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Dragons´ Lair

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  1. Angeli & Demoni Il tema di questo mese per il Vecchio Carnevale Blogghereccio riguarda angeli e demoni, scelto e ospitato gentilmente dal Il Calderone del Troll (anche qui su Dragons' Lair!). Forse vi sorprenderà sapere che alcune civiltà pre-cristiane, come quella greca, non avevano una parola che distinguesse “angeli” e “demoni”; per loro, in effetti, esistevano solo i daímon (lett. “esseri divini”), uno dei concetti più ancestrali della filosofia greca. A seconda di chi parlava di queste enigmatiche entità, poste a metà strada fra il mondo degli uomini e quello degli dèi, esse assumevano il ruolo di “ostacoli” o di “intermediari” tra queste due realtà. Non solo: nelle raffigurazioni dei daímon giunte fino a noi, essi sono rappresentati come creature dall’aspetto umano, ma contraddistinte da un aspetto particolarmente gradevole e armonioso, con fisici giovanili, perfettamente scolpiti e depilati, e dalla presenza di ali piumate che sporgono dalla schiena. Si tratta decisamente di un’immagine che richiama più lo stereotipo degli angeli cristiani che quello dei demoni, i quali, al contrario, tendono a essere rappresentati con aspetti deformi e grotteschi, corna più o meno prominenti e, talvolta, coda o zoccoli di capra e lingua biforcuta. Abbastanza diverso dalla percezione ancestrale che si aveva dei daímon. Cosa voglio dire con questo? Che forse è possibile portare al proprio tavolo di gioco creature che incarnino in sé sia le prerogative degli angeli sia quelle dei demoni, senza necessariamente dividerle in due schieramenti antitetici, attingendo a una concezione più ancestrale di queste entità, precedente al momento in cui ebraismo e cristianesimo fecero propri tali concetti, evolvendoli nelle forme che conosciamo ancora oggi. In effetti, è proprio ciò che ho fatto nella mia ambientazione, che porto settimanalmente al mio tavolo di gioco: La Terra che verrà di Radiogenesi (sistema casalingo). Ma quindi, Dio? Siamo naturalmente portati a pensare agli angeli come a qualcosa di legato a Dio e ai demoni come a qualcosa di legato al Demonio, qualunque forma o natura abbiano queste due entità extra-umane. In effetti, gli angeli propriamente detti (quelli del cristianesimo, per intenderci) costituiscono una complessa “gerarchia celeste”, nella quale, a partire dai Serafini, che odono il borbottare insondabile di Dio, il messaggio viene comunicato ai Cherubini. Questi mettono ordine e interpretano quanto riportato dai Serafini, ricostruendo un pensiero più intellegibile, e a loro volta lo comunicano ai Troni, il cui compito è predisporre ogni cosa affinché si compia la Divina Volontà; il che richiede che tutte le altre cerchie angeliche (Dominazioni, Virtù, Potestà, Principati, Arcangeli e Angeli) si mettano in moto nei ruoli che competono loro. I daímon, invece, non erano necessariamente legati a un Dio e, anzi, spesso non erano incasellati né facevano parte di alcuna “burocrazia celeste”, per così dire. Erano creature profondamente enigmatiche, capaci di sobillare pensieri o desideri inquietanti nel cuore degli uomini, guidandoli tanto verso l’illuminazione quanto verso la follia. Un comportamento e un’organizzazione che ricordano maggiormente l’immagine stereotipica dei demoni: creature profondamente selvagge, intrinsecamente caotiche, per le quali è impossibile formare una società organizzata e che, preda delle proprie pulsioni, si aggrediscono a vicenda con la stessa frequenza con cui aggrediscono i loro “nemici” (ovvero chiunque altro). Senza voler oscillare verso nessuno di questi due estremi, né emissari di un Dio profondamente e rigidamente organizzati, né creature prive di qualsivoglia inibizione, del tutto caotiche e ostili, ritengo che i daímon dovrebbero essere entità sì spirituali e tendenzialmente caotiche (parlando in termini di GdR), ma tutt’altro che cieche o idiote nel perseguire i propri intenti, anzi. Trattandosi di esseri estremamente longevi e dotati di una concezione superiore del mondo e della realtà materiale, i daímon dovrebbero essere straordinariamente lucidi e meticolosi nell’interloquire con i mortali: per irretirli, se necessario, manipolarli, condurli alla rovina oppure, genuinamente, aiutarli. Nell’ambientazione de La Terra che verrà, l’esistenza di Dio è un enigma: non vi sono prove evidenti che un’entità extraumana benigna esista o vegli sull’uomo della Terra post-nucleare. Anzi, l’ostilità del deserto nucleare, la presenza di fenomeni atmosferici estremi e l’esistenza di creature mostruose e insondabili farebbero propendere per un mondo ormai in rovina, in cui non vi è alcun “Dio benevolo” capace di opporsi alla crudeltà del reale e offrire conforto. Eppure, la fede è sopravvissuta: si è modificata, si è distorta, ma si è tramandata sia in forma orale sia scritta. Si sono tramandati anche racconti stravaganti, che hanno attraversato le generazioni fino all’epoca presente e che narrano, ad esempio, di come la Città di Venere sia stata risparmiata dalla catastrofe nucleare grazie all’intervento di un angelo Serafino, il quale, con il suo fulgido corpo di luce, avrebbe deviato e scaraventato in mare tredici testate nucleari dirette verso la città. Si parla di un Fondatore: un essere ultraterreno che alberga chissà dove, ma che custodisce i segreti più profondi del mondo e la vera Scienza; l’entità a cui filosofi, alienisti, scienziati e alchimisti della Terra che verrà rivolgono la loro devozione. Si parla della Luce, intesa non come semplice luce del sole o di una lanterna, ma come Luce primeva, eterna e sublime, capace di rischiarare la mente degli uomini e guidarne la ragione, aiutandoli e benedicendoli nella loro continua e logorante lotta contro le empietà della zona contaminata. E forse l’angelo che protesse Venere, il Fondatore e la Luce sono la medesima entità, solo descritta o venerata in modi differenti. Fatto sta che non vi sono prove evidenti dell’esistenza di alcuna di esse e che i daímon, in ogni caso, non servono nessuna di loro. Forse. Una civiltà pre-umana In ultima istanza, questo sono i daímon in Radiogenesi, o almeno nell’ambientazione de La Terra che verrà: gli ultimi discendenti di una civiltà ben più antica di quella umana, che raggiunse il proprio apice e si avviò verso un lungo, inesorabile e tremendo declino ben prima che sorgessero le più antiche città degli uomini. Nel 2077, l’anno in cui si verificò la guerra termonucleare globale che trasformò, nel giro di circa mezz’ora, la Terra nello spettrale riflesso di Marte, i daímon erano lì, a osservarci dai meandri delle loro città sotterranee di basalto, dalla forma frattale. Avevano predetto la nostra rovina e tentarono, forse, di impedirla. O forse alcuni di loro tentarono di causarla. Quale che sia stato il loro coinvolgimento nell’evento cardine che segna il principio di Radiogenesi, anche ora che è passato oltre un secolo dalla guerra (ma nessuno sa dire esattamente quanto: 125 anni? 150? 175? Chi può dirlo, ormai) e che si sono susseguite almeno cinque generazioni di esseri umani (ma forse anche sei, sette, otto… non si sa), i daímon continuano a operare nei loro dedali sotterranei, quanto di più simile all’Averno vi sia nella Terra che verrà. Depositari di segreti tremendi, profondi come il mare e più antichi della specie umana, compiono macchinazioni imperscrutabili: forse cercano un modo per ripristinare la biosfera terrestre, irrimediabilmente mutata e devastata dalla guerra nucleare. Oppure il contrario: vogliono trovare il modo di estinguere definitivamente la stirpe umana, dal momento che la guerra atomica non è bastata a farlo. O ancora, il loro obiettivo potrebbe non riguardare nessuno di questi due propositi, e il loro scopo potrebbe essere l’indagine di qualche profondo segreto dell’Universo, ora che i tempi sono propizi e le stelle si stanno allineando. In ogni caso, i daímon sono creature enigmatiche e perturbanti: dalla forma vagamente antropomorfa, presentano zampe di insetto al posto delle gambe umane, con cinque paia di arti invece di due; il loro corpo è rivestito di spesse placche di chitina e la loro testa presenta cinque piccoli occhi, simili a quelli di una lumaca. Possono dispiegare due paia di ali membranose dalla schiena e, grazie a esse, librarsi in volo per brevi periodi. Non è un caso che, in epoche antiche, siano stati scambiati per angeli o demoni… a seconda di chi li abbia intravisti e di cosa i daímon gli abbiano fatto. Dotati di spiccata intelligenza e di facoltà non dissimili da quelle umane, bardano i loro corpi, già naturalmente protetti da un robusto esoscheletro, con ulteriori e solide corazze di leghe metalliche sconosciute. Inoltre, non disdegnano l’uso di avveniristiche armi a energia, con cui combattono aggredendo i loro avversari a distanza e riducendoli, se necessario, in cumuli di cenere cerulea incandescente: qualcosa che l’uomo dell’antichità avrebbe potuto facilmente interpretare come una folgore divina o come l’ira di un diavolo. Conclusione E questo è quando su questo breve articolo su angeli e demoni; anche se forse sarebbe più corretto dire che ho presentato e descritto una strana amalgama fra i due, che unisce fantasy e fantascienza. Penso che creature analoghe ai daímon siano facilmente inseribili in qualsiasi ambientazione fantasy che si ambienti in periodi storici più antichi rispetto a quello medievale-europeo e, più in generale, alla diffusione e all'affermarsi delle tre grandi religioni abramitiche. Come al solito, grazie per la lettura! Se avete pareri o critiche, sarò lieto di leggerli.
  2. Nathan In corridoio Conto nella mia mente fino a dieci. E poi riprendo, infine, a respirare. Cosa c@$$o è appena successo? Dovrei... chiamare Scarlett? Avvertirla? Magari, avvertire Darius, che la stava cercando. Tutto torna al Bosco. Guardo Noah: "Cos'hai da fare, oggi, dopo scuola? Ti va di andare in quel posto, di cui ti avevo parlato?". Poi mi guardo attorno e vedo che anche Max è rimasto lì: "E tu? Ti va di fare il piccolo boy scout?". Non so se è una buona idea. Le mie idee, raramente, sono buone. Ho bisogno di... Sasha? Forse. Mi serve il telefono, appena posso. Dov'è Scarlett? Mi ha davvero... tradito? Venduto? Che fine ha fatto Tanaka? Cosa voleva esattamente Darius? E cosa diavolo è quel suo strambo tatuaggio? Devo far passare quest'ora, prima di poter provare a contattare qualcuno. Ma, magari, se ho fortuna, incrocio qualcuno, prima. Sì, certo. Se ho fortuna... io! Ma non scherziamo.
  3. concordo, io sta bega non la voglio
  4. Apre un topic in sezione D&D generale con il tag D&D OS. I numeri di conversazioni legati a OD&D/Basic/AD&D non giustificano al momento la creazione di una sottosezione apposita (anche radunandoli tutti assieme, cosa che probabilmente già di suo creerebbe disquisizioni). Sennò come detto da altri c'è una Gilda apposita.
  5. TdS

    2 punti
    È un portento. Ella è troppo misteriosa e il suo potere inibisce persino i dati informatici.
  6. 2 punti
    Io sono medico: uno dei gruppi con cui gioco di ruolo e' composto esclusivamente da colleghi medici (eta' 30-40). Sto facendo una campagna investigativa di Call of Cthulhu (ambientata nel mondo reale, 1920-1930) da diversi mesi. Nessuno dei miei colleghi con cui gioco e' particolarmente 'geeky'/'nerd'/come lo vuoi chiamare: e' gente normale. Tutto e' iniziato quando, non mi ricordo come, e' venuto fuori che sono un Game Master, e nel corso di alcune settimane mi hanno approcciato sei persone diverse chiedendomi di mettere su un gruppo di D&D perche' erano curiosi e volevano giocare. Ho proposto vari giochi (per vari motivi non mi andava molto D&D) e hanno scelto Call of Cthulhu. All'inizio ero un po' scettico (nessuno di loro mi pareva il tipo) e invece mi sono ritrovato con un gruppo sorprendentemente affiatato: prendono appunti, stanno attenti, fanno roleplay, sono assidui (sorprendente data la natura del nostro lavoro) e quando saltiamo delle sessioni per troppo tempono mi chiedono quando si gioca la prossima volta. Non l'avrei mai detto. Finche' non chiedi non lo sai.
  7. 2 punti
    Ma no!! Innanzi tutto calma e sangue freddo. Un bel respiro e via, davvero non vale la pena di prendersela per una cosa del genere. E poi non ci faremo mica scoraggiare da un primo piccolo fallimento! 😉 Concordo con chi dice che cercare di convincere chi non vuole giocare sia una pessima idea, per esperienza porta di solito a risultati disastrosi. Magari un giorno vedendovi appassionati sarà lei a chiedere di riavvicinarsi, allora potrebbe essere pronta a giocare, ma non prima. Dei genitori non mi preoccuperei. Giusto per raccontarti qualcosa dei miei, molto tempo fa trovando una lettera (con tanto di sigillo rosso in ceralacca) in cui si parlava di un rituale di iniziazione ad un ordine militare-religioso, avevano pensato che mi fossi affiliato a qualche setta. Ho dovuto tranquillizzarli spiegando che si trattava di narrativa e non di cose reali. Evidentemente i tuoi genitori sono come erano i miei, totalmente estranei a questo mondo. Lo dici oggi che il gioco di ruolo, in particolare D&D, è decisamente sdoganato rispetto al passato. Quando ero un ragazzo eravamo davvero quelli strani che preferivano passare le serate in una cantina intorno ad un tavolo anziché buttarsi in discoteca. Per fortuna erano altri tempi, vedrai che oggi troverai molte più persone che condividono la tua stessa passione, anche se la fortuna non te le ha fatte trovare nella tua cerchia di amici e conoscenti. Il prossimo passo è quello di cercare altri appassionati che vivono vicino a te. È anche un buon modo per stringere nuove amicizie. Ci sono tante possibilità, come ti hanno già suggerito puoi provare qui sul forum o rivolgerti a siti web dedicati, puoi cercare associazioni che promuovono il gioco nella tua zona o cercare locali-ludoteca. C'è ancora tanto da tentare prima di darsi per vinto.
  8. Ciao, recentemente ho narrato una avventura breve (due sessioni) dopo circa 20 anni che non facevo il narratore, e siccome non è andata come speravo, volevo un po' fare il punto per capire come migliorare come narratore (perché magari il "problema" è che non sono stato in grado di suscitare la giusta curiosità dei giocatori) Premessa, devo ancora giocare l'ultima sessione dove ci avvieremo al combattimento finale, quindi non potrò fare spoiler sulla trama (anche se non so se qualcuno dei player sia qui o no). Avevo provato ad organizzare un'avventura in un modo diverso da come avrei fatto da ragazzino, ovvero invece che inventare una vera e propria storia da far seguire ai personaggi (cosa che con il tempo ho trovato noiosa), ho inventato un luogo, una situazione e dei personaggi, ed ho buttato i PG dentro la situazione, mentre io giocavo con loro interpretanto i PNG. Il risultato è stato che i personaggi hanno saltato a piè pari molte delle interazioni e delle cose che sarebbero potute accadere. Il che non è sbagliato di per sé, tutto sommato l'idea è che loro fossero liberi di viversi il momento come volevano, quindi non per forza tutti i possibili spunti che mi ero immaginato sarebbero stati da esplorare, ma non ne hanno esplorato manco uno. Quindi mi chiedo, a questo punto, se sono stato io a non suscitare in loro abbastanza curiosità, però dall'altro lato non volevo calcare troppo la mano indirizzandoli come se fosse un railroad. Nello specifico, i PG erano partiti alla volta di un paesino, che poi hanno scoperto essere poco più di un accampamento, incuriositi da una storia su una grande caccia ad un mostro, per il quale i mezz'elfi abitanti del paesino avevano messo un premio in denaro per chi avesse ucciso la creatura. Arrivati al paesino, si sono accomodati da un lato e hanno montato il loro campo, ed hanno osservato la situazione. Mi hanno fatto domande sulla gente, su quello che vedevano, ma poi non hanno fatto praticamente nulla. Hanno atteso praticamente il giorno dopo di partecipare alla caccia e basta. Nello specifico (due situazioni, era una one shot / avventura breve, quindi avevo pensato a due o tre possibili scenari): Mi hanno chiesto di descrivere il campo, tra le cose che hanno notato c'erano le tende fisse degli abitanti dell'accampamento, due delle quali più grandi. Da una hanno visto uscire più volte quella che poi si è rivelata la capo villaggio (con lei hanno parlato per capire i dettagli della caccia), mentre per l'altra ho descritto come fosse costantemente sorvegliata da 2 guardie, ma che ovviamente non erano in grado di capire se il motivo fosse perché a nessuno era concesso entrare, o a nessuno era concesso uscire. Ma stava di fatto che non hanno visto nessuno entrare o uscire da là. Erano interessati al campo e ai movimenti dei mezz'elfi, per capire se ci fosse una truffa sotto, ma non si sono manco degnati di provare a scoprire qualcosa di più su questa tenda. Una notte l'anno passata ad osservare quello che succedeva, e ad uno di loro, quello che ha fatto il primo turno di veglia, ho detto come d'un tratto un mezz'elfo che non avevano visto mai nel campo fosse rientrato probabilmente per andare a dormire, e che diversamente da tutti gli altri che andavano a giro armati, questo si portava dietro una pala. Notare che avevano (e hanno) paura che il tutto fosse una truffa e che i mezz'elfi si fossero inventati la storia della caccia per in realtà uccidere e derubare chi partecipasse. Ma nonostante questo, non sono stati minimamente interessati a capire questo dove se ne andasse di giorno e che facesse con sta pala. La domanda è, oltre a questi hint, avrei dovuto essere più plateale sul fatto che per esempio queste due cose potevano essere rilevanti, oppure alla fin fine fa parte del gioco, non sono stati interessati a nulla tranne che alla caccia, quindi amen?
  9. 1 punto
    Salve a tutti. In realtà non sono esattamente "nuovo", bazzicavo da queste parti ... venti anni fa. Non so se c'è ancora qualcuno in giro della vecchia guardia. Un saluto 👋
  10. Sì, hai colto una delle fonti di ispirazione; complimenti! Fra l'altro, anch'io adoro il romanzo "Le Montagne della Follia" e ho intenzione di creare un dungeon ispirato proprio al dedalo di caverne e cunicoli in rovina della città aliena, che i disgraziati protagonisti del romanzo esplorano fino a perdere il senno!
  11. https://www.youtube.com/watch?v=khg-MX5aXRg
  12. 1 punto
    Benvenuto!
  13. Mi piace che siano ispirati, almeno "esteticamente", agli Antichi de "Le Montagne della Follia" di H.P.Lovecraft... uno dei miei racconti preferiti dell'autore.
  14. 1 punto
    Ecco le mie risposte! Kerek Quale bugia mi hai detto su di te alla quale io credo senza alcun dubbio? Ti ho detto che il cucchiaino di Bjorn è un'arma famosissima, temuta e rispettata in tutti i reami, e che tutti i bardi cantano delle gesta di Biorn e di Zia Herma. Non è vero! Mi facevi semplicemente tenerezza - tu, povero piccolo goblin smilzo e sconsolato - e mi sono inventato una panzana per farti sentire importante in quanto portatore di una nobile arma leggendaria. In realtà, quel cucchiaino gigante è solo una cianfrusaglia senza valore di cui nessuno ha mai sentito parlare. Sophie Quale promessa mi hai fatto accettare, nel caso morissi sul campo di battaglia? Cascasse il mondo, dovrai riportare la mia dentiera alla bella Costanza - quantomeno per farla sentire in colpa per avermi messo le corna con quello stupido damerino incipriato di un Willy McPrince. Portale la mia dentiera e studia le sue reazioni: se dovesse scoppiare in lacrime per il suo amore perduto dille "Otis Mutreaker ti ha amata fino alla fine" e dalle la chiave della mia cassetta di sicurezza in banca, altrimenti dille "Otis Mutreaker non ti ha mai perdonata e tornerà dall'aldilà per rovinarti il sonno ogni fottutissima notte". Einor What friendly competition do we have? Abbiamo in corso una scommessa, iniziata per gioco mentre ti sistemavo i capelli nella mia bottega ma che ci è un po' sfuggita di mano: ci sfidiamo a mangiare qualsiasi cosa. Alla provocazione "scommetto che non lo mangeresti" non possiamo tirarci indietro. Per scommessa, io ho ingurgitato mezzo vasetto di wasabi trattenendo le lacrime. Tu una volta invece hai buttato giù un sacchetto di biglie ed hai cagato sfere di vetro per una settimana. La scommessa è ancora aperta, in palio c'è il nostro onore.
  15. 1 punto
    Perfetto! Sicuramente all'inizio sbaglierò i formati, correggimi che poi imparo in caso Che la storia abbia inizio
  16. Mako Mori Guardo l'uomo che si è arreso con sguardo penetrante trattenendo, per il momento, la mia lama già salda nella mano destra e mi affianco a Sam per difenderci più efficacemente nel caso i banditi decidessero di proseguire con il loro attacco suicida. Aggiungo con tono neutro: "Gli unici ad essere accoppati sarete VOI nove. Dopo i trenta Oni di ieri notte siete solo un rallentamento, non una minaccia. Arrendetevi e non morirete!" Mi preparo a colpire il brigante più vicino, escludendo quello disarmato davanti a Sam, al minimo accenno di ostilità da parte di chiunque. DM @Albedo Se dovessi postare una mappa ti specifico meglio dove mi posiziono. Intanto rimango in modo che io e Sam minacciamo almeno un nemico insieme in modo da poter beneficiare della POSIZIONE "Island of Blades" (che concede fiancheggiamento anche se non in posizione adatta a me e tutti i miei alleati contro i nemici che minacciamo almeno in 2) e preparo l'azione di attacco come da post al minimo accenno di ostilità da parte di uno dei nemici.
  17. Scarlett Bloomblight A casa con Tanaka Il fraintendimento da parte sua mi mette alla prova, come se i miei ormoni sovraeccitati non bastassero in questo momento. Bast@rdo... stai giù per l'amor del cielo... Fortunatamente riesco a portarlo dove voglio, a distrarlo un attimo dalla sua eccitazione: e c'è una pista, qualcuno con cui parlare per trovare nuove informazioni. Non mi interessa altro, non adesso che è dannatamente difficile mantenere un'espressione seria affinché si capisca che sono io al comando. E allora mi lascio andare: una volta ottenuto ciò che voglio cedo alla lussuria e mi abbasso su di lui per baciarlo. Nuovamente, come ieri, mi sento bruciare; potrei essere totalmente rossa in viso e così calda da scottarlo, ma non importa. Il bacio è passionale ma piuttosto rapido, torno seduta su di lui perché non ce la faccio davvero più ad aspettare o a trattenermi: i vestiti volano rapidamente in giro per la camera e iniziamo; non ho idea di quanto andiamo avanti, ma questa volta sono anche disposta a cedergli un po' del controllo e del divertimento mentre lo facciamo, giusto per non tenere le cose monotone. Quando mi sono "raffreddata" e il mio colorito è tornato normale siamo però senza fiato, stesi uno accanto all'altra nel tentativo di tornare a respirare. Questi giorni, sessualmente parlando, sono stati davvero strani: ogni volta ho provato delle sensazioni più forti delle precedenti, e con un'intensità mai vissuta prima. Che sia quella cosa che mi parla nella testa? Quel drago? Sempre se effettivamente non erano tutti deliri della droga... I pensieri sono nuovamente liberi di fluire adesso, anche se invece di vorticare attorno ai miei piani manipolatori sembrano concentrarsi sulle cose strane di questi giorni. Che poi... che cacchio ci dovrebbe fare un drago dentro la mia testa?! Starò diventando matta? Quello che ho vissuto ieri sera e oggi però era vero. Ripenso all'incontro con la "cosa" col teschio di cervo, quella strana caverna nel bosco e soprattutto quell'entità misteriosa che voleva uccidessi Tanaka. Queste sensazioni strane che mi sento attaccate addosso come se non fossero mio potrebbero essere opera sua... Il flusso mentale viene interrotto quando sento la mano di Tanaka passarmi fra i capelli: il tocco è dolce e delicato, così tanto in contrasto con la sua figura quanto lo era mio padre, così gentile nonostante l'aspetto da gangster minaccioso. Non me ne rendo conto consciamente, che sto continuando a sovrapporlo a mio padre. Si apre... si sta aprendo con me, esponendo alcune sue debolezze. Non so cosa realmente pensare a riguardo, ma nel momento in cui tira in ballo ciò che gli ho promesso è come se mi si attivasse un interruttore: la mia testa smette di pensare liberamente e torna subito in modalità "affari", un favore è sempre un favore, e devo portarlo a termine. Specialmente se riguarda qualcosa di così importante, che lo spingerebbe letteralmente fra le mie braccia; è come se si stesse incatenando da solo. E quella cosa nella caverna voleva renderlo mio per sempre... ci sta già pensando lui. Forse con qualche spinta da parte mia, ma alla fine è sempre così: le persone devono appartenere a qualcosa per non sentirsi perse, basta mostrargli qualche spiraglio per attirarle. Sento che mi scappa da ridere ma mi contengo e agisco, attorcigliando di un giro la mano attorno al filo dorato, come per avere la presa più salda sul collo di Tanaka. Lo guardo sorridente, con un sorriso dolce e un po' sorpreso. "Non è infattibile, se lo vuoi davvero." Dico seria, il tono mellifluo e con un pizzico di sensualità; mi tiro su a sedere e torno a mettermi a cavalcioni su di lui, esattamente lì sopra. Far sì che ci creda lui stesso non dovrebbe essere troppo difficile, ci vorrà giusto un po' di tempo. Mi avvicino al suo orecchio e gli sussurro. "È normale essere sfaccettati, avere più lati che si mostrano in situazioni diverse. Certo ognuno vede ciò che vuole vedere, ma gli si può sempre dare un aiuto per vedere meglio." Faccio una pausa, aspetto che il concetto arrivi bene. "Quindi dimmi, senza timore, cosa vuoi che vedano gli altri oltre al duro minaccioso ed odioso che mette paura? Cos'altro ti senti di essere oltre a quello? Cos'altro sei oltre a questo dolce ragazzo post sesso?" Uso un tono e una cadenza volutamente sensuali, ritmici, quasi ipnotici. "Posso aiutarti, parla pure." E mi allontano dal suo orecchio, iniziando a stuzzicargli il collo con baci, piccoli morsi e leggeri colpi di lingua, mentre lentamente, ogni tanto, muovo un po' il bacino. @Loki86 offgame Mi piace questa cosa che hai dato a Tanaka un lato di questo tipo senza lasciarlo "monodimensionale", per quanto ci possa comunque stare per seguire delle trope nei personaggi. E mi piace ancora di più perché si sta praticamente "intrappolando" da solo nella tela di Scarlett, un po' come aveva detto lei all'entità della grotta. Non so se questo possa essere un altro tiro di eccitare oppure prosegui e basta con la narrazione, dimmi tu magari sul TdS così se serve tiro subito, E grazie anche per la chiarificazione sul drago e sull'entità. Sono ancora più gasato nel fare queste giocate, è piuttosto challenging uscire dalla mia zona di comfort e immedesimarmi in qualcuno che si comporta come Scarlett; anche perché come ti dicevo un po' di tempo fa sono praticamente comportamenti opposti a come sono fatto io.
  18. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Avviene quello che mi aspettavo dopo aver intuito che tutto era troppo pulito per essere un campo di cadaveri. L'azione di Mako è veloce e fulminea, sto per ruotare la spada ma alla resa di uno di questi presunti briganti smorzo il movimento sul nascere. Annuisco a Gabriele. "Avete sentito? Deponete le armi ed allontanatevi con la mani alzate. Fate tutto molto lentamente, se noto un movimento troppo repentino non esiterò ad usare la mia spada!" Tendo i muscoli e socchiudo gli occhi per sembrare più minacciosa. Azione Intimidire: 1d20+7
  19. 1 punto
    Localizzarli no. Per l'incantesimo ni, le due coppie sono distanti qualche passo da San e co, me i tre del carro sono troppo vicini e o ne prendi solo due o colpisci anche sam
  20. Gabriele "Negativo!" rispondo al brigante "noi le nostre le teniamo! voi lasciate cadere le vostre e allontanatevi di tre passi! poi parleremo! cerco di adattare ai tempi medievali le procedure di fermo dei nostri tempi. Sam, raccogli tu le loro armi? io li tengo sotto tiro, e mi tengo pronto a scagliare le frecce se in 3 secondi non eseguono l'ordine poi riorno sul brigante: sei tu che comandi?" @Albedo soliti 3 secondi: se non eseguono immediatamente l'ordine lascio partire 1 freccia su chi ha parlato (TxC +5) e dico: 1) se colpisco: cerca di essere più convincete: i tuoi sgherri non hanno capito che devono lasciare le armi e allontanarsi 2) se manco: la prossima te la conficco dritta sul cuore: lasciate le armi e allontanatevi in ogni caso mi tengo a distanza da tutti i briganti (verosimilmente arretro qualche passo verso il gruppo di Eri)
  21. Mahrh Le lungherrime spiegazioni a Hell'viz riguardo all'atteggiamento da tenere con gli umani, polso fermo e mediazione, spero siano recepite, ma non ne sono così convinto. Tuttavia, è stato quanto di meglio abbiamo potuto partorire in vista della partenza. I primi giorni di viaggio sono quasi noiosi, la fretta di arrivare a destinazione domina, e non sono certo il tipo da fermarmi a fare considerazioni naturalistiche sull'equilibrio del mondo naturale che, a dirla tutta, piuttosto mi infastidisce. L'obiettivo filosofico e teologico, dopotutto, è dimostrare che "nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma" sia non solo profondamente sbagliato dal punto di vista morale, ma soprattutto una enorme rottura di palle: un infinito ciclo della vita senza mai mai riposo né requie... Ma anche no dai! Faccende più impellenti ci colgono il quarto giorno. Il bue pare essere ridotto a pezzi in un modo che, se fossi un amante dell'arte astratta (o dell'arte in generale), potrei trovare quasi piacevole. Notevole scelta dei colori, posa espressiva, grande drammaticità. Siccome di tutto ciò m'importa il giusto, ovvero nulla, mi limito a constatare pigramente che la natura delle ferite mi pare naturale solo fino ad un certo punto. Tutto quel viola, tutta quella bava... DM Medicina 15 Se servisse lancio anche individuazione del magico come rituale.
  22. giocato "solo" 20 anni ... e quest ' anno mi han chiesto un revival ... all ' epoca era D6 , quello del 2010 potrebbe esser il D20 . in effetti , contribuiva anche chi promuoveva il gioco , MDT poi crebbe perchè serviva per rimorchiar le darkettone , ma stiamo andando off topic .
  23. 1 punto
    A lui hai chiesto? Puoi anche provare a fare un giro al negozio e vedere, di solito questi posti vendono anche giochi di ruolo. A volte organizzano anche sessioni di D&D e di altri giochi
  24. 1 punto
    Buonsalve ^^
  25. Va benissimissimo il "Congedo con onore" e l'eventuale disponibilità del personaggio a tornare in servizio, d'altronde quello fa non è che ha vita privata (per ora). Per quanto riguarda il resto preferirei fosse un unicum, un precursore magari della nuova "arte marziale". Chissà magari aprirà lui stesso un"dojo" dopo aver addestrato un ristretto "concilio" di maestri.
  26. Appena Sam pungola l'uomo a terra più vicino questi scatta in piedi si volta, estrae un corto pugnale e il Kunai di Mako gli si conficca nel petto (2 danni). Allo stesso tempo dalla vegetazione di entrambi i lati della strada escono altre 4 persone (due per lato) ognuna armata con una spada corta. Kai reagisce immediatamente completando l'incantesimo e un dardo di luce parte dalla sua mano e colpisce uno dei quattro uomini (4 danni). gabriele hai un totale di 40 frecce. Non ti ho fatto scoccare la freccia perché sono usciti. kai Ho concluso l'azione preparata contro le minacce. Sulla strada ci sono 7 persone, ma tu senti la presenza di 9 persone Uno dei tre uomini che si è rialzato alza le mani verso l'alto e lascia cadere a terra la propria arma. Ehi... non è il caso dia gire così. Possiamo parlare... ok... abbiamo sbagliato... non è il caso di prendersela e di accopparci a vicenda. Vi pare... abbassiamo tutti quanti le armi e parliamone. Situazione: Carro in mezzo alla strada con tre (briganti?) in piedi, uno ferito. A brevissima distanza Sam, Gabriele e Mako. Ai loro lati, sul limitare della vegetazione due (briganti?) per lato. Più indietro sulla strada Kai, Eleanor ed Eri.
  27. Preferisco legare il plot del furto di identità direttamente al mio bg con il Casato Medani, e mi piace l'idea che il subplot dei cultisti Daelkyr epurati dalla Fiamma Argentea sia parzialmente vero. In pratica: gli esperimenti illegali che mi hanno reso un changeling genemodificato provenivano da una cellula deviata di House Medani, che collaborava (o era infiltrata) da alcuni cultisti Daelkyr per spingere al massimo le capacità metamorfiche e di illusione. La Fiamma Argentea ha fatto un'incursione e li ha bruciati vivi, ma non ha eliminato tutto: forse qualche ricercatore è scappato, o ha lasciato dietro prove/artefatti che ora qualcuno sta usando per il complotto clona-identità attuale. Questo mi darebbe un motivo personale per essere nella Cyberpolice: non solo lavoro, ma vendetta/chiusura del cerchio su chi mi ha "creato" così instabile e potente. Non mi dispiace l'idea di una cabala di changelings "specchio oscuro" come elemento secondario: magari un paio di sopravvissuti agli stessi esperimenti che hanno scelto la via criminale invece della polizia, e che ora lavorano per (o contro) il complotto principale. Potrebbero essere nemici ricorrenti o alleati ambigui, tipo "siamo uguali, unisciti a noi o muori". Ma il cuore resta il legame con Medani/Daelkyr. Per il Dragonmark Aberrante: confermo che è di natura "illusione superiore avanzata". Vorrei che includesse soprattutto poteri per ingannare scansioni biometriche, letture telepatiche e divinazioni (tipo un'illusione che maschera anche l'anima o il pattern cerebrale), con i soliti trucchetti e spell extra "hard mode" che avevamo votato (Minor Illusion, Suggestion, Hold Person, Zone of Truth flavored come neural hack, ecc.).
  28. Allora, per quanto riguarda la parte del marchio, fin da quando sono riuscito a capire l'ambientazione e a collocare la creazione di Elias in quel contesto, l'ho sempre vista come una casualità. Come da BG, stava prendendo pezzi da una vecchia macchina della guerra e quando si è risvegliato dallo shock si è trovato marchiato. Riassumendo, a tutti l'evento sembra un caso fortuito o sfortunato, dipende dall' ottica, ma nessuno sa se c'è lo zampino del destino dietro questa cosa, sta talmente in alto come motivazione che la avventura che stiamo giocando difficilmente lo scoprirà. Devi associarlo, che l'esempio ti possa piacere o meno, alla dinamica di Eragon quando tocca l'uovo di Saphira e si risveglia con il legame. Questa sottotrama posso svilupparla io quando non ci sono azioni di gruppo e il PG si reca alla biblioteca akashica per relazionarsi con il giovane drago ambasciatore del wirm, ma sarebbe opportuno che la narrazione dia spunti per alimentare la sottotrama. Creare un legame è facilissimo: il drago silvano protettore dell' enclave di Elias ha avvisato il vecchio Wirm di un marchio aberrante atipico, la cui comparsa ha dinamiche non convenzionali e il Wirm, nella sua rincoglionaggine chissà cosa ha letto o percepito e ha "assoldato" Elias attraverso il contatto rappresentato dal giovane drago. Ogni qualvolta avremo dialoghi tra questi due, svilupperemo la sottotrama lasciandola defluire naturalmente e prendere spunti reciproci di volta in volta. Concludendo, il rapporto di Elias con i genitori è normale, nessuna patologia clinica o ossessione 😂 è un ragazzo che è cresciuto serenamente con entrambi i genitori e che, a causa della sua natura schiva e la difficoltà di fiducia che riserva agli altri, trasforma quel legame in qualcosa di più importante poiché esclusivo. Non gli darei altre letture a meno che la narrazione non lo richieda
  29. Dungeons & Dragons ha pubblicato il primo playtest Unearthed Arcana del 2026, con quattro sottoclassi completamente nuove attualmente in fase di test. Wizards of the Coast ha pubblicato su D&D Beyond un Unearthed Arcana dedicato alle Sottoclassi Mistiche, che presenta quattro sottoclassi a tema magico. Le nuove sottoclassi includono il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche (Warrior of the Mystic Arts), il Paladino con il Giuramento del Custode degli Incantesimi (Oath of the Spellguard), il Ladro Rubamagia (Magic Stealer) e il Warlock con Patrono Vestigia (Vestige Patron). Il Guerriero delle Arti Mistiche è una sottoclasse con capacità di lancio di incantesimi che conferisce ai Monaci la possibilità di lanciare incantesimi da Stregone fino agli incantesimi di 4° livello. Il Giuramento del Custode degli Incantesimi è progettato con l’obiettivo di proteggere gli incantatori, mentre il Ladro Rubamagia prende di mira chi lancia incantesimi e può potenziare i propri Attacchi Furtivi con la magia sottratta agli incantatori nelle vicinanze. Il Warlock con Patrono Vestigia stringe un legame con una divinità morente, che assume una forma di vestigia come compagno. Il compagno Vestigia cresce in potere insieme all’incantatore. È interessante notare che il Patrono Vestigia trae ispirazione dal Binder delle precedenti edizioni di D&D. Non ci sono indicazioni su quando o a cosa possa essere collegato questo nuovo Unearthed Arcana. Esistono diversi Unearthed Arcana che al momento non sono associati ad alcun prodotto di D&D annunciato, anche se due sono quasi certamente legati a un manuale ambientato su Dark Sun. Puoi consultare le sottoclassi qui. Il periodo di feedback per il playtest si apre il 22 gennaio. Link all'articolo originale Dungeons & Dragons Playtests Four New Mystic-Themed Subclasses | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  30. Sto finendo di compilare quel che mancava dell'Equipaggiamento dei PG (in particolare i "Potenziamenti Magici" alla Cybernetica ed alle Armi Hitech vanno calcolati con Attenzione, perchè è facile creare qualcosa di Sbilanciato e Sballato; NON TANTO contro i PNG, ma nell'Equilibrio Interno tra i PG che e' decisamente più rilevante); la Narrativa Inter-Squadra Mi sembra ottimale e sta creando delle OTTIME Idee (che tra l'altro potranno creare delle Interessantissime "Side Quests / Plot Hooks" legate al BG dei PG). . . Ben presto Vi verranno rivelati i Parametri della Prima Missione, ma comunque si possono portare avanti le Discussioni Iniziate nel Metodo che preferite Voi. . . @MattoMatteo , La Storia dei "Dragonshard Crystal" Taroccati da qualche Artefice Cannith poco scrupoloso o con scarsa "Etica Professionale" potrebbe essere POTENZIALMENTE molto Grossa; il Rituale Elementale che la Tenente Copilota Lyrandar vuole effettuare POTREBBE rilevarne i Dettagli ma ANCHE distruggere delle Prove; fortunatamente sia tra i PG che gli NPG della Squadra ci sono dei "Media Influencers" che possono riprendere tutto e poi modificare la Narrativa secondo un Metodo che colpisca la "Creation Dragonmark Corporation" dove PIU' gli fà Male (ovvero nel Portafoglio) facendola circolare nel "Deep Web" del Metroplex Network di Neo-Sharn (da dove inevitabilmente si diffonderà a "MAcchia D'Olio" in tutti i Quotifax Scandalistici del Khorvaire, e persino oltre). . . Secondo Te come GIOCATORE potrebbe essere PIU' Divertente che sia una Sottotrama legata a TUTTA la Megacorp di cui il Tuo PG ha una DECISA Antipatia (Ricambiata e Reciprocata); di sicuro non potranno farci molto in questo caso, ma anche l'Impatto che cerchi di avere NON sarebbe cosi' Significativo, anche usando i "Contatti Di Clan" dei Tuoi Genitori Adottivi Nanici (a meno che ovviamente la Narrativa NON evolva sul fatto che farete un Raid Futuro in cui troverete Tracce che dei Cannith Arteficers fanno ste skifezze "Su Scala Industriale", magari usando Magie Proibite o Sostanze Prescritte, tipo "Utilizzo Di Frammenti Khyber" che son stati escavati dalle Zone Abissali dei Daelkyrs, oppure che sono "Esplosi" dopo un Contenimento Demoniaco-Diabolico mal riuscito). . .!! OPPURE si potrebbe pensare ad un SINGOLO "Quadro Corporativo Medio Livello" della Cannith che, ancora PIU' Avido e Infingardo della Norma nel Casato, sta tagliando i costi in maniera MOLTO Pericolosa; in questo caso si creerebbe una vera e propria "Nemesi Personale" che potrebbe essere assicurata alla Giustizia (oppure "Abbattuta A Cannonate Perforanti Perchè Resisteva All'Arresto Legittimo" !!) che potrebbe provare a Danneggiare e Ferire il PG in vari modi, ma sarebbe anche più semplice da "Isolare & Cauterizzare" via dal Tessuto Economico di Neo-Sharn. . . @Landar Non abbiamo approfondito poi in Dettaglio i Rapporti tra il Tuo PG e la "Patria Avita" del New-Cyre, ma comunque la Mia Idea è che il Tuo PG avesse una Storia di Servizio EROICO nelle Forze Armate Neoforgiate e che si sia "Congedato Con Onore"; se questo comporti la Possibilità di essere "Richiamato In Servizio" (magari anche solo come "Consulente Civile-Paramilitare Esterno"); qualunque sia la Tua Preferena Personale porterà un Equilibrato Mix di "Vantaggi / Svantaggi". . .!! Anche la Scelta se igli "Advanced-Warforged Echo-Knights" siano uno SPECIFICO Corpo Speciale di "Tetragrammaton Gunkata Clerics" Pistoleri del New-Cyre, oppure il Tuo PG è un RARISSIMO Praticante quasi unico nel suo genere. . .!! @Fezza , Mi sembra che il Plot Potenziale del "Furto Di Identità" e del "Complotto Ruba ID" sia abbastanza importante per il Tuo PG; vuoi legarlo in modo significativo al Background di "Cangiante Vittima Di Esperimenti Corporativi Illegali" magari mettendo in mezzo dei Membri del Casato Medani (il Subplot che avevo suggerito di "Cultisti Dalkyers, Epurati Da Inquisitori Fiamma Argentea" potrebbe essere VERO al 100%, in Parte o BUFALA TOTALE in base a come preferisci Tu) oppure magari di una "Cabala Criminale Di Changelings" (magari altri sopravvissuti agli stessi Esperimenti che Ti hanno segnato) che sia una sorta di "Specchio Oscuro" del Tuo PG. . .?? La "Biometrica Di Sicurezza" in un Ambito Cyberpunk-Technomagico è di sicuro importantissima, ma anche senza i Cangianti (od altri tipi di "Dopplegangers Metamorfici") basta un qualche Incantatore con Abilità Illusorie per metterla a dura Prova; Test Genetici, Letture Cerebrali Telepatiche e persino "Scansioni Spirituali Dell'Anima Immortale" sono tutte Contromisure sviluppate a Neo-Sharn; sono COMUNQUE roba di ALTO LIvello che non possono certo permettersi i Farabutti di Mezza Tacca od una Security Corporativa da Supermercato Discount. . , Ed IN OGNI CASO anche se non abbiamo definito con Precisione i Poteri del Tuo Dragonmark Aberrante (che avevamo comunque accennato fossero di Natura di "Illusione Superiore Avanzata") tra le Genomodifiche, i Cyberimplanti Mirati e l'Equipaggiamento Hitech e Alchemico-Farmacologico in possesso del Tuo PG è TUTTO ottimizzato per superare gli Scan Biometrici anche più Avanzati (e persino le "Divinazione Incantatorie" di Alto Livello !!). . . @Ard Patrinell I Genitori del PG sembrano una Parte IMPORTANTISSIMA ed Imprescindibile del Passato di Vane; la Madre Elfa (Techno-Druida Biomedica Specialista ??) di sicuro potrebbe essere ancora viva, ma anche il Padre Umano potrebbe esserlo (magari era un GIOVANE Umano quando corteggiava la Bella Elfa Sacerdotessa dei Boschi; inoltre la Medicina Anagatica Antietà ha fatto passi da gigante; non siamo ancora alle "Pozioni Di Ringiovanimento" vendute al Supermercato ma di certo delle Terapie Ottimizzate sono possibili, specialmente a Neo-Sharn) ed entrambi ancora avere un Ruolo Significativo nella Vita Emotiva del Personaggio. . . La "Arma Ancestrale Potenziata Da Dragocristalli" che ha FORZATO il Marchio Aberrante del PG la vuoi sviluppare TU oppure la legherò Io ad alcuni Subplots che sto sviluppando. . .?? E' in qualche modo legata alla Enclave Silvana in cui è nato il PG, oppure è stata soltanto Sfiga di un Ragazzino Mezzelfo che e' andato a curiosare dove non doveva e magari c'era una "Reliquia Dimenticata Plurisecolare" della Ultima Guerra. . .?? Come si collega tutto questo ai Contatti Draghi che stanno aiutando il PG a capire il Collegamento con la "Akashic Library Of Souls", sia il Drago GIovane che lavora alla Facoltà di Astronomia della Università di Neo-Sharn che il Venerabile, Potentissimo (ma magari RINCITRULLITO) "Old Blue Great Wyrm Elder" nel distante Continente di Argonnessen. . .??
  31. Interessante... Iskra potrebbe intanto intrappolarlo in una fitta rete di arbusti che lo tengono buono e al caldo, proponendo la sua intenzione di studiare la creatura. Iniettando linfa vegetale per legarsi al potere drudico e se la mente è abbastanza primitiva potrebbe cercare di controllarlo come un cagnolino al guinzaglio.
  32. Eriol (Chierico di Boccob) "Spostare...?" ci metto qualche secondo a capire di cosa parla mio fratello, visto che la mie mente è tutta presa dalle riflessioni relative ai nostri "ospiti", poi il mio sguardo si sposta sul corpo di Vaelthar e finalmente mi riscuoto. "Per la barba di Boccob, hai ragione! Iskra, tu pensa a portare l'alabarda di Vealthar, sai quanto ci tiene... io e Raven ci occuparemo di portare di portarlo di sopra, se i nostri nuovi amici..." indico i coboldi "ci danno una mano." Poi mi rivolgo allo gnomo "Alzabuck, a te il compito più importante... sei l'unico che sappia come rimettere a posto il nostro amico, quindi dicci cosa dobbiamo fare e dove dobbiamo andare!" Infine parlo ai coboldi "Il nostro grosso amico è ferito, e dobbiamo portarlo sopra per curarlo... potete aiutarci a trasportarlo?" Nel mentre ne approfitto per raccogliere dai loro corpi qualche frammento della "ragantela organica" che li avvolgeva e li ha rigenerati. Mentre ci sforziamo di spostare il corpo del nostro amico barbaro, mi concedo un'ultimo pensiero. 'Appena avremo finito che Vaelthar, devo ricordarmi di provare a vedere se c'è ancora qualche magia residua su queste tre creaturine, e capire di cosa si tratta!'
  33. Evinrude Goodbottle Malgrado la mia solita giovialità, questa situazione mi sta rendendo leggermente più silenzioso. Passo il mio turno di guardia molto teso. Spiriti, spettri e fantasmi mi agitano molto, mi inquietano, e il buio non aiuta. Non mi viene neppure in mente alcun aneddoto buffo sulla mia famiglia da raccontare ai miei amici. Il sole del giorno dopo però mi ridà un po' di coraggio. "Hai ragione, entrare là sotto potrebbe essere più pericoloso di fare il bagno nello stagno del Kammallanus gigante, ma come diceva lo zio Geezer: nel dubbio, tu scava più a fondo. Esploriamo un po', magari è rimasto qualche varco. E intanto io cerco nelle mie carte."
  34. 1 punto
    @TheRealCarmx prova a chiedere nelle edicole della tua zona, se qualcuno (della tua età, non ragazzini, altimenti rischi di passare per maniaco! 😅) compra carte di Magic/Pokemon/Yugi-Ho, con la scusa che cerchi qualcuno con cui giocare... sò che non è il massimo come "collegamento" ma è una possibilità.
  35. 1 punto
    Spiace leggere questi risultati Se desiderano un tabellone potresti usare una battle map con pedine (anche solo stamparne una da internet e usare pedine del monopoli) Vi sono siti poi per cercare tavoli, giocatori e persone con la passione per il gioco di ruolo, come consigliato già da latri potresti chiedere in modo diretto ad amici se vogliono provare, io anni fa ho fatto così, non riuscivo a trovare giocatori e ho iniziato a chiedere a CHIUNQUE senza farmi problemi, se la gente mi prende in giro per le mie passioni allora non sono davvero miei amici. Benvenuto nel club! ahha l'importate e non arrendersi e circondarsi di altri "strambi" con cui ci si trova bene ^^
  36. 1 punto
    Ma hai chiesto di giocare? Da quello che scrivi sembra che tu sia particolarmente isolato rispetto al gruppo dei tuoi pari. Hai degli amici? Cosa vi accomuna? Non nego che questa sia la tua esperienza, ma di ragazze e ragazzi cui piaccia il fantasy ce ne sono, e qualcuno gioca pure a D&D! Devi solo trovarli. Quindi: 1) chiedi ai tuoi amici, anche se non hanno idea di cosa sia il fantasy, se sono interessati. Magari qualcuno accetta di provare e magari si diverte pure Se proprio non trovi nessuno evidentemente devi allargare la tua cerchia: 2) prova a vedere se nella tua zona ci sono negozi affini al mondo dei giochi di ruolo e vedi se hanno una bacheca o qualcosa di simile in cui proporti come giocatore o master 3) prova a mettere annunci simili a scuola/università/lavoro. Puoi farti un giro anche in università non tue 4) stessa cosa per librerie, biblioteche e affini 5) Internet! Chiedi in giro per la rete e vedi se trovi qualcuno in zona
  37. #30 Council Day 13 Twilight Home 351 A.C. - sera [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente Arman senza dire nulla, proseguì scendendo la collina verso la base. Lì un obelisco alto quasi cinque metri si ergeva sulla riva del lago. Dietro di esso si trovava la statua di un nano in armatura, con le braccia aperte e la testa nuda gettata all'indietro. Il piedistallo recava delle rune che recitano: "Eretto in onore del Principe Grallen, eroe dell'assalto finale alla fortezza di Fistandantilus" @Flint Nella testa del nano subito una voce risuonò: "Dio ti benedica, perché la mia fronte è stata fredda in questi lunghi inverni."
  38. DM Per la miseria, certo che lo farò! esclama Howler, scattando in piedi alla proposta di Mahrh come se essa fosse giunta per voce stessa di Tharizdun Non temere, Hell! Non ti attaccheranno a vista! l’uscita di scena del bardo fa cadere un velo di dispiacere su tutto il gruppo, ma il suo impiego presso Borgo Sasso si rivela logico e ben pensato, trovando l’approvazione di tutto il gruppo. Ben presto il piano sulla trattativa viene steso: in compagnia di Howler, Hell’Viz si dirigerà a Borgo Sasso per spiegare educatamente del destino inflitto agli avventurieri giunti a casa loro, offrendo come prova alcuni orpelli (non magici) addosso ai medesimi, oltre alle orecchie (cotte) di Viper e Krunk. Questo al fine di stabilire come non saranno accettati altre rotture di c******i a Boggerton, con la velata minaccia di portare in caso contrario a una sanguinosa rappresaglia. Il congedo tra i due gruppetti è sentito, almeno quanto i panini luridi offerti per il viaggio dal cuoco locale di Boggerton, in parte fatti di carne dei prigionieri... e in parte con la ricetta segreta che nessuno conosce. Ma tale congedo porta i rappresentanti di Tharizdun (i quattro rimasti, con l’acqua ora “libera”) a lasciare la loro patria a cuor un po' più leggero. Il viaggio verso Rastor vede i goblin marciare compatti e attenti, al fine di evitare incontri con altri pericolosi avventurieri del bene. Il viaggio, previsto per durare una settimana, passa attraverso una piccola vallata. I goblin per i primi tre giorni non hanno problemi, tuttavia il quarto si dimostra diverso. Dopo essere passati vicino a un piccolo laghetto sporco, il quartetto è ripartito velocemente, constatando per bocca di Skunk come la fauna sia insolitamente silenziosa, anche più del solito. Un evento che sarebbe passato in sordina non fosse stato per il ranger, il quale iniziando a condurre il gruppo direttamente, ha modo di far notare loro l’assenza di predatori di medie-grandi dimensioni, nemmeno avvicinatisi nel corso della giornata di riposo. La cosa più preoccupante avviene poco dopo il pranzo, consumato vicino a un larice ombroso: l’aria si fa più pesante, con un retrogusto dolciastro sulle labbra. Inoltre essi trovano la carcassa di un bue selvatico quasi del tutto masticato, le ossa spolpate ed esposte, gli occhi vitrei dell’animale di un color viola intenso, la bava alla bocca schiusa, le budella annerite. Qualcosa ha ucciso quella creatura. Qualcosa che non indica solo che la zona è pericolosa. E’ reclamata. X tutti Checkpoint nella notte tra il 21 e il 22 gennaio. Role libera. Le razioni per il viaggio sono consumate in linea con ciò che vi è stato dato.
  39. Forse un po' di masochismo (scherzo). La thac0 è stata un dramma e il vero problema di AD&D secondo me. Esattamente come tiro 10+5 = 15 mancato.
  40. Selene La lama penetra nella mia spalla fino in fondo lacerandomi le carni, la sento deviare leggermente quando scalfisce l'osso della clavicola per poi uscire dall'altra parte. Il mio sorriso di sfida si trasforma rapidamente in una smorfia di stupore e di dolore. Sgrano gli occhi e lancio un acuto urlo di dolore mentre il bandito mi si avvicina ulteriormente premendo con forza contro la mia spalla. Riesco a distinguere i suoi lineamenti e per un attimo mi pare che i suoi occhi siano diventati rossi. Tutto accade in un istante ma a me sembra che il tempo sia rallentato e che tutto si muova esasperatamente piano, avvolto nel dolore che si irradia in tutto il corpo impietoso. Stringo i denti e, non so bene come, riesco a mantenere la concentrazione sull'incantesimo lanciato portando a termine il mio proposito di incendiare il nemico. Sul momento non se ne accorge e indietreggia di qualche passo estraendo la spada con un movimento secco che peggiora la ferita e amplifica il dolore facendo schizzare un fiotto di sangue da entrambi i lati dello squarcio. Vedo il mio sangue colare sul pavimento mentre alle mie spalle proviene un suono come di gocce d'acqua che evaporano a contatto col metallo rovente. Mi giro istintivamente e vedo alcune stille del mio sangue sulla sfera di fuoco candido bollire emettendo sottili volute di fumo. Porto la mano sinistra sulla ferita per tamponarla, come richiamata dal dolore pulsante mentre stringo i denti per non abbandonarmi alla sofferenza. "Non lascerò che mi tocchi ancora neanche con un dito" penso con uno slancio risoluto. L'uomo mi apostrofa ancora una volta con termini poco lusinghieri prima di diventare una fiaccola umana gridando a sua volta dal dolore per le ustioni che fanno scempio del suo corpo. "Hai scelto la putt**ella sbagliata stavolta!" replico richiamando la mia energia magica per lanciare un assalto mentale. Cerco di creare nella sua mente, già distorta dal dolore dell'amputazione e delle ustioni, l'immagine vivida di infinite torture subite, che sebbene sia solo nella sua mente, se abbastanza vivida può generare comunque danni. Lanciato l'incantesimo, un moto di spossatezza mi prende. L'energia magica delle fiamme della sfera mi trasmette una piacevole sensazione, quasi di pace, e allora, approfittando del momento, allungo la mano sinistra coperta del mio stesso sangue e la appoggio sul globo, senza timore alcuno. Non so cosa sia esattamente ciò che ho davanti, ma so che è una manifestazione molto pura della magia e la mia totale devozione a Mystra non mi fa temere alcunchè da essa. Meccaniche L'incantesimo lanciato è "Scheggia mentale" che ho voluto rappresentare con un assalto mentale, visto che fa danni psichici mi è sembrato appropriato. Prevede TS INT o 1d6 danni psichici e -1d4 dal prossimo TS. Li tiri tu? Non conoscendo le statistiche del nemico non posso sapere se supererà il TS a meno di punteggi ovvi. CD14
  41. In questi giorni la Asmodee Italia ha aggiornato la pagina del suo sito dedicata alle prossime uscite, rivelando finalmente la data di uscita di Fuga dall'Abisso, un'avventura per PG di livello 1-15 ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms e caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni. Completamente tradotta in lingua italiana, l'avventura uscirà in tutti i negozi il 30 Luglio 2020. Ovviamente è importante tenere presente che, come specificato sempre dalla Asmodee sul suo sito, le date da lei annunciate sono da considerarsi sempre indicative e potrebbero subire variazioni in caso di contrattempi. Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'. Grazie a @AVDF per la segnalazione. Fuga dall'Abisso L’Underdark è un mondo sotterraneo ricco di meraviglie, un labirinto sterminato e contorto dove regna la paura, popolato da mostri orrendi che non hanno mai visto la luce del giorno. È quaggiù che l’elfo oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un empio incantesimo con l’intenzione di infiammare l’energia magica che pervade l’Underdark: nel farlo, spalanca una serie di portali collegati al regno demoniaco dell’Abisso. Ciò che ne esce stupisce lo stesso arcimago, e da quel momento in poi, la follia che aleggia sull’Underdark non fa che crescere e minaccia di scuotere i Reami Dimenticati fin dalle loro fondamenta. Fermate la follia prima che divori anche voi! Data di uscita: 30 Luglio 2020 Lingua: italiano Formato: Copertina rigida Articoli di Dragons' Lair: ❚ Recensione di Fuori dall'Abisso
  42. personalmente io risolvo dando a tutti un talento al lv 1, e concedendo l'opzione per uno standard array un poco più alto. in questo modo hai più talenti, e meno necessita di spende ASI per pompare le stat.
  43. Si, proprio per questo non credo sia giusto un raffronto tra i talenti delle armi e shield master perché quest'ultimo non da il +1 alla stat che è fondamentale. Alla fine tutto quello che viene con il +1 alla stat principale lo stai prendendo in cambio di un wisdom 10 al posto di 12 ad un mundane o cose del genere e delle opzioni interessanti amche se non gamebreaker in cambio di un +1 a TS wis, sopravvivenza, intuizione a e percezione solitamente è un ottimo scambio
  44. Secondo me i talenti fatti bene sono quelli che danno un +1 ad una caratteristica ed un tot di opzioni che aumentano la versatilità di un pg, che ne migliorano la specializzazione o che concedono comunque opzioni tattiche /interpretative interessanti. Un pg che ha un bonus razziale di +2 può permettersi un talento che migliori quella caratteristica iniziando con un 15 senza restare indietro con l'avanzamento delle stat e quindi al liv 4 sarà a 18 come chi è partito da 16 ma in compenso avrà qualche opzione simpatica in cambio di quei 2 punti investiti per partire da 17 post modificatori razziali
  45. Asmodee nelle traduzioni segue una specifica scaletta 1 manuale uscito precedente (in ordine di uscita) + uno che esce in contemporanea (quasi) quindi funziona Per essential Kit, strange think sembra ancora in forse. Ma per i base sembra li faranno tutti. per sapere cosa verrà tradotto dopo Out of Abyss basta guardare l'uscita che ci fu dopo in inglese e seguirne l'ordine. Nessuna edizione ha avuto tutto tradotto. ma una grossa pecca della 3.5 erano anche solo i manuali BESTIARIO 4,5 e i PERFETTI Le avventure stessa cosa: Spedizione a castle ravenloft mancarono: expedition to the ruins of greyhawk expedition to the demonweb pits expedition to undermountain alcune (penso) sono le versioni riproposte per la 5e es, Curse of Strahd - Spedizione a castle ravenloft (unico 3.5 tradotto in italiano)
  46. Ciò che non sarà tradotto sarà in genere la roba minore, in particolare il materiale in PDF. Tutto il resto è obbiettivo WotC che venga man mano tradotto. Man mano...significa che bisogna dare tempo al tempo.
  47. Ravenloft nonostante sia un'ambientazione storica di D&D in quel periodo era stata data in gestione alla Sword & Sorcery, e dato che la 25th Edition non aveva un contratto con loro non hanno potuto pubblicarla.
  48. @nolavocals @Muso Non conosco bene la situazione editoriale del periodo AD&D 2a Edizione e precedenti, ma nel periodo 3.x e 4e si pubblicavano molti più manuali all'anno rispetto alla 5e ed era proprio voluto. Motivo per cui i traduttori avevano molta più difficoltà a stare dietro alle uscite originali e si sono spesso trovati a dover fare una selezione. Sempre riguardo al periodo 3.x e 4e, l'uso era quello di assegnare il diritto di traduzione direttamente in licenza a case editrici locali (nel nostro caso 25 Edition, poi MM 25 con la fusione con Magic Market). Nel caso della 5e, invece, la licenza è in mano a Gale Force 9, mentre la Asmodee ha solo ricevuto la commissione delle traduzioni. Questo cambia un po' le carte in tavola riguardo alla libertà della Asmodee su come gestirsi le traduzioni. La 25 Edition aveva più autonomia, ma anche più manuali da dover tradurre. In generale, in base a quello che so, in passato era molto difficile stare dietro alle pubblicazioni originali non solo per l'elevato numero di queste ultime, ma anche per il numero ridotto di traduttori che avevamo noi a disposizione (il GDR era e rimane un settore di nicchia qua da noi). Come detto da Muso, se questa volta c'è la probabilità che la Asmodee riesca a stare dietro alle uscite originali è dovuto non solo al gran lavoro che stanno facendo i suoi traduttori in questi anni, ma anche alla decisione della WotC di seguire un ritmo molto lento di uscite annuali (solo 3-4 all'anno).
  49. Possibile, ovviamente parlo solo dei manuali del D&D "ufficiali" non di uscite tipo: Avventure nella Terra di Mezzo Journey to Ragnarok (ambientazione) Alfeimur (ambientazione) I Miti Di Cthulhu ecc ecc che per la 3.0/3.5 sono state moltissime (di una, ravenloft essendo ambientazione ufficiale, è stata davvero una perdita) Una cosa invece che trovo molto errata (mio parere) di questi tempi è la mancanza della possibilità di un acquisto o della presenza nell'acquisto nel manuale della versione digitale.
  50. SYBIAN Per chiarire, ho scritto......sono felice che per la prima volta tutti i manuali (in via ufficiale) di un'edizione verranno tradotti.(fino ad ora sembra che lo scopo sia quello) conosco bene tutte le edizioni e dove le traduzioni (ufficiali) si sono fermate. "non proprio tutto" non rientra a mio avviso in "tutto", Sarebbe la prima volta in assoluto che un gioco venga interamente tradotto. Asmodee sta facendo un lavoro davvero buono P.S. scusa la puntualizzazione, ma da collezionista per me c'è un enorme differenza.
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