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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Nestore E adesso abbiamo diverse strade... disse replicando alla domanda di Guzman. Tornare da Kevori per vedere se ci ha procurato l'incontro con l'emissario di Neverember. Andare al Ponte dei Delfini per provare a capire se anche l'altra morte sia in qualche modo collegata. Oppure seguire l'occhio verso il covo di questo culto, anche se questa è la strada che seguirei per ultima. Non aveva dimenticato di dover fare un salto alla redazione del Manifesto di Neverwinter, prima di fine giornata.
  2. Edwarf Le scritte cessarono presto di interessarlo, così Edwarf si avvicinò a Yuki per aiutarlo ad aprire la porta. Si grattò la barba, quindi ritenne che Dovremmo provare a forzarla con una leva da sotto. Anche pochi centimetri, per permetterci di infilare le mani, a quel punto in tre dovremmo farcela a sollevarla, se non è bloccata. Cercò quindi l'attrezzo più adatto per quella prima operazione.
  3. Quorin Un leggero sorriso mi increspa il volto quando odo la voce di Sarya. Mi è mancata, ma imparerà mai davvero il mio nome? Senz'altro attendere, scatto in direzione della Salsedine, attento a schivare al meglio delle mie possibilità i colpi che prevedibilmente arriveranno. DM Azione: Dodge Movimento poi per aggregarmi alla ciurma della Salsedine
  4. Edwarf Va bene così, abbiamo fatto bene a levarci dalle palle quel mago, si sarebbe comunque portato i suoi segreti nella tomba dico scrollando le spalle, poco propenso a rimpiangere il latte versato. Annuisco poi alla sua considerazione su Grallak, per poi rivolgermi a Kendra. Fammi capire, avete perso la fede nel vostro dio o soltanto in Theldrik? Perché non gli soffiate il posto, io dico... Mandate al diavolo questa malsana idea di un Otre-Dio, qualunque cosa sia, vi liberate della concorrenza e vi stabilite come Chiesa legittima. La butto lì.
  5. Mahrh Beh? Che ve ne pare? Mi ripresento ai Pasdaran in compagnia di Briar. E' molto cambiata, e decisamente in meglio. Ora indossa una lunga tunica e, soprattutto, un bellissimo guinzaglio con cui condurla in giro. Non ha occhi per vedere, né lingua per parlare, e in effetti inciampa più volte, complice anche la rimozione delle dita dei piedi che la fa zoppiccare vistosamente. Imparerà... Dico accarezzandola comprensivo come si farebbe ad un animaletto in addestramento. Si entra nel vivo della discussione sul da farsi. L'Anonimo non è un consigliere a cui chiedere opinioni a nostro piacimento ammonisco Donkey, pur senza troppa severità. La missione che ci è stata assegnata è di primaria importanza. Abbiamo però delle responsabilità verso Boggerton, dobbiamo organizzare le difese in nostra assenza. Avete proposte...? Mi siedo su una sedia, sempre accarezzando Briar.
  6. Raggiungete l'ingresso dell'edificio con la speranza di trovare, finalmente, un poco di requie dal freddo. Qualcuno prova ad aprire la porta, trovandola però sbarrata. C'è chi invece bussa, cercando ristoro nelle norme di buona civiltà anche in questo inferno congelato dimenticato dagli dei. Il vento forte copre i rumori, ma siete certi che qualcuno, all'interno, si muove. Andrej accanto alla finestra spazza via meglio che può il ghiaccio dai vetri. Pur con una visuale compromessa, può confermare che diverse figure umane massicce si muovono nella grande sala, poco più che sagome irriconoscibili sia per il ghiaccio ancora attaccato al vetro, sia perché all'interno v'è ben poca luce. L'unica è quella di un timido fuoco annidato all'interno di un grande camino, che appare e scompare quando le figure le si parano davanti, mentre un paio di lampade ad olio aleggiano a malapena agli angoli. Gli pare di notare, anche, grandi tavoli e sedie. Una sorta di sala comune. Soltanto dopo un lungo minuto, uno spioncino incrostato di ghiacico si spalanca nella porta, e fanno capolino due occhi azzurri sovrastati da sopracciglia folte e accompagnati da un nasone rubicondo. Vi scrutano diffidenti, mentre da dietro voci discordanti si alternano tra Fateli entrare e Non fidiamoci!. Chi siete? chiede l'uomo dal grande naso paonazzo. DM prossimo checkpoint tra la sera di venerdì e sabato mattina
  7. @Alzabuk mi pare abbiamo raggiunto un verdetto, sta a te mandare avanti la scena :))
  8. Edwarf Il ritrovamento del piccolo tesoro dietro l'arazzo è di certo un piacere, andrà probabilmente a finanziare il resto del lavoro. Non sono sicuro che i nostri nuovi alleati apprezzino il nostro ravanare tra gli oggetti sacri al loro ex dio ma, appunto, di ex si tratta. Non credo possano davvero venire a farmi la morale. Mi intasco quindi il malloppino, lanciando la perla calda al tatto a Narcy, sicuro possa farne buon uso. Potreste avere una vostra quota alla fine del lavoro, se tutto fila liscio dico a Kendra. Evito dunque di interagire oltre con l'altare e ci dedichiamo alla stanza. Guarda questi fogli Narcy, che te ne pare? Possiamo usare il vecchio trucco della polvere per vedere se portano tracce di scritte? Lascio a lei l'incombenza di esaminarli, puntando invece la mia attenzione sul libro rilegato. Forse contiene qualche informazione utile.
  9. Serkan il Kuckizzero Il mio nome umano è Serkan rispondo alla ragazza, per nulla disturbato dalla diffidenza di cui pare dare qualche segnale. Il tuo? Per poi rivolgermi all'altro avventuriero Comprendo l'esigenza di avvisare gli altri villaggi. Per questo ho pensato alle tre coppie di messaggeri. Ma io credo che quelli abili a combattere debbano restare con la gente del villaggio, guidarla e proteggerla. Saranno giorni duri, avranno bisogno di tutto l'aiuto possibile.
  10. Quorin Non posso più seguirvi, Comandante. L'Abisso oggi vi chiama, ne sono certo, lo sento nelle onde. Quando questa tempesta sarà terminata, tutti quanti giacerete in fondo al mare. La profezia è pronunciata con tono serafico, piatto, e senza distogliere lo sguardo dall'orizzonte. Tuttavia, bramo di vedere spezzato il morale dell'equipaggio. Devono essere consapevoli della loro fine. DM Vorrei fare un tentativo di intimidire (+6) per demoralizzare l'equipaggio in vista della battaglia.
  11. Mahrh Inginocchiato dinanzi all'altare dell'Anonimo, laddove ho fatto stendere e legare la sacerdotessa di Pelor pronta per il suo sacrificio, vengo raggiunto da un pensiero torbido, nero e di certo non mio, ma ispirato dalla Sua grandezza. Un formicolio potente discende dalla nuca fino alla punta dei piedi. Lentamente mi rialzo, accarezzando la chioma della gnoma. Vivrai un po' di più. L'Anonimo desidera che tu partecipi al nostro viaggio. Sarai la mia discepola. Quindi mi rivolgo ad un paio di goblin presenti. Tagliatele la lingua e le dita dei piedi, poi cauterizzate le ferite. Potrà camminare ma non correre. Potrà sentire, ma non parlare. Mettetele i ceppi e un collare di ferro con un guinzaglio. Verrà con noi.
  12. Mahrh Riflettere con il rumore di urla e pianti è sempre complicato, preferisco il silenzio tombale. Tuttavia le informazioni tratte da Seraphine sono effettivamente utili, anche se problematiche. Se c'è una ricompensa da 200 monete sulle nostre teste, significa che arriveranno altri sciagurati come questi. E se noi non saremo qui, temo che Boggerton rischi grosso. Sicuramente dovremo rafforzare la capacità dell'Anonima Repubblica di difendersi. C'è però un'altra opzione da considerare. Potremmo restituire il favore a Borgo Sasso... E' un pensiero detto ad alta voce ai miei cari Pasdaran. Ma credo che significa attirare altri guai. Abbiamo altre priorità, ricordate le istruzioni ricevute? Non possiamo essere sempre qui a fare il comitato di accoglienza. Quanto a Briar, rappresenta l'inutilità personificata di una prigioniera. Certo che morirò, stolto di una gnoma. Io, tu, tutti quanti. O pensi che tu possa diventare immortale? A breve ti dimostrerò quanto hai torto. Mi stringo nel mio nuovo, bellissimo mantello, ostentando qualcosa che apparteneva a loro. Potete cominciare a mangiarla. Viva. Piccole striscioline alla volta, non fate gli ingordi. Dal canto mio, mi assicuro che la sacerdotessa resti in vita e pienamente consapevole. tutti Mahrh prende volentieri il mantello per la protezione dai reumatismi, se non ci sono obiezioni
  13. Edwarf D'accordo, guardami le spalle dico a Narcy, l'unica qui dentro che gode della mia fiducia. Un fatto inconcepibile, fino a poco tempo prima. Comincio con l'avvicinarmi alla porta degli zombie e assicurarmi sia ben chiusa, chiudendo la serratura o, se necessario, rompendola in modo che sia inutilizzabile. Soltanto dopo passo al resto della stanza. La mia prima verifica va sulle quattro statue, quantomeno per capire se si tratta di elementi di abbellimento o, piuttosto, nascondano qualche segreto, per non parlare di minaccia. Pietra raschiata, anomalie nella polvere, meccanismi di movimento, sono tutti indizi potenzialmente rivelatori. Poi una sbirciata dietro l'arazzo è d'obbligo, casomai sia lì anche per celare qualche elemento utile: una porta segreta, una piastra a pressione, o un elemento architettonico imprevisto. Infine, sarà l'altare ad avere la mia attenzione. Ma qui, prima di metterci mano, chiedo a Narcy Percepisci auree magiche? DM Per lucchetti/congegni non credo di poter prendere 20, ma credo ragionevolmente di poter prendere 10: ergo check rispettivamente 20/21. Per il resto, soliti check di percezione (ascoltare +6, osservare +6, cercare +14 incluso bonus di esperto minatore). Ricorda che "A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching".
  14. Nestore Da quella visita ottennero, come spesso capita, più domande che risposte. Si congedò dal prete di Oghma e uscì all'aperto mugugnando tra sé.
  15. Lo capiremo solo strada facendo misa. Abbiamo detto che una volta possibile faremo l'inventario delle risorse, umane e materiali. Intanto sappiamo quantomeno che c'è la possibilità di nascondere la popolazione superstite nelle baite di montagna. Da lì capiremo le opzioni che abbiamo. Mi sembra davvero comunque una situazione stile gruppo partigiano con i nazi in pianura ahah
  16. Sono contrario a spezzare il gruppo. Per quanto il PbF lo renda più fattibile rispetto al tavolo dal vivo, moltiplica tremendamente il lavoro del DM e rende meno collegiale il gioco. Detto questo, è un po' che siamo incagliati su questa decisione, mi sembrava avessimo raggiunto una quadra ad un certo punto ma forse non è così. Personalmente credo di aver esposto come la vedo, che riassunto è: il lavoro della staffetta messaggera di andare ad avvisare gli altri centri lo può fare tranquillamente un PNG (le tre coppie di guardie di cui ho postato), mentre curare l'incolumità della popolazione che si rifugia in montagna richiede presenza costante e la responsabilità di decisioni e reazioni che vedo meglio per il gruppo. Il mio voto va qui.
  17. @Alzabuk possiamo stimare la durata della marcia tra Uthsùru e Oola Rotean? Sia per noi, che per gli abitanti (che saranno plausibilmente più lenti).
  18. Edwarf Ed camminò lungo il perimetro della stanza con l'espressione che, man mano Yuki decifrava le scritte, si faceva via via più corrucciata epr il disappunto. Nessuna informazione utile davvero, nemmeno quando i fottùti orchi parlavano di casa. Sì ma casa dove? Ad un certo punto, però, il suo viso si illuminò. Qui! In mezzo alle scritte sulle abitudini personali, ne individuò una su cui pose l'indice: Qui c'è scritto... "A Torum piacciono la birra calda e le tètte piccole". Si girò verso il compare con un sorrisone sfottente sul volto.
  19. Rinunciate per il momento al portento in dote a Skyald e prediligete un approccio al villaggio più di basso profilo. Stremati avanzate lungo i camminamenti ghiacciati, le ultime stille di energie che vi conducono, infine, di fronte ad un grande edificio in legno che potrebbe fare al caso vostro. Non c'è luce che proviene dall'interno, la maggior parte delle poche finestre appare sbarrata dall'interno, nulla trapela da quelle ancora dai vetri visibili e incrostati di ghiaccio. Un esile filo di fumo scuro si solleva però dal grande comignolo, subito spazzato via dal vento inclemente. Il pesante portone di ingresso si trova subito dopo un'alzata di tre gradini, affiancato da due bracieri spenti e colmi di neve. Non c'è anima viva per strada, né vedete via vai di persone, anche attendendo un poco. Non fosse per quel fumo dal tetto, vi parrebbe che Tethkel sia abbandonata, un insediamento fantasma dove resta soltanto il ricordo della sua vivace attività mineraria. Il buio cala rapidamente tra le vette e il freddo si fa, se possibile, ancora più intenso. Molti di voi hanno ormai perso sensibilità alle estremità degli arti. DM Prossimo check point tra martedì sera e mercoledì mattina.
  20. Nestore Quella ferita... disse indicando la mano. Nella sua testa, stava cercando di capire come potesse essere andata la faccenda. I colpi magici alla schiena indicano che stesse fuggendo, oppure che avesse dato le spalle all'assassino in qualche modo fidandosi, ovviamente a torto. La caviglia in quelle condizioni mi dice che fosse in fuga, probabilmente è stato preso proprio perché non riusciva più a correre. Forse non si era dato appuntamento nel vicolo, ma lì è stato solo raggiunto. Ma quella ferita alla mano... Si avvicinò per scrutarla meglio. Si è difeso. E' come se avesse afferrato una lama, o abbia sollevato la mano per parare il colpo. Che gli assassini fossero più d'uno? E dov'è l'arma che ha causato quel taglio? Guardò i compagni in cerca delle loro riflessioni.
  21. Edwarf Dopo aver raccolto il simbolo e averlo messo in tasca, mi avvicino a Kendra facendole cenno di prendere la testa. Fai strada. Narcy può seguirci da vicino, evitando la prima fila. Quanto a Garras, ci sono Jared e Krug a tenerlo d'occhio. Cominciamo con l'avvicinarci alla porta di ingresso alla cappella senza, almeno per ora, metterci piede. Dimmi Kendra, perché il tuo socio ha reagito così male all'idea di entrare qui prima? le chiedo.
  22. Edwarf Mi massaggio la barba e, per ritrovare lucidità, accendo un sigaro. Dopo qualche tiro di fumo azzurrino, annuisco verso i due. Diciamo che questo lavoro con la cappella e gli zombie sarà il vostro banco d prova per dimostrarvi degni di fiducia. E con un gesto della testa, faccio cenno alla donna di procedere, lanciandole il suo mazzafrusto. Sia mai che ti serva con gli zombie. Garras no, lui resta sotto stretta sorveglianza. Lanciami il tuo simbolo dico al mezzorco.
  23. Edwarf La presenza dei graffiti orcheschi diede loro nuova speranza. Forse la visita a quella torre non era stata vana. Con accortezza si calò verso il pavimento, saggiandone la tenuta con attenzione, prima di percorrere le pareti in modo circolare evitando il centro. Si sofferò uno ad uno su scritti e disegnetti degli odiati pelleverde.
  24. Edwarf Una delle mie foltissime sopracciglai si solleva di fronte alla risposta conflittuale tra i due rispetto alla Cappella di Hextor. Bene! Kendra potra fare questa visita alla cappella per conto di tutti noi. Non è necessario che andiate entrambi, dopotutto. Lui può restare qui. Poi rifletto. Cosa succede se io indosso il suo simbolo sacro ed entro io? indico il mezz'orco.
  25. Dalla mappa pare molto lontana. Significa far camminare tutta la popolazione, incluse donne vecchi e bambini, assolutamente impreparati e senza mezzi né vettovaglie, plausibilmente con gli orchi in giro a cercarli. Non credo sia saggio.

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