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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Nestore Ah eccovi! disse salutando gli altri amici con un sorriso cordiale e un breve abbraccio. A quanto pare Delvin e Derek Slarge erano davvero collegati. Dobbiamo trovare di più su questo strano suicidio. A voi com'è andata? Kevori ha trovato il modo di farci incontrare con l'emissario di Neverember?
  2. Edwarf Vada per il Saluto, mi sono abituato a elfe e mign... mi blocco, memore dell'osservazione di prima. Ma da quei bacchettoni di Cuthbert no! Ne abbiamo già avuto uno con noi, ricordi? Certo, potremmo fargli arrivare un bigliettino che gli racconta cosa sta succedendo nella miniera di Ragnolin, non credo se ne staranno con le mani in mano. Però a questo proposito... C'è qualche altro proprietario di miniere che non vede di buon occhio né Dourstone né Smenk. Anzi, praticamente tutti gli altri. Ecco, anche a loro potremmo far arrivare la pulce nell'orecchio... E in cambio guadagnarci abbastanza perché si possa tutti e due lasciare questo posto di merda.
  3. Decidete di accantonare momentaneamente preoccupazioni e pericoli per regalare ai minatori un momento di requie e bellezza. Andrej comincia ad accordare lo strumento, sofferente anch'esso per il freddo patito, e le prime note dissonanti che ne escono fanno storcere qualche naso e roteare più di un'occhio. Eppure, quando il bardo attacca e, ancor più, quando Eveline decide di unirsi alla performance, ecco allora accade la magia. Per quel breve tempo in cui musica e parole riempiono quella stanza remota sulle montagne, la morsa del gelo pare attenuarsi un poco, le luci farsi un poco più vivide, il calore del focolare irradiare più intenso. Le espressioni sui volti si illuminano, le rughe si distendono, e notate qualche capo ciondolare e qualche piede tenere il tempo. Persino, alcune labbra si stendono in sorrisi appena abbozzati. Nessuno osa interrompere quel prezioso attimo di ristoro e bellezza, capace di attenuare,anche solo per un poco, il peso di paura e frustrazione. Al termine dell'esibizione, sono molte le mani che applaudono. Damir si avvicina a voi con una bottiglia di un liquido scuro. Non ne abbiamo molto, abbiamo dovuto diluirlo, ma ve lo siete meritato. E' Jhuild vi spiega Kyrian, il vino di fuoco famoso in tutto il Rashemen e oltre. Pur annacquata la bevanda, servita in piccoli bicchieri di vetro, è capace di scaldare le viscere come poche altre. Le conversazioni ai diversi tavoli riprendono con un poco più di energia, mentre qualche minatore trova il coraggio di avvicinarsi in solitaria al gruppo di avventurieri. C'è chi si complimenta con Andrej e chi con Eveline. Per entrambi, non vi è difficile che la buona musica ha scaldato qualche cuore al punto da far sorgere curiosità, interesse, e qualche sguardo di passione. Nel frattempo l'esibizione non ha disturbato Skyald e i minatori immersi in una preghiera mormorata e riservata ai margini della sala. Quanto alla proposta di Rallo, oltre a sapere che Kyrian e Skyald hanno già avuto modo di incontrare una Hathran prima della partenza, allo gnomo viene spiegato che esse non si trovano ovunque e sempre a disposizione. Le Streghe del Rashemen, o Wychlaran, sono creature potenti, misteriose, insondabili. E' assai improbabile che ne troverete una Tethkel. Andrej Eveline Skyald
  4. Nestore al ponte
  5. Mahrh Lei è la mia aiutante. Sta ancora imparando, ma è molto veloce ad apprendere. Ascolta con attenzione e non dice mai una parola fuori posto dico sorridendo, lasciando all'uomo le sue monete. Vorremmo restare un po' a Rastor. Se non avete stanze, c'è qualcuno qui in paese che potrebbe darci un posto? Sappiamo adattarci.
  6. Edwarf Mi sono rammollito. Ho appena lasciato andare via un orco sulle sue gambe... Lancio un sospiro, stiracchiandomi la schiena, prima di incamminarmi verso Lago Diamante. Prendiamoci un momento per riordinare le idee, le forze, e trovare questi "volontari". Quanto al resto, è stata una scena per uscire dalla miniera, quel che vuoi fare dopo non è affar mio e non mi metterò in mezzo. Nonostante le parole di accordo alla richiesta di Narcy, l'accensione del successivo sigaro e la prima, lunga boccata, per gestualità e rumori ricordano ben altra attività a cui la nostra elfa si è a lungo dedicata.
  7. Per me è arrivato il tempo di archiviare. Ci vediamo in altri lidi 😚
  8. Edwarf Più che l'argano, Ed venne attirato dalla stanza un tempo adibita ad abitaizone. Decise di prendere del tempo per perquisirla in modo certosino, dai resti dei rifiuti fino al letto, ovunque potessero trovare informazioni utili alla loro cerca.
  9. Quorin Fosse facile... Allargo le braccia in direzione di Sarya, come a dire che non è che posso passare attraverso le guardie della marina. Tento di spingerne via una seconda, buttandola a mare o quantomeno fuori dai piedi, prima di lanciarmi oltre il parapetto e provare a raggiungere la Salsedine. DM Azione bonus: Malocchio su G2, che ha svantaggio alle prove di forza Azione: Spingere 1d20+5+1d4= 12, prova di atletica contrapposta a sua prova di atletica (con svantaggio) o acrobazia Azione di movimento: se ho libero il percorso, o anche accettando un AdO se fallisco lo spingere, movimento per saltare sulla nostra nave (atletica 13 è sufficiente)
  10. La proposta di cure, cibo e musica suscita una nuova calma che riporta gli animi a modi più facili da gestire. I minatori, dopo poco, si sparpagliano nella sala in piccoli gruppetti, qualcuno anche da solo. Non mancano sguardi nella vostra direzione, alcune chiacchiere sono chiaramente riferite a voi, ma tutto sommato vi siete guadagnati il posto dove restare. L'uomo dal grande naso, un tale di nome Damir, vi porta comunque una caraffa d'acqua e qualche boccale che non definiremmo proprio pulito, ma comunque utilizzabile, oltre ad alcune coperte che potrete utilizzare per la notte. Non ci sono feriti, tra i minatori, ma Skyald può occuparsi di acciacchi e malanni vari, dipensando parimenti consigli su come gestire la salute del corpo e quella dello spirito. Due minatori in particolare, Mishka e Alexei, sono particolarmente devoti a Bhalla e chiedono al chierico di poter pregare insieme e di concedere loro una benedizione. Andrej può accomodarsi su una sedia accanto al mite focolare, diversi sguardi in attesa di ascoltare cosa lo straniero abbia da proporre. DM checkpoint tra lunedì e martedì
  11. Nestore al ponte dei delfini Salutarono il mercante e discussero il da farsi. Sono d'accordo, non dividiamoci per ora, ma cerchiamo un parente stretto del suicida, magari troviamo casa sua, raccogliamo qualche informazioni su di lui e su quel che aveva in comune con Delvin, poi torniamo dagli altri come programmato.
  12. Edwarf Con un cenno di saluto, mi avvio molto volentieri verso l'uscita. Che branco di stolti... sospiro a mezza voce una volta all'esterno. Una volta avviati sulla strada verso Lago Diamante mi rivolgo a Kendra e al suo compagno animale. Per quanto mi riguarda, ognuno per la sua strada. Forse alla donna offrirei una seconda chance. Al mezz'orco invece offrirei un posto in un sacco dell'immondizia, ma i due paiono affiatati e non ho davvero voglia di persuadere nessuno.
  13. Edwarf L'ambiente che avevano raggiunto era un ottimo campo base. Concordò con gli altri la necessità di continuare l'esplorazione proseguendo verso l'alto e lasciando la botola al suo posto. Imboccò quindi le scale che portavano ai piani superiori, saggiandone la tenuta. Non è detto che ci regga tutti insieme.
  14. Mahrh Tuo posto, tue regole rassicuro Yarew. Ci accomodiamo e ordiniamo qualcosa da mangiare, senza troppe pretese, quel che arriva arriva. Arriviamo da ovest, in cerca di fortuna. Se hai notizia di qualche incarico o lavoro, siamo disponibili. Quanto allo Stalagos, so che è zeppo di mostri. Perché i nani vogliono farci una colonia là? Condivido il tuo poco entusiasmo all'idea di un'interna colonia, comunque. Rovinerebbe il bel clima di Rastor.
  15. Edwarf Saluto l'altra guardia per poi tornare a rivolgermi alla prima. Me l'avevate già fatta, questa domanda. La mia risposta resta la stessa: come faccio a fare da pappa a Narcy e proteggerla da disarmato? A colpi di umorismo? E come Caloggero ha detto l'altra volta, basta sapere quante armi sono: sempre le stesse. Mi accendo un sigaro per poi, controvoglia ma con un bel sorriso, allungarne un secondo alle guardie. Loro due non saprei, li abbiamo appena conosciuti. Sono entrati con un lasciapassare e in buoni rapporti con Caloggero, questo è quanto so. Il che, dopotutto, è vero. Comunque tranquilli ci stiamo levando dalle palle, per la tranquillità di tutti. Non avrei mai pensato che fare il pappa fosse così faticoso, per non parlare di lei. Ormai possiamo chiamarla Miniera, talmente l'avete trapanata. Ci vediamo presto non preccupatevi, il tempo di rimetterla in sesto.
  16. Gli spiriti sono ovunque qui nel Rashemen rispondono prima a Kyrian e poi ad Eveline ma non sappiamo come placare la loro follia e disperazione. Sicuro non c'entriamo noi, le miniere hanno funzionato come sempre fino a poche settimane fa. Se c'è qualcosa da cercare, non è nei tunnel là sotto no. Altri mormorii e sguardi, dove si leggono incertezza, speranza, diffidenza. Uno di loro si fa avanti, il corpo più magro dove saettano muscoli e tendini di acciaio. Si sa che alla Cittadella vive il male ed è solo questione di tempo prima che si svegli, forse si è già svegliato! Lo abbiamo detto alla Hathran ma non ci ascoltano! Gli viene rifilato uno scappellotto Non si parla male delle Hathran, se hanno così deciso, dobbiamo fidarci della loro saggezza. Per un momento non potete non notare la grande tensione che alberga tra i minatori. Agiscono come un gruppo coeso in apparenza, ma tra di loro è evidente che serpeggia più di qualche malcontento trattenuto. A forza di attendere moriremo congelati o mangiati dagli yeti! Alcuni cominciano a spintonarsi, eppure dopo qualche attimo di tensione, la situazione sembra rientrare, pur sempre tesa come una corda di violino. Siamo stati maledetti! Siamo stati abbandonati! Io vado, provo a scendere a valle. Sei pazzo... Morirai dopo nemmeno un chilometro. La discussione sembra riaccendersi tra i minatori. Un paio di loro vi guardano come per scusarsi, ma la maggior parte è preda di discussioni e litigi. DM checkpoint tra giovedì e venerdì
  17. Edwarf Sollevo una mano per salutare la guardia. Devi essere nuovo del lavoro, qui, altrimenti ci avresti riconosciuti. Soprattutto, avresti riconosciuto la passera qui dietro indico Narcy con un gesto della mano che tanto conforto ha dato ai tuoi compari nei giorni e soprattutto nelle nottate gelide. Narcy e Ed, sempre noi. Allungo lo sguardo verso il resto delle guardie, alla ricerca di un volto noto tra quelli che potrebbero aver già frequentato i buchi che l'elfa ha in mezzo alle gambe. Se ne vedo uno, lo saluto per farci riconoscere e tranquillizzare la faccenda come se fosse uno dei soliti giri di mignottaggio.
  18. Quorin Come impassibile di fronte alle minacce di morte dopo essere già morto, sollevo le mani in alto in segno di resa. Non ho mai tradito commento placido, muovendo un passo indietro lontano dalla balaustra. Io rispondo all'abisso sotto di noi. Scatto verso di lui provando a spingerlo oltre il parapetto ora alle sue spalle. DM Movimento in M6 Azione bonus: Malocchio su G10, che ha svantaggio alle prove di forza Azione: Spingere 1d20+5+1d4= 22, prova di atletica contrapposta a sua prova di atletica (con svantaggio) o acrobazia
  19. Edwarf Potrei pisciarci dentro, è sicuramente più santo di quel che contiene ora. Dai andiamocene, ho voglia di una caraffa di birra e un sigaro lungo cento metri. Fate strada voi due. Con un cenno della mano li invito a muoversi, sempre guardingo e sospettoso, specialmente verso il "guerriero".
  20. Edwarf Pff... il "guerriero" ha appena gettato le armi, voltato le spalle al suo superiore, rinnegato il suo dio e lasciato che venisse profanato il tempio della sua fede, e tutto quel che chiede è di scappare. Va bene, è il momento di levare le tende, non abbiamo altro di intelligente da fare qui per ora. Ultima cosa: prima dicevate di sapere come distruggere o almeno indebolire la pozza. Se è come dite, uccidere ora Theldrik e Grallak non è buona cosa perché quella se ne nutre. Supponiamo sia vero, motivo in più per non scendere là sotto a stanare ora quei due pazzi e i tatuati che li accompagnano. Diteci come danneggiare la pozza, poi usciamo di qua, torniamo a Lago Diamante e ognuno per la sua strada.
  21. Dopo molta reticenza e mormorii, il numeroso gruppo di minatori decide di raccontarvi la loro storia, sempre per voce del corpulento uomo dal naso importante di nome Frank. E' cominciato tutto circa un mese fa, quando le temperature hanno cominciato a scendere repentine. L'acqua ha cominciato a ghiacciare, anche nei pozzi più profondi. Poi sono scese le nuvole, dense, scure, ed è cominciata la neve. Dapprima soffice e tenue, poi sempre più dura, s'è alzato il vento. E da allora non smette e nessuno ha più raggiunto o lasciato Tethkel... voi siete i primi. Gli spiriti delle montagne sono inquieti, impazziti, alcuni di noi li hanno visti aggirarsi in mezzo alla neve come in preda ad una febbre delirante, spesso accompagati dagli yeti delle nevi, scesi dalle cime attirati dal grande freddo. Nelle gallerie delle miniere, prima che cessassimo le attività, si udivano riecheggiare i loro lamenti disperati. Non sappiamo con certezza costa sta accadendo, c'è chi dice che qualcosa di malvagio sia salito fino a qui dalla Cittadella Rashemar. Ma finché gli spiriti non saranno placati, non tornerà la normalità. Fino ad allora siamo bloccati qui, pochi di noi riuscirebbero ad affrontare la discesa a valle, ma prima o poi dovremo farlo, prima che le scorte finiscano. Allora sarà la scelta se rischiare di morire di freddo, o la certezza di morire di fame. Della Cittadella di Rashemar, i vostri compagni rashemi conoscono la storia. Un insediamento fortificato costruito alle pendici orientali delle Montagne Alte, la porta di accesso al Rashemen da est, lungo la via carovaniera un tempo fiorente di commerci. Venne assediata, conquistata e distrutta dall'Orda d'Oro Tuigan guidata da Yamun Kahan nel 1539, oltre trent'anni fa, prima che venisse sconfitta dagli eserciti dell'ovest guidati da re Azoun Obarskyr IV del Cormyr, un nome ora a voi assai familiare. Da allora giace in stato di abbandono, un posto tetro dove si sono annidati goblin e ogre. DM prossimo checkpoint tra martedì e mercoledì
  22. Edwarf Come gli altri, prese ad ispezionare quel luogo dando priorità alle scritte con l'aiuto di Yuki. Solo poi prese ad esaminare la botola per capire come aprirla.
  23. Nestore al ponte Propongo a Tom e Meredic di cercare i familiari di Slarge o la sua abitazione. E' possibile lavorassero insieme, lui e Delvin. Forse era un suo informatore, forse era parte del culto che stiamo cercando. In entrambi i casi, potremmo scoprire qualcosa di più. Che dite.
  24. Edwarf Ok ok non c'è bisogno di irrigidirsi... ridacchio. Garras, perché eri così riluttante ad entrare nella Cappella? E' andato tutto bene, no?
  25. Mahrh L'astmosfera malsana, decadente, tossica di Rastor è tale da spazzare via in me la nostalgia di Boggerton. Non mi sarei aspettato un tale nido di fetide opportunità. La saggezza dell'Anonimo è davvero grande... commento mentre attraversiamo le stradine zozze guardandoci curiosamente attorno. Ogni persona, ogni frase, ogni situazione sembra foriera di opportunità. Penso ci fermeremo qui un po'. Evitiamo di menzionare lo scopo del nostro viaggio per ora. Propongo di spacciarci per avventurieri e raccogliere quante più informazioni possibili. Proseguire verso la locanda come ogni buon gruppo di avventurieri mi sembra, per ora, la cosa più opportuna. Do uno delicato strattone a Briar per far sì che mi segua.

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