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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Nestore Bene, eccoci qui. Nestore aveva approfittato della breve camminata per inviare un messaggio a Xanamìn, in redazione, dicendo più o meno così: Così il caporedattore se ne sarebbe stato buono, avrebbero avuto una mano in caso di guai, e soprattutto avrebbe fatto meno storie quando avrebbe inviato le ricevute per il rimborso spese. Che dite andiamo? E allungò la mano per provare, prima di tutto, a bussare. Questione di buon costume.
  2. @Fandango16 sono d'accordo con te nei casi citati. Secondo me TS servire in quei round in cui, per varie ragioni, non hai la possibilità di attaccare subito il primo turno e puoi prepararti per un migliore secondo turno.
  3. Edwarf Peccato per il tanfo umano... ribattè Ed con una secca risata alle proposte di Torum, con le quali era sostanzialmente d'accordo. Diede una mano a preparare il campo e accendere il fuoco, sempre tenendo un occhio ben vigile sul loro prigioniero, e si fece bendare da Floki quel dannato graffio che faticava a guarire. Soltanto quando le incombenze furono completate, tornò a dedicarsi al pidocchioso ladro. Chiamò a sé Yuki Tu parli la sua lingua, tocca a te tirargli fuori quel che sa. Mi raccomando, sei tu che lo tieni per le palle, faglielo capire fin da subito.
  4. Grazie ad entrambi ragazzi, mi son preso un po' di tempo per ragionare su quanto avete scritto. Spirito combattivo + attacco extra della doppia scimitarra Sono d'accordo, è evidente che le due cose cozzano per una questione fondamentale e irrimediabile: esigono entrambe l'uso dell'azione bonus. Per cui quando uso spirito combattivo per darmi vantaggio nei due attacchi base, non posso fare l'attacco aggiuntivo della scimitarra. Mentre se uso l'attacco della scimitarra per fare tre attacchi, non posso darmi vantaggio. Le due possibilità sono mutualmente esclusive. Cioè detto, io vedo il valore del poter alternare le due opzioni, specialmente nell'economia di una giornata di gioco. Spirito combattivo è una capacità da 3 volte al giorno per riposo lungo, un round per ciascun uso. Insomma, non è qualcosa su cui fare affidamento sistematico, semmai da usare per andare in nova, particolarmente con action surge, che invece ha ricarica con riposo breve. Usati insieme, sono un round da 4 attacchi con triplo vantaggio. Il resto del tempo e dei combattimenti, il vantaggio bisogna procurarselo in altro modo (Faerie Fire, Famiglio, True Strike, round sorpresa, altre azioni dei compagni,...), e a quel punto Spirito combattivo, ammesso di averne ancora usi, non conviene più. Conviene andare con il ciclo di tre attacchi +7+7+7 (1 base +1 extra attack +1 bonus dell'arma), tutti con vantaggio triplo. Se non si riesce ad avere vantaggio, resta l'uso dell'azione bonus per fare un terzo attacco, con un ciclo da +7+7+7 che confido faccia entrare qualcosa. Insomma, concordo con voi sul fatto che non si riesce ad ottenere un unico meccanismo fluido che metta in gioco sinergicamente tutte le abilità. Penso però che nell'insieme, c'è la possibilità di alternarle per avere sempre un margine di profitto in più di qualche tipo. Great weapon fighting vs defensive Ho provato a fare un po' di matematica per capire il valore dello stile GWF su una scimitarra doppia, a partire da una routine da 3 attacchi ipoteticamente a segno che producono 5d4 dadi di danno (più i modificatori, ma non ci interessano). Senza lo stile, quei 5d4 producono 12,5 danni di media. Con lo stile, teniamo conto che: Gli 1 rerollati hanno il 25% di mantenere il danno (ottieni un altro 1) e il 75% di aumentarlo (di 1, 2 o 3 danni a seconda del risultato del dato). I 2 rerollati hanno il 25% di abbassare il danno (1 sul dado), 25% di mantenerlo (ancora 2 sul dado), e il 50% di aumentarlo (di 1 o 2 danni a seconda del dado). Messe insieme le probabilitò, significa che con GWF tre attacchi a segno producono 15 danni di media. 2,5 danni in più rispetto ad uno stile diverso. Detto questo, penso di propendere con voi e pensare che defensive, portando quindi la CA da 18 a 19, sia una scelta migliore (e con uno stile di gioco più lineare, visto che ci sono meno dadi da tirare). Magic Initiate A livello stilistico, l'opzione druido non è quella che calza meglio. Gli elfi Aerenal hanno una spiccata propensione per magia arcana e sacerdotale, almeno rispetto ai colleghi di altre stirpi/ambientazioni. Detto ciò credo che comunque ci stiano bene tutte e tre, come tema. Sulle scelte di trucchetti e incantesimi, cose come Blade Ward io l'ho preso spesso e trovato spesso utile, quando per qualche ragione non puoi attaccare (terreno difficile, ostacoli, necessità di incassare al posto degli altri). Come ogni azione compete con altre (attaccare a distanza? Dodge? sprintare?). MA ripeto, in gioco mi son trovato in situazioni dove, tutto sommato, aveva il suo senso. True Strike è subottimale non ci sono storie, ma è una possibilità in più di avere vantaggio in situazioni particolari e, in mancanza di alternative valide, ci sta. E ci sta tematicamente, perché il samurai è uno che "sente" il combattimento e si prepara al meglio. Lo tengo nel rooster, ma valuto alternative. Cantrip di attacco a distanza: il migliore resta Eldritch Blast, che farebbe 2d10 (11 danni medi). Ma sono un elfo con l'arco che fa 2d8+8 (17 danni medi), per cui non ne sento troppo la necessità, a meno di essere disarmati, cosa che effettivamente può capitare ed è un buon punto a favore di EB, insieme al tipo di danno. Alla fine propenderò per il mago per avere il famiglio. Rispetto ad un Faerie Fire 1/giorno (ma nota, di cui beneficia tutto il gruppo!), il famiglio è sempre lì, nel bene e nel male, finché morte non ci separa. Ha utilità e versatilità, si può usare più volte, in combattimento e fuori. Ed è divertente da avere. Insomma, vince su tutta la linea. Faerie Fire magari l'avranno i colleghi. A questo punto sui trucchetti sicuramente minor illusion, che trovo sempre utile e fantastico. Mi prendo un po' di tempo per valutare il secondo (e il terzo razziale, sempre e comunque da mago). Grazie di nuovo!
  5. Mahrh Mi volto di scatto verso il gigante e la scena imprevista. Poi punto il bastone verso di lui urlando KAFIR! termine goblinoide per indicare un miscredente blasfemo, oppure un integratore alimentare contro la diarrea, a seconda della situazione e del contesto. Non fatevi ingannare, pasdaran. Costui non è certo il santissimo nè una sua incarnazione. È un abominio, un traditore, un miscredente, un demoncristiano. E pure brutto! Nel nome dell'Anonimo, riempitelo di sacrosante botte!
  6. Mahrh Rabbrividisco sentendo la Sua voce. In ossequisa risposta alla Sua richiesta, intono una preghiera di benedizione, fatta di rauchi gorgoglii, schiocchi di lingua e graffianti note acute. Mi volto verso Burt, indicandogli di avanzare accanto a me ed assistermi nel rituale. Dopo essermi passato tre volte il dito indice tra le natiche, lascio un grumo di saliva sul polpastretto e traccio sulla fronte del Pasdar l'Anonimo simbolo, così come vuole la tradizione. Senza smettere la cantilena, poggio quindi il Teschio e le gemme sull'altare esattamente come mi è stato mostrato nella visione: il Teschio di Malakar al centro dell’altare, in posizione verticale, le tre Lacrime in triangolo attorno al cranio: una all’occidente, una all’oriente, una al mezzogiorno. A quel punto sollevo lo sguardo verso l'obelisco, alzando le mani rinsecchite verso l'alto. DM e altri Uso Benedizione su tutti quanti
  7. Ciao a tutti, Ho creato un personaggio per una campagna in cui mi sono proposto. Razza elfo Aerenal (alto), classe Guerriero Samurai. Classica combo Spirito combattivo + accuratezza elfica, attivabile anche con Faerie Fire 1/giorno, occasionalmente con True Strike (razziale). Nel complesso mi sembra un bel personaggio, specialmente quando arrivando al 7° si prenderà anche competenza nei TS saggezza e il bonus aggiuntivo a Persuasione. Ho un po' di dubbi qua e là: Ho preso scimitarra doppia e Revenant Blade. Anche se l'attacco extra garantito dall'arma non si sovrappone con Spirito Combattivo (entrambi azione bonus), ho pensato che nel corso della giornata posso così alternare i 2 attacchi con supervantaggio (4 con action surge) o i 3 attacchi senza vantaggio (o con supervantaggio usando Faerie Fire). PS no focus a distanza, voglio mandarlo in mischia. Stile di combattimento: meglio difesa per il +1CA (arriva a 19), o combattere con armi grandi per ritirare gli 1 e i 2, ottimale su un'arma che usa i d4 come base? Credo sia solo questione di gusti, ma chiedo pareri. Magic initiate: Sono davvero indeciso su classe, trucchtti e incantesimo da selezionare. Opzione 1: druido. Guidance, Resistance, Faerie Fire. Resistance è tremendo, ma un po' tutti i trucchetti da druido lo sono. FF è lì per 1/giorno andare a smazzare con vantaggio. Ozpione 2: warlock: Blade Ward, Eldritch Blast, Hex. Perdo FF, ma guadagno Hex, che su un pg con molti attacchi non è male. Sempre 1/giorno. [preferita] Opzione 3: mago. Blade Ward, Minor Illusion. Find Familiar. Il cantrip di illusione mi piace sempre molto, è super versatile. Mentre il famiglio, oltre ad essere pucciosissimo, può usare l'azione di aiuto per dare vantaggio all'attacco, oltre che essere un buon esploratore/tuttofare. Finché non lo seccano, chiaramente. Che dite? Idee? Opinioni? Intuizioni? Consigli? Grazie!
  8. Nestore Se le voci sono quelle, non ci resta che fare il nostro lavoro e verificarle. Anche perché, a qualcuno vengono in mente alternative? Per come la vedeva lui, non ce n'erano. Quindi si voltò per congedarsi dalla donna. Kevori, ti terremo al corrente su quanto scopriremo circa tuo fratello. Ti chiedo solo di fare attenzione e farci sapere qualunque cosa accada o ti venga in mente. Lasciò un biglietto con il nome di Xanamìn e l'indirizzo del giornale. E' un po' burbero, ma è un professionista.
  9. Edwarf Senza nemmeno attendere la traduzione del cugino, Edwarf scattò con un manrovescio secco e deciso in faccia al prigioniero. Tu parli quando ti viene chiesto. Altrimenti, muto! Sottolineò l'ordine con un dito sulle labbra, certo così di passare il messaggio. Lo trascinò quindi di peso fino all'albero più vicino, dove procedette per legare mani e piedi. Prova anche solo a pensare di fuggire e farò polenta delle tue caviglie.
  10. Mahrh Compiaciuto della lealtà dei Pasdaran, mi rimetto sulle zampe incerte e mi incammino verso l'altare. Il mio sguardo inizialmente è sulla cima dell'obelisco, pian piano discendendo fino alla piana di pietra che costituisce l'altare, studiandolo infine da più vicino. DM Conoscenze religioni: 11 Conoscenze arcane: 23 Studio meglio gli effetti magici e mistici dell'obelisco, vediamo cosa ne capisce Mahrh.
  11. Nestore Non credo sia un problema, vero Kevori? disse con una buona dose di convizione. Potremmo portarlo da Atlavast, alle rovine del tempio di Oghma. E' una buona occasione per fargli una visita... Lui saprà dirci di più. Nestore non l'aveva mai incontrato di persona. Sarebbe stato un'ottima aggiunta alla storia che, nella sua testa, stava già prendendo forma scritta.
  12. Mahrh Pur restando inginocchiato, getto un'occhiata di sottecchi verso Burt, l'unico Pasdaran che ancora tentenna. Dopotutto, dovrò presto compiere una scelta.
  13. Mahrh Onnow La vista dell'obelisco, diverso da come me l'ero immaginato, piega le mie ginocchia come mai nemico ha fatto, portandomi a genuflettermi fino a a che la fronte entra in contatto con il terreno, qui duro e privo di vita. Anonimah'u Akbar... Prima di entrare nella sacra area, mi aspetto che anche i Pasdaran offrano, in segno di devozione e rispetto, la loro professione di fede e la loro gratitudine per il viaggio fin qui percorso.
  14. Edwarf Anche Ed pensò ad un inseguimento, ma quelli avevano gambe anche più lunghe delle loro lingue, probabilmente sviluppate per sopperire alla mancanza di coraggio e abilità. Vigliacchi! gli urlò mentre sparivano tra le frasche, concordando con Durk sull'inutilità dell'inseguimento. Avevano comunque un prigioniero. Sapremo quel che ci serve da lui disse afferrandolo per il coppino e tenendolo a distanza per non rischiare di sporcarsi di vomito. Restò quindi a guardia del bandito ancora in vita, guardandolo da vicino con odio feroce mentre pensava alle domande che avrebbe dovuto porgli. Gli altri cominciavano nel frattempo a controllare i cadaveri e le tende. I corpi poi possiamo buttarli nel fiume.
  15. Nestore Era probabilmente parte dell'armonizzazione che l'occhio richiede per poterne usufruire... Rifletté un attimo, poi si propose Fate riprovare a me indicò il fagotto. Forse riuscirò a vedere attraverso. Non poteva però anticipare se avrebbe incontrato altre difficoltà. Oppure andiamo a cercare qualcuno di più esperto. DM Conoscenze storia (penso): 22 A chi potremmo rivolgerci in città per far analizzare l'occhio. Che opzioni abbiamo?
  16. Edwarf Al secondo giro di botte da nani, la baldanza dei senzapeli si scioglie come neve al sole. Però non è che arrendersi come codardi li rivaluti in qualche modo ai miei occhi, anzi... Bestie senza onore grugnisco prima di lanciarmi a rincorrere il gregge in fuga nel tentativo di acchiapparne almeno uno vivo a cui porre qualche gentile domanda. DM Carica e brawl/grapple, base 60+10carica+10vantaggio tot 80: 02 (8SL) Aggredisco l'8
  17. Nestore Pensava il fratello di Kevori fosse lì con loro, invece voltandosi non lo vide. Andrò quindi a scambiare due chiacchiere con l'uomo, sia in merito alle proprietà magiche dell'occhio, sia rispetto al rapporto di affari che lo legava al defunto cognato.
  18. Edwarf I nani furono più svelti nel passare dalle parole ai fatti. E i fatti, come sempre, avevano più efficacia delle parole. Lo scontro però era lungo dall'essere concluso, i fratelli avevano appena rimesso gli equilibri quasi in pari, ma i briganti non parevano molto scossi dalla repentina dipartita del loro capobanda. Ed non perse altro tempo e si lanciò sul bastàrdo che minacciava Yuki, mulinando la spada insozzata di sangue. Vi apriremo le pance e ci ficcheremo dentro le vostre teste, pezzenti! Azione di attacco: 55 base + 10 vantaggio (importante npc sconfitto)> 63 (0 SL) Danno: 7 (mi pare questo sia fisso: SB(3)+4), Braccio primario
  19. Padre Mahrh Onnow Mi volto verso Duark con un'espressione tutt'altro che soddisfatta Dove trovarle? Poi cosa pretendi, che l'Anonimo in persona te le metta con la sua santa mano? Non essere blasfemo, Pasdaran, ma grato. La via è indicata, sta a noi percorrerla. Riprendo dunque il cammino. Sulle nostre femmine però sono d'accordo con te.
  20. Mahrh La conversione del gigante alla fedeltà all'Anonimo è un evento che, ancor più di altri, ci dà prova della Sua approvazione. Da oggi, sarai chiamato Herbert, Usciere dell'Anonimo gli annuncio solennemente. Purtoppo, nemmeno la gigantesca mole di Herbert può far nulla quando il Grande Senza Nome mi chiama a sé nei consueti modi. Al mio risveglio, lascio un rutto all'aroma di lumache (eppure non ricordo di averne mangiate), prima di notare il solito capannello di teste goblin che mi guardano incuriosite: i miei Pasdaran. Hey, i miei occhi sono qui dico loro invitandoli a distogliere lo sguardo dai sacri gioielli. Ora so come compiere il rituale. E' molto facile, anche se ci serviranno le protezioni, come quando metti l'arnese tra le gambe della goblin sbagliata e poi brucia per tanti giorni. Andiamo!
  21. Nestore Evitò di essere d'impaccio agli altri e pensò a riordinare le idee. La parola magica era effettivamente l'attivazione di quel macabro oggetto magico, del quale non avevano però idea dell'utilità o dei danni che poteva arrecare. Si rivolse a Kevori e al marito Avete un negozio di pergamene, suppongo vi intendiate di magia? Che ne pensate?
  22. Edwarf Se anche fossero stati soltanto dei buontemponi, Edwarf non apprezzava quel genere di ironia. Non da degli spilungoni senza onore, quantomeno. Perso il vantaggio della sorpresa, decise quantomeno di guadagnarsi quello della rapidità. Scattò in avanti verso il capobanda, terminò la sua rincorsa proprio tra questi e Yuki, quindi provò a piantargli la spada nelle viscere. DM Azione gratuita: estrarre l'arma Movimento: Carica-> doppio movimento + 1 vantaggio Azione di attacco: 55 base + 10 vantaggio (-10 se risultiano in minoranza) > 13 (5SL, 4 se in minoranza) Danno: 7 (mi pare questo sia fisso: SB(3)+4), Testa (3)
  23. Nestore In attesa dell'esito dell'esperimento di Tom, chiuso in uno stanzino, Nestore riprese a ragionare sulla strana parola e sul suo ritrovamento. Delvin ha spedito qui l'occhio e ha cucito il messaggio nei suoi stessi vestiti. E' lui che ci sta guidando, quindi non è detto che ci sia necessariamente qualcuno di ostile all'opera. A meno che Delvin stesso non avesse qualche segreto oscuro da nascondere... Gettò una breve occhiata di traverso alla sorella per vederne la reazione. Chiunque ci sia dall'altra parte, comunque, ci ha già visti quando abbiamo visto l'occhio muoversi la prima volta. Quindi approfittà del tempo di attesa per un breve rituale magico che, sperava, avrebbe rivelato il significato della parola misteriosa. DM Uso comprendere linguaggi
  24. Nestore Perplesso, rigirò un momento il foglietto tra le dita prima di stenderlo di fronte agli occhi di tutti. 'kwesokunxele' Forse è la parola di attivazione dell'occhio? Il significato era altrimenti inspiegabile. DM Con. Arcane: 11
  25. Edwarf Come volevasi dimostrare. Avevano concesso il beneficio del dubbio ad una delle razze più imprevedibili e inaffidabili dei regni e questo era il risultato. Sentì un'enorme rabbia montargli dentro, acuita ancor di più dalla consapevolezza del rischio che correvano, avendo inoltre ceduto ogni vantaggio della sorpresa. Quel che era peggio, Yuki era in grave pericolo, mandato avanti a parlamentare con questo branco di accattoni. Tempo al tempo, ora la priorità era salvare la pellaccia, al resto avrebbe pensato dopo, agli dèi piacendo. Estrasse la spada e avanzò ad affiancare il giovane cugino, pronto a fargli da scudo con il suo stesso corpo. Nessun umano minaccia un nano e se ne va con la testa attaccata al collo. DM Iniziativa: 11

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