Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Mietitore oscuro, consigli e build
Personalmente non conosco bene la CdP in questione, però: 1) Il barabaro lion totem è sicuramente una delle opzioni più abusate quindi se è concesso è sicuramente forte. Però i livelli da guerriero dispari non servono a nulla, piuttosto fai guerriero4/barbaro2 2) Occhio ai critici perché se è una CdP proveniente della 3.0 non puoi sommare le varie cosa di aumento di critico. Comunque per fare AdO devi avere un'arma con portata quindi con una falce lascia stare. Gli attacchi invece una volta che hai già BaB pieno puoi aumentarli solo con incantesimi (es. velocità) 3)C'è Presa della Scimmia, ma al netto della penalità di -2 che ti rimane non è conveniente perché meglio spendere quei due punti di TPC in poderoso. Al massimo potresti pensare ad una razza come il Goliath o gli strongarm bracer per impugnare armi più grandi senza penalità 4) Oltre a quelli di requisito (che non so se ci siano e quali siano), prenderei arma specializzata e attacco poderoso. Per il resto Iniziativa Migliorata è sempre comodo, se hai abbastanza Int Maestria non è male, e in generale quelli di un combattente. Se vuoi fare un charger con il lion totem anche quelli per la carica. 5) Se ti focalizzi su sbilanciare di base non è male, anche se lo fai come attacco normale invece una volta sbilanciato il nemico "recuperi" l'attacco ottenendone uno gratis. Però non puoi sbilanciare di base con una falce a meno di particolari capacità (magari come quella che dici). Per il resto io prediligo i danni da energia e magari qualche capacità caratteristica come ferimento. 6) Non ricordo se ci sia qualcosa di specifico, ma puoi al massimo crearlo ad hoc (con usi limitati al giorno). Slittare la presa non so come funziona, dipende se aumenta di 1,5m la tua area di minaccia o la raddoppia. Per esempio con una lancia lunga minacci 3m di base, se diventi di taglia grande minacci 6m.
-
Erede del drago- nuova CDP
Considerando che è una CdP superspecifica per stregoni mezzi draghi o dragonblood, che senso ha acquisire queste capacità parziali (soffio, CA, caratteristica) quando potrebbe trasformarsi direttamente in drago con metamorfosi e acquisirle tutte? E poi CA o For di un drago se ne fa ben poco un incantatore dato a meno che non intenda andare in mischia (ma a quel punto meglio metamorfosi).
- Muscle Wizard build?
-
Creazione gnomo druido
Il druido è una classe "facile" perché non richiede particolari ottimizzazioni per essere forte. L'unica scelta quasi obbligata è il talenti Incantesimi Naturali, anche la razza quindi è abbastanza a piacere, lo gnomo non è male perché ti dà bonus alla COS. Per il resto potresti fare anche un druido di 20° e non avere nulla da invidiare a molte altre build. Qualora avessi accesso anche a perfetto avventuriero e combattente e ti interessasse concentrarti solo sulla forma selvatica tralasciando quindi incantesimi e compagno animale, potresti invece fare druido5/maestro delle molte forme 10 e poi proseguire come druido o altra CdP come il combattente naturale o il warshaper (mi sfugge il nome italiano ma sono entrambe sul perfetto combattente)
-
Sradicare alberi
Posto che naturalmente tutto dipende dalle condizioni iniziali, e in particolare da: Dimensione dell'albero Forza della creatura Taglia e peso della creatura Io solitamente vado a spanne: un drago di taglia mastodontica anche con For 35 che si lancia su un'albero lo abbatte senza bisogno di prove. Per esempio un drago mastodontico pesa circa 80.000 Kg secondo il Draconomicon. Se un elefante africano (For 30 e peso 4000-6000Kg) abbatte un albero senza grosse difficoltà, una creatura più forte che pesa 15-20 volte tanto come un ramoscello essendo la forza d'urto data da massa x accelerazione.
-
Consigli necromante del terrore
Per l'appunto a meno che il mago sia super-ottimizzato non hai bisogno di nulla di particolare per essere competitivo
- Classi di Prestigio Immediate
-
Consigli necromante del terrore
Consigli sui talenti sono già presenti sulla guida, mi ritroverei solo a riscrivere quanto già riportato... Comunque considerando che il resto del gruppo sono quasi tutti combattenti come necromante o chierico sarai già di base una spanna sopra gli altri. Il mio consiglio quindi è di scegliere a piacere talenti e altro, tanto non hai bisogno di nulla in particolare per fare un PG performante.
-
Tipologie di azioni [3.5]
Mano spettrale rilascia incantesimi come parte del lancio dell'incantesimo quindi direi di sì.
-
Usare Teletrasporto con pergamene o oggetti magici
La questione era dibattuta qui e credo che la risposta sia che non si possono usare se non sono nella propria lista.
-
Creare un'armata di non morti
Intanto padronanza dei non morti e artigianato dei cadaveri danno sempre bonus di potenziamento alla For, quindi tra loro non si sommano. In totale quindi avrai +4 For, +4 Des e +4pf x DV. I bonus di dissacrare invece valgono SOLO quando i non morti sono all'interno dell'area di dissacrare (è tipo benedizione). I suddetti bonus (dentro dissacrare o alla creazione valgono per tutti i non morti), dissacrare però raddoppia i DV di non morti creabili SOLO per animare i morti. Non confondere quelli che puoi creare con quelli che puoi comandare. Per creare il problema è relativo perché ne puoi lanciare in più momenti di animare e creare non morti. Il limite è quanti ne puoi controllare ed è dato da: Animati/Creati: che con la padronanza è 9 X tuo livello (quindi 12) =111 DV totali. Dissacrare non aumenta quelli che puoi controllare, mentre la verga raddoppia questo valore. (totale 222 quindi) Comandati (incantesimo): è una creatura per ogni lancio di incantesimo ed è comunque temporaneo. Comandati (da intimorire/comandare): totale di DV pari al tuo livello, quindi 12 DV in totale.
-
Usare Teletrasporto con pergamene o oggetti magici
Le regole generali sono: Leggi la pergamena con lettura del magico L'incantesimo è nella tua lista degli incantesimi (non quelli che lanci, ma in generale nella lista da necromante del terrore)? Se NO, devi usare l'abilità utilizzare oggetti magici (CD 20+livello dell'incantatore della pergamena). In più devi avere sufficiente punteggio della caratteristica (Int OPPURE Car per arcani, Sag per pergamene divine) per lanciare quell'incantesimo oppure fare una prova di utilizzare oggetti magici per emulare la caratteristica CD 15+valore della caratteristica. Se SI devi verificare se è di un livello di incantesimo che puoi lanciare al momento. Altrimenti devi fare una prova del livello dell'incantatore CD 1+livello dell'incantatore della pergamena. Quindi per esempio: un necromante del terrore di 1° che vuole usare una pergamena di debilitazione (7° livello) deve fare una prova del livello dell'incantatore CD 8 un necromante del tettore di 8° che vuole usare la stessa pergamena non deve fare nessuna prova lo stesso necromante che vuole usare una pergamena di invisibilità superiore deve fare una prova di usare oggetti magici CD 27. Lo stesso necromante che vuole usare una pergamena divina di dominare animali deve fare sempre una prova di utilizzare oggetti magici CD 27 e poi una per emulare la saggezza CD 29.
-
Consigli necromante del terrore
Ehm... non puoi fare questo abominio. Un unseelie fey è un folletto quindi non può diventare necropolitano. E un necropolitano è un non morto quindi non può diventare un folletto. Comunque se ti interessa solo il PG più forte possibile nella guida al necromante del terrore sono già indicati i talenti ed equipaggiamento migliori. Idem per il chierico nella sua guida.
-
razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Il lesser tielfing è sicuramente più forte dato che come ho appena scritto è abusabile.
-
Tome of Battle senza manovre e stance
Ma togliere stance e manovre a quelle classi è come togliere gli incantesimi a un druido, praticamente circa metà delle sue capacità. Quindi dovresti comunque inserire nuove capacità e mettere mano in modo importante a quelle classi. Se ti interessano particolari capacità aggiungile alle tre classi del manuale del giocatore. A spanne altrimenti potresti semplicemente sommare le capacità delle classi del ToB a quelle del manuale del giocatore. Non ho idea se possa risulta equilibrato, ma sicuramente un warblade senza manovre, ma con un talento ogni due livelli non è sgravato.
-
Consigli necromante del terrore
Hai già letto le guide specifiche che ho postato prima? A livello di ottimizzazione ti dico già praticamente tutto. Per il chierico c'è un'altra guida, ma secondo me puoi tenerlo su un generico chierico malvagio incantatore che lanci buff, cure e altro. Se poi vuoi specializzarlo in qualcosa potresti pensare al maestro del sudario così da fargli evocare anche incorporei per aiutare nel combattimento.
- Tome of Battle senza manovre e stance
-
Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
Sì, perché non dovrebbe?
- Build pp per campagna suicida
-
Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
Preciso che la CD 15 è per passare nell'area di minaccia di due creature, non nel quadretto dato che sembra ambigua la cosa da quello che scrivi. 1) L'ordine come scritto sul manuale è in base all'ordine in cui si supera gli avversari. Nel caso limite che ho cercato di riprodurre in spoiler dove G e H sono i due mostri e P è il PG che passa in mezzo Direi che si decide casualmente chi ha CD 15 e chi 17, oppure a logica dovrebbe avere CD più alta il più forte o il più destro 2) Si subisce AdO solo da chi si fallisce e in ogni caso non fiancheggerebbero perché l'attacco avviene quando si è già nel quadretto avanti (e quindi non si è tra le due creature)
-
Prove di Acrobazia per evitare AdO
Però così crei il paradosso che nemici di basso GS possano essere molto più difficili da evitare di nemici con GS elevato non così destri. E poi anche nel tiro per colpire in mischia conta la forza e non la destrezza. Sulla base poi di quello che dici un personaggio destro dovrebbe facilmente evitare i colpi del "goffo drago" Direi che piuttosto la destrezza del personaggio conta nell'evitare l'AdO con un'acrobazia aggiungendosi alla prova. E come il dragone con For 45 schiaccia ugualmente senza difficoltà il PG destro a logica con altrettanta facilità dovrebbe farlo quando si infila sulle sue gambe a meno che il PG non sia particolarmente allenato (= tanti gradi in acrobazia)
-
razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Le opzioni migliori probabilmente te le ha già fornite Ji ji È una variante di Player's Guide to Fearun (per me da bandire in toto visto quando è abusabile)
-
Consigli necromante del terrore
Per il necromante o il gregario? In ogni caso le informazioni necessarie sono le solite: livello, ambientazione, manuali, grado di ottimizzazione, flavour e magari caratteristiche e denaro a disposizione.
- Prove di Acrobazia per evitare AdO
- Build pp per campagna suicida