Vai al contenuto

Campioni della Community

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/03/2026 in tutte le aree

  1. Adesso mando avanti tutto appena possibile; ho dovuto aspettare un attimino per valutare altri Players che potrebbero presto unirsi a Noi. . .!!
  2. A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.
  3. Jorgen Fottuto Mago! Vieni qui che ti spezzo in due! Mi avvicno al nemico armato di scudo vediamo se hai voglia di blaterale le tue formule magiche
  4. È proprio una bella pubblicazione di @firwood . La storia di come da una parte Gigax è una persona che, da giocatori di ruolo, ci ha dato tanto e dall'altra parte sia stato un miserabile. Una storia triste, da un lato, ma davvero una storia da raccontare e commentare, grazie a tutti per il dibattito. Io sono uno pragmatico, questi argomenti che trovo di secondo piano mi ha fatto piacere leggerli comunque e penso e spero di aver dato una reazione a tutti i partecipanti. Grazie a tutti!
  5. Sophie Ho un conato di vomito quando vedo la dentiera a terra. Prendo un fazzoletto, e la raccolgo con quello "Ugh..." Cerco di trattenere quello che c'è nello stomaco, con difficoltà Tenendo quell'oscenità davanti a me, ben distante, da me, vado verso Otis. "Ecco... Apri bene e mettitelo tutto in bocca... Fa il bravo e non sputare..."
  6. Ah, capito... beh, certo, con un'app dedicata che fa le cose in automatico sarebbe velocissimo anche un sistema in cui tiri 12 dadi diversi e devi calcolare lo scarto quadratico medio 😁
  7. Jane Doe Osservo lo spettacolo di acqua ed ombre senza riuscire a comprenderlo appieno... È una strategia rischiosa , ma vale la pena provare , la regina vuole che lo spirito sia salvato...perciò andrei io a vedere come lo spirito reagisce alla nostra presenza...
  8. Benvenuto a @Fandango16... hai già idee per il tuo pg?
  9. Il Background che ho sottoposto al Gamemaster dovrebbe andare bene; ora lo riassumo appena possibile in un Formato Conciso, considerando anche eventuali "Punti Di Collegamento" con il BG degli altri PG, mentre ultimo la Scheda del Personaggio. . .
  10. Adesso mando avanti tutto appena possibile; ho dovuto aspettare un attimino per valutare altri Players che potrebbero presto unirsi a Noi. . .!!
  11. Adesso mando avanti tutto appena possibile; ho dovuto aspettare un attimino per valutare altri Players che potrebbero presto unirsi a Noi. . .!!
  12. Il cosiddetto "Secchio Da Ghiaccio Di Dadi" è una delle cose PIU' Divertenti che possano essere fatte nel GDR Live (io ne ho DAVVERO TANTI raccolti in 40 Anni di Gamemastering e Roleplaying; per portarli in Giro mi servono ben TRE Tupperwares Robusti in cui sono divisi per Sacchetti. . . Anche in AMBITO "Virtual GDR" sono per AUMENTO di Dadi in una Specifica Iterazione. . . Le Armi Moderne (Contemporanee-Cyberpunk-Futuristiche) per D&D possono avere MOLTI Modificatori Extra di Danno Elementale dovuto NON tanto ad "Incantamenti Standard" (seppure presenti; se NON ci metti la Magia e/o Poteri Psionici "Alternativi" che lo usi a fare il Regolamento di D&D 5° 2014 per Campagne Fantascientifiche, Steampunk o "Real World Simulation" ??) ma a Modificatori Elementali, Alchemici, Tecno-Chimici, Elettronici ed Energetici alle Munizioni, facilmente quantificabili in "Multipli Dadi 1d4 Danno Extra". . . Quindi sto convertendo la Maggior Parte delle Armi da "Technomancer's Textbook" (ed altri "Sci FI Sourcebooks") per Multipli di 1d4 (ad esempio un SINGOLO Colpo di Fucile D'Assalto NATO 5,56mm. farebbe sui 2d8 Danni, che converto in 4d4 con almeno +1d4 o +2d4 Danni Extra dovuti a Munizioni Esplosive "Dum-Dum / Frag / Crossheads" e Proiettili Incendiari, estremamente diffusi per quel Calibro ANCHE in un Contesto "Magia D&D Nel 21° Secolo Terrestre"). . . . . . . . Facilmente risolvibile con i Dice Rollers più Diffusi (come "Orokos" od "Invisible Castle"), sebbene possiedo abbastanza Dadi da 4 Facce da poter usare questo Sistema anche se riuscissi a masterare "D&D Cyberpunk-Shadowrun" anche dal Vivo RW (oppure la Campagna "Sceriffi Razze Fantasy In Piccola Comunità Rurale USA Contemporanea" che cerco di elaborare da un pò). . . . .!!!
  13. Gretchen Mi avvicino impercettibilmente verso Maelira, al cenno di appuntamento Tienimi, perché se continua lo meno.
  14. E con questo sei diventato ufficialmente l' "Alessandro Barbero" del forum 😅
  15. @shadyfighter07 puoi prendere l'ombra che è tra i mostri. La tua ombra dura 5 round. Quando la vuoi evocare, tiri un dado da 20: se fai 5 o meno funziona normalmente, se fai 6-10 non succede nulla, sprechi l'azione, se fai 11-15 riesci ad evocarla ma dura solamente due round se fai 16-20 riesci ad evocarla ma non puoi controllarla, e potrebbe essere ostile nei tuoi confronti.
  16. Ci ho giocato anni fa e non ricordo più bene alcune cose, Gundren è nel castello? E non comprendo perfettamente la domanda, chiedo venia, intendi in che parte del castello dovrebbe essere? e come gestire il suo ritrovamento?
  17. Il tempo passato all'avventura insieme si vede. Le vostre azioni sono perfettamente coordinate. Mentre Balenor sistema il segugio infernale Jorgen e Brando caricano i rinforzi Hobgoblin. Il barbaro finisce la sua corsa con una possente spallata. Il nemico cade a terra e prima che possa alzare lo scudo gli ha già rotto la testa con una possente martellata. Nonostante la stazza Jorgen è molto rapido. Un battito di ciglia dopo ha già colpito un secondo Hobgoblin al petto. Il poveretto boccheggia a terra tenendosi stretto il petto. Dalla bocca gli esce un rivolo di sangue denso. Il paladino è altrettanto rapido e letale. Nonostante il caldo e il peso dell'armatura si muove con l'agilità di qualcuno che indossa un abito leggero grazie al vigore che gli da la pura e semplice fede. Giunto nella mischia colpisce un Hobgoblin alla gamba. Un Crack secco rimbomba lungo la strada. Anche se il nemico fa fatica ad appoggiare la gamba continua a combattere a denti stretti. Tenta la vendetta con un potente fendente alla spalla di Brando che para con la testa del martello. Celine agita in aria la sua bacchetta magica e una pozzanghera oleosa si espande sotto i piedi dei nemici rimasti. Due di loro non riescono a mantenere l'equilibrio e cadono a faccia in avanti. Il terzo, a fatica, rimane in piedi un po' più a lungo. Guardate come si fa! (Lingua Goblin) Si vanta con gli altri prima di finire con il culo per terra anche lui. (Unto area con contorno quadrato) A pochi passi da Brando compare una sagoma che prende sempre più colore fino a tornare perfettamente visibile. E' il nemico con il simbolo sullo scudo. Ha appena finito di pronunciare una formula magica e sta puntando il dito contro Jorgen. Il barbaro sente tutti i muscoli tendersi. Qualcosa gli offusca la mente e una voce sconosciuta gli sussurra Fermati, non muoverti, se muovi anche solo un dito sei morto, fermati, non muove... Ma l'istinto prevale. Scuote la testa liberandosi dall'incantesimo. Dall'altra parte del campo di battaglia l'ultimo arciere rimasto prende di mira Balenor. Non si trattano così gli animali. (Lingua Goblin) dice tra se e se tutto concentrato nel prendere la mira. La freccia fende l'aria e raggiunge il selvaggio Balenor alla spalla. Due dita più giù e sarebbe stato centrato in pieno al cuore. Iniziativa Azioni Celine Azioni nemici Legenda
  18. Figurati. Vista la mole di materiale a disposizione, usciranno un po' di articoli. Sto ultimando la storia del "satanic panic", e sono 34 pagine (!) che dividerò in 3 parti: inizio, dettagli sulla principale protagonista della crociata anti D&D e giochi ruolo ed epilogo (con ampio spazio alle varie figure coinvolte). Ho già buttato giù un pezzo su Arneson (che include la risposta già data in questo thread) cui devo aggiungere un po' di dettagli e abbozzato gli articoli sui Blume e sulla Williams. Per finire ho scritto qualcosa su Gygax e sulla storia della TSR, dall'inizio alla vendita alla WoTC (anche qui ci saranno 3 o forse 5 parti).
  19. @Monkey77 anche @Darakan ha caricato. M16 e L16 sono morti. N15 è gravemente ferito. Brando è in M14 e Jorgen in L15.
  20. @Melqart ho modificato il post dopo l'azione di Brando visto che agisco dopo di lui per l'iniziativa, nel caso l'avessi letto prima che postasse.
  21. Celine Blanca Ancora una volta Balenor è provvidenziale, Potrei usare la pergamena di polvere luccicante per individuare l'incantatore invisibile, ma sarebbe un tentativo che potrebbe andare sprecato, intanto rallentiamo i rinforzi, che ne arrivino alla spicciolata Vedo Brando andare incontro la truppa in arrivo superando Jorgen Brutto incosciente , si è staccato troppo Estraggo la bacchetta magica e mi tengo pronta a lasciarne scaturire la magia ivi rinchiusa Balenor c'è ancora il sacerdote quì vicino invisibile, non mi lasciare! esclamo preoccupata @Melqart
  22. Proprio così. La TSR uk, autrice di moduli di grande qualità e della rivista Imagine, chiese più autonomia nella creazione di materiale ufficiale di D&D. Gygax rifiutò, togliendo anche la possibilità per l'allora Game Designers' Workshop (questo il nome originale della società fondata da Ian Livingstone e Steve Jackson) di creare nuovi contenuti. Per ripicca, decisero di creare una loro versione e nacque Warhammer. Lo stesso accadde in Germania. Nel 1983-1984 I due futuri autori Werner Fuchs e Ullrich Kiesov, già attivi nel mondo dei giochi e dei libri, furono contattati dalla TSR, che nel 1982 aveva già un fatturato di 25 milioni di dollari. Gary Gigax e i suoi soci avevano bisogno di qualcuno che vendesse Dungeons and Dragons in Germania. Stabiliti i primi accordi, Fuchs e Kiesov ricevettero la scatola rossa e si innamorarono del gioco. Nel 1983 iniziarono le trattative per il contratto con la TSR, avendo trovato anche una casa editrice, la Schmidt Spiele. Tuttavia, la TSR voleva il 24% dei diritti d'autore sul prezzo di copertina. Allora la Schmidt Spiele rispose con un secco “no”, dicendo che avrebbe prodotto un proprio gioco con cui avrebbe spazzato via la TSR dal mercato tedesco. In cambio di un ingente risarcimento, Fuchs e Kiesov dovevano creare in meno di due mesi (in tempo per la Fiera di Norimberga del 1984) un gioco di ruolo con cui sbaragliare D&D. In quel breve lasso di tempo crearono la scatola base con le regole e quattro avventure. La guerra con la TSR fu presa sul serio dalla Schmidt Spiele, che assunse un'agenzia pubblicitaria che, oltre a produrre anche spot televisivi, si prese il diritto di cambiare il nome del gioco da Aventuria all'attuale Das Schwarze Auge, letteralmente traducibile con L'occhio nero. Forse nella speranza di fare lo stesso al gioco di ruolo avversario. Fu un successo clamoroso. Nel 1984 hanno venduto 100.000 copie del cofanetto base e circa 50.000 copie di ogni avventura. In totale, il primo cofanetto ha venduto 250.000 copie. Era arrivato il momento di dare forma all'ambientazione, ancora da costruire. Finora c'era stata più quantità che coerenza. Delle quattro avventure pubblicate del nuovo gioco di ruolo fantasy, due erano quasi fantascientifiche e una era ambientata su un altro pianeta. C'era persino un reattore nucleare sotto la fortezza di un signore dei demoni. La stessa casa editrice non aveva le idee chiare su ciò che stava producendo, avendo incluso anche un'improbabile maschera di carnevale nella scatola del narratore (che è diventato il simbolo storico delle parti riservate la master nelle pubblicazioni!). Dopotutto era l'epoca della nascita del gioco di ruolo e non c'era ancora un genere prestabilito. Sono state la creatività e i gusti personali dei primi autori a definire l'immaginario collettivo che ancora oggi portiamo con noi. Nel 1984 tutto era stato fatto così in fretta che molto doveva ancora essere deciso. Basti pensare che, per risparmiare tempo, i due autori disegnarono la mappa del continente di Aventuria contemporaneamente, con due matite. Mentre uno disegnava la costa orientale da nord a sud, l'altro disegnava la costa occidentale nella direzione opposta. Ma era nato un nuovo mondo, destinato a crescere e ad espandersi enormemente. Questa ovviamente è una brevissima versione di una storia più lunga e complessa.
  23. Stasera aggiorno tutte le campagne
  24. Concordo pienamente! Da giovane ho letto la trilogia originale di Dragonlance, e seppur all'epoca li apprezzai molto, ora che sono più vecchio e smaliziato mi rendo conto che erano veramente mediocri (anche se mai quanto il "Ciclo dell'Eredità" di Christopher Paolini! 🤢), e che mi erano piaciuti solo per il fatto di essere ambientati in uno dei mondi di D&D. Ho letto anche i primi tre libri della serie di Avatar, e quelli non mi sono piaciuti per niente fin dall'inizio. Aspetta, fammi capire... "Warhammer" e "Uno Sguardo nel Buio" sono nati perchè la TSR non ha dato alla Game Workshop e alla Schmidt Spiele la licenza di distribuire D&D in Inghilterra e Germania? Scusa, la versione italiana non è molto esaustiva... 😅 Ormai io mi sono abituato a leggere un sacco di cose in inglese, che mi viene automatico cercare e postare link in quella lingua.
  25. Gabriele *Qui non c'è nulla che attiri l'interesse degli oni* questa frase nella sua apparente semplicità invece è quella che mi suscita più interesse, quindi chiedo di rimando: come mai? cercano qualcosa di particolare?
  26. Buongiorno, mi dispiace di leggere questo messaggio, ma devo dire che me lo aspettavo e ne condivido i contenuti. Anche io preferisco ritirarmi da questa gilda per dedicarmi ad altro. Buona continuazione!
  27. Ciao Edmund. I romanzi di Gord, così come un buon 80% dei vari romanzi marchiati D&D, quindi tratti dalle varie ambientazioni, sono di qualità medio bassa. Per poter capire l'ambientazione di Gord sarebbe stato utile leggersi i vari supplementi di Greyhawk. Questa, per me, è l'ennesima dimostrazione di come Gygax non fosse un granché come scrittore. Per leggere un romanzo non si deve dover leggere un'ambientazione di un gdr. Lo stile di scrittura stesso poi è davvero mediocre. Il fatto di non aver mai finito gli studi era uno dei crucci di Gygax, che ha cercato in tutti i modi di dimostrare di essere un autore attraverso il film (mai realizzato) e i romanzi (in gestazione per anni). Per la TSR l'ingresso nel campo dell'editoria era un modo per raccogliere soldi e dare visibilità a D&D. Per Gygax era una specie di riscatto e affermazione. Ma, come ho detto prima, era un pessimo scrittore. La prima edizione di D&D e AD&D 1 edizione erano manuali per persone che sapevano già come si giocava. Il testo era spesso incomprensibile, le informazioni non erano raggruppate in modo organizzato o tematico ma erano sparse qua e la, alcuni passaggi erano a dir poco criptici, c'erano contraddizioni nel testo tra una sezione e l'altra, l'editing era inesistente... La situazione è migliorata, a livello di chiarezza espositiva e coerenza interna dei prodotti con la versione Holmes prima e Mentzer poi (per quanto riguarda D&D) e Cook (AD&D 2ed). E (quasi) tutti questi miglioramenti ci sono stati dopo l'abbandono di Gygax. La saga di Dragonlance, che ha dato il via alle pubblicazioni della TSR, è del 1984 ed ebbe un enorme successo, senza che fosse necessario leggersi l'ambientazione presente in Tales of the Lance (è solo un esempio, dato che questo boxed set è uscito solo nel '92). Sebbene siano romanzi "semplici", hanno letteralmente catapultato decine di migliaia di lettori nel mondo di D&D. Le ambientazioni sono state il punto di forza della TSR, con prodotti di altissima qualità che hanno ampliato di parecchio la base giocante dell'epoca. Non credo si possa attribuire a romanzi e ambientazioni il cambio dello stile di gioco, ma ad un'evoluzione dello stesso. Inoltre, c'è un elemento da tenere sempre presente quando si parla di D&D e TSR: gran parte dei cambiamenti apportati al regolamento sono stati fatti per motivi di royalties: il passaggio da D&D a AD&D aveva lo scopo di non pagare i diritti ad Arneson, stesso discorso per quanto riguarda il passaggio da quello che oggi conosciamo come OD&D a BECMI. Il passaggio da AD&D 1 a 2E era per tagliare fuori Gygax dai diritti d'autore dopo che ebbe rifiutato qualsiasi accordo con la TSR. Si tratta di vicende talmente intrecciate da risultare inestricabili. E' impossibile parlare di un prodotto senza capire cosa ne abbia portato alla creazione.
  28. Balenor Per un attimo oso rilassarmi, pensando che non ci siano più nemici vicini a minacciare Celine. Ma la magia degli hobgoblin si rivela più subdola di quanto mi aspettassi. Un segugio infernale compare dal nulla, investendo i miei compagni con le sue fiamme. Celine! Urlo, prima di avventarmi contro l' immondo, graffiandone furiosamente i fianchi con tutti e quattro gli artigli fino a squarciarne le carni, rimandando quella bestia negli inferi da cui è venuta. Ora noto che anche Jorgen sembra ferito, ma il mio massiccio amico è di certo più resistente della delicata incantatrice.
  29. Salve, Entro domenica devo finire di scrivere un'avventura fantasy per GURPS 3E, i PG devono recuperare dal tesoro di un drago nero un anello rubato a una volpe mannara. Ho deciso che l'oggetto sarà un anello d'oro su cui è montato un topazio giallo ma tutte le idee sui poteri mi sono sembrate pigre o deboli, visto che GURPS è molto malleabile mi va benissimo ricevere suggerimenti anche da chi GURPS non lo conosce. Comunque la volpe mannara si guadagna da vivere come attrice, cantante e ballerina. In quell'ambientazione la licantropia non è infettiva, i licantropi sono una razza e non si trasformano obbligatoriamente con la luna piena. Va bene detto cioé ecco i poteri che avevo pensato per l'anello, se indossato potrebbe fare uno dei seguenti effetti ma nessuno di questi poteri mi soddisfa (però se in realtà vi sembrano belli e interessanti ditemi che mi sbaglio e perché, fornitemi un po' di motivazioni): 1) l'anello da un bonus di +2 al carisma, se il personaggio non ha il vantaggio carisma ne acquista due livelli, 2) aumenta di un livello l'aspetto è un effetto illusorio, 3) aumenta di un livello l'aspetto è un effetto mentale, 4) permette di lanciare un qualche incantesimo di controllo della mente, 5) l'anello da +2 a tutte le abilità sociali, oppure +6 a una singola abilità sociale ad esempio persuadere 6) Il vantaggio fortuna ma limitato alle sole abilità sociali e ai tiri di reazione, 7) uno dei poteri di qui sopra ma funziona solo se l'anello viene indossato da una donna. Se avete qualche idea per un anello che aumenta le capacità sociali, magari idee un po' più elaborate e originali, prese da altri giochi non mi fate altro che piacere. Buona sera e buon gioco.
  30. Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*. I cambiamenti alla versione presentata nel topic sono innumerevoli, ma in breve queste sono le modifiche di risposta ai lettori della versione alpha: Molto più setting. L'ambientazione rimane sempre generica, ma tra le fazioni specifiche del territorio italiano, le descrizioni dei mostri, i piani alternativi di esistenza (e come si raggiungono) e i cenni a come funzionano le principali città del paese, direi che c'è abbastanza setting implicito. Ristrutturata la creazione del personaggio, con molti esempi di identità che un personaggio può assumere. E ho introdotto una regola per definire quanto il personaggio si stia impantanando nel sovrannaturale e abbandonando il mondo dei normali. Aggiunti più oggetti magici (le reliquie), più rituali e molti più poteri a disposizione delle persone normali. Dato più importanza agli scontri sociali. Non è un sistema approfondito quanto quello dei combattimenti fisici, ma è come io ho sempre trattato i "combattimenti" sociali anche in altri sistemi, quindi ho codificato quello che ho sempre fatto. Aggiunti più esempi di mostri, PNG umani, e regole più rapide per creazione di mostri. Semplificata la creazione dei mostri (ma non troppo perché non fa parte della psicologia del gioco), aggiunti nuovi poteri mostruosi, che sono stati quasi tutti riscritti per renderli più duttili e meno legati a meccaniche da personaggio giocante. Completato un breve capitolo del game master, che include come strutturare un'avventura e creare una città di ambientazione. Con le tabelle è possibile creare uno scheletro di avventura in una manciata di tiri. E per scheletro intendo tipo "Grazie a [un misterioso benefattore] scoprite che [uno spirito] ha commesso [una rapina] per [bramosia] in [università]." Dovrò fare l'ennesima passata di revisione, ma vorrei entro il mese pubblicare la versione di testo nuda e cruda, e poi dedicarmi al layout. *Volete venti tabelle sui cognomi più comuni in Italia in base alla regione per non doversi inventare nomi scemi? you have them
  31. DM Dopo aver occultato il corpo di Gorrak sotto terra, tra il gelo e le frasche, il rientro a Lago Diamante è un esercizio di invisibilità. Il fango sugli stivali e sui mantelli è la prova muta di un lavoro sporco portato a termine con freddezza. Quando varcate la soglia del Saluto di Mezzanotte, il calore stantio della locanda vi investe insieme all'odore di alcol scadente e profumo a buon mercato. La matrona vi squadra dal ballatoio, ma non fa domande; il tintinnio della borsa dell'oro che Edwarf batte sul bancone è l'unica risposta che le serve per ora. Vi ritirate nelle vostre stanze (o stanza singola, ditemi voi) ma il sonno è leggero, interrotto dal rumore costante della città che non dorme mai davvero. Attraverso le pareti sottili di legno riuscite a percepire quslcosa, oltre ai soliti mugolii di piacere. Le prostitute del bordello, che di solito ridono o si lamentano dei clienti, stanotte parlano a bassa voce, con un tono febbrile. Dai loro sussurri emergono i dettagli di ciò che è accaduto in piazza mentre voi eravate occupati con Gorrak: "Hai sentito di Cubbin? Dicono che abbia fatto un macello. Quei due stranieri, il prete e il suo amico... li hanno abbattuti come cani rabbiosi davanti a tutti." "Dicono che cercassero Gorrak Ora la piazza è tutta macchiata di rosso e Cubbin è in allerta." Queste voci confermano che la città è una polveriera. Smenk ha eliminato una minaccia ma non sa ancora di aver perso il suo braccio destro. Il Giorno Successivo la luce del mattino entra dalle imposte, carica di pulviscolo e fumo. Lago Diamante si sveglia con la tosse secca dei minatori che scendono nei pozzi, ma per voi la giornata ha un obiettivo diverso: la casa di Balabar Smenk. Uscite con accortezza, tirando su i cappucci dei mantelli. Notate che la gente cammina a testa bassa, evitando la piazza centrale dove il sangue è in parte ancora presente sotto forma di aloni scuri tra le pietre e la neve schiacciata che è diventata poltiglia marrone. Ha nevicato leggermente durante la notte ma non è bastato a coprire tutto. Avete l'oro di Gorrak. Avete la consapevolezza che lui è "partito per Greyhawk" secondo i registri dell'Abile Carrettiere. Il piano di sostituirvi a lui, concordato con Lazare, è pronto per essere testato.
  32. I dadi non sono mai abbastanza.
  33. Ricordi bene. Era il titolo del capitolo del libro di Peterson riportato da diversi siti. Sto cercando tra gli appunti che ho preso durante la lettura dei vari libri per ricostruire cronologicamente gli eventi. Riprenderò anche la risposta su Arneson e farò altri articoli su queste figure, uno su Arneson, uno sui Blume e uno sulla Williams. Questo ragazzo aveva grossi problemi e tentò il suicidio più volte. Venne collegato a D&D in modo del tutto gratuito grazie ad un detective privato che usò l'intera vicenda esclusivamente per accrescere la sua popolarità e sfruttare il tutto per trarne un profitto personale, nonostante le richieste della famiglia che, fin dal principio, si dissociò dalle bugie raccontate da questo squallido individuo. William Dear, questo il nome di questo escremento umano, venne a conoscenza del fatto che James Egbert Dallas III aveva giocato a D&D, e sfruttò questo fatto per ricamare la sua personalissima storia. Dopo che la polizia escluse già che la scomparsa e D&D non fossero correlati, si addentrò nei tunnel sottostanti il campus universitario della Michigan State University (già perlustrate dalle forze dell'ordine) con al seguito una troupe televisiva per immortalare la sua eroica missione. Inutile dire che raccontò una marea di fesserie, mentì ai media, alla famiglia del ragazzo scomparso, si prese meriti inesistenti e vendette la sua storia dalla quale fu tratto il fiml con Tom Hanks "Mazes & Monsters". Inoltre, in D&D comparivano diavoli, demoni, succubi, magia e l'ignoranza dell'epoca, unita all'anima profondamente bigotta degli USA generò un movimento di protesta guidato da figure alquanto discutibili che ebbero risonanza a livello nazionale. Sto aspettando l'autorizzazione a tradurre un articolo in merito del New York Times che ne parla con dovizia di particolari. Domani, mentre sono in volo, vedo se riesco a scrivere qualcosa di più compiuto.
  34. Innanzitutto @firwood grazie per l'ottimo e interessantissimo articolo! Avevo letto delle vicende storiche della TSR in quegli anni e dell'estromissione di Gary Gigax dall'azienda (in particolare un articolo che mi pareva si chiamasse "Ambush at Sheridan Spring) ma mai approfondito così dettagliatamente le dinamiche dietro le vicende e le persone. Di sicuro emerge il profilo di uno che era forse si un gran genio creativo ma sicuramente un pessimo imprenditore e una persona piena di sè ( e ahimè ho avuto anche io un datore di lavoro che aveva queste stesse caratteristiche e purtroppo ha fatto naufragare nello stesso modo un'esperienza aziendale partita in 3 persone da uno scantinato e che hai avuto ad un certo punto le chance di crescere e svilupparsi bene). A questo punto vien spontaneo anche a me chiedere un "seguito" che narri di cosa successe in TSR dopo Gigax e delle vicende degli altri soggetti (Lorraine Williams, i Blume ecc..): ho visto che in parte hai risposto nei commenti precedenti ad alcune richieste di approfondimento ma ce ne sarebbe quasi per almeno un altro paio di articoli. Lungi da me volerti caricare di ulteriore lavoro, visti i già notevoli contributi che hai firmato ma se ti avanzasse del tempo e l'ispirazione giusta.... 😅
  35. Sto portando avanti le Mappe che ci servono per la Campagna; siccome sul Dragonforum lo Spazio per Immagini è limitato, devo vedere un attimo di cancellare le Immagini che ho postato tempo fà che sono Inutili, Superflue o Superate, per fare PIU' spazio necessario. . .!!
  36. Thurin Nano Guerriero Mi adopero come posso per rendere a Bak più agevole possibile questo duro lavoro di dita. Non posso osservarlo fortunatamente ma il suo continuo cantilenare mi sta facendo esplodere la testa. "Ti prego dimmi che finiremo in fretta." e lancio una bruciante occhiata a Clun e Cran quando arrivano col secondo carro consapevole che se la stanno spassando.
  37. @Fandango16 , @MattoMatteo Si, sarà un effetto DEVASTANTE (che presto descriverò); è CHIUSO dentro un Cerchio Sacro Magico (di cui ESSO STESSO ha tracciato la Circonferenza Perfetta) con il Potere di un Chierico e con un Paladino che sta VEICOLANDO una Sacra Abiura . . . ENTRAMBI con l'Occhio del Loro Dio, Boccob Signore Della Magia, che ora sta ATTIVAMENTE infondendo Potere Divino nelle Anime dei due Fratelli Mezzelfi. . . NON sarà il Troglodita Mummificato quello che si piglierà la MASSA della Ira Divina, per quanto anche esso è "Abominio Nonmorto" quanto la "Forza Oscura Necromantica" che lo ha rianimato (se fai il "Marionettista Telepatico Mentale" la cosa funziona in ENTRAMBI i Versi). . .!! @Liùk85 , @shadyfighter07 Anche la vostra "Forza Spirituale" si sta manifestando incrementata, sebbene con un pò MENO di Teatralità di trasformare l'Immagine della Luna che spunta dalle Nuvole in un "Divino Occhio Celestiale Che Osserva & Giudica". . . . .!!!
  38. ELYNDRA - DRUIDA Mentre raccolgo fiori intrecciandoli nei capelli alle mie orecchie non sfugge il gemito provenire dalla polla, sentirei un lamento di mia sorella, per quanto lieve, anche in mezzo ad una tempesta. Mi alzo e vado verso di lei, con delle pezze pulite la aiuto a lavare le ferite, soffiando dove c'è ancora del sangue per darle conforto. "Non ti preoccupare per la cotta, troveremo qualcuno che la ripari e se proprio non lo troveremo te ne regalerò una nuova quando avremmo riscosso il nostro compenso". Non ho mai dato valore ai soldi ma donare qualcosa a mia sorella sarebbe qualcosa che mi renderebbe davvero felice. Abbasso lo sguardo, il mio volto sconsolato "Mi spiace non poterti curare, ho esaurito tutta l'energia durante lo scontro! Potrai riposare tutta la notte e recuperare le forze, ci sarò io vegliare su di te!" La accompagno verso la grotta, cercando di rendermi utile nelle operazioni di pulizia. MECCANICHE
  39. La pubblicazione dei Forgotten Realms é del 1987. Da quel momento in poi Greenwood é stato sempre coinvolto in molti progetti aziendali. É plausibile che il periodo quindi vada dal 1986/87 fino alla chiusura della sede nel 1997.
  40. Mancano riferimenti cronologici nell'articolo. Da alcuni elementi, come il cenno alle scatole del gioco di Buck Rogers, credo che questi ricordi si riferiscano alla fine degli anni '80 (il gioco da tavolo di Buck fu pubblicato dalla TSR nel 1988).
  41. Vero DS potrebbe essere un modo per aumentare le opzioni psioniche. La psionica purtroppo é questo però in 5e. Magie con nomi psionici. Tant’è che se usano le cose date in playtest lo psion è un archetipo dello stregone. (Cosa che non userò mai. Psion classe a sè stante su carisma e ciao)
  42. Diciamo che, in verità, D&D è sempre stato caratterizzato da una velata auto-ironia. E la 5e non è da meno. Anzi, i designer hanno platealmente ammesso la volontà di inserire qua e là dettagli un po' ridicoli e ironici fin dall'uscita dei 3 core (si pensi ad alcuni oggetti magici nella Guida del DM, alla lista degli effetti casuali dello Stregone Wild Magic o ai Disclaimer pubblicati su ogni singolo manuale). Ai tempi dell'uscita dei 3 Core, inoltre, Chris Perkins, Mike Mearls e Jeremy Crawford ammisero di avere intenzione di inserire simili elementi ridicoli proprio in omaggio allo stile auto-ironico utilizzato dai designer di D&D fin dalle origini.
  43. Ma anche uscendo da quel manuale (e rimanendo in ambito TSR) senza menzionare tutti gli oggetti maledetti trappola nel Tome of Magic di AD&D 2E c'era roba veramente assurda (l'amuleto che ti faceva dimenticare l'esistenza di specifici numeri, la bacchetta degli oggetti malriposti, la polverina che se sparsa su un oggetto qualsiasi lo rendeva commestibile). O dobbiamo menzionare quell'avventura di Dragonlance dove gli gnomi avevano creato dei tunnel scivoli d'acqua con inversione della gravità e i PG venivano inseguiti da barche pieni di gnoll in un circuito a spirale. La roba ridicola e pucciosa gira in D&D da una vita, è solo cambiata l'estetica.
  44. Infatti arrivano tutti dallo stesso manuale... un manuale opzionale del 1987 contenente "cose assurde e ridicole". Lo scopo era "... [un manuale] disseminato di materiale satirico che ricordava il gameplay delle prime campagne di D&D." ...ed è esattamente lì che dovrebbe stare un cubetto di ghiaccio gelatinoso...
  45. @aza, dal link che ho inserito si possono vedere diverse immagini (infatti, parlavo di "questi", non di "questo"), quindi, tutt'al più, ho estrapolato diverse immagini e non una sola. Ciò detto, sì, li trovo ridicoli. Trovo ridicoli una lavanderia azionata da scheletri e un castello in miniatura su ruote alimentato a vapore. Oppure un bancomat da dungeon. Giusto per fare qualche esempio. E li trovo ridicoli non solo guardandone l'illustrazione, ma anche leggendone la relativa descrizione.
  46. SI! Più ridicoli di quelli. Hai estrapolato un oggetto magico da un manuale la cui premessa è: Il problema dell'immagine da te allegata non è l'oggetto maginco in sè, ovvero : ma la sua rappresentazione. Se l'illustrazione fosse stata decente, l'oggetto magico in questione non sarebbe stato ridicolo.
  47. Non è detto, in Dark Sun potrebbero creare nuove sottoclassi psioniche. Che poi psionico è un modo di dire, queste sono sottoclassi che usano magie mentali, alla fine non c'è nulla di psionico inteso come poteri spichici. Riguardo agli oggetti magici... ormai i prodotti di D&D stanno prendendo davvero la china del ridicolo e del puccioso.
  48. MI sembra di capire che gli psionici saranno dentro questo manuale. Quindi forse niente DS tra le ambientazioni.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.