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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Occhio a non confondere gregario e seguaci. Es. se hai punteggio di autorità 12 (7 [livello] +3 [Car] + 2 [talento]) hai diritto a 8 seguaci di 1° e un gregario di 8°. I primi sono PNG che normalmente lavorano per te (es. lavorano e mantengono la tua proprietà, lavorano come tuoi culstisti e simili compiti di basso rango). Il gregario invece è sostanzialmente un vice che solitamente ti accompagna come una guardia del corpo, un consigliere, un amico e simili. Occhio solo che il livello del gregario non puoi mai essere maggiore del tuo livello -2, quindi se sei di 7° finché non sali di livello lui non potrà mai essere più che di 5°. Comunque no, non puoi scambiare i seguaci di basso livello per altri più forti di livello più alto. I non morti che comandi con intimorire non c'entrano nulla con autorità. Deve essere un non morto che incontri e riesci a controllare con l'apposita prova, e il limite che puoi controllare è dato dal tuo livello e da eventuali capacità come quella del necromante del terrore. Per un suggerimento sui migliori non morti c'è l'articolo sul necormante e la guida specifica All'8° non prendi animare morti, semplicemente aumenti la forza dei non morti creati e la quantità che puoi controllare. Cosa c'entrano gli incantesimi che citi per creare non morti? Gli zombi non hanno bisogno di testa per vedere, e sono lenti per natura quindi te li tieni lenti, è la norma. Vedi i link di sopra
  2. KlunK ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Andando con ordine: 1) L'avventura è famosa e conoscerla a grandi linee porterebbe i PG a fare metagaming? Io spesso non dico nemmeno il titolo se non ad avventura inoltrata, oppure uso un titolo che vuol dire tutto e niente. 2) L'avventura/ambientazione prevede indicazioni, suggerimenti o limitazioni su come costruire i PG? Es. i PG dovrebbero essere buoni oppure non ha molto senso ci siano maghi e/o umani essendo ambientata in una steppa abitata da metaumani tra cui non esiste la scrittura. 3) Cosa vorrebbero fare i giocatori? Una volta che si mettono d'accordo sui ruoli (io tank, tu arcano, lui divino, quell'altro skillmonkey e/o un ibridi tra essi) possono sbizzarrirsi. 4) Ci sono PG prefatti da proporre ai PG? Io recentemente ho sperimentato questa cosa: si può scegliere se fare un PG a piacere (seguendo una certa logica e/o le indicazioni di sopra), oppure un PG "semiprefattto". Cioè? Si sceglie alla cieca un ruolo (es. Gish, arcano, divino) e hai fisso razza, classe, allineamento, BG e tratti di personalità (e chi sia il PG), potendo invece scegliere talenti, incantesimi, equipaggiamento ecc...In cambio quel PG ha un "valore aggiunto" che può essere una razza o classe difficilmente accessibile, un oggetto/artefatto "gratis", delle informazioni importanti all'avventura che conosce ecc...Da un lato il giocatore può sperimentare combinazioni che non giocherebbe probabilmente mai (es. mezza ninfa beguiler o elfo paladino/uccisore di draghi), dall'altro il DM può incastrare alla perfezione il PG nell'avventura per dare valore aggiunto alla storia (es. il nonno del PG aveva già affrontato il cattivo di turno morendo nel tentativo e il PG ha un motivo in più per sconfiggerlo). Naturalmente i ruoli sono molto vaghi e può capitare di tutto (e per questo è anche divertente). Non che debbano esserci cose penalizzanti tipo goblin samurai/stregone, ma come gish può capitarti dal classico guerriero/mago/cavaliere mistico a, perché no, un drago.
  3. Non ne ricordavo l'esistenza, comunque i livelli si sommano come riportato nell'ultima riga della descrizione della capacità. E in generale se si sommano due capacità c'è scritto. Arco e armature magici (il più possibile), mantello di resistenza, anello di protezione, magari un oggetto che ti permetta di muoverti e fare un attacco completo con la schermaglia come la Belt of Battle del Magic Item Compendium
  4. Il livello da chierico non ti serve a niente però Dei bracciali della destrezza +2, un armatura +1, arco perfetto potente + X e hai già speso tutto Non credo esistano altre classi o CDP oltre lo scout con la schermaglia...con il talento Swift Hunter sommi però i livelli da scout e ranger per determinare la schermaglia e i nemici prescelti
  5. Le balestre purtroppo sono molto inferiori agli archi, quindi per quanto flavour sarebbero un grosso handicap. Nel caso specifico per esempio non avresti mani libere per ricaricarle. Sarebbe proprio un genere diverso di PG A parte che ovviamente dipende dal PG definitivo, quante monete ai a disposizione? P.S. Sul forum c'è anche la guida allo swift hunter con anche consigli sull'equipaggiamento.
  6. Allora l'idea iniziale potrebbe già andare bene, un ranger e/o scout fanno giù quello che chiedi. Se vuoi il più ottimizzato possibile la build più classica è scout4/ranger16, ma anche un ranger puro fa praticamente tutto quello che chiedi ed è mediamente più forte di un monaco. Se vuoi un po' di flavour, a parte razze particolari puoi pensare a tratti particolari di pura estetica che lo legano al BG (es. ha una cicatrice frutto di uno scontro con un vecchio compagno che lo tradì e cerco di ucciderlo, per poi scappare). Altrimenti puoi aiutarti con una CdP: per esempio potresti pensare all'iniziato dell'ordine dell'arco per creare un arciere con una filosofia spirituale.
  7. Le possibilità di PG sono pressoché infinite a seconda dei gusti, delle necessità e tanti altri fattori. Posto che l'importante è divertirsi, credo la prima cosa sia individuare che genere di PG vorresti fare e cosa vuoi che faccia. Ti piace un arciere puro e semplice? Bene, fai quello senza troppe paturnie su cosa potresti fare per renderlo imbattibile. Io solitamente come giocatore preferisco i combattenti per rendere il gioco più "difficile" e quindi una sfida più entusiasmante, anche se ovviamente ho giocato incantatori che potrebbero "spaccare il mondo". Ergo, decidi intanto che genere di PG vuoi fare: un arciere normale? Un arciere arcano? Un ambizioso umano mago arciere? Un elfo arciere devoto alla divinità della caccia? Un mezz'orco brutale, ma parte di un ordine spirituale di arcieri? Un arciere a cavallo in stile Mangudai? Come vedi le possibilità sono molteplici anche riducendo a soli arcieri. Fatto ciò, si può costruire il PG con una certa dose di ottimizzazione e di flavour per renderlo competitivo, ma equilibrato anche in base a quello che fanno gli altri PG. Per fare un esempio estremo, se tu vuoi giocare un samurai (quello del perfetto combattente) e gli altri giocatori sono tutti incantatori, finire inesorabilmente per essere inutile e non divertirti (probabilmente).
  8. Con gish si intende genericamente un combattente che però lancia incantesimi, solitamente mezzo incantatore e mezzo combattente con un paio di classi e una CdP che unisce le due cose. Potenzialmente anche un ranger è un gish, anche se molto limitato. Partendo comunque dal presupposto che gli incantatori sono nettamente migliori dei non incantatori, generalmente incantatore>gish>combattente. Per saperne di più sulle costruzioni, posto che mi pare ti intessi solo l'ottimizzazione, puoi leggere il manuale del gish
  9. Ti suggerisco di evitare di scrivere platealmente che scarichi materiale illegale e di dare una lettura alla Guida al ToB per principianti e alla guida al TOB per esperti.
  10. Ma davvero il master accetta quella classe homemade volutamente sbilanciata? Certamente avendo i beneifici di entrambe le classi ed essendo una sorta di eccelso è più forte delle classi normali. Comunque sarebbe più forte un gish arcano (o divino), però ovviamente non sarebbe più uno swift hunter.
  11. Sicuramente è inferiore al druido puro dato che è forse l'unica classe in cui multiclassare non dà particolari benefici. La build dovrebbe prevedere 1 o massimo 2 livelli da ladro, in modo arrivare comunque agli incantesimi di 9° al 20°. Non facendo progredire la forma selvatica e il compagno animale rimarrebbe un gish divino un po' atipico, con forma selvatica solo per esplorazioni e simili.
  12. Il talento parla al singolare ("un attacco di opportunità) e a mio avviso se questo doppio colpo dovesse contare come due AdO dovrebbe essere specificato
  13. Purtroppo manca raggirare che è una delle cose su cui punta lo stregone. Se c'è già un mago le conoscenze puoi tralasciarle, se hai punti che avanzano o aggiungerei qualche linguaggio, oppure qualche conoscenza che ti ispira. Il resto è abbastanza inutile.
  14. È una richiesta un po' vaga, puoi guardare nella sezione download se c'è qualcosa ed eventualmente adattarlo al livello che ti serve
  15. Beh ha durata 2h/liv, puoi decidere una durata a piacere
  16. Tipo una gabbia di forza che li tiene imprigionati 14+ ore? Ma anche semplicemente il crollo delle uscite da una stanza.
  17. Considerando che è UN PG di 5°, metterei solo un avversario, se fosse già un GS 5 (tipo un fantasma o un costrutto) è già una sfida impegnata per un solo PG.
  18. Sulle motivazioni potresti sfruttare il tema della coscienza artificiale: per qualche motivo il suo creatore (magari lo stesso Nim) gli ha instillato una coscienza di sé da "essere vivente" e quando si è "attivata" è fuggito per seguire il suo istinto e non essere più schiavo (magari c'è dietro un progetto più grande, ma puoi sviluppare la cosa in futuro a seconda del risultato). Sul pedinamento potresti pensare a cosa razionalmente potrebbe avere fatto e dove essersi nascosto, lasciando una serie di indizi e testimonianze che il PG deve seguire se vuole trovarlo, facendo prove per cercare indizi del suo passaggio e facendo le domande giuste ai testimoni. Ovviamente sta poi al PG decidere se riportarlo indietro o lasciarlo decidere del suo destino. L'enigma potrebbe basarsi su una disposizione particolare in cui inserire il libri nello scaffale di un argomento relativo o che magari non interessa a nessuno (tipo l'accoppiamento dei Bulette) . Per sapere la combinazione corretta potrebbe avere lui indizi o potrebbero essere nell'introduzione del volume 1 dello scaffale. O semplicemente andare a tentativi tipo mettere in ordine 10 libri sull'accoppiamento di 10 bestie dal più piccolo al più grande (tipo basilisco, belva distorcente, bulette, cockatrice, girallon, gorgon, manticora, orsogufo, lucertola folgorante e verme purpureo). Il dungeon potrebbe essere basato sui poteri o la storia del guanto, qualcosa che dimostri che chi lo cerca lo faccia per un motivo preciso e non un tizio che ha scoperto il passaggio per caso. Di solito miniquest e storie che riguardano il passato dei PG fanno sempre piacere ai giocatori, se comunque hai modo di tenere impegnati tutti magari non ridurre a per forza 24h tutte le quest separate. A meno che ovviamente i PG abbiano impegni inderogabili altrove.
  19. Credo tu sia parlando del Web Enhancement della Guida del Dungeon Master 3.5
  20. Beh della gente ha lavorato e speso tempo per crearle, non puoi pretendere che sia tutto gratis. Inoltre sono spesso campagne molto lunghe (anche 4-5 anni di gioco) Qui puoi trovare un elenco di quelle ufficiali e qui una classifica, ma ce ne sono altre belle (mi viene in mente Way of the Wicked e Zeitgeist) Su dove trovarle, in fumetteria/libreria, su Amazon e in generale online
  21. Dovrei provare le campagne "adventure path" di pathfinder. Naturalmente devi adattarle alla 3.5, ma è un lavoro sicuramente più semplice che creare da zero. Sono campagne che spesso vanno dal 1° al 20° e ce ne sono diversi molto carini
  22. Non ho il manuale ma online ho trovato indicato che si trova a pagina 209 del manuale inglese (in inglese è Undead Battery)
  23. In realtà non capisco nemmeno come un multiclasse ranger/esploratore ti permetterebbe di fare la schermaglia a chi è immune In effetti tutte le varie soluzioni sono per il furtivo, per schermaglia e attacco improvviso non mi vengono in mente soluzioni
  24. Basta fare un gish arcano furtivo. L'unica CdP che però mi viene in mente abbia sia progressione del furtivo che di incantesimi arcani è il già citato Unseen Seer Poi tecnicamente anche l'assassino è già un gish furtivo

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