Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Ottenere la cavalcatura rinoceronte
Sta al DM concederlo (non è che si trova ovunque), e comunque vuol dire che non prende nient'altro. In oltre non è che può portarlo in città e/o nei dungeon normalmente.
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Ottenere la cavalcatura rinoceronte
Non ricordavo fosse precisato, comunque seguendo quella formula il prezzo è 100mo+75mo/DV, quindi sono 1150mo per un rinoceronte da guerra con 9 DV Ancora una volta quindi MattoMatteo ci aveva visto giusto
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Ottenere la cavalcatura rinoceronte
Non importa a che livello sia poiché è un privilegio di classe, i vincoli sono il denaro per acquistarlo e l'abilità per addestrarlo. Per fare un paragone sarebbe come dire che un PG che non può trovare/comprare un arma magica fino al 4° perché a quel livello il monaco ottiene i pugni magici. Il limite è solo la disponibilità economica. Concordo con le supposizioni fatte da MattoMatteo Come per Grifone e Pegaso io farei che per addestrare un rinoceronte (già adulto) occorro "solo" 6 settimane e una prova di addestrare animali CD 25 Sì, nella descrizione dei mostri specifici
- Ranger
- ranger/ladro possono essere messi insieme?
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Vista arcana
Il fatto che non devi mantenere la concentrazione e puoi anche individuare le capacità di lanciare incantesimi delle creature
- ranger/ladro possono essere messi insieme?
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Torretta automatica
Scusa il fotonico ritardo, ma è stata una settimana di fuoco Eccola Ovviamente è creata apposta per l'avventura e ho aggiunto dei bonus ad hoc di bilanciamento Noterai che non ha punteggi di For e Des essendo immobile com'è anche per la regina formian
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Consigli per personaggio mago/blaster
Hai letto anche il manuale del mago? C'è tutto quello che ti serve se l'interesse è solo verso un PG ottimizzato.
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Cadaveri sul campo di battaglia
Anche se è a terra perché sta riposando un altra creatura può stare nello stesso quadretto. Ma col terreno difficoltoso non ci sono CD, semplicemente consumi il doppio del movimento per muoverti e non puoi correre o caricare. Se vuoi mettere delle prove di equilibrio devi metterle anche per un terreno accidentato, ma sappi che va a svantaggiare i già inferiori combattenti (a meno di inserirla per qualunque azione standard compresi gli incantesimi)
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Cadaveri sul campo di battaglia
Le regole della 3.5 non contemplano battaglie campali quindi non ci avranno neanche pensato Se è a terra moribondo o fingendo credo tu possa comunque occupare il quadretto La cosa più sensata è che si rialzi nel quadretto più vicino, se sono occupati io direi che dovrebbe iniziare una lotta con chi sta nel suo quadretto. RAW una volta morto è un oggetto e non occupa più spazio di una moneta per terra Non fai prima a considerare terreno difficoltoso (o come si chiama) per il movimento ogni quadretto occupato da un corpo? Se no dovresti fare prove di equilibrio per combattere anche in mezzo al sottobosco.
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Torretta automatica
Io avevo creato una torretta automatica per un'avventura in cui (non sto a dilungarmi perché) i PG avevano a che fare con una civilità steampunk. Quella torretta ovviamente sparava laser, ma l'unica differenza è che fosse un tipo di energia non riducibile con incantesimi e soprattutto che colpiva a contatto (i laser "bucavano" l'armatura). Se ti può interessare la vado a ripescare, puoi pensare di sostituire i laser con dei raggi roventi ad esempio
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Cavalcatura per nani
Su Frostburn c'è il Megaloceros, una specie di grosso cervo che però è alto 2 metri al garrese. Certo i nani non sono molto noti per essere cavalieri in nessun universo, quindi probabilmente nessuno ha mai pensato ad una cavalcatura precisa. L'altra idea è di ricreare delle grosse "capre fantasy" come quelle dello Hobbit.
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Dubbi del neofita (17)
RAW no, come per altro faceva notare Ji ji le regole vogliono che anche la luce sia invisibile.
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Dubbi del neofita (17)
Ma sei liberissimo di non condividere scelte regolistiche! Avrai ormai capito che il regolamento è pieno di falle, cose insensate e fuori da ogni logica (a partire dalla magia!). Se stiamo a verificare dal punto di vista fisico e biologico ogni cosa non se ne viene più a capo. Poi ci sta qualche HR per limare alcune scelte che non piacciono, ma se chiedi come funzionano le regole la risposta e quella, che ti piaccia o no.
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Fermare il tempo metamagizzato permanente
Ma se li casta tutti persistenti non fa prima a lanciare quelli e basta? Cosa gli serve fermare il tempo se tanto poi gli incantesimi che si lancia durano 24h? Non capisco con che criterio dice ciò
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Dubbi del neofita (17)
Ciò non toglie che ai fini strettamente regolistici la descrizione non conta nulla, se vuoi aggiungerci un effetto di luce è una tua HR Sicuramente però non viene individuato il quadretto dalle luce che emana
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Dubbi del neofita (17)
RAW l'incantesimo fire wings non emette luce né invisibilità è dipendente da eventuali luci che uno ha con sé (neanche al buio).
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Fermare il tempo metamagizzato permanente
Se il trucchetto è quello indicato da New One intanto sarebbe da capire come supera la CD di 63 di sapienza magica. Come già detto bonus uguali dello stesso tipo non si sommano, quindi la vedo dura arrivare a quei valori. Già ad esempio i vari "bite of" non si sommano tra loro né a forza del toro e simili. Secondariamente fermare il tempo non allunga la durata degli incantesimi duranti nel tempo di fermare il tempo, quindi si esaurirebbero in pochi minuti tutti e sicuramente prima della fine delle 24 ore. Terzo sicuramente dopo il primo uso sconsiderato di fermare il tempo in questo modo sarebbe braccato da un inevitabile (Qualcuno ha detto Aldaris?).
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Disguise
Non è intelligenza, sono i gradi in camuffare. È quello che continuo a dire. Questo è il discorso di prima sul fatto che siano due abilità molto simili tra loro. La differenza è già stata spiegata sopra. Se poi per te sono la stessa cosa e vuoi renderla un'abilità unica è un altro paio di maniche. Fatto sta che camuffare NON è solo il travestimento, include tutto il linguaggio corporeo e in generale tutto ciò che non è parlare (per cui appunto c'è raggirare). Si potrebbe fare lo stesso discorso su osservare e cercare comunque, la differenza è molto sottile e si basano su due caratteristiche distinte. Certo perché un conto è la predisposizione naturale e un conto è l'impegno messo ad allenarsi/studiare una certa cosa. Mi viene ad esempio in mente che persone come Christian Vieri e Michael Jordan non fossero particolarmente portati, ma si sono fatti un mazzo tanto nell'allenarsi per diventare campioni.
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Fermare il tempo metamagizzato permanente
Supponendo che tu stia parlando di Incantesimi Persistenti gli unici due limiti sono il raggio (personale o fisso) e la durata (non istantanea), quindi legalmente è fattibile. Resta il fatto che sia uno slot di 15° (9°+6) e non mi risulta che esistano combo per abbassare così tanto il livello della metamagia (che io sappia si arriva al massimo a ridurre di 2 con 10 livelli da incantatrix e talento arcane thesis). Quindi sarebbe ugualmente un incantesimo (molto) epico. Comunque sia se un incantatore abusasse così dei suoi poteri credo che in tempo zero verrebbe raggiunto da un Quarut (Fiend Folio), uno degli inevitabili che proteggono il tempo, per terminarlo seduta stante.
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Disguise
E perché un fisico che sa esattamente dove colpire la palla per calciarla esattamente dove vuole in base a rapidissimi calcoli non dovrebbe essere avvantaggiato? Posso ribaltare la frittata su qualunque cosa, l'intelligenza potrebbe essere sempre coinvolta. Poi ovvio che non è così, lo studio della fisica del pallone nell'abilità driblare è compreso nei punti abilità che sono dati ANCHE dall'intelligenza, poi come dici tu è anche questione di predisposizione naturale (in questo caso destrezza). Per in quel caso Robin Hood non ha probabilmente gradi in camuffare, perciò Little John fa la sua prova di camuffare CD 10 per dare +2 a quella di Robin. Il resto però è dettato dalla spontaneità (=carisma) di Robin Hood nel fingersi un mendicante, non dal fatto che sia astuto come una volpe. Perché ripeto, lo "Sheldon Copper" di turno che è un genio con Int 30 e socialmente goffo con Car 8, non ha proprio senso che sia bravo a farsi passare per qualcun altro.
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Consigli creazione Bardo 3.5
Non ne capisco il motivo se hai i soldi a disposizione e vuoi investirli in quello. Il bardo non è un blaster e quindi di danni ne fa pochi e male. Ripiega su cose più utili e lascia fare i danni ad altro. A me poi personalmente le bacchette non piacciono molto, può essere utile qualcuna di basso livello come di cura ferite leggere o altri incantesimi "da spammare", ma poi investirei su oggetti permanenti
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Disguise
Come ho già detto, l'abilità nel cospargersi bene di letame è dettata dai gradi messi nell'abilità (che infatti dipendono dall'intelligenza), ma la capacità di zoppicare e improvvisare la personalità di un contadino sudicio è una predisposizione dettata dal carisma Se non potresti obbiettare lo stesso per ogni abilità: saltare è anche una questione di conoscere la geometria quindi dovrebbe basarsi sull'intelligenza. E raggirare dovrebbe basarsi anch'essa sull'intelligenza perché una persona astuta sa dosare le parole e usare quelle adatte al contesto, conoscendo molti vocaboli e potendo scegliere quelli più adatti al contesto sociale. E vogliamo parlare di scassinare? Perché è basata sulla destrezza quando una persona intelligente potrebbe conoscere a memoria tutti i tipi di serratura e quindi come scassinarli con facilità?
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Serenity
Questa è una tua deduzione dettata dal metagaming Le regole esplicitano quali capacità useranno la saggezza, se poi vuoi aggiungerne altre è una tua home rule