Vai al contenuto

AngoloDelGdR

Ordine del Drago
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da AngoloDelGdR

  1. Ti consiglio Neon City Overdrive per un sistema più narrativo oppure Lowlife 2090 per un'esperienza simile a dnd.
  2. Ho appena letto il manuale ed è stata una piacevole sorpresa. Il sistema è prettamente narrativo dove il DM non tocca dado e le pool vengono create dalle abilità dei giocatori e dalle circostanze (Action e Danger Dice). Mi piace moltissimo lo stile dato che viene incoraggiato il collective storytellying e dove il DM è fan dei giocatori e dei loro personaggi. La rule of cool la fa da padrona ed è un sistema leggerissimo e flessibilissimo che puoi manipolare come vuoi. Penso che tutti i DM, veterani o non, dovrebbero dargli una letta dato che è strapieno di consigli su come narrare una sessione con stile. Se hai dei giocatori creativi a cui piace raccontare storie, questo è un sistema adatto. Se hai dei tiradadi, toglici mano. Andrà tutto a monte i primi 5 minuti. Dato che tutto è prettamente narrativo, il buon senso deve farla da padrona senza che nè i giocatori o il DM facciano sparate esagerate che rischiano di sconvolgere la scena (dopotutto il ruolo del DM e di arbitrare e far sì che tutto sia bilanciato... TEORICAMENTE!) Un altra cosa da notare è che non è adatto a megacampagne da 50 sessioni ma per cronache da 5, massimo 10 sessioni dove la storia di un dato personaggio nasce, cresce, e muore (nel bene o nel male.) Se vuoi un sistema fluido e senza troppi convenevoli, Neon City Overdrive è perfetto. Se ti piace avere scelta di gadget, armi, poteri, equipaggiamenti, e una regola per ogni evenienza etc ti consiglio invece Lowlife 2090 (a la dnd ma cyberpunk.) Personalmente, non vedo l'ora di masterare una sessione. Ho già arruolato 4 amici per una oneshot settimana prossima (in inglese) e il mio raga sta scrivendo un modulo per foundry per tirare i dadi. In poche parole: Se hai un gruppo di amici creativi a cui piace narrare storie e gli garba lo scifi, prendi Neon e vai sul sicuro. È una vera chiccha.
  3. Preso oggi, lo leggo e ti faccio sapere. Gli ho dato uno sguardo e sembra molto promettente.
  4. Utilizzo gli stessi strumenti e concordo pienamente. Bravo! Aggiungerei Foundry come VTT da scegliere che non solo ha un pagamento una tantum (contro le sottosrizioni delle alternative) ma offre centinaia di moduli per giocare a praticamente qualsiasi sistema si voglia.
  5. Ciao e bentornato nella Lega dei DM! Ti consiglio di reiniziare con il riformulare un modulo pregenerato (ho un video a riguardo postato da poco, il mio canale lo trovi in firma) così da alleggerire il carico creativo iniziale per poi iniziare a creare la tua Campagna o Sandbox. Mi raccomando, trovati dei buoni giocatori e ricordati di dire di no di tanto in tanto altrimenti ti troverai potenzialmente in guai seri!
  6. Ciao e benvenuto. Anche io ti consiglio 5e che è molto newbie-friendly. Pathfinder 2 soffre di una meccanica molto inquadrata e del fatto che, a parer mio, ogni classe è molto monotona (ancora più che di 5e esatto) dato che si hanno 3 azioni per turno e ognuno finirà con il fare la solita rotation per massimizzare la propria performace dal 1 al 20 livello cambiando solamente il nome delle abiltià utilizzate e il numero di dado di danno. Ho un paio di video a rigurdo e altri ne arriveranno se ti può interessare. Il canale lo trovi in firma!
  7. Ti ho inviato il mio discord via PM
  8. Ciao. Potrei essere interessato dato il time slot e l'utilizzo di Foundry. Facciamoci una chiacchierata su discord e se c'è chemistry sarò dei vostri.
  9. Come molti dei miei colleghi qui presenti non sono un fan di tabelle o liste. I miei negozi hanno più o meno tutto di ordinario e per gli oggetti magici faccio un tiro percentuale e riservo i più potenti per accademie di magie, reliquari, dungeon mortali, incantatori esperti, etc. Un piccolo emporio ha merce meno rara mentre quello di una grandiosa città ha sicramente merce più esotica. Essere elastici è una dote molto importante per un DM e non dimenticarti che abbiamo tutto il diritto di dire no a un giocatore che chiede troppo o sta sviando la trama un po' troppo. Nella mia ambientazione c'è una gilda di avventurieri che permette accesso a molti oggetti magici a seconda del grado di un dato eroe. I novellini hanno solamente accesso ad oggetti ordinari e minori con uno sconto mentre avventurieri leggendari hanno accesso facilitàto ad artefatti rari, incantamenti, etc... almeno fintato che obbediscono ai precetti della gilda e fanno i bravi~
  10. Ho pubblicato un video a riguardo sul mio canale se vuoi darci un'occhiata. Per farla in breve: controlla la difficoltà suggerita in base al livello del party utilizzando la colonna deadly la maggiorparte delle volta. Utilizza mostri che hanno senso nella situazione nella quale i giocatori si trovano e che non li punisca o avvantaggino troppo. Con il tempo imparerai a bilanciare gli incontri da te. Puoi sempre cotrollare vari moduli e avventure pubblicate per vedere come gli incontri sono proposti e capire come e perchè. Purtroppo a causa dei GS sballati della WoD ti tocca fae così. Non ci sono formule magiche o tabelline per aiutarti in 5e ma ti tocca bilanciare a modo ogni incontro. Posso inoltre consigliarti di andar su DnD beyond nella sezione homebrew e vedere mostri del GS che vorresti utilizzare attorno al GS desiderato per capire perchè un dato utente possa averli creati/modificati in quel modo. Facci sapere se ti possiamo aiutare con qualcosa nello specifico.
  11. Come da manuale a pagina 177, potresti richiedere un TS su costituzione e/o infliggere 1 level of exhaustion (la seconda è più una regola di buon senso)
  12. Utilizzo esattamente questo apperoccio al fine di limitare manovre ripetitive per sfuttare al massimo una meccanica rotta. +2 al finacheggiamento come nelle vecchie edizioni funziona benissimo.
  13. Io consiglierei un chierico della forgia con sentinella. Tanki, curi e mitighi meglio cosa non bersaglia la CA.
  14. Io ho fatto il Beta test di Bounty su Foundry ma praticamente ti serve carta e penna per tene tracci dei punti azione e hai fatto. E sì c'è un DM per gli scenari e personaggi non giocanti. Se volete un DMless c'è Fiasco.
  15. In tre si può giocare (quasi) tutto basta che il DM sappia gestire bene i tempi dato che sono molto concentrati su due soli PG. Per gdr facili da giocare e divertenti in 3 ti suggerisco: Se vi piace lo scifi vi suggerisco Bounty Hunter di Guy Sclanders. Nuovo, innovativo, semplcissimo. Downfall per DM a rotazione Fiasco se volete giocare senza DM.
  16. Idea carina. Cerca di rendere questa divinità elusiva e difficile da acchiappare da parte degli altri dei perché non avrebbe senso che le altre divinità se ne stiano a guardare senza muovere un dito mente qualcuno le uccide una ad una.
  17. Fireball che è sempre un ottima scelta per qualsiasi situazione (sebbene scontata e tediosa ma una nuke AOE fa sempre comodo.) Sanctuary fa miracoli (badum tsss) anche ad alti livelli. Qualsiasi Smite del Palla (ma devi attaccare in mischia) Mass Healing Word può salvare il culo del party quando meno te lo aspetti. È buono che cerchi di prepararti ma cerca non incappare nella trappola del minmaxer che deve ottimizzare tutto sempre e comunque.
  18. Molte delle mie storie hanno scelte morali dove le azioni dei giocatori (e i loro PG) influenzano, anche in modo negativo, i dintorni. Bisogna ricordare però che raramente ci si trova davanti ad una situazione dove è o tutto bianco o tutto nero (sebbene ci si possa trovare in un'ambientazione high fantasy dove ci sono entità puramente malvagie,) dove i nostri giocatori possono semplicemente dire -scelgo l'opzione C perchè è la più "giusta"- (giusta per chi? per loro? secondo la loro divinità? per bene superiore?) e permettere loro di creare le proprie soluzioni al problema (che noi, da bravi DM, renderemo possibili con dei ritocchi per armonizzare la narrativa.) L'importante è non trasformare il gioco in un perenne dibattito morale/sociale/politico e ricordarsi che si sta raccontando una storia per il divertimento dell'itnero gruppo (DM compreso). Sacrifici sì ma pochi ma validi.
  19. Carine le carte condizione, iniziativa e dungeon (anche se un po' ridondanti dato che ormai ci sono centinaia di tool a riguardo). Lo schermo lo reputo inutile e penso che sia una reliquia del passato (e che tutto dovrebbe essere tirato all'aperto) ma hey, c'è chi lo ritiene il sacro graal sicchè. Al posto delle carte iniziativa avrei messo una scheda tipo pathfinder dove scrivere le iniziative dei PG, Mostri e varie (trappole, lair actions, etc).
  20. Occhio a dare più incantesasimi dato che gli incantatori sono già una potentissima powerhouse (c'è un motivo per il quale non si hanno incantesimi extra per caratteristiche altre e per fortuna che è così!) L'unico vero vantaggio del mago sullo stregone è la flessibilità degli incantesimi. Se permetti allo stregone di espandere ancor di più la lista (come proposero una volta in una UA, che brividi!) fai prima a cancellare il mago dal manuale oltre che a rimuovere la feature dello strego "ho poca scelta ma un sacco di slot" (contro il mago "ho tanta scelta ma meno slot"). Inoltre, se caccontenti lo strego dovrai poi accontentare tutti gli altri con concessioni che sono palesemnte sbilanciate, rischiando di avere un party sbilanciato in un battibaleno. Ricordati che se una scelta cozza con la tua storia/ambientazione/buon senso, hai tutto il diritto di dire di NO, soprattutto se è palesemente giusticato come in questo caso. Se vuoi, puoi creare un oggetto magico ad hoc che permette allo strego di sapere un paio di incantesimi di basso livello in più fintanto che è sintonizzato a questi. Non ne vedo il motivo ma hey, fai ciò che ti rende felice!
  21. Onestamente no. Mi sembra una cosa forzata per far piegare le regole a caso per avere vantaggi non intenzionali. I TS tendono ad essere contenuti onde evitare incantesimi ridondanti (come in pathfinder) o CD impossibili/automatiche per minmaxers.
  22. Le regole per il downtime vengono espanse in Xanatar a partire da pagina 123. Persionalmente, il downtime dovrebbe essere usato per aggiungere profondità alla trama e ai personaggi e/o per permettegli di apprendere un lingua o un'abilità ma mai per un lvl up. Vedi i giocatori cosa hanno in mente e guidali se si discostan troppo dalla tematica del proprio personaggio/storia. Come detto da @Drado , la rimpatriata sarà un evento speciale da attendere con impazienza che mostrerà veramente se i giocatori, e i loro personaggi, sono ingaggiati con la tua trama e gli altri PG. La cosa più importante, ovviamente, e che il downtime non deve diventare più interessante dell'andare all'avventura altimenti il giocatore e/o il suo PG non saranno così entusiasti di ritornare sul campo.
  23. Innanzitutto complimenti per la passione e la determinazione. Ti dò un consiglio però. Non impelagarti troppo in qualcosa che potrebbe distaccare te e/o il tuo gruppo dalla storia. Ad esempio dare ai tuoi PG una città-stato da gestire è una buona idea ma potrebbe presto trasformarsi in un gioco di micromanaging da parte di uno o più giocatori che spenderanno più tempo a pensare a come far soldi in questo modo che ad andare all'aventura (oppure potrebbero benissimo dire "Perchè andare noi quando possiamo ingaggiare avventurieri dato che siamo i reggenti di questo stato?".) Scrivi o adotta delle lineee guida senza impelagarti in troppi convenvoli altrimenti non ne esci più. Buon lavoro!
  24. Ciao, ti copio-incollo una risposta che ho dato in un altro post (https://www.dragonslair.it/forums/topic/62692-attacco-bonus-e-furtivi/?tab=comments#comment-1758394) Le regole per i combattimenti di massa ci sono ma badate bene che non sono regole ufficiali ma linee convenzionali che sono state discusse e "approvate" da vari DM su board differenti. Devi solo fare un po' di lavoro e gesitre bene l'orda ma è possibilissimo. Come citato sopra, ci sono ergole non ufficiali fatte da vari Dm su forum e altro (come la pagina di Sly Flourish). Buon massacro!

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.