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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Edwarf Il gruppo stava reggendo bene l'attacco dei bovini innaturali, impedendo ad uno di loro di aggredirli. Tuttavia anche loro non sembravano in grado di chiudere quella faccenda con sufficiente velocità. Man mano il tempo passava, maggiore erano le possibilità che qualcosa andasse storto. Decise quindi di passare al contrattacco, arretrando poi ulteriormente per permettere ad un terzo di loro di aggredire il minotauro. DM
  2. Nestore Oghma continua imperterrito a farsi trovare sul nostro cammino. La conoscenza è ambita e attira spesso pensieri maligni. Il vecchio tempio abbandonato era dedicato ad Oghma e attorno ad esso era cresciuto un discreto nucleo di fedeli, tra cui queste famiglie di nobili. Mi posiziono al centro della stanza, dove c'è l'occhio disegnato, e comincio un rituale per individuare eventuali fonti di magia. Vedete se sui cadaveri o nelle tombe si trova qualcosa di utile. All'indagine intendo, non alle nostre tasche... DM
  3. Edwarf Per quanto sia un uomo potente e pericoloso, non riesco a sentirmi minacciato da Smenk, in questo momento. Neppure a casa sua. E' un uomo che sta perdendo. Non ho intenzione di farti perdere né la pazienza né gli affari, Smenk. Mi paghi per capire di più cosa sta succedendo ai tuoi quattrini e ai tuoi uomini: che io ficchi il naso nei fatti tuoi è funzionale all'incarico che mi hai dato, non è che mi diverto. Nemmeno tu puoi avere la botte piena e la moglie ubriaca. Allargo le braccia palesando l'ovvietà della mia replica. Perché Dourstone ti sta portando via il minerale che ti spetta? I nani là sostengono sia una conseguenza delle mancate consegne: no merce, no pagamento.
  4. Ruolo difficile, per non finire con una macchietta stereotipata. Gud lak!
  5. Bellino lo gnometto!! :) possiamo bullizzarlo un po' eventualmente? In amicizia! ADORO comunque @Rafghost2 io la vedo dura la gestione del "metti le ali/leva le ali/mostra le ali/nascondi le ali". Penso che con un personaggio così sia più lineare entrare nell'ottica di accettare sia costi che benefici dell'avere le ali, nel bene e nel male. Al limite, come HR, il personaggio potrebbe guadagnare il volo gradualmente, come accadeva per certe razze della 3.5: 1°liv: distanza salto raddoppiata 3°liv: volare max pari alla velocità di movimento e si termina a terra il turno 5°liv+: volare completo Così si allinea il livello di potere a quando altre razze/classi prendono il volare e si mantiene il bilanciamento. My 2 cents of course
  6. Caelan Il sentiero scelto da 0C34N ci conduce rapido tra colline e vallate, facendoci macinare chilometri e chilometri nella direzione del Drooam. E' proprio attraversando questa zona, apparentemente tranquilla e piacevole, che in mezzo a cespugli e rampicanti scorgo delle rovine. Guardate là... le indico al gruppo, facendo prima rallentare e poi fermare il carro. Diamo un'occhiata. Lo spettacolo è tutt'altro che piacevole: ammassi di sassi e legno annerito che una volta erano fienili, stalle, case. Pur celata dalla vegetazione cresciuta, la rovina portata su questo villaggio è evidente. Dev'essere stato saccheggiato. Mentre cammino all'interno di quella che doveva essere una piccola stanza di una altrettanto piccola dimora, in mezzo a terra e cenere scorgo qualcosa. Mi chino a raccoglierla, ripulendola con un lembo del mantello, fino a rivelare una pietra piatta e squadrata, di color ocra scuro, con bordi e angoli smussati. Campeggia un volto femminile, anziano, gentile ed enigmatico, di una donna. Sul retro, un nome: Speranza. Dopo aver soppesato un poco l'oggetto nel palmo, decido di riporlo con cura in una tasca interna. Un memento sui pericoli
  7. Yunus con Duran e il mezzdrago
  8. La notte trascorre umida e gelida nella grande steppa. Il cielo immenso e stellato vi riempie di merviglia, la via Lattea un'autentica corte di luce e nubi luminose che adorna la volta celeste come polvere d'argento spruzzata dagli dei. Soltanto nell'ora più buia, un'ombra inquietante solca improvvisamente quello spettacolo di luce notturna, anticipata dal ruggito ormai noto e pur sempre inquietante. Vi costringe a rannicchiarvi sotto coperte e stralci di erba, facendovi piccoli, il fiato trattenuto a stento nel timore che anche soltanto le nuvolette prodotte dal vostro respiro possano tradirvi. Invece la tremenda creatura alata, grande più di un elefante, sorvola le vostre teste e se ne va in cerca di un pasto che qui tra voi non ha individuato. Più di uno sguardo di riconoscenza corre verso Pennarossa e i suoi puntigliosi accorgimenti che, assai probabilmente, vi hanno salvati da uno scontro dall'esito prevedibilmente letale, almeno per alcuni di voi. L'alba del giorno seguente vi accoglie sollevandosi ad est e proiettando nella steppa lunghi raggi luminosi che volano fino a baciare la vostra destinazione: Stellaguida. La luce sulla sommità, che vi ha tenuto compagnia per tutta la notte, brilla con intensità in ogni ora del giorno. Dopo lunghe ore di marcia, per alcuni piacevoli e per altri noiose, giungete a fine giornata a destinazione. Vi basterà un quarto d'ora per raggiungere l'insediamento, ma già potete vedere i movimenti di persone in mezzo allo scarno e derelitto abitato alla base dell'altissimo pinncolo di roccia rossastra che, ora, incombe su di voi torreggiante, alto duecento metri e più. Incrociate, nell'avvicinarci, due ragazzini che accompagnano un gregge di ovini di rientro dalla giornata di pascolo. Avete decisamente attirato la loro curiosità e vi guardano con l'ingenua sfrontatezza tipica della loro età.
  9. Yunus Deluso dal non aver saputo, in mezzo a tanta gente, trovare qualcuno che sappia aiutarci con l'esotico strumento, raggiungo Duran alla tenda dove si trova il alloggiato il superstite. Nella tenda del draconide
  10. Edwarf La notizia che Seraphine non si sia mai nemmeno affacciata alla residenza di Smenk mi mette ulteriormente di pessimo umore. Dov'è finita? Fuggita? Rapita? O fa il doppio gioco? Domande a cui non ho risposta. Forse Smenk ne avrà per noi, ma anche se fosse non saranno gratis. Mi accomodo sulla sedia indicata dall'uomo, attendo che anche Snorri e Narcy siano seduti, quindi espongo il mio resoconto. Credo ci siano due ordini di problemi: uno dentro Pietradorata, uno fuori. I nani che ci lavorano sostengono che non arrivi a destinazione la tua merce, che i carri che mandi spariscano prima, e perciò per questo i pagamenti che ti spettano siano stati bloccati. Tuttavia, dicono anche che, a quel punto, qualcuno storni il minerale precedentemente accantonato per te, che viene dirottato altrove. Ad occuparsi della faccenda c'è gente di un giro diverso, non li abbiamo visti. Tuttavia, Ragnolin ha messo Caloggero a presidiare l'ingresso. Quest'ultimo sostiene di non sapere nulla di quel che accade fuori dal recinto o dentro le miniere: francamente, non gli credo. Su Vance ancora nulla, se non che stava lavorando proprio su questo e per questo è stato fatto sparire. Abbiamo un nome da inseguire, entro qualche giorno ti sapremo dire di più. Attendo una sua prima reazione.
  11. Loool ma chi se ne ricordava più? Troppi anni, e troppa poca memoria per me :) Entrambe le campagne vanno bene, anche se il formato light di KotGV mi ispira parecchio! Mi ricorda quando con amici immaginavamo ina campagna dove il party è al servizio di un'agenzia assicurativa che emette polizze per salvare altri party di png rimasti incastrati nelle loro imprese. Giocare con Fezzuccio sarebbe molto carino sì, ma non ho pregiudizi di sorta ecco
  12. Siete in tanti, ma se c'è un posto nello stesso gruppo con @Fezza io e lui non abbiamo mai giocato insieme da giocatori e la cosa mi farebbe gran piacere.
  13. Mahrh Mentre sistemiamo le faccende con orchi e la vecchia, conviene approfittare della permanenza nel villaggio per mettere altra sabbia nelle birre dei barbuti. I pensieri volano ai mercenari che Rerrid sta cercando di reclutare come guardie cittadine aggiuntive. Una buona idea su cui non ho nulla in contrario, se non che l'entrata in servizio sia posticipata a dopo che avremo preso il controllo di Rastor. Pensaci umano dico al capo dei mercenari una volta rintracciato. Non ti sto chiedendodi negarti a Rerrid, puoi accettare la sua offerta e prendere i suoi soldi, solo evitate di prendere servizio per uno o due giorni. Credimi, nemmeno voi vorreste essere nelle strade questa notte. Anzi, prendere servizio dopo alcuni cambiamenti gestionali vi sarà di grande beneficio. Posso aggiungere un piccolo incentivo economico, diciamo assumervi per due giorni, così che siate giustificati da un incarico già prenotato. E basta che non facciate nulla per queste prossime 48 ore ecco. DM
  14. Edwarf Insomma, ci manca la bestia. Non potevamo prenderla subito Concordia? È viva! Pare un miracolo. Altrimenti dobbiamo smazzarci tutto il carico a spalla, saremo ben più lenti. Ordino una caraffa di birra e ovviamente dell'aringa. Ho parlato con Lazare, gli ho dato qualche aggiornamento. Ci ha offerto una guida per le paludi, pare siano infestate anche da spiriti, oltre che dai lucertoloni. Ha suggerito che dovremmo parlare con Marzena e ha senso, altrimenti sarà dura trovare l'uscita che Theldrick e Grallak intendono usare. Quindi mi guardo attorno Dov'è Seraphine?
  15. Yunus Con passo misurato, mi avvicino ad alcuni membri della carovana, chiedendo loro di far partire un passaparola per cui Baranos è alla ricerca di qualcuno abile nei calcoli di algebra e geometria. Posso assisterti con il mezzo-drago se vuoi Duran gli dico offrendo la mia assistenza, sperando di poter accelerare i tempi per giungere ad un decisione quantomai urgente.
  16. Edwarf Il nano annuì alle indicazioni di Dumli e mantenne la posizione sulla difensiva fino a che il primo minotauro fosse crollato. Soltanto allora sarebbe arretrato per consentire l'accerchiamento del secondo bestione. DM
  17. Nestore Vista l'efficacia del fuoco contro queste creature, decise di continuare ad insistere con la fiamma magica, che ricomparve nella sua mano e scagliò con precisione verso uno degli zombie rimasti in piedi. DM
  18. Edwarf da Lazare
  19. Raggiunto il consenso, vi decidete quindi a rimettervi in viaggio seguendo le tracce della carovaniera che finora vi ha guidati. Tracce deboli, segno del disuso in cui è ampiamente caduta la strada negli ultimi decenni, in cui intemperie e vegetazione hanno contribuito alla sua parziale scomparsa. Purtroppo non è possibile per Ceredic trovare i dischi di letame che cerca, un pratica dei popoli delle steppe, e non solo, che non hanno a disposizione legna o carbone da accendere per riscaldarsi, cucinare, bollire l'acqua. Il primo insedimento a vostra portta è proprio Stellaguida: un motivo in più per recarvi sul posto, a ben pensare. Tuttavia, l'halfling può dre il suo contributo al benessere del gruppo cacciando e raccogliendo piante e radici che potete consumare crudi, se ne avete lo stomaco. Avete comunque ancora delle razioni secche che ritenete sufficienti per colmare la distanza fino alla vostra prima destinazione. Quando giunge il tramonto, cominciate a disporre l'accampamento. A differenza della notte precedente, avete messo molti chilometri tra voi e Cittadella Rshemar. Al tempo stesso, la steppa piatta non vi offre alcun tipo di riparo, lasciandovi completamente esposti, se non recuperando vegetazione e improvvisare coperture mimetiche per tutti voi. E, ad un certo punto della sera, udite in lontananza un ruggito bestiale e, purtroppo, familire. Lontano, eppure sempre temibile. tutti Vi lascio spazio per eventuali "correzioni" al vostro accampamento, se ne avete. Tengo conto dei turni di guardia normalmente previsti nel foglio di utilità
  20. Yunus Come spesso accade, preferisco attendere e ascoltare gli altri pareri Non credo ci sia margine per "lasciarla passare davanti a noi" con tanta facilità, Azrakar. Viceversa, basterebbe accamparsi a distanza di sicurezza e attendere che faccia il suo corso al sicuro. Ma il fronte è ampio, la velocità con cui si muove elevata, la traiettoria difficile da prevedere, perché la furia dei suoi spiriti elementali non risponde al comportamento delle tempeste normali. Quell'oggetto... spostò lo sguardo sulla straordinaria opera d'ingegno è l'unica via di uscita che possiamo tentare. Osservò la lunga fila della carovana in paziente attesa di nuove indicazioni. Forse tra chi cammina con noi c'è qualcuno pratico di calcoli geometrici? Possiamo chiedere con un passaparola, senza rivelare la presenza del samtnama e del suo scopo.
  21. Caelan Ascolto le parole di Thorek con grande attenzione, quando interviene nella discussione in corso con Elisette. Il dubbio che poni è legittimo, ma del tutto congetturale. Nel dubbio che lo scenario che proponi si realizzi, pur senza saperne la probabilità, dovrei ergermi a giudice e boia contemporaneamente, comminando la pena massima possibile, ovvero la morte, non solo non sapendo di quali crimini esattamente ciascuno si è macchiato, ma addirittura sulla base di quel che potrebbe fare. Non credo che mi spetti nessuno di questi due ruoli, io posso essere giudice solo di me stesso. Non so neppure se le leggi di questo luogo mi consentano tali ruoli, ma questo è un ragionamento in aggiunta al dilemma morale. Quanto al tarlo, lo affronterò qualora dovesse presentarsi, ma non credo sia motivo giusto per sottrarre ad una persona la possibilità di voltare pagina, solo per paura di questo tarlo. Si paga il fio di quel che è fatto, non di quel che potremmo fare. Altrimenti tanto varrebbe divinare il futuro di ciascuno di noi e, al minimo dubbio, consegnarci al boia. Sarebbe un mondo spaventoso, questo.
  22. Edwarf da Lazare

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