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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Ti hanno già spiegato perché 2) No, ci può stare 3) Solitamente meglio gli incantesimi che possono magari dare effetti comparabili alla musica bardica e poi fare molto altro 4) Solo il numero, altrimenti ci sarebbe scritto che i livelli si sommavano per gli effetti della musica bardica. E non avrebbe avuto neanche molto senso perché se dai a un CdP musica bardica e incantesimi più le capacità della CdP non avrebbe senso fare la classe base.
  2. 10 o 15 dipende quanto vuoi renderlo difficile. Per esempio un PG di 17° avrà 20 gradi e magari anche +10 alla Des, un totale di +32 alla prova se ci metti anche la sinergia con saltare. Se affronta un dragone nero (GS 20, BAB 34) la CD sarà comunque 44 che vuol dire un 55% di fallire la prova (deve fare 12 o più sul d20). Se parti da 15 con la CD vuol dire che anche massimizzandola la probabilità di riuscire è molto bassa (20%)
  3. Se vuoi rendere la cosa più "realistica" e non scontata, potresti fare che la CD è 10+BAB della creatura da evitare. È abbastanza logico che evitare l'AdO di un guerriero di 1° e uno di 20° dovrebbe avere due difficoltà differenti. Resta una prova abbastanza facile, ma per battere con sicurezza CD 30 deve essere massimizzata o quasi l'abilità
  4. In realtà è una brutta scelta perché per avere l'archetipo rimani indietro di ben 3 livelli, il che vuol dire che se partite per esempio al 5° livello tu sarai un chierico di 2° mentre i tuoi compagni maghi o druidi avranno già gli incantesimi di 3° L'archetipo (non è una razza), è presente anche sul manuale dei mostri. Comunque il chierico è già una classe forte, se proseguire con eventuali altre classi o classi di prestigio dipende da che tipo di chierico vuoi fare e come vuoi caratterizzarlo. L'allineamento sicuramente mezzo drago, le caratteristiche supponendo un chierico da mischia e di non usare strane combo di metamagia divina per importanza sono Sag>For>Cos>Des>Car>Int
  5. Facendo solo notare che dire "non mi interessa fare PP, ma voglio un PG con metamagia divina" è un ossimoro dato che è forse il talento più sbroccato della 3.5 Poi certo, non c'è mai limite, in linea teoria con l'accesso a tutto il materiale si possono fare PG veramente gamebreaker L'hai scritto tu stesso, rimani indietro con gli incantesimi, che sono la cosa più importante per un incantatore.
  6. Non mi è chiaro in che senso parli di fare un PG non PP se poi basi il PG su incantesimi persistenti e metamagia divina che è notoriamente una delle cose più forti in una classe, il chierico, che è già la più forte al pari di mago e druido. Se ti basi su metamagia divina il carisma è la seconda caratteristica per importanza (Sag>Car>Cos>For>Des>Int), ma se dici di non puntare al PP scegli quella che più ti aggrada senza preoccuparti di un +1 da una parte o dall'altra. A meno di archetipi super performanti tipo santo, hai mediamente solo da perdere con quegli archetipi. Nuovamente però, se non ti interessa l'ottimizzazione spinta, sentiti libero di scegliere cosa preferisci. Poi se vuoi il mio parere personale a me giocare un aasimar mezzo drago chiericoboneknightinquisitore farebbe ribrezzo, ma il mondo è bello perché è vario e a te può piacere un PG così, passami il termine, "ammucchiata".
  7. Nulla ti vieta di tenere con una mano le redini e con l'altra la lancia senza quindi dovere fare prove di cavalcare. Solitamente però se non sfrutti entrambe le mani (e il danno maggiorato della forza) è perché nell'altra mano hai uno scudo (come del resto avevano i cavalieri storicamente)
  8. Sul manuale del giocatore, pagina 134 "moltiplicare i danni" e nell'appendice a pagina 310 sul moltiplicare La seconda significa fare attaccare la cavalcatura con il proprio attacco (zoccoli nel caso del cavallo)
  9. 1) La regola di somma dei critici è sommarli e togliere 1. Quindi x3 x3 diventa 3+3-1 = x5. Se usassi una spada sarebbe x2 x2 quindi 2+2-1=x3 2) Posto che sia un cavallo da guerra ti basta CD 5 cavalcare (verosimilmente automatica se hai qualche grado) per "guidare con le ginocchia" come azione gratuita e usare le mani a piacimento. Se non è un cavallo da guerra è abbastanza impossibile combattere perché devi fare delle prove di continuo (CD 20 che occupano azioni anche) per non farlo scappare dal combattimento.
  10. Esattamente cosa ti interessa fare? Solo il PG più forte possibile? Se è quello il punto puoi seguire la Guida al Chierico e in generale qualunque CdP che non faccia perdere livelli da incantatore va bene. A meno che stiate puntando all'ottimizzazione estrema, ma in quel caso non dovrebbe essere un problema né metamagia divina, né cestinare il concept del bone knight per adattarlo a te. Nella maggior parte dei casi il rischio maggiore è quello di fare un PG troppo forte rendendo inutili gli altri se non stanno al passo con incantatori ottimizzati.
  11. Non che mi risulti, come non mi risultano veleni che superano l'immunità ai veleni dei druidi
  12. Il talento evita l'Ado per l'azione di Sbilanciare che normalmente causa AdO a prescindere dall'arma usata. Però attaccare un avversario che ha un'area di minaccia con un colpo senz'armi (=sgambetto) provoca AdO a prescindere dall'azione (anche se tiri un pugno). Poi su questo potrei sbagliarmi, ma IMHO sono due cause di minaccia diverse. Allo stesso tempo non vedrei problemi a togliere questo AdO, comunque non è sbilanciante.
  13. Nella maggior parte dei casi 3 di CA (che poi sono 4 o più con un'armatura completa in mithril) supera gli svantaggi, però se preferisci il giaco non è un problema. Cercare di sbilanciare con una parte del corpo però provoca AdO: non perché sbilanci, ma perché attacchi senz'armi (quindi Sbilanciare Migliorato non aiuta) Bonus della stessa fonte non si sommano mai, anche se sono senza nome.
  14. In realtà se vuoi puntare a fare il tank prenderei l'armatura completa, per il movimento e saltare puoi rimediare con qualche oggetto (es. stivali molleggiati che danno +3m movimento e +5 a saltare) Attacco in salto è più immediato nei requisiti, Truppa d'Assalto è più utilizzabile perché ti basta fare una carica, Combattimento Brutale è il meno performante dei tre e puoi lasciarlo per ultimo. Occhio che: Non puoi sbilanciare con uno spadone Spendere due talenti per te abbastanza inutili come schivare e riflessi in combattimento per colpo karmico secondo me è troppo Iniziativa Migliorata puoi prenderlo solo una volta I primi due punti si risolvono prendendo la catena chiodata e la competenza relativa, facendo scorrere in avanti gli altri talenti. Oppure lasci perdere schivare, riflessi in combattimento e colpo karmico risparmiandoti i due difetti. Se proprio non sai cosa prendere non disdegnerei arma focalizzata e arma specializzata.
  15. E allora perché non fare un incarnate e basta? Mi sembra una classe abbastanza completa
  16. Quello che non capisco è: perché non fare direttamente un soulknife 6/ Soulbow 10?
  17. Sì ma resta un cocept abbastanza diverso il licantropo. Secondo me meglio il fey in ogni caso.
  18. Innazituttola balestra resta sempre una scelta poco performante che rimane in qualsiasi caso sempre inferiore all'arco. Poi se ti piace la balestra nulla ti impedisce di proseguire su quella strada, basta che sei cosciente della scelta. Per il resto sinceramente non conosco molto bene gli psionici, ma non mi è chiaro cosa stai cercando di ottenere: mischiare poi tre classi, penalità ai PE a parte, di solito vuol dire fare un po' di tutto ed essere buoni a niente.
  19. Ma a quel punto sarebbe un mostro con capacità di metamorfosi, non un umana che inconsciamente o non si trasforma in volpe con la luna piena. Hai guardato su Oriental Advenduteres se non c'è qualcosa di simile? Io sinceramente non ne ho mai sentito parlare, ma alcuni mostri orientali si trovano solo lì (tipo gli Oni e i draghi cinesi), ma altre cose molto orientali come la Yuki-Onna per esempio è sua Frostburn. Se non ci fosse comunque creerei un mostro su misura partendo magari dalla succube.
  20. Tecnicamente è una maledizione, quindi a nessuno dovrebbe portare beneficio. Naturalmente tu stai parlando dei meri bonus che vengono dati dall'archetipo e no, non dà bonus interessanti se è quello che chiedi. Non che sia molto diverso il mezzo drago per un chierico ad esempio.
  21. KlunK ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Ora che me lo fai notare visto che parla di "checks" genericamente sarebbe da applicare a tutte le prove in generale, così semplifichi anche le cose.
  22. KlunK ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Posso capire l'ambiguità perché la differenza è sottile, ma alcuni sono tiri a cui si aggiunge una caratteristica, altri una prova di quella caratteristica. Per esempio lottare e disarmare sono dei tiri a cui si aggiunge una caratteristica, mentre sbilanciare è una prova di forza contrapposta: lo dice proprio nella descrizione, a differenza dei primi due dove parla di bonus alla prova di lottare da calcolare (idem disarmare che è un TPC contrapposto). Per lo stesso motivo intimidire aggiunge la Sag, non è una prova di Sag, mentre scacciare è una prova di Car (dice proprio "è una prova di carisma" il manuale!) La RI infine è una prova di livello dell'incantatore, non una prova di caratteristica. Qui il dubbio l'avrei, ma secondo me è da considerare il malus Ovviamente sei liberissimo di modificarlo così per semplificare le cose, ai fini del bilanciamento tanto non cambierebbe molto.
  23. KlunK ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    No, l'iniziativa è un caso particolare, di solito sono solo le prove di caratteristica per certe azioni
  24. KlunK ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Orb of fire ha TS, flame arrow secondo me non dovrebbe beneficiarne comunque

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