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Asmodee Italia annuncia 3 nuove uscite per D&D 5E
Mi spiace, ma dissento. La 4e ha molti meno supplementi della 3e (una delle edizioni di maggior successo). E a sua volta la 3e ha molti meno supplementi della 2e. Ai tempi della seconda edizione c'erano anche 8 supplementi al mese! Si 8 al mese! Basti pensare che a fine edizione c'erano una quarantina di Monstrous Compendium. Oltre a questo, nessuno obbliga nessuno a comprare. Il problema dei GdR è proprio quello, con i manuali base uno potrebbe giocare per sempre.4 punti
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Collezionista di Cadaveri
4 puntiIl confronto lascia un po' il tempo che trova, ma se paragoniamo PG e GS delle rispettive edizioni, sono abbastanza sicuro che in 3.5 un Mago di 9° (lasciando perdere un party) potesse sconfiggere da solo il Tarrasque (GS 20) e uno di 17° un Ecatonchiro (GS 57). Al di là di questo, i calcoli di bobon non credo fossero diretti a dimostrare che il mostro fa troppi danni: per quello, dato che a differenza di 3e abbiamo degli strumenti che funzionano, basta fare un confronto con i numeri sulla DMG, blog of holding o un qualsiasi moster builder online. Idem per il calcolo della sfida: non dovrebbe esistere il dubbio fra GS 15 e 16, dato che esistono tutti gli strumenti per stabilire con una buona precisione se è l'uno oppure l'altro. Il problema a cui, secondo me, bobon si riferiva è che il mostro non fa necessariamente troppi danni (se li hai calcolati seguendo le linee guida, questo non può succedere) ma che li concentra troppo. In altre parole, la cosa interessante del mostro è che impala, perché dà ai giocatori una scelta: cercare di liberare l'impalato o lasciarlo dov'è? Il problema è che siccome il mostro fa così tanti danni concentrati su un solo bersaglio (l'impalato) la scelta non c'è: chi è impalato va KO che lo si liberi o no. Detto questo, aggiungo un mio suggerimento personale, che sovrascrive quanto sopra. Questo mostro mi dà molto l'impressione di essere costruito partendo da un presupposto del genere: il mostro impala le persone. Come funziona nel motore di gioco? In questo senso, il mostro è ben fatto: le condizioni usate, i danni inflitti e il modo di liberarsi dall'impalamento sono tutti un buon utilizzo degli strumenti del gioco per simulare accuratamente quanto avviene. Secondo me, però, la domanda da porsi è un'altra: il mostro impala le persone. Questo che scelte crea? Ecco, da questo punto di vista, il mostro mi sembra un po' carente. Dal lato master non offre scelte, o quasi. Alla fine è palese che il mostro sia pensato per usare prima il gas e poi uno schianto e impalare ogni turno. Di per sé non è un problema, ma è inutile mettere del testo per offrire due opzioni quando una delle due non verrà utilizzata quasi mai (che è, Pathfinder?). Dal lato giocatori, anche sistemando i numeri, offre comunque delle scelte frustranti. Intanto il gas paralizzante è sgradevole, perché invece di creare un ostacolo, come farebbe qualcosa che limita il movimento o crea un'area di danno, si limita a togliere a qualcuno la possibilità di giocare per un po'. In secondo luogo, l'impalamento offre la scelta fra prendere un bordello di danni o sprecare un'azione per - forse - liberare qualcuno che potrebbe finire impalato daccapo il round seguente. Secondo me dovresti rifare il processo da zero. Che scelte interessanti può creare un mostro che impala le sue vittime?4 punti
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Capitolo 0
3 puntiAbsalom. 10 Pharast 4720. Lavordì sera. Da qualche parte nel Quartiere dei Moli. Il Delfino Volante è forse uno dei locali più affollati del porto. Decine e decine di marinai si affollano ai suoi lunghi tavolacci lungo i tre piani dell'edificio. Giungono qui non tanto attratti dalla qualità degli alcolici (che non è granché) e neppure per la bellezza del locale (che ha visto ere migliori di questa), e tanto meno per la compagnia (qui abbondano criminali, pirati, avventurieri, cercatori, guardie, prostitute, marinai onesti, sacerdoti, creature dalla dubbia origine e molto altro). No, qui tutti vengono per una sola cosa: il lavoro. Il Delfino Volante avrebbe già chiuso da anni, devastato dalla concorrenza di locali più piacevoli, o più puliti. Ma questo solo nell'ipotesi che il Delfino sia solo una semplice locanda. Invece è un tradizionale luogo di incontri per capitani di navi e marinai, e anche per eventuali passeggeri. Chiunque voglia trovare un imbarco può provare tramite conoscenze, o tramite la capitaneria di porto...ma sono metodi inefficaci e spesso lenti. In una città grande come Absalom il numero di stranieri di passaggio è quasi incalcolabile e molti passano da qui solo una o due volte nella vita: come potrebbe un marinaio appena sbarcato qui trovare subito un ingaggio, se non conosce nessuno? Ma qui al Delfino chiunque può mettersi in gioco, perché qui i capitani e gli armatori possono scegliere la propria ciurma senza dover rispettare le leggi portuali. Ciò significa che spesso l'alcol a basso prezzo scorre a fiumi mentre novellini vengono fatti ubriacare e caricati a bordo con paghe ridicolmente basse. Ma significa anche che quelle spedizioni più o meno legali che promettono grandi guadagni possono formarsi lontano dagli occhi della legge. E dunque non è così strano che molti dei capitani qui abbiano un'aria tutt'altro che onesta... Stasera il Delfino Volante ospita qualcosa come un'ottantina di persone, e i posti a sedere sono davvero pochi: i nuovi arrivati si debbono sedere gomito a gomito con estranei di ogni risma. I vari tavoloni sono gremiti di clienti intenti a mangiare e soprattutto bere mentre al piano più alto, creato da ballatoi di legno, ci sono i capitani. Da sempre hanno il privilegio di stare lontano dalla ressa, in una posizione vantaggiosa per poter osservare chi entra e chi sta ai due piani inferiori. Di tanto in tanto qualche marinaio sale le rampe inclinate e raggiunge i capitani offrendo i propri servizi. Molto più spesso sono però i nostromi e i quartiermastri già mescolati tra i clienti ad arruolare carne fresca. Ciascuno di voi si trova qui in cerca di lavoro, e ve ne sono parecchi interessanti. Quello che però vi ha ispirato maggiormente è l'imbarco sulla Silenziosa, una nave diretta ad ovest alla ricerca di una misteriosa isola emersa dai flutti. Già le voci parlano di rovine (e tesori) azlanti, e di come alcuni pirati abbiano già levato l'ancora desiderosi di depredarle. Sembra che anche la gilda dei Cercatori stia mettendo assieme una spedizione ma la Silenziosa è l'unica nave diretta all'isola, qui ad Absalom. Il suo armatore è uno dei Seggi Inferiori del Consiglio, un uomo con scarso interesse per l'oro (che abbonda nelle sue casse) e grande interesse per il sapere (che abbonda negli scaffali della sua biblioteca-museo privata). Il suo capitano è invece il rinomato Edben Aldout, noto per aver affrontato e sconfitto il famigerato Capitan Pandemonium, flagello dei mari del sud. Ora che il Capitano Aldout è più vecchio ha messo a servizio la sua esperienza per viaggi di esplorazione e per il recupero di merci da relitti sul fondo marino: sembra che abbia equipaggiamento adatto a muovere degli uomini sotto l'acqua, e anche che alcuni dei suoi marinai possano tranquillamente respirare tra i flutti. Adesso il Capitano è seduto al terzo piano, intento a chiacchierare con altri suoi pari. NOTA3 punti
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Collezionista di Cadaveri
3 puntiInnanzitutto ti sconsiglierei di far trovare un mostro solo a 7 PG. Già contro quattro non è ideale, contro un numero del genere andrà quasi per forza come dicevo sopra: un PG KO al primo turno, gli altri intatti, mostro morto in 1-2 round. Se è importante per la storia del mostro che sia da solo, e ci sta, ti consiglio di usare queste regole, considerandolo come tre mostri di GS 7. Se invece vuoi stare proprio molto aderente alle regole base, ti serve un GS 20, possibilmente con una buona ragione per distribuire i danni (attacchi ad area, azioni leggendarie o restrizioni sull'attacco base). Una prova di Destrezza non è una scelta, però. Cosa posso fare attivamente io giocatore per evitare di essere impalato? Il tiro a fine turno l'hai già messo, ma in ogni caso non è giocare: letteralmente può farlo un bot. Una possibilità potrebbe essere quella di certi poteri di 4e: prima il PG non può muoversi, se fallisce il tiro a fine round diventa intralciato, se fallisce il secondo tiro è paralizzato. In questo modo il gruppo ha modo di intervenire e il giocatore gioca, anche se con delle restrizioni. Se il problema è che il mostro scoppia subito, comunque, la soluzione non è togliere azioni (AKA gioco) al gruppo, ma usare un design diverso per il mostro, come quello con più pool di pf.3 punti
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Dovrei tornare pienamente operativo da domani3 punti
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Dragons Lair Forum, Aprile 2019 - Alucard Borealis si appresta a un tiro nel corso della partita a biliardo volta a mantenere la copertura del gruppo in attesa dello sperato arrivo di Angelica, Deborah e Melaxes. Dietro il tiefling è possibile notare la sua avversaria, Astrid, in attesa del proprio turno contro il giovane ma esperto giocatore.3 punti
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Capo Ventura - Topic di Servizio
2 puntiSituazione lavorativa un pò incasinata, ma domani spero di riuscire ad aggiustarla un pò. Comunque, in linea di masisma, ci sono, e non vedo l'ora di ricominciare... anche se dovrò andarmi a rileggere un sacco di cose, per ricordarmi dov'eravamo! 🤣2 punti
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Il Wraith vi ha interrotto subito dopo che Eberk aveva castato Ristorare su se stesso Adesso anche Torgal ha beneficiato dello stesso spell Il recap è quindi il seguente: Eberk --> 4 danni Edwarf --> 3 danni + 3 punti Cos risucchiati Theogrin --> 4 danni + 4 punti Cos risucchiati Torgal --> 4 danni + 5 punti For risucchiati (che vengono ripristinati tra pochi minuti essendo derivati dallo spell Ray of Enfeeblement) Elementale --> 6 danni + 5 punti Cos risucchiati2 punti
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TdS - TEMPIO DEL MALE
2 punti
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
2 punti
- Ecco a voi il trailer della serie TV di Tales From the Loop
Tales from the Loop nacque nel 2014 come un artbook di Simon Stålenhag, i cui artistici disegni ci portano negli anni '80 che non sono mai esistiti, pieni di paesaggi della Svezia rurale e di un impossibile mix di robot high tech, hovercraft e altri strani fenomeni mai esistiti, ma che sembrano integrarsi perfettamente con la ruggine e i boschi sconfinati. Qualche tempo dopo divenne un GdR, pubblicato grazie ad un Kickstarter di grande successo da Fria Largan AB nel 2017, che permette ai giocatori di giocare in quel mondo. Tales from the Loop ora diventerà una serie originale Amazon e porterà gli spettatori a visitare altri angoli del mondo del Loop, dove un avanzato acceleratore di particelle ha aiutato a far nascere tutta una serie di scoperte fantastiche che hanno modificato la realtà. Mark Romanek, regista di One Hour Photo, Non Lasciarmi e di video musicali come Sandcastles di Beyoncè, Shake it Off di Taylor Swift e la versione di Johnny Cash di Hurt, dirigerà il progetto e Stålenhag stesso ne sarà lo scrittore. Diamo un'occhiata al trailer e tuffiamoci ancora una volta nel mondo del Loop. Hanno fatto davvero un lavoro eccellente nel catturare l'essenza di quel mondo. I robot high tech danno la sensazione di essere usurati e di vivere lì da sempre. La ruggine e le stranezze sembrano essere giusto un'altra parte della cittadina attorno al Loop. In particolare i mecha con i power gloves catturano un momento uscito direttamente da una delle illustrazioni. E i numerosi bambini vestiti con i colorati indumenti anni '80 sembrano indicare che la serie sarà incentrata sulle avventure dei solitari, dei perdenti, dei disadattati, dei nerd, degli sportivi e degli altri bambini che fanno parte dell'elemento umano del Loop. Per celebrare la prossima uscita della serie tv su Amazon, Free League Publishing ha annunciato un nuovo starter set per il gioco di ruolo di Tales from the Loop. Il nuovo set in scatola, contenente un nuovo scenario chiamato The Recycled Boy (Il ragazzo riciclato) è già disponibile per il pre-ordine. In Tales from the Loop RPG, i giocatori assumono i ruoli di ragazzini il cui compito è risolvere gli spettacolari misteri connessi con il Loop, un enorme e misterioso acceleratore di particelle sotterraneo. Il nuovo Starter Set è il punto iniziale ideale per i giocatori che vogliano muovere i primi passi dentro il mondo del Loop, la scatola ha in copertina un disegno di Stålenhag realizzato appositamente per la serie tv e contiene tutto ciò che serve ai giocatori per cominciare: Un manuale illustrato che spiega come giocare L'avventura completa chiamata The Recycled Boy di Nils Hintze Cinque personaggi pregenerati pronti da giocare Una grande mappa a colori della terra del Loop 10 dadi con incisioni personalizzate. Lo starter set verrà rilasciato in Aprile ed è già disponibile per il pre ordine a 248 SEK ( 23€ circa) sul nuovo sito dedicato a Tales from the Loop RPG. Tutti i pre ordini riceveranno un PDF subito dopo l'acquisto. Con misteri ovunque, cosa troverete? Quale sarà il nuovo racconto dal Loop? Cosa ne pensate del trailer e dello Starter Set? Fatecelo sapere nei commenti! Link agli articoli originali: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/rpg-check-out-tales-from-the-loops-new-amazon-series-trailer.html https://frialigan.se/en/news/#/pressreleases/free-league-announces-tales-from-the-loop-rpg-boxed-starter-set-29782552 punti- Ecco a voi il trailer della serie TV di Tales From the Loop
Sia le illustrazioni che il trailer sono esteticamente ineccepibili, e rendono perfettamente l'idea dello straordinario che si fonde con l'ordinario (ma in modo "naturale", se mi permettete il termine, al contrario di quanto succede invece nei racconti di Lovecraft).2 punti- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Ok, raggio di 1,5 metri direi che non serve tirare per vedere se colpite. Vi faccio agire ed entriamo in combattimento.2 punti- Capitolo 5 - Maggots in the Meat
2 puntiOmar Non credo serva sparare così nel mucchio disse Omar scuotendo la testa alle parole dei suoi compagni. Il suo tono di voce era chiaramente più basso da quando avevano messo piede nel locale. Il tavolo dava loro un minimo di discrezione, ma non abbastanza da poter urlare ai quattro venti i loro pensieri. In fondo qualche indizio su cui puntare decisi l'abbiamo già: le paludi e il culto eretico di questo Horloc, le strane abitudini del principe che se ne andrebbe a zonzo di notte cacciando e mangiando esseri umani, le voci sui cadaveri ambulanti che tornano in vita nelle paludi, e il culto ribelle del Vuoto, su cui l'Imperium avrebbe già fatto piazza pulita... ma forse non abbastanza. Insomma, di materiale su cui lavorare ce n'è eccome. Sollevò lo sguardo e incrociò quello degli altri accoliti E' quel che han detto i passeggeri della nave! disse scrollando le spalle come a scusarsi. Prima di esporsi a rischi e far saltare le coperture concordate, su cui poi non si torna indietro, battiamo prima questa pista. Vediamo che movimenti ci sono da e per le paludi, se sono zona di caccia o pesca o commercio o altro, parliamo con chi le frequenta. Ci sarà anche un prete locale, forse vale la pena farci due chiacchiere. Verificare le voci sul conte può essere più difficile, ma per arrivare a corte usiamo questa storia del grano: ne hanno bisogno, quindi qualche porta si aprirà.2 punti- Lady Blackbird [Atto I]
2 puntiSnargle "Vi piacciono i sandwich, ragazzi?" urlo ai due militari che hanno avuto l'indubbia sfortuna di indossare corazze che li hanno trasformati in tartarughe. "State a nanna e non vi succedera' nulla!" gli confesso, ben sapendo che anche i miei compagni non uccidono se non in caso di necessita'. Il che, a quanto pare, e' quel che sta accadendo! I fucilieri danno filo da torcere almeno quanto ne ricevono. Io vorrei andare al Gufo, liberarlo dalla sua prigionia e fargli spalancare le ali, ma dalle scale che partono qui non riesco a vederlo. Meglio dare man forte agli altri. Hanno di nuovo bisogno dei servigi del Goblin! Mi lancio verso il militare che vedo ferito, distorcendo la mia testa perche' assuma una calotta piu' dura, una sorta di casco. Poi sono di nuovo un gatto dalla pelle verde: Agile, Rapido, un Acrobata a quattro zampe da cui spuntano Artigli in cerca di una spalla in cui piantarsi.2 punti- Ad Ve Or - Topic di Servizio
2 puntiPoi oggi rispondo in on...ma ragazzi, è un bel dilemma! E lo dico più che felice di trovarmi in questa situazione: sono i momenti più interessanti, quelli in cui puoi influenzare così tanto l'ambientazione!2 punti- [Lady Blackbird] Topic organizzativo
@Zellos Non ho fatto agire Kale dato che rimaneva un solo uomo, quindi ho evitato di farti spendere un dado dalla riserva.1 punto- Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Forgrim Minyar Tanner (Umano) [MERCATO] - @Ghal Maraz @shadizar @PietroD @Pyros881 punto- Capitolo V: Una Piccola Parte
1 puntoRandal Beh mi alzo Che dire guardo gli altri due e poi Tamara Grazie Tamara mi inchino brevemente e durante l'inchino chiamo a me Peppiniello. Lo faccio salite sul braccio e me lo coccolo un pò nel mentre che saluto la Lady. Una volta uscita mi porto davanti a Sandrine e Fortunale Una pazza.. lo penso solo io?1 punto- [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
E considera anche che le facoltà intellettuali sono intatte, siete voi nel corpo di una viverna.1 punto- Capitolo 3 - Coin's End
1 puntoDamon Credo anche io che non abbiamo tempo per giochi politici o diplomatici dico facendo eco alle parole di Byrnjolf e Bjorn In ogni caso sono pronto a segurvi se questa è la volontà della Mano1 punto- Collezionista di Cadaveri
1 puntoOk, vuoi che sia lento e che il "gioco" sia nell'attaccarlo mentre ci si allontana da lui ("kitarlo"). Questo però non puoi giocarlo semplicemente come lo hai descritto. Perché ci sono due possibilità per questo scontro, così come è: O i PG non capiscono che devono kitarlo, vanno in corpo a corpo e tutta la meccanica sparisce: botte botte, qualcuno è impalato e morto, il mostro muore dopo. O i PG lo capiscono, e diventa uno scontro decisamente banale: muovi via di 30ft e gli spari un trucchetto, fino a morte sopraggiunta. Nessun PG nelle vicinanze, per evitare riflessioni. Non devi neanche tirare i dadi, se i PG lo capiscono puoi semplicemente velocizzare dicendo: "Continuate così fin quando il colosso cade a terra stremato". Entrambe queste soluzioni non sono ottimali perché non stanno aggiungendo niente al gioco e quindi devi creare un sistema per rendere il kiting interessante: o dal lato dell'ambiente (lo incontrano in un fosso circondato da dune che richiedono tiri per non scivolare giù, verso il Collezionista); o dal lato del mostro (azioni speciali come appunto attacchi a distanza o di controllo del terreno, come il muro di gas che dicevo); o con un incontro più complesso che vede il mostro affiancato da altri nemici che lo complementano e impediscono ai PG di stare semplicemente lontani a finirlo. Personalmente sono per un mix di prima e seconda opzione, con azioni lair e azioni leggendarie che permettano al Collezionista di controllare il territorio spostando i nemici verso di sé. Ma deve essere decisamente centrale nello scontro questo continuo tentativo di stare lontano da lui mentre lui ti attira a se. Lance con catena per impalare da lontano e trascinarti a lui? Edit: @The Stroy continua a ninjarmi dicendo essenzialmente quello che voglio dire io 🙂1 punto- [TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
No no niente aggressioni. Il discorsone è corretto e condivido appieno ma non era il caso di farlo lì. Mia opinione è che @Fezza lo abbia fatto di proposito. Se interpretasse un pg diverso magari lo avrebbe fatto dopo avere ucciso tutti i possibili ascoltatori nei dintorni. QUESTO è il gioco di ruolo. Una volta con un pg molto saggio e cauto, andai a bussare alla porta della tana di un drago bianco e cercai di fare uno scambio con lui. 3 attacchi subiti e soffio per un totale di 98 danni (se la memoria non mi inganna). Certo, poi lo stregone, il guerriero ed il druido lo uccisero in un solo round. Ma in quella storia la cautela non c'entra niente 😁1 punto- TdS - TEMPIO DEL MALE
1 puntoNein! Aquilante può tranquillamente passare oltre, gli asinelli.. invece..1 punto- "Quello che dirige la baracca"
1 puntoVolendo rendere omaggio alla tua pignoleria, direi che "voce narrante" è un tipo di "narratore", ossia un essere umano che mediante emissione di aria e vibrazione delle corde vocali, emette voce (magari un giorno potrà essere realizzata anche con video che mostra la scena, oppure ologrammi o direttamente collegando il cervello a un computer). Ma dando per assunto che attualmente non esiste altro che non siano degl'imperfetti essere umani che parlano e parlano, "narratore", per quanto più generico, rimane assolutamente appropriato a descrivere la situazione. :-)1 punto- Consigli/idee per allestire un dungeon
Quindi la trama della campagna è già decisa? E dove sta il divertimento dei PG se hai già deciso come vanno le cose? Tanto vale che vincano automaticamente gli scontri senza tirare dadi. Credo che si tratti di un "nemico ricorrente", e che come tale debba poter fuggire (almeno le prime volte), per poter riapparire dopo (magari più forte, se anche i pg sono aumentati di livello). Sò cha a qualcuno farà storcere un pò il naso, ma è un topos ricorrente nella letteratura (ma anche fumetti, cartoni, e videogiochi); personalmente trovo che sia meglio questo, piuttosto che doversi inventare un motivo diverso per ogni png che il master deve mettergli davanti (cosa necessaria, se ogni png dura solo una sessione).1 punto- Cercasi giocatori
1 puntoC'è ancora posto? Devo però ammettere che non so dove reperire il materiale per giocare, ho giocato alla seconda edizione di dnd non so molto della prima.1 punto- Collezionista di Cadaveri
1 puntoOk, quindi sono tanti bersagli con HP max che vanno da 30 a 100, con la maggior parte dei personaggi tra 60 e 80HP, confermi? Capisci quindi che una abilità che dice "Fai 100 danni al nemico, ed è impalato. Per liberarlo..." è meccanicamente equivalente a dire "Fai 100 danni al nemico". Io farei: tre braccia e 5 attacchi che fanno meno danni (sui 20 ad attacco per un totale di 100 a round, simile ad ora che fa tre attacchi che fanno 33). Può afferrare tre bersagli alla volta in questo modo e fare danno da impalamento su tutti e tre (sempre sui 20). danno da impalamento un po' ridotto (sui 20) e all'inizio del turno del personaggio e non alla fine del turno del Collezionista, così da avere incentivo da parte degli altri giocatori che fossero in ordine di iniziativa tra Collezionista e impalato. Nota che anche qui non è cambiato nulla sul danno medio complessivo, visto che fa 20 danni invece di 30 ma ne impala potenzialmente tre alla volta. Questo già rende più flessibile il combattimento, e lo rende al contempo più abile a gestire tanti avversari. Puoi essere impalato con 40 danni subiti, ma il danno complessivo non è diminuito. E se un giocatore subisce 40 danni e poi 20 a round, la pressione è presente molto più che se subisce 100 danni e poi 30 a round. Questo mostro ha un punto debole ovvio, bassa velocità e attacchi molto alti ma solo in corpo a corpo. Può essere finito senza problemi semplicemente scappando e attaccando, specialmente con 7 "esche" che si sparpagliano. Sicuramente un attacco a distanza gli serve, e credo che il gas ricopre perfettamente il ruolo: paralizza x personaggi, e se gli altri vogliono scappare lasciano a morire chi è rimasto paralizzato. Ma concordo con @The Stroy che è noioso per il giocatore rimanere fuori dal combat dal primo turno alla fine del combattimento. Secondo me puoi usare il gas in modo simile ad un muro di fuoco: attacco ad area, danni poison e svantaggio a tutti i tiri per un round se fallisci il TS. La nube di gas rimane, e subisci danni ulteriori per ogni 5ft di nube attraversati (che spingono il personaggio a uscire verso il mostro e non dall'altro lato della nube), e danni ulteriori e svantaggio a tutti i tiri se inizi il turno dentro. L'idea è insomma di usare la nube per contenere i personaggi vicini al nemico, e danneggiarli. Aumenterei comunque un po' la velocità, altrimenti temo che possa essere facilmente aggirato anche giocando con i muri. Una prova non significa dare la possibilità ai giocatori di evitare l'attacco, è solo un tiro. Un modo per evitare di essere impalato per ora è non andargli in corpo a corpo. Che è validissimo, ma allora devi avere chiaro che il combattimento sarà di quel tipo, e dargli azioni che riflettano quel tipo di combattimento.1 punto- Consigli/idee per allestire un dungeon
Sì capisce poco niente da quel trafiletto. Non spieghi chi siano questi Portatori di Lame, quale sia il loro scopo (a parte stare lì nascosti), come sia l'ambiente circostante (non conosco Eberron), di che cosa sono capaci, che pericolosità hanno ecc... Nonché se hanno scavato loro quelle gallerie o altrimenti per cosa sono state costruite. Come minimo bisognerebbe sapere chi/cosa sono i PG, livello ed edizione per parlare di bilanciamento degli scontri. Se poi questi tre tizi sono troppo forti se affrontati assieme e preparati evidentemente è sbagliato proporre questo dungeon in questo momento. Della serie: è inutile che progetti un scontro con un dragone rosso con dei PG di 1° se poi per renderlo affrontabile devi fare in modo che lo trovino sotto la doccia accecato dal bagnoschiuma e facendolo scivolare sulla saponetta in modo che lo possano massacrare di botte prima che possa reagire. Quindi la trama della campagna è già decisa? E dove sta il divertimento dei PG se hai già deciso come vanno le cose? Tanto vale che vincano automaticamente gli scontri senza tirare dadi.1 punto- Capitolo 0
1 puntoKira descrizione Sono già un paio di giorni che mi aggiro per le vie del Quartiere dei Moli in cerca di un ingaggio decente - qualcosa che possa avvicinarmi alla gloria della Dea - quando finalmente mi viene indicato da un ubriaco il posto adatto alla mia ricerca. Il Delfino Volante é un posto decisamente modesto, ma ha il suo stile: arrivo presto ed inizio a fare qualche domanda in giro poi, quando si riempie il piano di sopra, comincio a vagare in cerca di qualche reclutatore, per capire che offerte interessanti ci siano in giro. Ad un certo momento qualcuno attacca una ballata su di una vedetta ubriaca che avvista il Fantasma del Mare e - per lo spavento - cade dalla coffa. Ormai la sala é gremita, ma la canzoncina mi fa sorridere al punto che decido sia giunto il momento di farmi una birra. O, almeno, lo sarebbe se la sala non fosse ormai cosí gremita da rendere un'impresa arrivare al bancone. Spinta dallo spirito goliardico della ballata - in questo momento la povera vedetta, dopo essere rimbalzata su una vela, é finita in mare - decido di saltare su di un tavolo vicino, per poi iniziare a muovermi di tavolo in tavolo con salti e balzi, in un divertente svolazzare di vesti. Atterrata presso il bancone come una sorta di acrobata rosso e nero, mi procuro la mia pinta e cerco un posto per sedere a gustarla. Il mio metro e sessanta scarso non é d'aiuto a superare la calca, quindi mi arrampico ad una trave in cerca di un punto buono. La taverna é affollata, ma in un angolo c'è un posto lasciato intenzionalmente vuoto attorno ad un'elfa dalla pelle d'ebano e dai capelli bianchi come la neve. Comodo mi dico, ricominciando a saltellare sui tavoli senza ribaltare nulla, atterrandole infine vicino. Le sorrido gentile, mettendo appena in mostra i canini appuntiti, mentre chiedo libero? Essendo una domanda retorica nel frattempo mi siedo ed mi metto a battere a terra il piede a ritmo di musica, mentre con l'unghia dell'indice inizio ad incidere la superficie del tavolaccio, creando una rappresentazione del simbolo sacro di Besmara.1 punto- Capo Ventura - Topic di Servizio
1 puntoConfido nel fatto che in quattro in un unico topic dubito riuscirete a rispondere a botte di 24h, anche io mi sa sforerò spesso, perciò non ti preoccupare.1 punto- Sono l'unico che non riesce più ad apprezzare fumetti e cartoni?
Quelli vecchi o erano veramente ben fatti o oggi, 2020, pagano l'evolversi degli usi e costumi. Per quanto riguarda gli anime, ce ne sono talmente tanti, e ne vengono prodotti talmente tanti che è facile incappare consecutivamente in tre/quattro/cinque schifezze prima di trovare qualcosa di bello o comuqnue interessante. Questa estate ne ho visti diversi (penso una trentina), ma almeno il doppio li abbandonati schifato/deluso dopo alcune puntate o dopo 5 minuti. Questo penso sia indipendentemente dal gusto personale. Alcuni erano recenti, altri con qualche annetto, dei generi più disparati. Bisogna aver pazienza e scavare che qualcosa di soddisfacente la si trova. Le serie tv quelle di oggi el consoco poco e non saprei dire... ma non so se mi paicerebbero, almeno a leggernene gli incipt.1 punto- Sono l'unico che non riesce più ad apprezzare fumetti e cartoni?
Mi sento di condividere in parte il tuo pensiero e ti dico che secondo me è anche colpa della saturazione del mercato. Oggigiorno tra tutti i prodotti che ci sono in streaming si rimane a volte spaesati e non è facile che un prodotto riesca a spiccare in mezzo alla marea di roba disponibile. A volte mi ritrovo a scorrere la bacheca di Netflix o Amazon Prime senza poi decidere cosa guardare (e di roba discreta ce ne sarebbe anche). Pochi anni fa mi bastava poco per guardare una serie; ora sono molto più esigente e in compenso mi godo meno l'intrattenimento.1 punto- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Thord Endar Decido di ignorare felicemente il cozzare rumoroso delle due femmine dalla testa dura come marmo, sperando che tornino in riga prima della prossima missione. Resto invece al fianco di Halgra, con la quale vanno pianificate le prossime mosse. Nonostante la vittoria, sono preoccupato. Hanno aperto la roccia al primo attacco, e neppure uno troppo numeroso Indico le mura. Ci stanno prendendo le misure e se lasciamo che il nemico si riorganizzi, la prossima volta potrebbe finire diversamente. Yayi e Melissa hanno entrambe ragione, anche se non come pensano: serve portare la battaglia in mezzo alle fila del nemico, perchè aspettare qui dentro... La tua montagna non è abbastanza alta, Halgra, e lo sai.1 punto- Capo Ventura - Topic di Servizio
1 puntoCiao a tutti ragazzuoli! Qui tutto bene... Al netto di tutte le questioni legate alla condizione attuale. Se ci fosse la possibilità di ricominciare Deneb ne sarebbe molto felice 😉1 punto- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Dovrei tornare pienamente operativo da domani1 punto- [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
1 punto- Asmodee Italia annuncia 3 nuove uscite per D&D 5E
Dopo aver annunciato pochi giorni fa l'uscita di Eberron Rising from the Last War, la Asmodee porterà nel nostro paese anche altri due prodotti targati D&D ed ha finalmente rilasciato la data di uscita di un altro prodotto già annunciato. Come sempre, vi invitiamo a ricordare che tutte le date di uscita riportate qui di seguito sono puramente indicative e potrebbero essere soggette ad eventuali spostamenti. Detto questo, cominciamo con le novità: Gift Set di Dungens & Dragons La prima novità ad essere annunciata su Facebook è stata la pubblicazione in Italiano del magnifico Gift Set di Dungeons & Dragons, un box contenente i tre manuali base (Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei Mostri) arricchiti da copertine speciali e lo Schermo del Dungeon Master anch'esso impreziosito da un'immagine deluxe. Al momento il set non ha ancora una data di uscita, se non il fatto che è previsto per la seconda parte dell'anno, ma Asmodee ha dato due importanti informazioni: il prezzo, che sarà intorno ai 160€, e soprattutto il fatto che verrà stampato una sola volta e che quindi sarà disponibile solo fino ad esaurimento scorte, rendendolo un vero e proprio oggetto da collezione. Dungeons & dragons: Guida Omnicomprensiva di Xanathar La seconda novità è che finalmente la già annunciata Guida Omnicomprensiva di Xanathar ha una sua data di uscita, ovvero Aprile 2020, il che con Baldur's Gate Discesa nell'Avernus in arrivo questo mese ci porta ad avere due uscite una dietro l'altra. La Guida Omnicomprensiva di Xanathar offrirà ai giocatori nuove sottoclassi per i personaggi e nuovi incantesimi, mentre al Dungeon Master fornirà numerose nuove regole per arricchire le proprie campagne, come una versione alternativa delle Attività Fuori Servizio (Downtime), una variante della regola sull'assegnazione degli Oggetti Magici, una regola opzionale che rende più importanti in gioco gli Strumenti, una variante della regola sulle Trappole, comode tabelle per gli incontri casuali e tanto altro ancora. Qui trovate la recensione della versione in inglese. Qui trovate invece la biografia dell' "autore" della guida, il beholder Xanathar. Dungeons & Dragons: Fuori dall'Abisso La terza novità annunciata per il 2020 sarà invece l'arrivo di Fuori dall'Abisso (Out of the Abyss), la campagna per PG di livello 1-15 che ci porterà nell'Underdark dei Forgotten Realms. La Asmodee Italia, infatti, ha rivelato che quest'avventura uscirà intorno a Giugno/Luglio 2020. Qui potete trovare la recensione che abbiamo pubblicato su Dragons' Lair. Ecco, invece, la sinossi come appare sul sito della Asmodee Italia.1 punto- Asmodee Italia annuncia 3 nuove uscite per D&D 5E
Anche considerando la frase in grassetto mi sembra un po' stravagante esprimere certe speranze e timori a cinque anni e mezzo dall'uscita del gioco, quando ormai la politica editoriale è ben chiara, anche grazie al fatto che i designer ne parlano spesso e volentieri.1 punto- Capo Ventura - Topic di Servizio
1 punto...Io comincerò probabilmente da domani lo smart working...Per il resto più che altro temo che riuscirò più difficilmente a gestire i ritmi di post, ma ci proverò...E soprattutto mi sono dimenticato completamente tutto 🤣 ed ero in una pessima situazione.1 punto- Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 puntoIo fino a stasera ho forse qualche difficoltà. Tra famiglia a casa, una lezione da preparare e quant'altro, sono un po' col fiato corto!1 punto- Asmodee Italia annuncia 3 nuove uscite per D&D 5E
Considerando che proprio la 5e rilascia pochi ma buoni supplementi non riesco davvero a capire questa critica.1 punto- Sono l'unico che non riesce più ad apprezzare fumetti e cartoni?
Boh, io bene o male ci riesco ancora (o meglio ci riuscivo). Nel caso di manga, tiro giù una tantum dallo scaffale -o scatolone- solo i nr che preferisco o non ricordo. Chiaramente non riguarderei l'ennesima replica televisiva di tutto dragonball e dbz con puntate filler, censure e adattamenti inclusi. Poi vabbé, come accennavo in parentesi, in sto periodo di casino la voglia è un pò altalenante a 360° in generale e -nella speranza che l'inerzia sopperisca- provo a distrarmi per conservare qualche interesse...onde evitar di andar in depressione o dar i numeri. Non so, magari prova a veder come va con un film d'animazione (chessò: quelli di Hayao Miyazaki, o altri classici tipo Akira, Ghost in the Shell o Patlabor2), qualche oav o remake o spin off di serie note. O spulcia su You Tube e così via, io a volte scopro serie che manco conoscevo o mi accorgo dell'esistenza delle versioni anime di qualche manga.1 punto- Subire attacchi da più nemici
1 puntoquesta la trovo un'idea sensata e apprezzabile, rende bene l'idea della confusione che si viene a creare nel mezzo della mischia, soprattutto quando si è circondati da molti nemici. giusto per chiarire, questa diminuzione vale sia che gli attacchi vadano a segno sia che vadano a vuoto, giusto?1 punto- [TDS] Il Velo - Organizziamoci
1 puntoAppena ho il pc a mano traccio una bozza di percorso. Prima ho calcolato diretti in linea retta sopra high Moor (ora non ricordo il nome italiano) , fino all'angolo aperto di montagna dove c'è la linea blu e da li 6 esagoni.1 punto- [Lady Blackbird] Topic organizzativo
@PietroD L'azione con il carrello elevatore è un successo automatico. Ho invece una specifica da farti sull'azione successiva: non siete sopra al Gufo, ma sopra alle scale per il ponte secondario. Snargle può iniziare a scendere, ma non è detto che ci sia la vostra nave. Se vuoi puoi modificare la seconda azione con un altro post.1 punto- Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Forgrim Minyar Tanner (Umano) [IN STRADA] - @PietroD, @Ghal Maraz, @Pyros88, @shadizar Si Mulroht sono apposto, mi sono premunito prima di venire in locanda. Non potevo continuare ad abusare ancora della tua gentilezza. Sorrise, rispondendo al fratello e proseguendo in quelle chiacchiere da passeggio. Addormentarle per prenderle nel sonno? Forgrim rimase colpito da quella affermazione al punto che rispose con un tono udibile anche da Eoliòn e Vassilixia. Non avevo pensato a questa eventualità. Riprese abbassando la voce. Ma spero che ciò non accada. Anche se immagino che non ci saranno simili droghe...magari altre...di quelle che permettono alla mente di ignorare certe barriere per poi lasciarsi andare ad atteggiamenti....più spinti. Continuò con un pizzico di imbarazzo. Ma spero che Shaun abbia ragione e che Bahamut illumini la loro mente, suggerendogli con forza di non fidarsi di simili sostanze. Sospirò. Segui con gli occhi lo sguardo del fratello. Vero, qua la riservatezza è presa in seria considerazione. Riprese come si cambiò argomento. Quella esterna almeno, ma internamente chissà. Quel garzone sembrava molto curioso. Inoltre non abbiamo controllato la stanza. Non vorrei ci fossero buchi sul soffitto per origliare o dispositivi per osservare. Chissà quante informazioni riesce a procurarsi, a chi le passa e come vengono usate. Dovremmo provare a farcene dire qualcuna appena troviamo il tempo. Magari veniamo a conoscenza di qualche dettaglio interessante sul sovrano. Dovremmo pensarci. Fece una pensierosa pausa che porto l'umano ad osservare Eoliòn alle prese con l'indovina. Ma si...voglio provare anche io. Sono curioso di sapere cosa Bahamut ha deciso per me. Avviciniamoci e facciamoci leggere il destino. Disse ai presenti. Vediamo cosa il destino si aspetta da noi....e cosa ci riserverà. Master & Pietro1 punto- Gli Oggetti più Popolari della 5E
Se chiedi a me (mi viene il dubbio visto che parli al plurale e dell'argomento abbiamo parlato solo in due) per me non si "deve" fare nulla. Ogni gruppo distribuisce gli OM come preferisce, che sia il caso, la decisione del GM o scegliendo, i giocatori, mentre creano il PG. Il gioco supporta tutti questi stili e anche qualcuno in più, dire che si "deve" fare in un certo modo è, se parliamo in assoluto e non relativamente a esigenze specifiche, sbagliato. Tranne che i GM non dichiarano quasi mai le difficoltà e, anche quando lo fanno, non è automatico che il giocatore noti "Ehi, ho colpito perché ho l'arma +1!" invece di "Ehi, ho colpito perché lo scorso livello ho alzato Forza / ho aumentato la competenza / ho il buff del Bardo / ho tirato 16". O semplicemente "Ehi, ho colpito!".1 punto- Capitolo 3 - Coin's End
1 puntoBjorn il tuo ragionamento fila, mio vecchio amico, alle volte però mi sembra di non avere abbastanza tempo! Dovremo andar a far visita alla signora di Thelka , ma non possiamo avere un no come risposta, altrimenti ci troveremmo nei guai!1 punto- PG e organizzazioni
1 puntoLo scopo quando un giocatore ti chiede qualcosa di simile deve essere duplice: creare possibilità e situazioni di gioco e dare al giocatore il feeling che il suo personaggio sia parte del mondo. Resa così, è un'occasione sprecata. La chiesa dà uno stipendio, lui paga una percentuale. Se fai bene i conti nella scelta della percentuale, non cambia niente e paga tanto quanto guadagna. In che modo questo crea gioco, in che modo da al personaggio la sensazione di essere parte dell'organizzazione? Devi rispondere alla domanda: quale è il gioco? Perché il personaggio vuole far parte dell'organizzazione? Questo ti determina come gestirlo. Assumo che il personaggio sia interessato ad essere parte dell'organizzazione per sfruttarne le risorse, per ottenere un potente patrono. Crea situazioni di gioco basate su questo. Crea posizioni gerarchiche dentro l'organizzazione. Se la cosa piace ai tuoi giocatori, crea gruppi di potere diversi che lottano per delle cariche interne, a cui il PG potrebbe o allearsi o creare una sua propria corrente. Puoi avere uno stipendio se vuoi, realisticamente spicci che il personaggio farebbe meglio a donare direttamente alla chiesa. Donazioni volontarie, che lo aiutano a scalare la gerarchia ("Sai Boron, mi piange il cuore nel vedere il Tempio nel quartiere elfico di Waterdeep... È completamente in disuso da quando è morto il Custode... ci servirebbero mille monete d'oro per ripararlo. Chiunque facesse una simile donazione sarebbe sicuramente nominato Custode del Tempio..."), così come misioni opzionali aggiuntive che ti creano opzioni per avventure e danno come premio scatti nella gerarchia. Ricompense nel gioco, sia meccaniche (proporzionali all'investimento di tempo e donazioni che è stato necessario per ottenere un certo grado: un Gran Custode di Tyr potrebbe avere accesso ad armi benedette nel tempio) sia narrative (entrare nel palazzo di un nobile potrebbe essere impossibile per un comune cittadino ma facile per il Gran Sacerdote in visita).1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+02:00 - Ecco a voi il trailer della serie TV di Tales From the Loop
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