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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Edwarf I cunicoli ci portano molto, molto lontani dal complesso delle miniere, anche dalle sale di Hextor e Vecna. Siamo nelle viscere della terra e per quanto il mio sangue si senta a suo agio, sono fin troppo consapevole dei rischi che stiamo correndo, per non parlare di quelli di cui non conosciamo assolutamente nulla. Mentre recupero le corde necessarie alla calata, mi studio meglio la conformazione delle rocce per capire se sia possibile fissare un ancoraggio per raggiungere quel livello intermedio apparentemente fuori portata. Trovato l'appiglio a cui fissare la corda di scalata, produco dei nodi su una delle corde da 15 metri, concludendola con un anello scorsoio e fissandola alla cintura. Una seconda corda viene invece fissata al primo piolo per assistere nella discesa, qualora qualcosa cedesse. Snorri accompagnami, ci copriamo le spalle.
  2. Edwarf Indispettito da quel tempo buttato, si rimise lo zaino in spalla e, quasi senza aspettare i compagni, puntò deciso nella direzione del cerchio di pietre avvistato dalla sommità della torre. L'ultimo che arriva ha le orecchie a punta e mangia insalata.
  3. Quorin A quanto detto dai compagni, aggiungo il ritrovamento della strana barca in mezzo al lago salato e sorvegliata al polpone, oltre che le numerose prove che abbiamo superato per poter arrivare a Quez. E così abbiamo rimpolpato la dispensa col polpo, oltre ai forzieri. Quei locali sotterranei sono ottimi magazzini segreti.
  4. Mahrh L'idea è passata per la testa anche a me, ma non possiamo essere sicuri che farla fuori non ci attiri rogne addosso. Portiamo pazienza, miei Pasdaran. Al momento opportuno, faremo strillare la vecchia così forte che la sentirà anche il grande Thaz nel suo ultramondo. così dicendo, appongo su Donkey uno scaracco benedicente. Trova Tal per noi, valoroso. Lui è la soluzione a molti nostri problemi. Nel frattempo, l'attenzione continua a stare su Thandain e Persimmon. Se la nana si allontana di tanto in tanto, far fuori quei tre nani di guardia forse è più semplice. Sto pensando a come screditare Thandain, farla cadere in disgrazia, far sì che venga biasimata del fallimento per la futura fuga di Persimmon... Condivido così i miei pensieri per raccogliere la saggezza dei guerrieri. DM e Donkey Donkey prende vantaggio sulle sue prove di furtività per 1 ora
  5. Nestore Il passaggio in acqua non li avrebbe fermati, ma non ne sarebbero certo usciti asciutti e puliti. Mentre vagliava la profondità di quell'acquitrino sotterraneo però, la sua attenzione venne attirata altrove. Qui è crollato, ma c'era un passaggio disse agli altri indicando la parete sud mentre valutava quanto vecchio potesse essere quel crollo e quanto lavoro avrebbe richiesto liberarlo.
  6. Edwarf Ormai al sicuro, Ed avanzò nel cortile cominciando a perlustrarlo con calma certosina. Non avevano fretta e potevano dedicare all'esplorazione tutto il tempo necessario. DM Percezione 54 su 36
  7. Edwarf non so se fidarmi di questo animale mosso dagli istinti di sopravvivenza, ma non posso biasimarlo della sua ritrosia a raccontarci tutto. Ha già raccontato troppo e so già che Smenk gli farà la festa, quando avrà saputo che ha chiuso gli occhi di fronte ai furti. Torna pure al tuo posto di lavoro gli dico lanciandogli la seconda monete non è cambiato nulla. Pare ormai ovvio dove dovremo andare a snasare. Mi giro verso gli altri, sollevo le spalle, quindi se non ci sono obiezioni torno verso il montacarichi, preparandoci per la discesa.
  8. Quorin La vista del tesoro fa luccicare gli occhi e comparire grandi sorrisi a tutti quanti. Quale pirata non gioirebbe alla vista di un tesoro? Proveremo a scoprire le proprietà di quegli oggetti magici appena possibile. L'attenzione viene però presto dirottata sul lucertolone, risvegliato dopo che il sigillo è stato spezzato. Sarà il Capitano Sarya a decidere il tuo destino. Chissà che non ti offra un posto a bordo. Con me è stato così. Oppure un cappio, ma questo non è il caso di specificarlo. Raccontaci di più sull’Occhio del Leviatano. La storia di questo vascello misterioso, di cui non so nulla, fa agitare dentro di me la curiosità, la mia e quella del mio patrono.
  9. Nestore Insieme ai compagni, prese ad ispezionare la sala crollata che avevano rinvenuto. Preso un pezzo di legno abbastanza lungo, provò a saggiare la profondità dell'acqua, dal momento che risultava difficile vedere il fondo ad occhio nudo. Non è detto sia così profonda... E non tutti sono infastiditi dal bagnarsi gli stivali. Cercarono anche tracce di passaggio, dal momento che quella spiaggia improvvisata poteva portare segni di calpestio o trascinamento.
  10. Mentre Skyald pone rimedio alle vostre ferite, continuate ad incalzare l'ultima delle streghe. Pennarossa senza successo, Kyrian è costretto ad inseguire, Andrej a curarsi ulteriormente, mentre Rallo sembra assorto nei suoi pensieri mentre incita Kyrian da lontano. La più efficace tra voi resta Eveline, la cui piccola balestra carica di magia rappresenta una risorsa di violenza formidabile, ferendo più volte la strega. Quest'ultima, messa alle strette, invoca una parete di ghiaccio altra oltre tre metri a frapporsi tra voi e lei. Kyrian ne è spinto via, per fortuna con poche conseguenze da quel gelo per altri mortale. Tuttavia, ora l'avete persa di vista, se non per i passi stridenti sul ghiaccio secco che vi suggeriscono che si stia allontanando da voi. INIZIATIVA, MAPPA, VARIE 19 Skyald 16 Pennarossa [Unfailing Bardic Inspiration (1d8)] 16 Andrej [concentrazione:Bless] 15 Eveline [Bless] 14 Rallo [Bless] 10 Kyrian [Bless] 9 Streghe Skyald cura ferite massa, 25 pf curati in totale, 32 pf lui stesso Pennarossa TxC mancato. Andrej muove e si cura 11 pf. Eveline attacca, 3 TxC a segno, 50 danni totali Rallo: non agisce Kyrian troppo distante per colpire in mischia, usato Dash per ingaggiare. Strega: evoca muro di ghiaccio: Kyrian TS destrezza superato, 10 danni da freddo Aggiornamento PF MAPPA Illuminazione: C'è buio. Chi ha scurovisione vede nel limite di questa, chi ha torcia vede nel limite della propria torcia o altrui, tenetene conto :) Terreno difficile: movimento dimezzato e alcune CD possono variare.
  11. Edwarf Grelin si rivela essere un gran chiacchierone. Ascolto tutto quanto, mostrandomi assai comprensivo verso il nano. Ma certo ma certo, non ti preoccupare. Avrei fatto lo stesso al posto tuo lo rassicuro, allungandogli una delle due monete che gli ho mostrato poc'anzi. Il problema, quindi, è doppio: da un lato assaltano i carri che Smenk manda con i rifornimenti, dall'altro fanno sparire del minerare mandandolo ai livelli inferiori, etichettato come come 'consumo interno' o 'riserva di sicurezza'. Ogni quanto vengono a prendere il materiale etichettato? Sono già passati oggi? E hai informato Caloggero della situazione?
  12. Edwarf Ed si trattenne dall'accendere un secondo sigaro, incrociò le braccia al petto, restò in devoto silenzio come richiesto, e lasciò fare a chi ne sapeva più di lui di beste selvagge. Era perplesso, ma decise di lasciare fiducia al buon Dumli, che pareva molto convinto sul da farsi.
  13. Mahrh Il villaggio di cui parlavano gli umani, è Hommlet, quello dove è stato mandato Duark disse sovrappensiero ai Pasdaran mentre camminavano verso la prigione di Persimmon. Chiediamogli sue notizie, la prossima volta che li incrociamo. L'edificio è isolato e sorvegliato con cura, motivo per cui esito e trattengo il gruppo ancora al riparo degli altri edifici di Rastor. Non vogliamo attirare troppo l'attenzione di Rerrid e degli altri nani, non finché non abbiamo abbastanza alleati, non finché decisiamo noi che è giunto il tempo di spodestarli. Se Thainadan è dipendente dalla roba che vende Tal, allora possiamo convincere lui a non vendergliela, o meglio ancora a vendergliene di avvelenata o scadente. Andrà in astinenza, quei tremori alle mani, e abbasserà la guardia, farà meno attenzione, sarà più nervosa e raggirabile. Allora potremo far evadere Persimmon con discrezione, senza farci vedere. Aggiunse: E se rubassimo qualcosa agli elfi e la lasciassimo sulla scena... Lascio a Donkey il tempo di studiare il percorso migliore. Non c'è nessuno migliore di lui per questo lavoro.
  14. Quorin E' un corpo in stasi magica, sospeso in uno stato di semiesistenza. Qui attorno dev'esserci il segreto per liberarlo, sempre che vogliamo farlo. Non sappiamo come possa reagire. Gratitudine per essere liberata? Forse, oppure follia per il troppo tempo in questa condizione... Annuì quando decisero di aprire il sarcofago. Probabilmente la soluzione al mistero si trovava là dentro.
  15. Nestore Anche Nestore cercò di restare in coda al gruppo, non tanto per timore, anzi, la curiosità lo spingeva in avanti, quanto piuttosto perché sapeva di essere più utile lì di altri compagni che prediligevano la prima linea. Evocò una fiamma magica nel suo palmo di mano e avanzò nel'oscurità. DM Uso produrre fiamma
  16. Edwarf Ah già... l'orsa. Preso com'era dalla novità del cerchio, si era dimenticato dell'inquilina al piano terra. Per me va bene solo se non rappresenta un rischio, inutile imbarcarsi nel viaggio che ci aspetta pieni di morsi e artigliate. Ma la logica che là sotto qualcosa di importante possa esserci regge, quindi ok.
  17. Mahrh Sorrido compiaciuto in direzione di Yarew. Thandain Deeperdark eh? Chissà che sia un nome di presagio... Forse un giorno scoprirà quanto può essere profondo il buio: vale la pena spendere un po' di tempo per cercare lo spaccino di Rastor. Nel frattempo Donkey sta facendo amicizia con dei lerciosi umani e chissà che qualche reciproco scambio di favori e convenienze non possa aiutarci. E forse dovremo farlo anche con gli orecchie a punta, anche se l'idea da sola mi fa venire un mal di pancia tremendo. Abbiamo molte cose da fare e poco tempo. Potremmo dividerci i compiti, miei Pasdaran. Sempre al servizio di LVI.
  18. Edwarf Una volta vicino al nano di nome Grelin, sento gli occhi degli altri minatori appiccicati addosso come la polvere al loro sudore. Edwarf mi presento e tu sei Grelin. Siamo qui proprio per capire perché questo minerale non cammina. Smenk si aspettava di riceverlo, ora tu dici che i carri non vengono a prenderselo. Un paio di monete d'oro, ben più della paga di questi miserabili, balenano nel palmo della mia mano. Un aiuto per capire meglio dove stia il problema è sempre ben accetto, Smenk sa essere riconoscente, quando conta. E io anche. Non sono nemmeno troppo convinto delle ultime parole, ma sono pronto a darne prova. Facciamoci due passi.
  19. Quorin Le sorprese non sembrano terminare. Faccio giusto in tempo a rassicurare Irissya sul fatto che Sarya dovrà certamente essere informata, è fuor di ogni dubbio, che il crollo successivo ci spalanca una scena del tutto inattesa. La lucertola attaccata al muro e apparentemente incosciente ha la mia completa attenzione. Non ho la minima idea di cosa rappresenti quel simbolo... Mi avvicino al sarcofago, lo scruto senza per ora osare toccarlo, quindi mi avvicino alla lucertola per capire se sia o meno viva. DM Con Arcane 4 Percezione 21
  20. Nestore Se non ci sono pericoli immediati, direi che possiamo andare a dare un'occhiata a questa porta. Invitò quindi i compagni ad avanzare. La curiosità lo spinse per primo verso il baratro, attirato come una falena dalla luce. Cercò di percepirne il fondo, e si guardò attorno per capire se qualcun altro, da lontano, li stesse osservando. Andò poi a dedicare la sua attenzione alla porta, analizzandola con minuziosa attenzione. DM Investigare 26 Percezione 15
  21. Edwarf Il riposo fu così completo e tranquillo da lasciare Ed stupito. Ogni tanto, la fortuna aiutava davvero gli audaci. Accese il suo sigato, svuotò la vescica, prese un po' dacqua dalla borraccia, quindi si preparò per la marcia che li attendeva. Preghiamo gli antenati che anche le prossime notti possano essere così. Non ci credeva molto davvero.
  22. Mahrh L'accoglienza di Yarew è sempre notevole, tanto da farci sentire quasi come se fossimo a Boggerton. Sorseggio lentamente la zuppa, temendo di perdere un dente o due anche con quella brodaglia priva di ossa, salvo sputazzarla in faccia ai commensali quando sento nominare gli elfi. Ha ragione Skunk, mai con quelli. MAI! Però far sì che i loro rapporti con Rerrid e i suoi si complichino. Non corre buon sangue di solito, tra le talpe di terra e gli abbraccialberi. Teniamo aperti gli occhi per l'occasione, se si presenta. Diversa è la questione dei mercenari, buoni forse più come carne da macello che come soldati effettivi, ma anche la carne da macello ha la sua utilità. Più di tutto però, mi interessa capire di più su chi sia questo o questa Thandain che sorveglia Persimmon. La piromane è la nostra prossima futura alleata in lista, e questo pone Thandain sulla nostra lista dei futuri defunti. Kikkazzé? chiedo a Yarew Lingualunga. Dovremo fare un giro e dare un'occhiata più da vicino all'edificio della prigione propongo ai Pasdaran.
  23. Quorin Credo che siamo riusciti a interrompere il collegamento magico che lo teneva in non-vita rompendo la fiala nascosta sotto il trono rispondo a Irissya, rassicurandola poi sulle mie ottime condizioni di salute. Sistemare questo posto è un'ottima idea, ma se vogliamo tenerlo segreto per noi, facciamo in modo che a lavorarci sia meno gente possibile. Diede una veloce perquisita al cadavere per cercare ninnoli utili, prima di tornare a dare la sua attenzione alla comparsa della stanza segreta dietro il muro danneggiato.
  24. Nestore Il gruppo prese tutte le precauzioni del caso prima di proseguire verso la fonte di luce che li attendeva al termine del passaggio. Dal canto suo, Nestore diede una grattatina ai gioielli di famiglia in segno di buona fortuna, quindi si apprestò ad avanzare dietro Guzman, lasciandogli qualche metro di vantaggio per garantirgli tutta la libertà d'azione di cui avesse bisogno. DM uso Guidance per aggiungere un d4 alla prova di stealth (+4) se servisse.
  25. Edwarf Ed annuì alla proposta di Torum e il gruppo si preparò ad un buon riposo, se l'erano meritato. Possano le vostre penne diventare bianche! imprecò contro i corvacci maledetti.

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