the creature’s descriptive text). All fear attacks are mind-affecting fear effects. A failed roll usually means that the character is shaken, frightened, or panicked. Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.
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Dubbi del neofita (17)
Cowering entra solitamente in gioco quando una creatura panicked (che è uno stadio di paura peggiore di shaken e frightened) viene messa all'angolo, impossibilitata a fuggire. Tramite unicamente intimidire non è possibile portare lo stadio di paura di una creatura a quei livelli, ma può servire come punto di partenza.
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Dubbi del neofita (17)
Cowering The character is frozen in fear and can take no actions. A cowering character takes a -2 penalty to Armor Class and loses her Dexterity bonus (if any).
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Dubbi del neofita (17)
Se dei non morti vengono scacciati scappano, oppure sono cowering se non possono scappare. Se sono intimoriti sono direttamente cowering senza scappare. Rebuked A rebuked undead creature cowers as if in awe (attack rolls against the creature get a +2 bonus). The effect lasts 10 rounds.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Consigli per la creazione di un nuovo pg
Niente di specifico, solo quelle che potenziano la Forza come Combattente Orso/Furia Selvaggia/Berserk (da Dei e Semidei)/Bruto Combattente. Un'alternativa sarebbe andare sull'arma doppia con la Revenant Blade.