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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
3 punti
- [TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Purtroppo no, il monaco ottiene i suoi benefici di arti marziali proprio solo se impugna solo armi da monaco, la regola qui è abbastanza chiara, mi ci atterrei. EDIT (vedi seguito) : Puoi mollare la balestra e usare i dardi per disarmarli. Non l'ho ancora letto, mi sono infognato nelle opzioni sanità mentale per l'altro PbF con parti di Lovecraft, più la lettura di dragon heist, sorry 😅 ci guardo! Ad ogni modo gli hobgoblin sono creature medie, per il momento no problem...confido di leggerlo e dare un responso appena ci sono. In linea di massima...non vedo problemi, direi che va bene. EDIT: Le ho lette ora al volo, tanto ho visto che erano poche pagine. Voto sì: Arrampicarsi su una creatura più grossa (prova contrapposta di atletica e acrobazia) Disarmare (Tpc Vs prova di atletica O acrobazia) Oltrepassare (azione/azione bonus prova contrapposta di atletica per oltrepassare il nemico) Rotolare (azione/azione bonus prova contrapposta di acrobazia per oltrepassare il nemico) Spingere lateralmente (sono un po' dubbio su questa) Voto NO: Marcare ...Ovviamente queste opzioni le avranno anche i nemici poi...potete sperare solo nella mia pessima memoria 😂3 punti- Eccellenti Esempi di Design: Alien
Articolo di Corone del 16 Marzo Quando cerco esempi di grandi meccaniche di gioco non scelgo spesso un sistema moderno. Ma non ho mai visto un sistema progettato così bene come Alien sin dai tempi di Pendragon, e non lo dico alla leggera. Il gioco di Alien di FreeLeague (Fria Ligan) è un eccellente esempio non solo sul come dare vita ad un prodotto in licenza, ma anche su come creare un sistema di gioco che funzioni. Ammetterò che sono approdato a questo gioco solo per i disegni strabilianti, ma è stato il game design a farmici rimanere. Ci ho giocato un bel po' da quando l'ho acquistato e sembra uno dei giochi più divertenti da gestire che abbia visto da molto tempo. Dato che questa non è una recensione vera e proprio, ma un approfondimento sulla creazione giochi di ruolo, ci sono tre principali aspetti a cui voglio guardare come grandi esempi di game design. Anche se devo ammettere che ogni volta che guardo il sistema esso mostra la stessa semplice eleganza di Pendragon. Ogni tanto vi chiederete come esso gestisca qualcosa di complesso e specifico e quando cercherete una risposta essa sarà così chiara e semplice che vi domanderete perché vi stavate ponendo dei dubbi. Se dovessi scegliere un difetto direi che il gioco ha bisogno di un paio di opzioni in più per le abilità, ma comunque fa il suo dovere, per tutto ciò di cui avete veramente bisogno. Se non avete già letto una recensione di questo gioco o non ci avete ancora giocato, dovrei proprio offrirvi un contesto. Il gioco si svolge nell'universo del franchise di Alien. È un'ambientazione fantascientifica, oscura e fredda, in cui l'umanità viene gestita da delle corporazioni e si sta diffondendo in un universo piuttosto inospitale. Ci sono una varietà di archetipi di personaggi, dagli agenti delle corporazioni, ai marine coloniali, agli operai, c'è persino un cenno al film Outland che si adatta perfettamente all'ambientazione e che offre alcune idee per avventure che non presentino i famosi (e letali) alieni. Quindi, torniamo al design del gioco. La prima delle cose che voglio farvi notare è la meccanica dello Stress, essenziale per un gioco come Alien. Per fare una prova di abilità tirate una riserva di dadi composta da D6 e, se almeno uno di questi segna un 6, allora avete avuto successo. Anche se è piuttosto semplice, se non avete almeno 6 dadi nella vostra riserva le probabilità saranno contro di voi. È qui che entra in gioco lo Stress. Man mano che il vostro personaggio si arrabbia o ha paura, ottiene punti Stress. Ogni volta che farete un test otterrete un numero di D6 extra pari allo Stress attuale. Se otterrete un 6, è ancora un successo. Ma se un dado di Stress ha come risultato 1, cadrete nel panico, ed è qui che inizia il divertimento. Un personaggio in preda al panico lancia 1D6 per stabilire il grado del panico, aggiungendo i suoi punti di Stress totali al tiro. Questi effetti vi faranno tremare, urlare, scappare o persino aprire il fuoco sui vostri compagni. Dunque quello che abbiamo è un sistema semplice che incoraggia i giocatori a sviluppare lo Stress, in quanto essere sotto adrenalina aiuta i loro tiri. Ma averne troppo li riduce ad una catatonica impotenza e, peggio ancora, alcuni risultati dello Stress fanno andare di matto anche i personaggi vicini, provocando probabilmente ulteriori test di panico. Il sistema obbliga i giocatori a provare costantemente a gestire il proprio Stress, e il panico può trasformare una situazione pericolosa in un totale disastro molto rapidamente. Per fortuna è possibile sbarazzarsi dello Stress tramite un poco di riposo e recupero mentale. Ma i personaggi hanno anche un oggetto distintivo (una foto di un amante o la loro arma preferita, ecc.) che possono osservare o abbracciare per rimuovere lo Stress in quel modo. Questo sistema è un ottimo modo per ricreare le scene tipiche del film di paura e panico, senza togliere troppo controllo ai giocatori. Dopotutto sono stati loro che hanno deciso di non riposarsi e calmarsi. Questo sistema di Stress crescente è adatto non solo ad Alien. Funzionerebbe molto bene in qualsiasi gioco horror, e forse anche in un gioco dove si prevede di fare una rapina. Anche se lo Stress è la parte distintiva del sistema, ce n'è stato un altra che ha attirato la mia attenzione e che al contempo risolve uno dei problemi più gravi dell'ambientazione. Gli alieni sono pericolosi, mortali e spietati. Anche se i marines sono stati in grado di ucciderne molti, pochi ne sono usciti vivi. Quindi gli alieni devono essere letali, ma se sono troppo letali il gioco finirà troppo rapidamente. Quindi Fria Ligan ha escogitato un simpatico sistema di "Intelligenza Artificiale" per risolvere gli attacchi alieni. [NOTA DELL'EDITORE: Abbiamo discusso di come viene utilizzato il sistema di Intelligenza Artificiale nel videogioco Alien: Isolation la scorsa settimana.] Ogni tipo di creatura ha una piccola tabella di azioni su cui il GM tira per determinare ciò che essa fa. Anche se questo potrebbe non essere qualcosa di nuovo, il punto è che non tutte queste azioni sono attacchi. A volte la creatura potrebbe semplicemente guardare in modo malevolo e sibilare (causando lo Stress). Questo dà ai giocatori l'opportunità di abbattere la creatura prima che decida di usare una delle sue azioni più mortali, che sono realmente mortali. Ogni momento di tregua consente un'altra azione disperata, creando ancora più tensione. Per il mio gruppo ciò ha trasformato ogni incontro in una scena di gioco di ruolo piuttosto che in un party che tira solamente dadi per fare a pezzi le cose. Infine, volevo fare qualche complimento in più a Fria Ligan per la parte di gioco (forse) più insidiosa mai realizzata. L'ho notata a malapena ad una prima lettura e, dato il tasso di mortalità dei personaggi, è passato un po' di tempo prima che la utilizzassi: il sistema dell'esperienza. Il sistema in sé è semplice ed efficace, fornisce un elenco di domande a cui si ottiene un punto esperienza per avere risposto con un “Sì”. Queste vanno da “hai preso parte all'avventura?” a “hai sacrificato qualcosa per il tuo compagno?” ecc. Di per sé questo è buono, ma non è così speciale, fino a quando non si arriva all'ultima domanda - “hai ricavato dei soldi?" Adoro quest'ultima domanda per una serie motivi. Certo sta dando un vantaggio al malvagio agente della corporazione che sta solo cercando di ottenere una percentuale, ma ricordate, chiunque può diventare avido. Tuttavia, ciò che premia è in realtà un buon gioco di ruolo. In qualsiasi situazione di vita o di morte è facile concentrarsi sulla sopravvivenza e decidere che qualcos'altro non sia importante. Ma le persone che sopravvivono hanno ancora bisogno di mangiare e pagare l'affitto, e spesso non credono che le cose stiano davvero andando così male. Il gioco di Alien vi offre un ulteriore punto esperienza se ricordate di avere persone che fanno affidamento su di voi, o anche che la vostra dipendenza non si paga da sola. La busta paga del personaggio non è molto importante per la maggior parte dei giocatori, ma una volta messo un punto esperienza in ballo cambia tutto. Potrei andare avanti a lungo su questo gioco, ma lascerò la cosa a questi tre aspetti e vi consiglio vivamente di provarlo. È il più divertente che abbia trovato da parecchio tempio a questa parte e anche la stessa avventura viene giocata in modo molto diverso con giocatori differenti. D’altronde, questo è ciò che il panico tende a causare. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/game-design-masterclass-alien.670332/2 punti- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Scusate ma tra oggi e probabilmente anche domani non ho il tempo e il modo di mandare avanti il PbF2 punti- [TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Scusate ma tra oggi e probabilmente anche domani non ho il tempo e il modo di mandare avanti il PbF2 punti- Cap.2 - Il Culto segreto
2 puntiDan Jansen Come sempre e' Don a risolvere la situazione, richiama a se il potere di Grayskull e prima attira i canidi verso di noi e poi li addormenta, un brivido mi percorre la schiena all idea di cosa potra' fare Valesh il sanguinario su due mostri addormentati...quasi mi dispiaccio per loro "Direi di dirigerci verso la torre ed esplorarla"2 punti- Ed Greenwood e Alex Kammer stanno lavorando su 'The Border Kingdoms'
Articolo di Morrus del 13 Marzo Il creatore, Alex Kammer, ha detto questo del manuale: "E' un piccolo progetto a cui stiamo lavorando Ed Greenwood e io: un nuovo manuale sui Regni di Confine che sia completamente legale per l'Adventurer's League. Avrà una mappa nuova di zecca di Mike Schley, 11 nuovi background per i personaggi, valanghe di dettagli sull'ambientazione e ancora più illustrazioni. Presto sulla DMG!" Esiste già un PDF sui Regni di Confine (in inglese) sulla DMs Guild, creato da ED Greenwood, ma anche lui ha parlato del nuovo manuale, dicendo: "Se avete comprato il mio PDF avrete già avuto modo di tuffarvi nella storia dell'ambientazione, ma non avrete la mappa, i background per i personaggi o i grandi eventi. In sostanza avete già l'80% del manuale." I Regni di Confine sono una zona politicamente instabile tra Shaar e il Lago dei Vapori, confinante con il Mare Scintillante ad ovest. E' una prateria dal clima caldo, spesso scossa da conflitti e schermaglie di confine. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-alex-kammer-working-on-the-border-kingdoms.670925/2 punti- Il Viaggio più Lungo - TdS
2 puntiNaah...Kira non te lo consentirà. É convinta di aver creato lei il gruppo e non vuol perdere l'uomo di fatica domattina. Jerk é il latin lover della squadra!!2 punti- Topic di Gioco Sandbox
2 punti- GdR online in tempi d'isolamento
2 puntiMa invece un bello studio su quelli con un addiction all'infilare termini stranieri in maniera useless solo per sembrare cool e ai ragionamenti convoluted ma senza sostanza solo per sembrare smart? Si può avere?2 punti- Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Forgrim Minyar Tanner (Umano) L'umano, nonostante le lamentele del locandiere, riuscì a perdersi nella preghiera e non si accorse della violenta esplosione che accade all'esterno. Fu suo fratello ad informarlo degli eventi, di chi rimase ferito, di chi accorse a portare aiuti e di come nel regno vi fosse un gruppo di violenti facinorosi intenti ad uccidere civili in nome della loro rivoluzione. Inoltre, oltre quei fatti, Mulhrot gli raccontò di un altro pericoloso episodio. Lo sguardo di Forgrim si fece ancora più serio man mano che i dettagli venivano esposti, grattandosi il mento mentre rifletteva. La sala stava iniziando a riempirsi. Forgrim si guardò attorno: mise una mano nella spalla del fratello e non prosegui il discorso. Si limito dire che avrebbero ripreso l'argomento successivamente, appena conclusa la riunione. La questione andava ponderata con accortezza e purtroppo quel momento propizio era passato troppo velocemente. Una volta che tutti furono seduti, la riunione iniziò. La presenza di Rakayah fu un evento inaspettato alla quale l'umano non diede troppo risalto. Salutò, inchinando leggermente il capo e si sforzò di seguire la discussione nonostante la sua mente fosse occupata da altri pensieri. Uccidere? Si riscosse con quella parola. No! Nessun uso della violenza Astrid! Ci sono già troppe persone che rischiano di perdere la vita ogni giorno. Non vedo perché dovremmo contribuire anche noi a questi nefasti eventi. Guardò la donna. Tra l'altro non sei nuova a queste considerazioni...a questa brama di sangue. Cosa ti sta accadendo? Parla con noi. Parla con me....dimmi cosa opprime il tuo cuore e vedrai che grazie alla benevolenza di Bahamut ti farò tornare la pace interiore.1 punto- Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Deborah Borealis(Tiefling Burattinaia del Terrore) Madnyss & Sorrow(Burattini) NYEHAHAHAH! Ridacchiò il piccolo giullare quando ricevette le attenzioni della "sua" sorellona, gongolando e mettendosi le mani sulla panciotta che aveva. Sorrow invece, quando Rakayah si rivolse proprio a lui, si nascose timidamente dietro i lisci e lunghi capelli della padrona, per poi mormorare... Vengo a giocare più tardi... Deborah, tuttavia, era più concentrata ad ascoltare Vaiara con molto interesse. Un festino per vip... Pare l'unico modo per avvicinarsi a Nithmeya, quindi un mio passo in più nel trovare Zaleria... Dipende da voi ragazzi quindi... Ma dubito sarà un problema per voi. Siete bravi ad essere piacenti... Disse rivolta in particolare modo a Ragnar, Damien, Shaun e Malik, osservando un po' timorosa invece il fratellino minore... Quando Astrid invece propose la sua, la tiefling non riuscì a desistere dal passarsi una mano sul viso, scrollando la testa... Spero davvero che nessuno l'abbia davvero presa in considerazione... Commentò con tono stanco il piano di Astrid. Ci talmente troppe cose che non funzionano che non ha senso nemmeno fargliele notare... Ma almeno la cosa sulla sua utilità l'ha detta giusta. Pensò acidamente... Quando Rakayah tornò seduta dopo la tregua con la ninfa, Madnyss si arrampicò sopra la sua spalla per "mormorarle a voce alta" Fa così perché secondo me le piaci. IHIHIHUHUH! Disse alla succube alludendo a Luna, mostrando un sorriso a "trentadue" dentini gialli ed affilati. Vaiara non aveva espresso quando sarebbe avvenuta tale operazione, ma se il gruppo era arrivato un giorno di ritardo allora c'erano poche altre scelte... Se siamo in ritardo di un giorno vuol dire che dobbiamo muoverci sta sera. Commentò per poi ossevare la propria palandrana e successivamente ricordarsi dell'abito acquistato a Mylmanor... Dovremmo avere tutti un vestito elegante no? Allora dovremmo darci una sistemata e trovarci pronti nella sala comune a breve. Il sole è già tramontato... Effettivamente ormai era ora di cena ed il coprifuoco probabilmente era già in atto. Mi scusi signorina Nichiya, avrebbe già a disposizione i tesserini, o riuscirebbe comunque a prenderli per sta sera? Se dovessimo prenderli noi allora sarebbe un piccolo guaio, ma non insormontabile... Penso possa bastare qualche magia occultante, per camminare per strada e raggiungere l'ambasciata. Disse per poi ossevare Ragnar e commentare la sua proposta... Meglio se entriamo tutti al Muro Prismatico... I miei pupazzi da soli darebbero troppo nell'occhio, al massimo potrei nasconderli nella borsa di voi... Sorrow guardò la propria padrona mettendosi le mani davanti al viso... E se la borsa degli altri puzza? Non voglio stare in una borsa sporca... UHAHAHIHUHAH, tanto cambierebbe poco! Smettila! Non mi prendere in giro... Na na nana na! I due burattini cominciarono a bisticciare come loro solito, con Sorrow che stavolta fu il primo ad alzare le mani sull'alteo cominciando a tirare il giullare dal suo cappellino speciale. Mulroht1 punto- Capitolo Zero: Senzavolto
1 punto- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Scusate ma tra oggi e probabilmente anche domani non ho il tempo e il modo di mandare avanti il PbF1 punto- [TdS] Per un pugno d'ossa
1 puntoSulla legatura dipende tutto da quello che vi siete scritti voi in privato, io non ne avevo capito benissimo il significato quindi ho continuato interpretando che vi foste messi d'accordo per una messinscena tra di voi. Per come sembrano andate le cose penso che giocando di ruolo il personaggio di Briotto faccia bene a tentare di divincolarsi Dai vediamo che succede 😉1 punto- consigli dragonide warlock
1 puntoBeh dai, le statistiche non sono bassissime, ha l'equivalente di un 28 in point-buy. Certo, i punteggi dispari in destrezza e intelligenza sono sprecati, ma anche considerando i due punteggi come fossero 10 avrebbe un point-buy di 26 che è decente. Partendo dal livello 1 non ha senso pensare a cosa fare al 20, direi al massimo fino al 10. Prendere il secondo livello da guerriero è un'ottima idea, pazienza per l'ASI perso. Lo prenderei al livello 7 o 8, dopo aver preso 5 o 6 livelli da warlock. Se proprio lo si vuole recuperare, preferirei piuttosto arrivare al livello 4 come guerriero. Con 4 ASI, darei la priorità al talento dragon fear per portare a 16 il carisma, seguito da un +2 in forza, un +2 in costituzione e infine un +2 in carisma. Per quanto riguarda gli incantesimi... Può prendere pure quello che vuole, tanto alla fine userà sempre i soliti due o tre, in particolare Armatura di Agathys è fondamentale se vuole stare in mischia.1 punto- [TdG]-Per un pugno d'ossa
1 puntoBormir Seguo le disposizioni dell'orso e prendo la mia posizione in testa alla fila "Su Damarus, fai strada" a DM1 punto- Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 puntoSto lavorando come un pazzo, non voglio fare un post cacchetta ed è per quello che non ho ancora risposto.. abbiate pietà di me, come non stanno facendo i miei clienti1 punto- [TdG] - Blackwater Creek
1 puntoLouise "Lulu" Winney Vedendo le chiavi strappate dalle sue mani e il tono a cui il maschio latino si sta rivolgendo a lei, per un brevissimo secondo una smorfia prende forma in un viso che poco si confà ad una donna raffinata, per poi tornare alla solita espressione abituale. "A quanto pare voi non avete capito che le capacità di giudizio del boss sono le stesse che lo hanno portato al ruolo che lo ricopre oggi. Non avrò dalla mia i muscoli ma non sono l'unica cosa che contano... specie se qualcun altro li mette a disposizione." Abbozzo un lieve e finto sorriso1 punto- consigli dragonide warlock
1 puntociao, personalmente prenderei il secondo livello da guerriero e terrei carisma a 18. è gusto personale, in questo caso ci può stare perche principalmente combatterai in mischia, e azione impetuosa è tremendamente utile (anche solo per lanciare un mystic arcanum e poi menare duro). rinunciare all'azione impetuosa per massimizzare carisma ci potrebbe stare ma per me sei comunque performante anche con un 18 (che contestualizzato ci sta anche bene, le tue origini da guerriero sono radicate in te, non sarai mai come un warlock puro -con +5 a car-, sotto questo punto di vista sarai meno "forte" tuttavia avrai qualcosa in più sotto il lato del combattente impetuoso). gli incantesimi devo darci un occhio, di primo acchito cambierei qualcosa che potrebbe essere ridondante o superfluo, ti risponderò in un secondo momento 🙂1 punto- Nuovo episodio online!
1 puntoCi stiamo lavorando! Ma non vogliamo affrettare i tempi e finire per portare un prodotto scadente dal punto di vista visivo solo per avere tutto e subito, il che vuol dire un investimento in termini economici non indifferente. Laddove per noi divertirci, stare insieme e rimanere fedeli a noi stessi e genuini nel nostro giocare sono degli imperativi assoluti, allo stesso tempo vogliamo far sì che chi ci segue possa goderne al massimo e non venire distratti da un audio e video poco chiari. In poche parole, sono tremendamente pignolo sulla parte tecnica (non passerei quattro giorni ad editare l'audio, altrimenti! 😉) Grazie del tuo feedback!1 punto- Of Orcs and Men - TdS
1 puntoIn teoria il piu vicino e' Arkail, li ha presi lui, ma per menon fa differenza Nel Frattempo Scania e Tayyip con il prigioniero ed il figlio...1 punto- afferrato e trattenuto
1 puntoEsatto. La condizione di trattenuto porta la velocità a 0, impedendo di fare movimento nel senso di meccanica di gioco (=non ci si può spostare volontariamente dalla propria posizione) ma non impedisce in assoluto di muoversi in senso letterale. Quindi si possono ancora fare azioni, azioni bonus, reazioni, prove di caratteristica e tiri salvezza (quelli di Destrezza con svantaggio), azioni gratuite (tra cui parlare/gridare)...1 punto- [TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Lightstroke "Un'imboscata! Dannazione!" Non faccio in tempo a reagire che una freccia colpisce Eaco malamente. Mi avvicino a lui ed invocando Moradain padre di tutti i nani, avvicino una mano alla sua ferita per rimarginarla con la magia divina. @DM Seguo il guerriero giù dal carro, mettendomi al suo fianco, con arma estratta e scudo alzato. Fatevi sotto avanti! dico ai mostri davanti a me Mostratemi di cosa è capace Maglubiyet! @DM1 punto- [TdS] Call from the deep
1 puntoMa no, se mi dite tutti che non fate niente faccio direttamente io il post. Era una settimana, al momento siete alla prima notte di viaggio e avete passato 3 giorni a Neverwinter, tra il ritorno, il caricare la roba e il ripartire...Quindi direi altri 3 giorni. Entro il viaggio, tutta la ciurma comincia a capire ciò che intendi in gattesco.1 punto- PNG con livelli di classe
1 puntoNon vorrei riaprire la discussione, giuro, ma è giusto per avere anche io un po' le idee chiare. Da quello che ho capito, effettivamente, di base i png non sono pensati per avere livelli di classe, ma è solo una possibilità che il manuale non vuole negare in toto. No? Più un "se proprio devi" che una regola vera e propria. Nel post a cui The Stroy ha risposto, il master stava dicendo che un talento era eccessivamente potente perché immaginava il pg confrontato con un png con livelli di classe e quello che ha fatto The Stroy, dal mio punto di vista esterno, è stato ribadire che la quinta edizione, di base, è bilanciata per non avere png con livelli di classe. The Stroy non ha negato in assoluto l'esistenza della possibilità di creare png come pg, ha semplicemente ribadito che facendolo era normale ritrovarsi con un regolamento apparentemente sbilanciato. Non volevo scrivere un'apologia di The Stroy, solo dire quello che avevo recepito io utente che non conosceva quest'aspetto dell'edizione (non essendo io master) dalle sue parole.1 punto- TdS - La Guerra del Nulla
1 punto@Voignar correggimi se sbaglio @Bennet il paladino, l'ira dura 1 min, un turno dura 6 sec, quindi una carica di ira sono 10 turni se non termina prima (vedere le condizioni riportate sul manuale)1 punto- [TdS] Per un pugno d'ossa
1 puntoAvevo paura di uscire dal ruolo facendo notare una strada un pò troppo calcolata, se non è un problema allora mostro direttamente il percorso e modifico il testo del post1 punto- Capo Ventura - Topic di Servizio
1 punto@Bellerofonte Grazie per il riassunto, è stato molto utile; solo un dettaglio (che avevo già fatto presente poco prima della sospensione del pbf): io avevo già ridato l'amuleto (quello che gli permette di cambiare aspetto) a Raftal. Prima di postare, aspetto che mi dici che mi sono ripreso dal colpo inflittomi da Radzag... avrò un mal di testa da spaccare le montagne. 😵1 punto- [Nym] Prologo – Necrodivinazione
1 puntoRiaccompagni Vardek all'ingresso di Sujaeldar'en, dove vi salutate senza troppe cerimonie nè cordialità. Nonostante quanto accaduto al tuo mentore, hai deciso di accollarti un altro incarico. In attesa di una convocazione, può essere un curioso diversivo. Ripercorri i corridoi delle Dita, così come mentalmente il racconto della visione di Vardek'Crom. Raggiungi la biblioteca nella sezione di Evocazione, dove sono custodite decine di tomi riguardanti ogni genere di aberrazione. Scorrerne nomi, descrizioni e immagini ti infonde un senso di inquietudine profondo circa la brutalità caotica di questo e di molti mondi, ma non riesci ad acchiappare nessun filo che ti metta sulla buona strada. Stanco, abbandoni questa sala per dirigerti alla scuola di Necromanzia. Il rituale si ripete, creature su creature, deformità dopo deformità, e la stancheza si cumula nella tua mente. Non trovi alcunchè che corrisponda alla descrizione ricevuta. Epperò... Epperò, qui qualcosa torna, una traccia che collega frammenti della visione scagliati nella mente del chierico come pezzi di vetro. Gli indizi anatomici, innanzitutto: i processi di decomposizione della pelle fragile della madre che pare sfogliarsi, così come quella del piccolo; gli occhi neri del neonato capaci di risucchiare la vita; il corpicino stesso, inizialmente come morto, poi ripresosi tra spasmi e convulsioni. E poi la paralisi, che numerosi non morti trasmettono alle loro vittime, prima di cibarsene. La bellissima drow potrebbe incarnare il vostro popolo, che prospera sotto il matriarcato? O forse rappresenta Lolth stessa, la sua chiesa? E la cecità? Una malattia dei non morti? O la mancanza di allerta verso un pericolo? O ancora, l'assenza di prospettiva, di futuro? Forse tutte queste cose messe insieme... Il pargolo nasce da un bozzolo di ragno, ma ragno non è: un figlio corrotto, nato morto e tornato in vita, che uccide la madre. Una maledizione, come quella incarnata dai drider. O forse peggio, una profezia? Una visione del futuro? Se davvero i non morti tramano muovono contro i drow, il tuo pensiero volge, impaurito, in direzione di Ghinyrche'el, la Necropoli.1 punto- Of Orcs and Men - TdS
1 puntoJust to be clear: Wurrzag intende far uccidere quindi il bambino rimasto e l'uomo rimasto, giusto? Ricordo infatti che i prigionieri erano sei: Due uomini (uno quindi da uccidere ora, l'altro stile C'era una volta il West) Due bambini (come sopra) Due donne (che fanno la fine di Katia)1 punto- Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
1 puntoRound 1 Lo scontro si dimostra subito più semplice di quello da poco concluso con Langdedrosa. La donna deve avervi sottovalutato, ed anche i coboldi che aveva apostato in un angolo buio, pronti per un'imboscata, non risultano essere incisivi. Quando le guardie e la metà dei coboldi muoiono sotto i vostri colpi implacabili, e quando il suo incantesimo su Bahalasar non scalfisce la volontà del guerriero, una consapevolezza agghiacciante si fa strada nel suo sguardo. Lancia un ordine al coboldo volante, un semplice "Vai".1 punto- Scappare dai Nove Inferi
1 puntoQuesto, magari con la faccia del primo materiale rotta o per una versione alternativa del primo materiale. https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Cubic_Gate1 punto- TdG La Guerra del Nulla
1 puntofinalmente qualcosa di interessante. estrae spada e scudo e si abbatte sul lupo alla sua sinistra.1 punto- [TDS] La casa infestata
1 puntonon posso più modificare. ci pensi tu? l'intenzione è quella di scendere in maniera meno pericolosa possibile. se c'è una corda o una scala da usare o una panca propongo questo al mio caro @Daimadoshi851 punto- [TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi AHHHH! Mi premo la ferita infertami dalla freccia che mi si è conficcata nel costato, proprio in un punto dove l'armatura si aggancia ad una placca metallica. Un tiro decisamente fortunato, c'è la mano di qualche divinità maligna, sicuramente! Sergente.. quasi ansimo dal dolore ..ho.. bisogno di una cura.. alzo lo scudo e salto giù dal carretto dalla parte del nano, posizionandomi adeso al legno della seduta e dando agli avversari un'unica porzione colpibile di me: lo scudo. Lathander mi proteggerà.1 punto- Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 punto@Bellerofonte I due test di Intrattenere sono a +20 (non +18) perché prove combinate di canto e danza o canto e strumenti a corda, quindi beneficiano del bonus dato da Intrattenitore Versatile. Domani rispondo, che sono sicuramente più sveglio di adesso...1 punto- talento allerta
1 punto@AsuryanLe loro azioni devono avere conseguenze, concordo in pieno. Questo riguarda però sia il pestare i piedi al ricco mercante sia il fatto di aver preso un vantaggio che serve appunto per evitare di essere assassinato. Vedila così. Prendendo il caso semplice di un aumento della caratteristica di attacco, quel personaggio ha accettato per la sua immunità agli assassini di avere sempre, in tutti i combattimenti, -1 al tiro per colpire e 1 danno in meno per attacco. Immagina quante volte non ha ucciso un mostro e perso in generale rilevanza nella storia per questo motivo. Ma lui ha un'immagine mentale del suo personaggio con il senso di ragno, e vuole che questa sia la sua storia. Ora qualcuno vuole ucciderlo. Come si divertirebbe di più il giocatore secondo te? Io gli manderei contro l'assassino proprio perché ha allerta: è ragionevole nella trama ed è un'ottima soluzione. E non solo gli permetterei di evitare il colpo mortale come da regolamento, dando improvvisamente forma nella storia all'immagine mentale che il giocatore ha di quel personaggio (il motivo principale per cui si gioca di rolo nella mia esperienza), ma cercherei di ricordarmi di descrivere l'espressione di sorpresa da parte dell'assassino, "impossibile, come ha fatto a evitarlo!", che aggiunge alla soddisfazione del giocatore. Quei 5 secondi, quella giocata, saranno sufficienti a rendere l'intera sessione una gran figata per il giocatore! Che è il tuo scopo da DM. E non cancellano assolutamente il concetto che le loro azioni abbiano conseguenze. L'assassino è comunque uno scontro difficile, e se sconfitto nemici più forti verranno, magari meno di sotterfugio e più concreti. Specie se l'assassino riesce a scappare e avvertire i suoi mandanti. E i nuovi nemici possono scalare di GS come preferisci, rapidamente o lentamente a seconda della difficoltà che preferite per il gioco.1 punto- Come approcciarsi ai GDR?
1 puntoConcordo in parte. Sicuramente rispetto alla differenza principale e sostanziale tra storytelling e rpg, cioè il controllo della storia condiviso con i giocatori, sì: FATE è un pò a cavallo tra i due generi mentre 5E ha solo qualche elemento di storytelling. Ma rispetto a caratteristiche accessorie (regolamento strutturato e meccaniche ben definite), secondo me FATE è quantomeno tanto strutturato rispetto alla 5e, IMO di più. Ad esempio permette una rappresentazione meccanica dei personaggi molto più ampia e ricca di scelte meccaniche e di ottimizzazione(tipica del Rpg), che 5e semplicemente non ha (in 5e sostanzialmente meccanicamente scegli tra personaggi precostruiti e ne scegli la fuffa).1 punto- TdG La Guerra del Nulla
1 puntoBernabeus mi alzo da terra, libero il falco giocattolo ed estraggo uno degli arnesi che fare che fare? si si, respira e via punto il dito della mano sinistra, porto il braccio destro dietro la schiena come per affermare qualcosa e poi lo porto in avanti come per lanciare una lenza. dal mio attrezzo nella mano destra inizia a volteggiare della fuliggine poi uno scoppio1 punto- GdR online in tempi d'isolamento
1 puntoE comunque sugli effetti benefici del GdR esistono tonnellate di studi. Ad esempio, questo è un progetto del Royal Ontario Museum di Toronto attivo dagli anni '90 che integra D&D con l'esperienza istruttiva del museo, questo un progetto che usa il GdR nel contesto della at-risk youth, questo un servizio di terapia incentrato sul GdR.1 punto- PNG con livelli di classe
1 puntoè il definirla "regola" che non trova me (e nemmeno @The Stroy e molti altri)d'accordo, sono due righe senza una meccanica vera dietro. @SilentWolf @The Stroy @Drimos Ho splittato la discussione1 punto- PNG con livelli di classe
1 puntoQuesto è l'ultimo post a cui rispondo, se no ha ragione il povero @Alonewolf87. 😀 Per te. 🙂 Sta al DM e al suo gruppo decidere se utilizzare o meno una regola presente nel manuale. Non importa se funziona o non funziona, se è sbilanciata o non sbilanciata. E' una regola del manuale che tocca ai singoli gruppi decidere se usare, a prescindere che tu abbia ragione o meno sul suo funzionamento. Non importa che tu abbia ragione. Non puoi sostituirti agli altri nel decidere cosa esiste o non esiste in D&D 5e, dunque cosa si può o non si può usare. Al limite puoi consigliare di non utilizzare una certa regola, ma è del tutto sbagliato dichiarare che una regola non esiste quando invece c'è. In futuro consiglia di non usare quella regola piuttosto che inventarti che non esiste. Lo so che lo fai a fin di bene, ma è sbagliato ugualmente. 🙂 Ripeto: sta agli altri gruppi decidere cosa usare, non a te. Ma tu hai comunque detto a quell'utente che in D&D 5e non si possono usare i Talenti nella costruzione di un PNG, cosa che rimane del tutto falsa. 😉1 punto- PNG con livelli di classe
1 punto@SilentWolf @The Stroy prima che la cosa degeneri in un lungo scambio OT (la probabilità è alta, ammettiamolo) cosa ne dite se facessimo così (spostandoci anche in un'altra discussione): Silentwolf potrebbe provare ad applicare questa modalità per creare un PNG con le classi da PG e vedere cosa ne salta fuori e poi si valuta tutti assieme davvero quanto sia fattibile o meno, parlando di prove pratiche e non per sommi capi...1 punto- talento allerta
1 puntoMi accodo a quelli che hanno avuto l'impressione che il tuo obiettivo non sia creare una scena/storia interessante, bensì uccidere il PG o sconfiggere il giocatore, che non dovrebbe essere il tuo ruolo come GM. Se il PG ha fatto qualcosa di sciocco, il tuo compito non è punirlo, ma creare una reazione interessante. Hai davanti infinite alternative: il qualcuno di importante potrebbe inviare un sicario contro di lui, ma anche intimidirlo in modo non letale, ricattarlo rapendo qualcuno a lui caro o rimanerne ammirato e invitarlo a un colloquio. Come decidere qual è l'alternativa migliore? Rispondendo a due domande: Crea una storia più interessante delle altre possibilità? Rispetta il livello di difficoltà che avete stabilito a inizio campagna? (Non lo avete fatto? Fatelo subito!) Se invece è stato il giocatore a fare qualcosa di inappropriato, a maggior ragione agire in game è sconsigliabilissimo, perché esaspererebbe la situazione e basta: parlagli, cerca di capire perché ha fatto quello che ha fatto e di far capire a lui perché secondo te non andava bene. +1 anche per il discorso fatto da altri: il PG ci ha speso risorse, è giusto che possa usarlo. L'ho già detto, ma è fondamentale e quindi lo ripeto. Aggiungo anche a quanto hanno detto gli altri che contro il PG con Alert l'Assassin del Manuale dei Mostri perde unicamente il critico automatico, ma continua ad avere vantaggio e quindi fare furtivo nel primo round, se riesce a battere il PG sull'iniziativa. Con il +5 di Alert non è facilissimo, ok, ma nemmeno impossibile, e nulla vieta all'Assassino di ritirarsi e tornare sperando in miglior sorte.1 punto- talento allerta
1 puntoEH infatti la richiesta sembra questa. Non sono in grado di assassinare il PG perché ha un talento e vorrei nerfare il talento in questione. Oltretutto questa situazione da ottimi spunti di gioco. L’assassino non ce la fa, allora il tipo importante cerca qualcuno che possa sconfiggerlo. UN assassino magico ad esempio. Ma l’impressione che hai dato é appunto quella di voler trovare un modo per uccidere il PG.1 punto- [TDG] La casa infestata
1 puntoNicolas La Porte "Potrebbero essere dei custodi, magari proteggevano qualcosa di importante. Proviamo a scendere!"1 punto- Giocare in un mondo aperto
1 puntoEd avresti dovuto seguire i tuoi stessi consigli quando hai spostato i reami di 100 ani in avanti e scatenato il Second Sundening rimpiazzando nazioni come fossero tessere di un puzzle messe male.1 punto- [TDG] Vendetta dall'al di là
1 puntoJohn Constantine Non ha inteso cosa gli ho appena detto... il suo sguardo vuoto e' specchio della sua mente che in questo momento e' da tutt'altra parte. Come un felino cerca di avvicinarsi alla finestra dopo aver raccolto il volume. Con un colpo di reni tento di essere piu' lesto di lui evitando che quest'ultimo possa fuggire.1 punto- Scappare dai Nove Inferi
1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - [TDS] La Miniera Perduta di Phandelver