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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Io sarei per un barbaro puro, ne ho giocato uno orco zelota con un po' di ottimizzazione del critico che ha dato grandi soddisfazioni. Se vuoi multiclassare, vai di Campione, mettiti il critico a 19-20 e non pentirtene più. Le razze ottimali sarebbero orco o stirpi elfiche, ma anche il nano darà soddisfazioni.
  2. Edwarf Ed era convintissimo che sarebbe stato Floki a calarsi, visto che aveva proposto l'idea. Invece il cugino fu più lesto a farsi avanti, o forse lo studioso più furbo a farsi indietro, fatto sta che Ed era molto più apprensivo, ora che c'era del sangue di famiglia in quella buca. Stai attento a dove metti i piedi... La discesa fu abbastanza fortunata, almeno finché non vide le origini di quei gingilli. Se siamo fortunati, ci ricaviamo qualche soldino da quel ciarpame.
  3. L'annuncio di Skyald, che da così poco si era unito al gruppo, lascia molti spiazzati. E tuttavia la sua decisione ha pienamente senso, visto il forte legame tra il chierico e la sua terra natia. Ci sarà da risolvere la questione del contratto con i nobili di Melvaunt, ma è qualcosa di rimandabile a domani. Dopotutto, ciò che conta è salvare il giovane rampollo reale, non tanto chi lo farà. Il devoto di Bhalla imbocca il sentiero a ritrovo, per discedere la montagna verso ovest e tornare nelle piane del Rashemen, la sua figura che viene presto inghiottita dalla foschia. Pennarossa, visibilmente scosso dal gesto improvviso e violento di Rallo, si allontana con quella che pare poco più che una scusa e si incammina verso la grande sala comune dei minatori. Restano Rallo, Eveline, Kyrian e Andrej, raccolti attorno al cadavere della Bheur, la neve che si poggia sui loro mantelli, e un da farsi ancora tutto da capire. Pennarossa
  4. Mahrh L'idea di mangiare gli gli amici di Skunk mi pare eccellente: Ottimo, mio Pasdaran! Festeggeremo questa vittoria come si deve. Quindi mi rivolgo a Grukash: Sveglia i tuoi addormentati, ci sono ancora fatine da estirpare. Lascio a Donkey l'onere e l'onore di razziare i cadaveri, visto l'ottimo lavoro fatto dal suo arco. Tiriamo un momento il fiato, facciamo un breve riposo prima di inseguire quelle bestiacce colorate.
  5. Dopo una serie di sguardi reciproci, parecchi silenzi e qualche parola ben spesa, l'impasse viene superato: Rallo si appresta a liberare la strega dai suoi legacci. La sua lama, però, invece di trovare le corde che le legano i polsi, trova il varco tra le scapole, in mezzo alle costole, fino a raggiungere il cuore gelido. Già indebolita dallo scontro di poche ore prima, la creatura strabuzza gli occhi ed esala il suo ultimo, gelido respiro: Questo è il vostro Bene. Siate maledetti... Il cadavere cade riverso nella neve senza che nessun sangue esca dalla ferita o bagni la lama di Rallo. Nessuno ha anticipato le intenzioni reali dello gnomo. O se qualcuno l'ha fatto, ha deciso di non intervenire.
  6. Nestore Eccolo, un degno rappresentante dell'élite aristocratica cittadina! commentò Nestore osservando l'evanescenza crescente del fantasma e puntando un indice accusatorio verso il suo ego infranto. DM Azione: Vicious mockery, TS sag 13, 6 danni psichici e svantaggio su prossimo TxC
  7. Edwarf Mi sembra una buona idea Floki. Prese quindi una corda e la legò saldamente attorno alla vita del loro volontario. Se hai problemi, tira due volte e urla MARLENE. Ti tireremo fuori di lì
  8. Edwarf Il prolungato periodo di coricamento, pur sulla dura roccia del sottosuolo, ha provocato un vago senso di ottundimento, palpebre pesanti, moccolo dal naso, un randomico accenno di russare, e l'incipit di durello da prima mattina. A risvegliarmi dal torpore ci pensano delle voci che provengono da... da... Non lo so, forse stavo sognando. Stavo sognando, mamma? Chiedo sbiascicando ancora mezzo addormentato. Poi mi sollevo seduto, tolgo la cispa dagli angoli degli occhi, e torno alla oscura realtà di Lago Diamante. Che merda. Lascio gli altri del gruppo nei loro nascondigli e, lentamente, comincio ad avanzare verso le voci.
  9. Mahrh Inebriato dalla vittoria a portata di mano, non posso che inseguire la fatina in fuga. Fermati Bix! L'avete cominciata voi questa partita, dovete giocare fino alla fine. E la fine è molto vicina! Una volta che mi sono fatto sotto a sufficienza, metto mano al pugnale alla mia cintola. Vedrai che risate Bix. Vedrai! DM
  10. La separazione con i minatori di Tethkel ha un sapore agrodolce. La soddisfazione per la fine della minaccia del Circolo di streghe è ciò che più conta per tutti, e diversi i minatori salutano il gruppo di avventurieri ringraziandoli per l'aiuto dato. Aleggiano tuttavia nell'aria, insieme all'odore di fumo, anche alcuni malintesi, dissapori, incompatibilità, tali che i saluti diventano una forma di sollievo per tanti di voi. Aslihan, che vi aspettava fuori, getta un'occhiata enigmatica alla vostra prigioniera, che ricambia con uno sguardo gelido. La Turani sembra ben attenta a non stare troppo vicina alla Bheur, evitandola quanto più possibile. Percepite il suo disagio, finanche la sua disapprovazione, per la scelta di tenerla con voi. Qualcuno tra i minatori ha anche invocato una giustizia rapida e sommaria, ma sono poche voci che hanno preferito non insistere. Quanto a voi, dovete fare i conti con alcune prime difficoltà: l'assenza di un pasto caldo, il vento freddo ancora rigido e la neve che cade, e il sentiero da seguire, nascosto sotto metri di manto nevoso. Ceredic non dubita di poter trovare l'est, la direzione che vi serve imboccare, ma seguire un tracciato sicuro non è affatto scontato e le montagne nascondono più di un'insidia, come già vi è capitato di scoprire.
  11. Edwarf O gli inquilini... Saranno parenti di quelli trovati nella grotta. A quanto pareva, l'olezzo del Chaos aveva attirato altre bestiacce. La sua voce si abbassò ad uno scontroso borbottio. Avanzò lungo la parete di destra e allungò la testa quanto bastava appena per dare un'occhiata più approfondità al corridoio che da lì si dipanava.
  12. Edwarf Visto che siamo tutti d'accordo sul tornare, propongo: Torniamo indietro. Una volta raggiunta la grande grotta già superata, cominciamo a preparare il comitato di accoglienza. E anche a come andarcene alla svelta se le cose dovessero mettersi male.
  13. Edwarf Con grande dispendio di sangue ed energie, riusciamo a superare questa imboscata. Certo, una delle bestiacce è sopravvissuta e probabilmente andrà a dare l'allarme. Scappato, ma poco importa... sputo un po' di sangue a terra e mi lascio andare ad una rumorosa imprecazione quando estraggo la freccia ancora conficcata nel fianco. Erano cinque voci, giusto Seraphine? Questi erano in quattro, significa che qualcuno si era già allontanato per imbastire la festa di benvenuto. Lentamente, prendo una delle fiale di guarigione, la stappo e la svuoto in un lungo sorso. La magia dona ristoro, ma sono ben lontano dal sentirmi a posto. Il problema è che non possiamo continuare così, siamo onesti. Giochiamo sul loro terreno alle loro condizioni. Finora ce la siamo cavata, ma non ci andrà sempre bene. La faccenda va ripensata. Alla facciazza dei nemici, mi accendo un sigaro per calmare dolore, nervi e mente. E tu ragazza mia, non puoi pensare di venire a cacciare sotto terra arco in mano se non puoi vedere ad un palmo dal tuo naso. Senza cattiveria, ma è così. Qui ti mangiano viva. Sbatto via un po' di cenere incastrata nella folta barba. La mia proposta: facciamo finta di ritirarci. Manderanno qualcuno a controllare, risaliranno alle nostre tracce. Tendiamogli noi un'imboscata, alle nostre condizioni. Catturiamone uno e facciamolo cantare, ci serve sapere di più su cosa ci aspetta.
  14. Edwarf Ancora una. I bastàrdi riescono ancora a piazzare una fottuta freccia laddove fa più male. Poco importano l'armatura, lo scudo, la schivata. Finiamo questo lavoro alla svelta Snorri, più ci mettiamo, più ci spillano sangue. Andiamo su quello. Sputo a terra un grumo di catarro rossastro, quindi allungo l'ascia verso il più vicino dei nemici, cercando di agganciargli la gamba dietro il ginocchio e, tirando forte, farlo cascare a terra. DM
  15. Dopo alcuni istanti di disorientamento, una voce si leva appena dal gruppo di minatori. Non usiamo mai quel nome. E' un vecchio minatore, il fisico malconcio per i lunghi anni di lavoro logorante, la pelle del viso come intonaco che si scrosta. E non dovreste farlo nemmeno voi, è maledetto. Una traditrice, una macchia schifosa e purulenta sul buon nome delle Hathran, un plagio blasfemo e corrotto: una Durthan, tra le più antiche. Il nome scatena un brivido di pura paura tra i minatori. Skyald e Kyrian lo conoscono bene, anche se non ne hanno mai incontrata una. Hathran che hanno tradito e imboccato una via oscura. Gli averi dei tre minatori morti vengono portati e poggiati su un tavolo. Non ci sono grandi differenze tra questi, tutti e tre parevano piuttosto zelanti religiosi, a giudicare dalla quantità di ninnoli mistici legati al culto dei telthor che possedevano. Proprietari di pochi beni di necessità e nessuna ricchezza, nessuno pare sapesse scrivere, tanto che non trovate né lettere né diari. Ha avuto quel che si meritava rispondono alcuni minatori ai rimbrotti di Eveline. Dagli sguardi di altri minatori vedete che, al di là del generale odio verso Alexei, non tutti sono d'accordo sull'averlo trasformato in un pasto.
  16. Mahrh Le fatine si dimostrano straordinariamente ostinate e ostili all'obbedienza. Non alla morte però, come dimostra Skunk quando strozza le parole in gola ad uno dei pestiferi con una bella freccia ben piazzata. Ti è andato qualcosa di traverso Krix? Speriamo non accada anche a te Brix, eccoti una bella pacca sulla schiena. Dopo averlo raggiunto, gli rifilo in bel colpo sul dorso. DM
  17. Nestore Più che ospitare, parlerei di infestare rispose Nestore alla domanda di Elamaris. E infatti lo spirito, percepita la loro presenza, dimostrò loro tutto il suo fastidio e rancore. Ecco qualcuno che si rifiuta di andare in pensione... Cercò di non perdersi d'animo e dare coraggio ai compagni. Hey tu, Lenzuolo! Porta il tuo brutto muso altrove! DM
  18. Edwarf Ed sollevò divertito un sopracciglio in direzione di Dumli. Non sono qui per caso? E cosa te lo fa pensare, signor ovvio? Accese un sigaro e glielo offrì. A me pare un vecchio trucco difensivo di chi si era asserragliato qui dentro quando ci fu lo scontro tra Torgoch e gli sciamani degli orchi. Tolse la spada dal fodero e gli fece un cenno di assenso con la testa, pronto ad avanzare. Apri la via, sarò subito dietro di te.
  19. Edwarf E sì che li avevo anche sentiti... Ma visti no, e in ogni caso sono così bravi a piazzare le loro frecce che mi verrebbe quasi da fargli i complimenti. Quasi. L'unico complimento che riceveranno sono botte, tante botte. Porcapu... tirategli addosso! Tutto quello che avete! Mi rinsaldo ancor di più dietro lo scudo, in attesa che le ragazze facciano il loro lavoro. DM Mi metto all'imbocco del tunnel da cui siamo arrivati, senza dar fastidio alle linee di tiro delle amiche. Vado in difesa totale, la CA va a 23.
  20. Tra i minatori si sollevano mugugni, sguardi stori e torvi, ma anche qualche espressione di gratitutine, altrove di vergogna. Abbiamo scoperto da dove veniva uno dei nostri problemi e l'abbiamo risolto. A differenza degli altri, Damir sembra tranquillo nel darvi la sua spiegazione, mentre lascia il passo a Pennarossa verso il focolare. Quel bastàrdo di Alexei, dopo che ve ne siete andati ha cominciato a comportarsi in modo strano. Nervoso, sconnesso. Poi è impazzito e ha cercato di appiccare fuoco alla sala, spargendo i carboni ardenti. Lì non è difficile per l'halfling scorgere, tra i carboni ardenti, anche qualche pezzo che doveva appartenere ad un corpo, ora carbonizzato. L'abbiamo fermato, l'abbiamo torchiato e ha mollato la verità fuori dai denti. Fumo acre continua a salire. E' stato lui a portare il male nel nostro gruppo. Lui a celebrare riti oscuri. Lui a portare su di noi la rovina. Lui a liberare lei e punta il grosso indice della mano contro la Bheur, appena dietro Skyald. Accanto al focolare, i resti di un pasto. A quanto pare non l'hanno solo bruciato. L'hanno cotto e se lo sono mangiato.
  21. Quorin Ed ecco che gli eventi si svolgono. A quanto pare la cassa era una sorta di carica di esplosivo fatta detonare a pennello. Qualcuno ha acceso una miccia senza che noi ce ne accorgessimo, oppure una miccia lunghissima, abbastanza perché restasse accesa per tutto il tempo necessario e preciso all'ingresso nella baia. Rotte le catene, un danno che sarà assai difficile da riparare, emerge dalle acque una creatura orrenda e ben poco promettente. Poteva essere una delegazione più cordiale... Invece no, sono venuti a mettere tutto a ferro e fuoco. A noi, non resta che difenderci. DM Con arcane 10 oppure natura/storia/religione 13 per qualche info in più sulla creatura che abbiamo di fronte Azione bonus: evoco il tentacolo fantasma in M7 e attacca, TxC 20, 2 danni da freddo e -3m velocità Azione: attacco con colpo sovrannaturale, TxC 21, 6 danni da forza e -3m velocità Movimento: in O2 (ero già lì, la mappa non è stata aggiornata)
  22. Mahrh I due pestiferi folletti riescono a fare uno spezzatino degli animali di Skunk. Non gliel'ho mai detto, ma la scelta di un maiale selvatico come compagno di vita l'ho trovata discutibile, quando non proprio blasfema. il pragmatismo mi ha portato a chiudere più di un occhio. Ora però c'è da badare al pestifero duo. Sollevo il simbolo dell'Occhio verso le due creature fatate e tento di imporre una magia che li blocchi sul posto. Un... due... tre... STELLA! DM Movimento in M16 Azione: lancio Comando sui due riffler con l'ordine "Halt", TS 14 saggezza Movimento in N18
  23. Edwarf Cerco di studiare meglio la struttura complessa di quella stanza e cerco di individuare il percorso più breve per raggiungere una delle due uscite. Non mi è assolutamente chiaro a cosa possa servire uno spazio di questo tipo, quale funzione o utilità possa ricoprire. Soprattutto, dove sono finite le voci di cui Seraphine ci ha avvisati? DM Di certo quelle voci devono essere qui, e se si sono zittite è perché ci hanno sentiti. Snorri, prepara corda e rampino, io avanzo per coprirti, a te la scalata. Ragazze, voi aspettate più indietro e intervenite se c'è bisogno. Sollevato lo scudo ben davanti al petto, aspetto che Snorri abbia pronti corda e rampino prima di avanzare con cautela.
  24. Nestore La stanza che si trovarono di fronte era ancor più stupefacente della precedente. Ho l'impressione che siamo rientrati, in qualche modo, nel vecchio tempio della conoscenza. In un'altra sua porzione. Dite che sbaglio? L'uomo dedico dapprima la sua attenzione alla figura al centro della stanza, per capire se potesse rappresentare per loro un pericolo immediato. DM Tiro di conoscenze (arcane, natura o religioni a tua scelta) 14
  25. Edwarf Sembra proprio siano passati di qui disse annusando l'aria schifosa. Ma gli eventi di cui parlano le scritte sono di molto tempo fa, mentre quest'odore è il segno di qualcosa di oggi. Cercò con le mani di rimuovere una parte dei detriti e aprire così meglio il passaggio.

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